Salle

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Les salles sont un type de structure que les joueurs peuvent créer pour rester au chaud et éviter les conséquences de l'hiver rigoureux, ou pour les utiliser comme celliers ou serres.

Logique partagée

Toutes les salles valides sont des salles fermées, à l'exception des celliers à ciel ouvert destinées à la fabrication du bleu. Toutes les salles ont en outre un score de refroidissement et un score de lumière naturelle. Celles-ci sont surtout importantes pour deux types de salle spéciale, les celliers et les serres.

Le jeu vérifie chaque bloc d'une salle pour déterminer le niveau d'ensoleillement de chacun des blocs à l'intérieur de la pièce et le niveau de fraîcheur de chacun des blocs constituant les murs, le sol et le plafond de la salle. S'il détermine qu'il n'y a pas de sortie ouverte, il la classera comme une salle fermée.

Si le joueur se trouve dans une pièce qui n'a pas de trous ou dont le score de lumière naturelle est inférieur à 50 %, y compris dans une petite grotte,

  • La chaleur provenant d'une source de chaleur s'étend plus loin dans la pièce,
  • Le vent ne réduit plus la température corporelle du joueur,
  • Pendant le sommeil, la température du joueur s'ajuste lentement à la normale.

En outre, mais uniquement lorsque les joueurs se trouvent dans une salle entièrement fermée, l'augmentation du taux de faim due aux hivers rigoureux sera supprimée.

Fabrication

Tout espace entièrement clos dont le volume intérieur s'inscrit dans une boîte de délimitation de 14x14x14 peut être considéré comme une salle par le jeu lorsque tous les côtés de la pièce sont constitués de blocs solides sans aucun espace ni trou.

Certains blocs ont des conditions uniques pour être considérés comme solides par le jeu. Les panneaux de verre plombé, les portes qui ne sont pas rudimentaires, élégantes ou délabrées, et les trappes sont considérés comme des blocs solides, quelle que soit leur position ou les espaces qu'ils laissent ouverts.

Les dalles sont comptées comme solides sur le côté qui est aligné avec les autres blocs mais pas sur les autres. Cependant, si le côté aligné fait face à l'extérieur plutôt qu'à l'intérieur de la salle, le jeu comptera le bloc dans lequel se trouve la dalle comme faisant partie de votre salle et vérifiera qu'il se trouve dans la boîte de délimitation.

Farmland is considered solid on all sides and can be used for walls, floors, and ceilings. However, since the game uses the bottom of the player to detect rooms, standing on top of farmland will cause the player to be inside of a cellar.

Les faces des blocs ciselés doivent seulement être « presque solides », c'est-à-dire qu'il ne doit pas manquer plus de 32 voxels sur cette face au total, pour être considérées comme solides. Tant qu'au moins 50 % du volume total du bloc est rempli de voxels et que le jeu considère la face intérieure ou extérieure du bloc comme solide, le bloc lui-même sera considéré comme solide.

[1]

Remarque :


Serre

float

Les serres sont des structures destinées à rendre les cultures agricoles possibles dans les climats qui descendent en dessous du point de pause des cultures pendant une partie de l'année. Si elles sont construites correctement, les terres agricoles, arbres fruitiers , baies ou ruches à l'intérieur de la structure se comporteront comme si la température intérieure était supérieure de 5°C à la température extérieure actuelle, et l'effet de +5°C sera visible sous la forme d'une ligne supplémentaire dans l'infobulle du bloc pour les terres agricoles labourées et les arbustes à baies.

Fabrication

[[File:Greenhousebuff_FR.png|thumb|300px||thumb|300px|Un bonus de +5°C apparaîtra à l'intérieur d'une serre finie]]

Les serres nécessitent un score de lumière naturelle d'au moins 50%, ce qui signifie qu'il est impossible d'en construire une complètement couverte sous terre. Les serres situées à un bloc sous le niveau du sol subiront toujours la pénalité d'agriculture souterraine, si celle-ci a été activée lors de la création du monde, quelle que soit la quantité de lumière solaire reçue.

Lors de la construction d'une serre, les blocs d'eau placés entre les terres agricoles sont comptabilisés dans la hauteur de la zone autorisée de 14x14x14 - si l'on oublie cela, le jeu peut ne pas enregistrer une serre nouvellement construite parce qu'elle est trop grande. Vous pouvez éviter ce problème en cachant les blocs de source d'eau sous les murs extérieurs de la serre, car le jeu ne comptera pas les coins comme faisant partie de la pièce.

Remarque :
Chaque bloc vérifie s'il se trouve dans une serre après un maximum de 4 heures dans le jeu, à quelques secondes près. Par conséquent, il peut s'écouler un certain temps avant que le bonus de +5°C n'apparaisse sur les blocs à l'intérieur de la structure, et tous les blocs ne seront pas mis à jour simultanément.


