Кузнечное дело
Эта страница проверялась в последний раз для версии Vintage Story 1.20.6.
Кузнечное дело - это способ превратить металлические слитки в компоненты для крафта, в части брони , а так же в навершия инструментов и оружия .
Необходимые материалы
Для ковки предметов игроку необходимы Наковальня , Молот , Горн , топливо (уголь или древесный уголь ) и металлические слитки.
В случае медных и бронзовых сплавов металл должен быть отлит для формирования слитков с использованием тигля и глиняных форм перед обработкой их на наковальне. Железные слитки требуют обработки в сыродутной печи.
- Для получения более подробной информации см. сыродутная печь и литьё .
Подготовка слитков
- Загрузите кузнечный горн: Добавьте топливо (уголь или древесный уголь ) в кузнечный горн , а затем поместите до четырёх слитков.
- Разожгите кузнечный горн: Подожгите горн при помощи факела. Большинство металлов можно обработать, когда они нагреваются до температуры выше 50% от их температуры плавления. свинец может быть обработан при любой температуре, крица - при температурах свыше 700°C.
Ковка предмета
После выбора инструмента, оружия или предмета появятся контуры вокселей двух разных цветов: зелёного и фиолетового. Чтобы сформировать предмет, пустые зелёные контуры должны быть заполнены металлом, а из фиолетовых контуров воксели должны быть удалены. Это делается путем ударов молотом по металлу, формируя металл из его текущей формы слитка в форму выбранного предмета. У молота есть определенные режимы, описанные ниже, которые позволяют игрокам выбирать, в каком направлении будет двигаться металл при ударе молотком. Использование правой кнопки мыши поворачивает рабочий элемент, облегчая удары по определённым частям. Если форма слишком сильно остыла во время этого процесса, используйте горн, чтобы разогреть её вновь. Прогресс предмета не будет потерян, если предмет будет удалён с наковальни и заменён. Некоторые предметы, например пластины, потребуют два слитка. Чтобы продолжить работу с предметом, для которого требуется больше материала,
добавьте ещё один нагретый слиток к рабочему предмету, как если бы вы помещали новый слиток на наковальню.
![]() |
Подсказка:
В то время как изделия из меди и бронзы можно переплавить обратно в слитки, изделия из железа необходимо заново переплавлять в сыродутной печи. Будьте осторожны с ними! |
Режимы Молота
Для перемещения металла в определённых направлениях измените режим молота. Нажмите F с молотом в активной руке, чтобы просмотреть и изменить режимы инструмента.
Режимы молота включают три режима:
- Тяжёлый удар: при использовании на нижнем слое: без эффекта, при использовании на верхних слоях: при приближении к краю он будет перемещать воксели на нижний слой, то есть выравнивать рабочий предмет. В противном случае это разбросает воксели.
- Перемещение (Вверх, Влево, Вниз, Вправо): при использовании на нижнем слое: перемещает воксели на верхний слой, возможно только по краям рабочего предмета, при использовании на верхних слоях: перемещает воксели горизонтально или вниз по слою, если на краю.
- Откалывание: При использовании на металле: навсегда удаляет один воксель. При использовании на крице : навсегда удаляет до 9 вокселей шлака (тёмных частей) в диапазоне 3x3 (если воксели шлака затронуты, воксели металла не будут удалены).
Work items
Если вы случайно промахнулись при ковке - не волнуйтесь! Вам не потребуется тратить лишний слиток. Охладите заготовку и объедините её в крафтовом меню с зубилом. Вы получите 20 кусочков материала. Эти кусочки используются так же как и самородки
Кузнечный список
В зависимости от металла доступны только определённые предметы, оружие и наконечники инструментов:
Обучающие видео по кузнечному делу

>

>

Руды, металлы и минералы | |
---|---|
Руководства | Рудные месторождения • Металлы |
Металлы | Медь • Железо • Метеоритное железо • Золото • Серебро • Свинец • Олово • Цинк • Висмут • Титан (Ильменит) • Никель |
Сплавы | Бронза (Оловянная бронза, висмутовая бронза, чёрная бронза) • Сталь • Латунь • Припой (Свинцовый припой, Серебряный припой) • Молибдохалк • Мельхиор • Электрум |
Минералы | Алюминий • Бура • Киноварь • Уголь • Галит (Соль) • Лазурит • Кварц • Селитра • Сера • Сильвит (Калий) |
Инструменты | Кирка • Молот • Геологический молоток • Тигель • Горн • Рудная бомба • Жернова • Наковальня • Сыродутная печь • Рычажный молот • Измельчитель |
Другое | Драгоценные камни |
Связанные механики | Промывание • Горное дело • Гончарное дело • Литьё • Кузнечное Дело • Сталеварение |
Вики-навигация | |
---|---|
Vintage Story | Руководства • Часто задаваемые вопросы (FAQ) • Саундтрек • Версии • Управление |
Игровые системы | Крафт • Откалывание • Гончарное дело • Кузнечное Дело • Кулинария • Температура • Голод • Горное дело • Темпоральная стабильность • Механическая энергия • Торговля • Земледелие • Животноводство |
Мир | Генерация мира • Биомы • Погода • Темпоральные штормы |
Предметы | Инструменты • Оружие • Броня • Одежда • Сумки • Материалы • Еда |
Блоки | Ландшафт • Растения • Декор • Источники света • Функциональные • Руда |
Сущности | Враждебные существа • Животные • NPC • Игроки |
Разное | Список клиентских команд • Список команд сервера • Руководство по творческому режиму • Система ботов • WorldEdit • Кинематографичная камера • Регулируемая частота кадров при записи видео • Система тиков • Установка модов • Устранение неполадок с модами |