Guía de Supervivencia - Tu primer día

From Vintage Story Wiki
This page is a translated version of the page Survival Guide - Your first day and the translation is 93% complete.
Outdated translations are marked like this.
Un Seraph terminando su primer día.

Bienvenido a Vintage Story, un juego de supervivencia sandbox con una naturaleza salvaje e implacable que enfatiza el gameplay desafiante. Esta página te guiará a través de las mecánicas principales que constituyen la fundación de tu viaje de supervivencia: recolectar recursos, administrar el hambre, y encontrar refugio. Esta guía es una colaboración entre muchas personas.



Tu primer día

Aparición del jugador

Los jugadores aparecen dentro del mundo cerca del "punto de aparición". Si un jugador muere en el juego, el jugador reaparecerá cerca del punto de aparición inicial hasta que el punto de reaparición del jugador sea establecido (Esto se puede cambiar con un engranaje temporal, que puede ser encontrado más adelante en el juego). Es una buena idea dejar un marcador para este punto de aparición cuando un jugador aparezca por primera vez en el mundo. Usa el Right mouse button en el mapamundi o bien usa el comando /waypoint add [waypointcolor] [title]. Este comando agrega un marcador con el color (cualquier color .NET o un código hexadecimal) y un texto elegido.

Interfaces de Usuario

Una vez hayas aparecido, verás tres indicadores abajo de tu pantalla: uno rojo, uno cian y uno verde.

1. Salud. 2. Estabilidad Temporal. 3. Hambre

Salud

El primer indicador rojo, tu barra de vida a la izquierda, refleja la cantidad de daño que tu personaje puede recibir antes de morir. Cada subdivisión en la barra representa 1 punto de vida, de los cuales tienes 15 por defecto. Los puntos de vida perdidos pueden ser recuperados usando ítems curativos o mediante la regeneración natural, que recupera 0.1 puntos de vida cada 10 segundos. Sin embargo, esto incrementa la pérdida de saciedad significativamente.

Estabilidad temporal

El segundo marcador, representado por un engranaje cian en el medio, es tu estabilidad temporal. Esto mide que tan estable el jugador es. A menor área cian que haya, menos estable está el personaje. Mientras va disminuyendo, verás el engranaje girar a contrarreloj. Si se acaba completamente, entrarás al Mundo Oxidado, que causa distorsiones visuales, incrementa la aparición de monstruos, y causará daño hasta que recuperes un poco de estabilidad temporal.

Agotando la estabilidad temporal:

  • Algunas áreas de la superficie son temporalmente inestables
  • Cuevas, cavernas bajo tierra, y lugares bajo el nivel de la superficie son generalmente más inestables que la superficie del mundo
  • Tormentas temporales (ocurren en intervalos regulares)
  • Estar cerca de una Grieta temporal va a drenar rápidamente tu estabilidad temporal

Recuperando estabilidad temporal:

  • Múevete a un lugar con alta estabilidad temporal en la superficie o a terrenos elevados en el mundo.
  • Transfiere la estabilidad temporal de un engranaje temporal : equipa el engranaje en la mano izquierda, un cuchillo en la otra mano, y mantén pulsado Right mouse button para darte un 30% de impulso al costo de algo de PV
  • Matar monstruos recupera pequeñas cantidades de tu propia estabilidad temporal

Fíjate en la estabilidad temporal cuando elijas un lugar donde construir tu hogar, ya que moverse después de haberse establecido será más difícil.

Saciedad

La saciedad, representada por la barra verde a la derecha, refleja que tan hambriento está el personaje o cuántas calorías más quedan para quemar. Tiene un valor máximo, por defecto, de 1500. La saciedad disminuye naturalmente en el tiempo, incluso estando de pie y quieto, pero algunas acciones como correr, sostener algo en la otra mano, vestir armadura, o ciertas condiciones como bajas temperaturas o regenerando la salud perdida incrementarán el consumo de saciedad. Si la saciedad cae a cero, el jugador empezara a sufrir daño por hambre, llevando a la muerte. Consumir comida restaurará tanta saciedad como lo muestre la descripción del ítem.

