Saciedade

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Jogador satiety é o quão faminto um jogador está - ou quantas calorias ainda estão disponíveis para queimar, se preferir. É representado pela barra verde no lado direito acima da barra de atalhos, e tem valor máximo de 1500. A saciedade diminuirá naturalmente com o tempo, mesmo que o jogador esteja AFK; mas certas ações (como correr, segurar uma tocha na mão), certas peças de equipamento (como a maioria das armaduras) ou certas condições (como regenerar a saúde perdida, permanecer ao ar livre em temperaturas frias) aumentarão o consumo acima desta taxa passiva. Se a saciedade cair para zero, o jogador começará a morrer de fome, sofrendo danos ao longo do tempo até que ocorra a morte. Comer qualquer Comida restaura a saciedade conforme mostrado na dica do item.

Nutrição

Example nutrition levels in the stats page.

Onde a saciedade é a condição básica de sobrevivência, a nutrição é uma forma de ganhar bônus comendo uma variedade de alimentos diferentes, em vez de depender apenas da mesma coisa o dia todo, todos os dias. A nutrição do jogador inclui cinco categorias, exibidas na caixa de diálogo do personagem: proteínas, vegetais, grãos, frutas e laticínios. Ganhar saciedade ao comer qualquer alimento também aumenta a barra do grupo de nutrientes ao qual o alimento pertencia.

Refeições cozido com vários ingredientes pode aumentar vários níveis de nutrientes ao mesmo tempo. Assim como a saciedade, os níveis de nutrientes diminuem com o tempo. Manter todos os cinco níveis de nutrientes elevados requer uma dieta balanceada.

A nutrição do alimento não é transferida de 1 para 1. Para cada 100 Saturações de qualquer tipo, você ganha 40 Nutrições desse tipo. Porém, esteja ciente de que seus níveis de nutrição não aumentam se você comer completamente saciado. Você ganha nutrição apenas pela saturação que foi adicionada à sua barra.

Health Bonuses

À medida que as barras de nutrientes vão sendo preenchidas, o saúde máximo do jogador aumenta. O jogador começa com 15 pontos básicos de saúde nas configurações padrão antes dos modificadores Classe . Independentemente da classe do jogador, cada nutriente adiciona outros 2,5 HP quando totalmente satisfeito, totalizando até 12,5 HP bônus no total. Este bônus é muito útil ao explorar as profundezas do mundo, onde vagam criaturas muito perigosas.

Fontes

Cada estatística de nutrição possui diferentes maneiras de mantê-la.

Tipo de nutrição Fonte(s)
Fruta Arbustos de frutas silvestres , Árvores frutíferas , Mel
Legume Plantações , Cogumelos
Grão Plantações
Proteína Caça , Plantações , Animal Husbandry
Laticínios Animal Husbandry , Comércio

Taxa de apetite

A taxa de fome do jogador afeta a velocidade de perda de saciedade. Manter esse valor baixo é essencial para reduzir o consumo e o desperdício de alimentos.

Doença Penalidade da Taxa de Fome Observações
Classe Blackguard 30% Traço de classe inerente.
Ocupado de improviso 20% Qualquer item na mão esquerda, como uma tocha ou martelo para cinzelar.
Temperaturas frias ao ar livre Até 25%[1] Enquanto estiver ao ar livre em temperaturas abaixo de 2°C. Cada grau abaixo de 2°C adiciona 2,5% até atingir 25% a -8°C. Esta penalidade é removida se o jogador estiver dentro de um sala .
Ferido Varia[2] Abaixo de 75% de saciedade, a cura passiva fica mais lenta, junto com o consumo da saciedade.

Ficar parado sem pular ou usar os botões esquerdo ou direito do mouse reduz sua taxa de fome em 4 vezes após 3 segundos.[3] Dormir não possui um modificador único de taxa de fome, mas permite ao jogador se beneficiar dessa redução sem esperar.

Referências

  1. Se invernos rigorosos estiverem habilitados, a verificação "resistcold" primeiro avalia se o jogador está ou não dentro de uma sala fechada. Caso contrário, a quantidade (2 - temperatura) é fixada em um intervalo de 0 a 10, inclusive, e então dividida por 40 para produzir a taxa de fome, resultando em um máximo de 10/40 a -8°C, ou 25%. Entidade/Comportamento/BehaviorHunger.cs, linha 388
  2. Escala com a velocidade de regeneração de saúde configurado
  3. Entidade/Comportamento/BehaviorHunger.cs, linha 237




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