饱食度

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玩家的'饱食度代表玩家的饥饿程度——或者说,剩余可消耗的卡路里。它显示在快捷栏上方右侧的绿色条中,最大值为 1500。即使玩家处于挂机状态,饱食度也会随时间自然下降;但某些动作(例如冲刺、副手拿着火把)、某些装备(例如大多数盔甲)或某些状态(例如恢复生命值、在寒冷环境中停留)会加速饱食度的消耗。如果饱食度降至零,玩家将开始饥饿,持续受到伤害直至死亡。食用任何食物 都可以恢复饱腹感。

营养

统计页面中的营养水平示例。

饱食度是基本的生存条件,而营养则是一种通过食用多种不同食物来获得增益效果的方式,避免日复一日地依赖同一种食物。玩家的营养包括五大类,显示在角色对话框中:蛋白质、蔬菜、谷物、水果和乳制品。食用任何食物获得的饱食度都会提升该食物所属营养类别的数值。

由多种食材烹制而成的餐食 可以同时提升多种营养值。与饱食度一样,营养值也会随着时间推移而降低。要保持五种营养的充足摄入,均衡的饮食必不可少。

食物的营养值并非 1:1 转移。每获得100点任何类型的饱食度,你就能获得 40点该类型的营养价值。但请注意,如果你在饱食度已满的情况下进食,你的营养价值不会增加。你获得的营养价值仅取决于你已获得的饱食度。

生命值加成

随着营养条的填充,玩家的最大生命值 会增加。在默认设置下,玩家初始生命值为15点,不计入 职业 加成。无论玩家的职业如何,每种营养值在完全充满时都会额外增加 2.5 点生命值,最多可额外增加 12.5 点生命值。在探索世界深处,面对游荡的危险生物时,这项加成非常有用。

来源

每种营养值都有不同的维持方式。

营养类型 来源
水果 浆果丛 , 果树 , 蜂蜜
蔬菜 作物 , 蘑菇
谷物 作物
蛋白质 狩猎 , 作物 , 动物养殖
乳制品 动物养殖

饥饿速度

玩家的饥饿速度会影响饱食度的下降。保持较低的饥饿速度对于减少食物消耗和食物浪费至关重要。

玩家状态 饥饿速度惩罚 注意
黑卫士职业 30% 固有职业特性
副手持有物品 20% 副手上的任何物品,例如用于火把和锤子。
室外气温寒冷 最高25%[1] 在室外温度低于2°C时,每低于1°C温度,惩罚增加2.5%,直至在-8°C时达到25%。如果玩家身处 房间 内,则此惩罚将被移除。
受伤 因情况而异[2] 饱食度低于75%时,被动治疗速度会减慢,饱食度消耗也会减慢。

静止不动,不跳跃,也不使用鼠标左键或右键,3 秒后饥饿速度将降低 4 倍。[3] 睡眠本身并没有独特的饥饿速度降低效果,但可以让玩家无需等待即可获得饥饿速度降低的好处。

更新

  1. 如果启用了严冬模式,“耐寒”检查首先会评估玩家是否身处封闭房间内。如果不在,则数值(2 - 温度)会被限制在 0 到 10 的范围内(包含 0 和 10),然后除以40得出饥饿速度​​,在 -8°C 时最大值为 10 / 40,即 25%。Entity/Behavior/BehaviorHunger.cs,第 388 行
  2. 配置 的生命值恢复速度而变化
  3. Entity/Behavior/BehaviorHunger.cs, line 237




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