Inventario del Jugador

Abajo de los tres indicadores, verás un espacio vacío a la izquierda, 10 espacios vacíos en el medio y 4 espacios vacíos a la derecha. Estos son tres tipos diferentes de espacios de inventario.

  • Espacio de la otra mano Que puede sujetar ítems pasivos como antorchas o linternas.
  • Inventario principal Que tiene 10 espacios. Cada espacio está vinculado a un atajo para su rápido acceso (Por defecto: teclas 1 a 0).
  • Espacios de mochila Que permiten añadir contenedores portables. Hasta 4 contenedores se pueden usar para expandir más el inventario. Se puede acceder a estos espacios a través de la ventana de inventario/fabricación E o usando Ctrl + 1 a 4.

Edad de piedra

Ramas y piedras
Proceso de tallado

Para iniciar la Edad de Piedra, necesitarás Herramientas de Piedra. Para esto necesitamos usar una mecánica llamada Tallado de piedra, que te permite crear herramientas primitivas y cabezas de armas. El proceso involucra:

  1. Encuentra Pedernal o piedras tallables sueltas (basalto, chert, granito, andesita, obsidiana o peridotita).
  2. Con el pedernal o la piedra en tu espacio de inventario activo, colócalo (Shift + Right mouse button) en el suelo para crear una superficie de tallado . Sólo el pedernal creará inmediatamente una superficie tallable. Para usar las otras piedras sueltas, necesitas colocarlo una vez, y luego apúntalo (Shift + Right mouse button) de nuevo con otra piedra suelta en la mano.
  3. Escoge la herramienta a crear desde el menú. Un hacha y un cuchillo son altamente recomendados como primeras herramientas.
  4. Usando una piedra en la mano activa, Left mouse button en las cajas naranja para quitarlas de la piedra y dar forma a la hoja terminada o cabeza de herramienta. Cuando la última caja naranja es quitada, la cabeza de la herramienta completada se transferirá a la barra de inventario del jugador. Si una caja naranja (o un grupo de ellas) se separa completamente de la herramienta principal, desaparecerán también juntas.
  5. Presiona E para abrir la interfaz de inventario y acceder a la cuadrícula de fabricación. En la cuadrícula, combina la hoja de piedra de la herramienta con un palo (el mango) para crear la herramienta terminada.

Protip

  • Los palos se pueden recolectar del suelo o rompiendo hojas con ramas usando Left mouse button.

Contenedores portables

Ahora que tienes un cuchillo y puedes recolectar rápidamente juncos, deberías recoger 10 de estos para fabricar una cesta de mano, o 40 para llenar todos los cuatro espacios para mochila. Cada cesta de mano añade 3 espacios de inventario, dándote 12 nuevos espacios. Es importante notar que las mochilas sólo pueden guardarse en espacios de inventario regular cuando están vacías. Una vez contienen ítems, sólo pueden colocarse en el suelo o en espacios para mochila.

Comida

¡Hora de buscar comida!

¡Ahora puedes llenar esos espacios extra de inventario con comida! Aquí hay algunas opciones de día uno:

  • Los Cultivos silvestres se pueden encontrar en el mundo. Aparecen en distintas etapas de crecimiento, pero solo solo deben recolectarse cuando estén completamente maduros. Además de proveer comida, son una de las principales maneras de obtener semillas para cultivar , junto al saqueo de ruinas y el comercio . Los cultivos silvestres pueden ser una forma fácil de obtener lino antes de tener una granja
  • Los Hongos pueden ser recolectados con un cuchillo o con las manos vacías. Volverán a crecer en la misma área, así que marcar los grupos de hongos en el mapa puede ser ventajoso. Asegúrate de revisar el hongo con la Guía para revisar las variantes venenosas, porque algunos hongos pueden reducir tu salud o incluso matarte cuando se consumen crudos o cocidos. Se pueden encontrar en el suelo o en los árboles, y se encuentran (mayoritariamente) en bosques.
  • Los arbustos con bayas maduros pueden ser cosechados sin herramientas, mientras que los esquejes pueden obtenerse del arbusto con un cuchillo (Shift + Right mouse button) y ser replantados en cualquier otro lugar. Después de un tiempo empezarán a florecer de nuevo con el clima adecuado.
  • Las raíces de junco pueden ser recolectadas con un cuchillo y cocinadas como una fuente de recolección de juego temprano. Sin embargo, comerse las raíces te dejará sin la planta, así que los mejor es evitar comerlas hasta que hayas hecho tantos cofres y cestas de juncos como necesites.
  • Los animales pueden ser asesinados para obtener carne nutritiva y grasa , como también objetos que serán útiles más adelante como huesos y pieles . Mientras mires a un animal muerto, agáchate y sostén Right mouse button con un cuchillo en la mano para recolectar la carne, grasa y piel. Los huesos pueden ser recolectados al destruir la carcasa que queda. La carne debe ser cocinada en una hoguera antes de consumirla.