Score de lumière naturelle

Tous les blocs à l'intérieur de la salle qui ont au moins autant de lumière du jour qu'à l'extérieur de la pièce sont pris en compte dans le calcul du nombre de lumière naturelle. Le score total de lumière naturelle est déterminé en divisant le nombre de lumière naturel par le volume total de blocs à l'intérieur de la pièce. Les sources de lumière créées par les joueurs, telles que les torches et les lanternes, n'ont aucun impact sur le score de lumière naturelle. Les blocs couramment utilisés pour laisser passer la lumière comprennent blocs de verre et panneaux de verre plombé .

Remarque :
Bien que des agencements plus compliqués soient possibles, le moyen le plus simple d'obtenir un score d'au moins 50 % pour le score de lumière naturelle est de faire en sorte qu'au moins la moitié des blocs de votre plafond laissent passer la lumière du soleil.  Même les dalles de verre conviennent, à condition que les côtés pleins comblent tous les trous et les interstices. Même la glace de glacier laisse passer la lumière, mais peut-être pas autant que le verre !


Cellier

Exemple de cellier construit par un joueur.

Les celliers sont utilisés pour stocker les marchandises qui se gâtent à un rythme beaucoup plus lent que dans les autres salles ou à l'extérieur.

Fabrication

Lors de la détection d'une salle, le jeu effectue des vérifications supplémentaires pour voir si la pièce est suffisamment petite pour être un cellier. Normalement, il s'agit de tout ce qui se trouve dans un cube de 7x7x7, mais il est possible de construire jusqu'à 9 blocs de large dans une seule direction tant que le volume total de tous les blocs à l'intérieur du cellier n'est pas supérieur à 150.

Les celliers n'ont pas besoin d'être enterrés pour fonctionner, mais comme le niveau d'ensoleillement peut affecter l'efficacité du cellier, il peut être plus facile de creuser une cellier souterrain que de créer un cellier en surface.

Remarque :
Lorsque vous construisez un cellier, vous pouvez vérifier si vos blocs ciselés seront considérés comme des parties isolantes d'un mur solide dans le jeu en pointant la face du bloc ciselé pour voir s'il est indiqué « Face du bloc isolant » !

Score de refroidissement

Tous les blocs peuvent être utilisés pour créer une cave, mais des blocs différents ont des valeurs d'isolation différentes. Les blocs de type pierre , sol , céramique ou minerai sont les meilleurs isolants et ajoutent chacun 1 au total des blocs de refroidissement. La seule exception est la terre agricole, qui ajoute 3 au total des blocs non réfrigérants, tout comme les trappes. Les portes hermétiques ajoutent 3 par bloc d'espace qu'elles occupent lorsqu'elles sont ouvertes et 1 par bloc lorsqu'elles sont fermées au total des blocs non réfrigérants. Le jeu calcule le score de refroidissement en divisant le total des blocs non réfrigérants par le total des blocs réfrigérants et en plafonnant le résultat à 1, soit 100 %.

Remarque :
En raison de la façon dont le jeu recherche les murs isolants, tous les blocs construits à l'intérieur du cellier qui ont une face pleine et qui ne sont pas isolants réduiront votre score !  Assurez-vous donc que si vous construisez des murs, des plates-formes ou des étagères pour contenir des objets tels que des tonneaux et des jarres, vous les construisez avec des matériaux isolants, ou vous utilisez le ciseau pour qu'ils ne soient plus considérés comme des murs solides ! Les portes ouvertes comptent davantage dans votre score que n'importe quel autre type de bloc. Veillez donc à utiliser les portes avec parcimonie et à les garder fermées autant que possible.


Par conséquent, les celliers les plus efficaces sont constitués de blocs très isolants (pierre, terre, céramique ou brique, minerai) et sont fermés par des portes hermétiques. Peu importe que la pierre soit naturelle ou en pavés/briques. Aucun type de bloc de pierre n'est plus efficace qu'un autre, à moins que vous n'en ayez trop enlevé par ciselage.

Préservation des aliments

Aménagement typique d'un cellier rempli de pots sur des étagères, de jarres de stockage, de coffres et de 2 tonneaux de produits marinés.

L'utilisation principale des cellier est la conservation des aliments, mais les celliers réduisent le taux de détérioration de toute marchandise stockée à l'intérieur, qu'il s'agisse d'un aliment ou non. Cette réduction du taux de détérioration s'ajoute à celle des types de conteneurs , de sorte que placer des jarres de stockage et des pots scellés dans une cave peut considérablement allonger la durée de conservation des aliments qu'ils contiennent.

