Satiété
La satiété du joueur est le degré de faim d'un joueur ou le nombre de calories qu'il peut encore brûler, si vous voulez. Elle est représentée par la barre verte située sur le côté droit, au-dessus de la barre d'outils, et a une valeur maximale de 1500. La satiété diminuera naturellement avec le temps, même si le joueur est AFK ; mais certaines actions (comme courir, tenir une torche dans la main gauche), certaines pièces d'équipement (comme la plupart des armures), ou certaines conditions (comme régénérer la santé perdue, rester dehors dans des températures froides) augmenteront la consommation au-delà de ce taux passif. Si la satiété tombe à zéro, le joueur commencera à mourir de faim, subissant des dégâts au fil du temps jusqu'à ce que la mort survienne. Manger n'importe quel aliment rétablit la satiété comme indiqué dans l'infobulle de l'objet.
Alimentation

Alors que la satiété est la condition de survie de base, l'alimentation est un moyen de gagner des bonus en mangeant une variété d'aliments différents au lieu de se contenter de la même chose toute la journée, tous les jours. L'alimentation du joueur comprend cinq catégories, affichées dans le menu du personnage : fruits, légumes, céréales, protéines et laitages. Gagner de la satiété en mangeant un aliment augmente également la barre du groupe de nutriments auquel l'aliment appartenait.
Les plats cuisinés à partir de plusieurs ingrédients peuvent augmenter les niveaux de plusieurs nutriments en même temps. Comme la satiété, les niveaux de nutriments diminuent avec le temps. Pour maintenir ces cinq niveaux de nutriments à un niveau élevé, il faut avoir une alimentation équilibrée.
Consommer un aliment n'apporte pas autant d'alimentation que de satiété. Un aliment donnera 40% de sa valeur en satiété à son groupe de nutriments. Attention, manger en étant complètement rassasié n'augmente pas les niveaux de nutriments. Seul le montant de satiété ajouté à la barre permet d'augmenter l'alimentation.
Bonus de santé
Au fur et à mesure que les barres de nutriments se remplissent, la santé maximale du joueur augmente. Le joueur commence avec 15 points de vie de base dans les paramètres par défaut, et chaque type de nutriment peut ajouter 2,5 points de vie supplémentaires lorsque sa barre est pleine, pour un total allant jusqu'à 12,5 points de vie bonus au total. Ce bonus est très utile pour explorer les profondeurs du monde, où rôdent des créatures très dangereuses.
Sources
Les barres de nutriments peuvent être remplie de la manière suivante :
| Type de nutriment | Source(s) |
|---|---|
| Fruits | Baies, Arbres fruitiers, Miel |
| Légumes | Agriculture, Champignons |
| Céréales | Agriculture |
| Protéines | Chasse, Agriculture, Animal Husbandry |
| Laitages | Animal Husbandry, Commerce |
Taux de faim
Le taux de faim du joueur affecte la vitesse à laquelle la barre de satiété diminue au fil du temps. Maintenir ce taux à un niveau bas est essentiel pour réduire la consommation et le gaspillage alimentaire.
| Condition | Pénalité du taux de faim | Remarques |
|---|---|---|
| Classe de Garde Noir | 30% | Caractéristique propre à la classe. |
| Main gauche occupée | 20% | N'importe quel objet dans la main gauche, comme une torche ou un marteau pour ciseler des blocs. |
| Températures froides à l'extérieur | Jusqu'à 25%[1] | En étant dehors par des températures inférieures à 2°C. Cette pénalité ne s'applique pas si le joueur est dans une salle. |
| Blessé | Dépend[2] | En dessous de 75% de satiété, la vitesse de régénération de santé diminue, ainsi que sa pénalité du taux de faim. |
Rester immobile, sans sauter ni utiliser les boutons droit ou gauche de la souris, divise par 4 le taux de faim au bout de 3 sec.[3] Dormir permet de profiter de cette réduction du taux de faim sans avoir à attendre, mais n'apporte pas de réduction supplémentaire.
Références
- ↑ En cas d'activation des hiver rudes, la vérification de "résistance au froid" teste d'abord si le joueur est dans une salle fermée. Si ce n'est pas le cas, la quantité (2-température) est limitée à cet intervalle [0,10], puis divisé par 40 pour donner le taux de faim, qui peut atteindre au maximum 10/40 à -8°C, soit 25%. Entity/Behavior/BehaviorHunger.cs, line 388
- ↑ Est proportionnelle à la vitesse de régénération de santé configurée.
- ↑ Entity/Behavior/BehaviorHunger.cs, line 237
| Nourriture et Cuisine | |
|---|---|
| Obtenir la nourriture | Cueillette • Agriculture • Élevage • Cuisine |
| Ingrédients | Fruits • Légumes • Viandes • Céréales • Champignons • Miel • Fromage |
| Repas | Ragoût de légumes • Ragoût de viande • Soupe • Bouillie • Œufs brouillés • Pain • Tartes |
| Préservation des aliments | Marinade • Salaison • Confiture • Fromage • Alcool • Cellier |
| Outils | Foyer • Four en argile • Marmite • Meule |
| Utensiles | Bol • Pot • Jarre |
| Autres liens | Room • Satiété |
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