Visita la página de comida silvestre para más información. Véase también Recolección .


Encuentra arcilla y llévatela contigo o márcala en el mapa.

Arcilla

La arcilla es un recurso requerido para progresar de edad. Muchos jugadores nuevos tienen dificultad para encontrar arcilla en sus primeros mundos. Pon atención a los bordes expuestos de los bloques cubiertos de pasto en tus primeros días. (Ve la imagen a la derecha para ver un ejemplo de bloques de arcilla.)

En el juego temprano, la arcilla se puede usar para construir opciones de almacenamiento estático comparativamente barato y la primera manera de conservar comida por un poco más de tiempo. También se necesita para fabricar una olla de cocina, la cual es necesaria para la cocina avanzada. Los ítems de arcilla deben ser cocidos en un Horno de pozo antes de ser utilizables.

Encontrarás información detallada en la página Fabricación con arcilla .



Fabricando una hoguera.

Fuego / Cocina

Cuando se pone el sol, el jugador tal vez quiera crear una hoguera como una fuente de luz y para cocinar. Pero toma en cuenta que la lluvia extinguirá cualquier llama o antorcha descubierta, así que asegurate de construir un techo simple sobre cualquier hoguera.

Para hacer una hoguera, reúne los siguientes recursos:

  • Hierba seca : Left mouse button con un cuchillo en mano para recolectar el pasto alto.
  • Leña : Left mouse button con un Hacha en mano para cortar Árboles y recolectar troncos. Coloca el hacha y los troncos en la cuadrícula de fabricación para crear leña.

Agacharse y clic derecho en el terreno sólido con hierba seca en mano para colocar una hoguera. Después, agacharse y clic derecho con 4 leñas en mano para completar la hoguera. Después, enciende el fuego usando un encendedor (o una antorcha), mantén Right mouse button con cualquiera de los dos items en mano y apunta a la base de la hoguera. (Opcionalmente revisa la Guía H, para averiguar cómo hacer un encendedor .)

Felicitaciones, la carne ya puede ser cocinada y ya puedes crear nuevas antorchas calentando palos! Pero ten cuidado, una antorcha en tu mano izquierda causará que tomes una penalización de mayor hambre, y las antorchas sostenidas mientras caes en el agua serán extinguidas.

Combate

Para defenderte contra criaturas hostiles, fabrica armas de la edad de piedra con la talla lítica o tallando un garrote desde un tronco. Diferentes armas tienen diferentes alcances. Las Lanzas son las armas de largo alcance mas poderosas de la edad de piedra, pero se rompen con facilidad. Crea una punta de lanza de piedra a través del tallado, y combínala con un palo (como asta) en la cuadricula de fabricación para terminar la lanza. Los garrotes de madera son durables pero tienen menos daño y menos alcance. Cuchillos, hachas y palos simples pueden ser usados como armas, pero estos tienen mucho menor alcance que la lanza. En una emergencia, las piedras pueden ser arrojadas a criaturas. Para mas información, lee el articulo principal sobre Combate .

La Armadura corporal improvisada puede ser fabricada con hierba seca y leña para obtener algo de protección básica. No protegerá tu cabeza ni tus piernas, pero es mejor que nada. Una vez más establecidos en el mundo de Vintage Story, se pueden fabricar tipos de armaduras más avanzadas.


Un escudo tosco puede ser fabricado a partir de palos y juncos o bambú. Te añadirá bloqueos pasivos y bloqueos activos si te agachas. Una mejor opción estará disponible más adelante con la herrería .


