Saciedad
La saciedad del jugador es el hambre que tiene un jugador, o cuántas calorías le quedan por quemar, por así decirlo. Está representada por la barra verde situada a la derecha, encima de la barra de acceso rapido, y tiene un valor máximo de 1500. La saciedad disminuirá de forma natural con el tiempo, incluso si el jugador está AFK; pero ciertas acciones (como esprintar, sostener una antorcha en la mano), ciertas piezas de equipo (como la mayoría de las armaduras), o ciertas condiciones (como la regeneración de la salud perdida, permanecer al aire libre en temperaturas frías) aumentarán el consumo por encima de esta tasa pasiva. Si la saciedad cae a cero, el jugador comenzará a pasar hambre, recibiendo daño con el tiempo hasta que se produzca la muerte. Comer cualquier comida restaura la saciedad tal y como se muestra en la descripción del objeto.
Nutrición
Mientras que la saciedad es la condición básica de supervivencia, la nutrición es una forma de ganar bonificaciones comiendo una variedad de alimentos diferentes en lugar de depender de lo mismo todo el día, todos los días. La nutrición del jugador incluye cinco categorías, que se muestran en el diálogo del personaje: proteínas, verduras, cereales, frutas y lácteos. Al obtener saciedad por comer cualquier alimento también aumenta la barra del grupo de nutrientes al que pertenecía el alimento.
Where satiety is the basic survival condition, nutrition is a way to gain bonuses by eating a variety of different foods instead of just relying on the same thing all day, every day. Player nutrition includes five categories, displayed in the character dialog: protein, vegetable, grain, fruit, and dairy. Gaining satiety from eating any food also increases the bar for the nutrient group that the food belonged to.
Las comidas cocinadas con varios ingredientes pueden aumentar los niveles de varios nutrientes al mismo tiempo. Al igual que la saciedad, los niveles de nutrientes disminuyen con el tiempo. Mantener los cinco niveles de nutrientes al máximo requiere una dieta equilibrada.
Nutrition of the food item does not get transferred 1 to 1. For each 100 Saturation of any kind, you gain 40 Nutrition of that type. Please be aware though, your nutrition levels do not increase if you eat while completely satiated. You gain nutrition only for the saturation that has been added to your bar.
Bonificaciones de salud
A medida que las barras de nutrientes se llenan, la salud máxima del jugador aumenta. El jugador comienza con 15 puntos de salud de base en la configuración predeterminada, y cada nutriente puede añadir otros 2,5 CV cuando está completamente saciado, para un total de hasta 12,5 CV de bonificación en total. Esta bonificación es muy útil cuando se exploran los confines más profundos del mundo, donde deambulan criaturas muy peligrosas.
As the nutrient bars fill up, the player's maximum health increases. The player starts with 15 base health points at default settings, and each nutrient can add another 2.5 hp when fully satisfied, for a total of up to 12.5 bonus hp in total. This bonus is very useful when exploring the deepest reaches of the world, where very dangerous creatures roam.
Fuentes
Cada estado de nutrición tiene diferentes formas de mantenerlo.
Tipo de nutrición | Fuente(s) |
---|---|
Fruta | Arbusto de bayas, Árboles Frutales, Miel |
Vegetales | Agricultura |
Granos | Agricultura |
Proteinas | Caza, Agricultura, Ganadería |
Lácteos | Ganadería |
Each stat of nutrition has different ways of maintaining it.
Nutrition Type | Source(s) |
---|---|
Fruit | Forrajeo , Árboles frutales , Apicultura |
Vegetable | Agricultura , Mushroom |
Grain | Agricultura |
Protein | Forrajeo , Agricultura , Animal Husbandry |
Dairy | Animal Husbandry |
Tasa de hambre
La tasa de hambre es la velocidad a la que disminuye el medidor de saciedad con el tiempo. Mantenerlo bajo es esencial para reducir el consumo y el desperdicio de alimentos.
Acción/Objeto | Penalización de la tasa de hambre | Notas |
---|---|---|
Clase Guardia Negra | 30% | |
Antorcha/Linterna | 20% | Sólo mientras esté en la ranura de la mano secundaria |
Grados bajo cero (exterior) | ^50% | Hasta un 50% en el exterior |
Grados bajo cero (interior) | ^16% | Hasta un 16% en cuevas o habitaciones cerradas |
The player's hunger rate affects the speed of satiety loss. Keeping this low is essential to reducing food consumption and food waste.
Condition | Hunger Rate Penalty | Notes |
---|---|---|
Blackguard Class | 30% | Inherent class trait. |
Occupied off-hand | 20% | Any item in the left hand, such as a torch or hammer for chiseling. |
Cold temperatures while outside | Up to 25%[1] | While outside in temperatures below 2°C. This penalty is removed if the player is inside of a room . |
Injured | Varies[2] | Below 75% satiety, passive healing slows down, along with its satiety consumption. |
Standing still without jumping or using the left or right mouse buttons reduces your hunger rate 4-fold after 3 seconds.
Sleeping does not have a unique hunger rate modifier, but allows the player to benefit from this reduction without waiting.
References
- ↑ If harsh winters are enabled, the "resistcold" check first assesses whether or not the player is inside an enclosed room. If they are not, the quantity (2 - temperature) is clamped to a range of 0 to 10, inclusive, then divided by 40 to produce the hunger rate, resulting in a maximum of 10 / 40 at -8°C, or 25%. Entity/Behavior/BehaviorHunger.cs, line 388
- ↑ Scales with the configured health regen speed
- ↑ Entity/Behavior/BehaviorHunger.cs, line 237
Food and Cooking | |
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