Pour calculer la vitesse à laquelle les aliments se gâtent dans un cellier, le jeu crée d'abord un score d'efficacité du cellier, qui commence à 100 % (le cellier le moins efficace). Jusqu'à 40 % peuvent être déduits en fonction du score de lumière naturelle (c'est-à-dire la quantité de lumière du soleil reçue par le cellier), et jusqu'à 50 % peuvent être déduits en fonction du score de refroidissement du cellier.
Au total : 100% - 40% - 50% = 30% taux de détérioration pour le cellier le plus efficace.

La température de l'air à l'intérieur de la cave ne sera jamais supérieure à la température de l'air extérieur. Lorsque l'efficacité de la cave est de 100%, la température de l'air est plafonnée à 5°C. Sinon, le jeu calculera la température de l'air à l'intérieur de la cave en fonction du score d'efficacité et du score de lumière naturelle, en plus de la quantité de lumière du soleil dans le bloc de conteneur concerné.

Remarque :
Comme il n'y a pas de taille minimum pour un cellier, enterrer un récipient dans un cube de terre est un moyen extrêmement efficace de conserver de la nourriture en début de partie. Il suffit de creuser le bloc supérieur ou un bloc latéral pour y accéder, puis de le remettre en place pour le sceller à nouveau. Veillez à ce que le récipient soit entouré de chaque côté d'un bloc de refroidissement et ne construisez jamais avec quelque chose de transparent, sinon vous n'obtiendrez pas le bonus complet !

Les étagères (pour les pots, etc.) et les coffres ne comptent pas dans le score de refroidissement. Les récipients en terre cuite offrent un avantage supplémentaire pour les légumes et les céréales, mais ne sont pas meilleurs que les coffres pour la conservation des protéines, des fruits ou des produits laitiers.

Affinage du fromage

Les celliers peuvent également être utilisés pour affiner le fromage, en réduisant son taux de perte jusqu'à ce qu'il soit affiné avant de se gâter. Le fromage ne peut s'affiner que lorsqu'il est placé sur une étagère dont le taux de perte est inférieur ou égal à 0,5. Le cheddar n'a pas besoin d'être fabriqué dans un cellier et peut être fabriqué à l'extérieur s'il fait assez froid, tandis que le fromage à pâte persillée (bleu) doit être fabriqué dans un type spécial de cellier à ciel ouvert avec au moins une sortie ouverte et l'étagère doit avoir un niveau d'ensoleillement inférieur à 2. Ce cellier spécial à ciel ouvert ne comptera pas comme une salle ordinaire, donc elle n'obtiendra pas le bonus normal pour le refroidissement. Cependant, le bleu doit toujours être affiné avec un taux de perte de 0,5 ou moins, de sorte qu'il ne peut être affiné que lorsqu'il fait suffisamment froid à l'extérieur pour abaisser le taux de perte au niveau nécessaire.

The 5°C temperature cap of a well-constructed cellar makes it suitable for ripening cheddar cheese year-round, regardless of the outside temperature, though a non-cellar room will work if the shelf is cold enough, and a non-room area will work if the shelf's sunlight level is at least 2. Because blue cheese must be ripened without being inside of a room, it can never benefit from the temperature cap of a cellar. The outside temperature must be cold enough for the shelf to have a perish speed of 0.5x or lower. While making the ripening spot open to the air will ensure it is not inside a room, the shelf may also be placed inside a fully enclosed area that is too large to be considered a room, i.e. at least 15 blocks long in any direction.

Remarque :


Sunlight level Inside a room Result
2 or greater Yes Cheddar cheese
2 or greater No Cheddar cheese
1 or lower Yes Cheddar cheese
1 or lower No Blue cheese
Remarque :


Dépannage

Le choix de la porte est de loin la raison la plus fréquente pour laquelle une pièce ne se comporte pas comme prévu : une porte rudimentaire et une porte élégante ne scellent pas une pièce, alors qu'une porte pleine, une trappe et une porte en fer le font.

Les blocs d'une hauteur inférieure à la hauteur totale, tels que les blocs de chemin, doivent être évités. Les blocs d'escaliers posent également des problèmes.

Les mods peuvent parfois interférer. TentBag-2.1.1 a perturbé l'enregistrement d'une pièce comme étant scellée, même lorsque l'élément du mod a été supprimé : « Ramasser une structure et la replacer au même endroit détruit en quelque sorte la possibilité d'être un cellier à cet endroit. Déplacer la structure à un autre endroit ? Elle redevient un cellier fonctionnel. »

La neige accumulée sur les vitres n'empêche pas les terres agricoles de bénéficier de l'effet de serre. Mais s'il fait assez froid pour qu'il neige, il fait trop froid pour une croissance significative des cultures, de toute façon.

History

Prior to version 1.20.0-rc.7, room detection contained an error that caused the maximum room size to be 15x15x15.

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