Una casa hecha de materiales básicos.

Refugio

Mientras el sol se pone, monstruos temporales empezarán a aparecer. Los monstruos son hostiles, pueden ser peligrosos para los jugadores (especialmente si no tienen armadura o armas), pero pueden ser fácilmente evitados si los jugadores preparan un refugio de antemano. Hay diferentes bloques que puedes usar para construir un refugio usando los recursos básicos que tienes disponibles. La hierba seca se puede usar para hacer una cama básica y dormir durante la mayor parte de la noche. La hierba seca también se puede usar para crear Heno o adobe para la construcción inicial. La tierra también es un buen material de construcción, y puede ser usada para crear tierra compacta , tierra apisonada , o mezcla (para hacer zarzo y mezcla ). Si te quedas sin tiempo o no tienes los recursos para hacer un refugio, siempre puedes refugiarte en una carreta de comerciante , aunque no serás capaz de preparar herramientas y comida para mañana ya que no puedes modificar la carreta de un comerciante. Si no hay comerciantes cerca, siempre puedes hacer una plataforma aérea o un búnker - solo recuerda, ¡algunos monstruos pueden trepar por escaleras!

Almacenamiento Estático

Ver Contenedores para información detallada.
En la imagen: Un cofre, un cofre etiquetado, una vasija y una cesta.

Para más almacenamiento, el jugador puede fabricar dos contenedores de juego temprano.

  • Los Cofres de juncos tienen 8 espacios, pero necesitan un total de 24 juncos (o papiros) para fabricarse. No son una buena opción para almacenar comida porque la comida en los cofres se echará a perder más rápido que en tu inventario cuando el clima es más cálido.
  • Las Vasijas de almacenamiento tienen 12 espacios. Necesitan arcilla para fabricarse y tienen las mejores tasas de deterioro de comida en el juego, lo que las hace apropiadas para el almacenamiento de comida. Como con todos los objetos de arcilla, deben ser cocidos antes de ser usables.
  • Los Cofres tienen 16 espacios. No se consideran un almacenamiento de juego temprano, porque requieren tablones y clavos y clips para fabricarse, ambas de la cuales necesitan de acceso a la herrería .

Temperatura

Véase Temperatura para información detallada.

La temperatura corporal del jugador necesita mantenerse alrededor de los 37°C. Tiempos prolongados con la temperatura corporal por debajo de esa marca resultaran en animaciones de temblor por frío e incluso se tomará daño. Cuidado con caer al agua o estar bajo la lluvia hará que tu temperatura baje más rápido. Pararse cerca de una hoguera encendida puede calentar al jugador y la temperatura corporal estará arriba por un rato incluso después de alejarse. No hay efectos negativos por tener una temperatura corporal muy alta.

Mecánicas de Juego Avanzadas

Una vez que lo básico ha sido dominado, los jugadores pueden desarrollar tecnología avanzada: Guía de Supervivencia - Tecnología Avanzada

Video Tutorial: Primer Día

Gracias a Ashantin por crear y compartir con la comunidad de VS. (Video en Inglés)



Navegación de la wiki
Vintage Story Guías[[::Category:Guides| ]] • Preguntas más frecuentes (FAQ) • Banda sonora • Versiones • Controles
Mecánicas de juego Fabricación • Talla Lítica • Alfarería • Herrería • Cocina • Temperatura • Hambre • Minería • Estabilidad temporal • Energía mecánica • Comercio • Agricultura • Ganadería
Mundo Generación del Mundo • Biomas • Clima • Tormentas temporales
Objetos Herramientas • Armas • Armadura • Ropa • Mochilas • Materiales • Comida
Bloques Terreno • Plantas • Decorativo • Iluminación • Funcional • Minerales
Entidades Entidades hostiles • Animales • NPCs • Jugadores
Misceláneo Lista de comandos del cliente • Lista de comandos del servidor • Guia de iniciación de Modo creativo • Sistema de bots • WorldEdit • Cámara cinemática • Grabación de vídeo con FPS ajustables • ServerBlockTicking • Añadiendo mods • Guía para la solución de problemas de mods