芦苇篮筐陷阱

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纸莎草篮筐陷阱
材料 木头
堆叠 64
掉落物 自身
方块
芦苇篮筐陷阱
材料 木头
堆叠 64
掉落物 自身
方块


要捕捉体型较大的生物,请参阅 加固的板条箱陷阱

芦苇篮筐陷阱用于捕捉和转移小型动物,用于食物 或畜牧 。对于转移第五代或更高世代的家畜,请直接使用芦苇编制筐 。

制造

芦苇篮筐陷阱由 芦苇编制筐 和木棍 在合成栏中合成。


材料 合成表
1x 芦苇编制筐
1x 木棍
芦苇编制筐
木棍
芦苇篮筐陷阱

材料 合成表
1x 纸莎草编制筐
1x 木棍
纸莎草编制筐
木棍
纸莎草篮筐陷阱


用途

将陷阱篮筐放置在地面上,然后放入合适的食物作为诱饵。请确保与陷阱保持距离,以免惊扰你的目标。当陷阱触发时,它会变回普通的芦苇编制筐 ,并有一定几率捕获动物(几率取决于动物的物种和年龄)。随后即可将其拾起。装有动物的箱子需要占据一个空的背包栏位。之后可以通过滚动到对应的背包栏位并按下 Ctrl + ,或者按下 Ctrl + <背包栏位数字> 选中它,然后在注视方块时使用该箱子,即可将动物释放到其他地方。

快速捕捉动物的一个有效策略是,在远离动物的地方放置陷阱并投放诱饵,然后吓唬它们进入陷阱。


小贴士:
记住,每只捕获的动物都会占用一个背包栏位!


动物在箱子中存放 24 小时后会死亡。释放动物后,计时器不会立即重置,而是会以两倍的速度恢复。例如,如果动物在被放置前被存放了4小时,则需要2小时才能完全恢复计时器为24小时。如果动物在被释放前死亡,仍然可以使用小刀 收获其尸体。



动物和诱饵

芦苇篮陷阱一次只能放置一个诱饵。诱饵一旦放置,就无法取出,除非 破坏陷阱。陷阱被破坏后,会掉落诱饵(如果有的话)、制作陷阱所用的芦苇编制筐和木棍。

请注意,并非所有类别中的食物都适合用作诱饵。虽然蘑菇被视为蔬菜,可以用于陷阱,但任何可诱捕的动物都不会将其视作诱饵。同样,腌制蔬菜也可以用于陷阱,但任何接受蔬菜的动物都不会食用它们。有关技术说明,请参阅历史部分。


小贴士:
请注意,虽然可以捕捉狼崽,但不能卖给商人。只有从生存品商人处购买的狼崽才能出售。


可以用芦苇篮筐陷阱捕捉的动物
动物 粮食
(除了
稻米)
稻米 水果
果渣
水果 美味
蔬菜1
欧防风 蛋 肉类2 蜜脾 成功
率
陷阱
损坏
几率
鸡(成年)* ✅ ✅ ✅ ❌ ❌ ❌ ❌ ❌ ❌ 50% 1%
鸡(幼崽) ✅ ✅ ✅ ❌ ❌ ❌ ❌ ❌ ❌ 80% 0%
猪(幼崽) ✅ ❌ ✅ ✅ ✅ ❌ ❌ ❌ ❌ 50% 5%
大角羊(幼崽) ✅ ❌ ✅ ❌ ✅ ❌ ❌ ❌ ❌ 30% 5%
普度鹿(幼崽) ✅ ❌ ✅ ❌ ✅ ❌ ❌ ❌ ❌ 20% 20%
山羊(幼崽) ❌ ❌ ✅ ❌ ✅ ❌ ❌ ❌ ❌ 30% 5%
野兔(成年) ❌ ❌ ❌ ❌ ✅ ✅ ❌ ❌ ❌ 50% 1%
野兔(幼崽) ❌ ❌ ❌ ❌ ✅ ✅ ❌ ❌ ❌ 50% 0%
狐狸(幼崽) ❌ ❌ ❌ ❌ ❌ ❌ ✅ ✅ ❌ 50% 10%
鬣狗(幼崽) ❌ ❌ ❌ ❌ ❌ ❌ ✅ ✅ ❌ 50% 10%
狼(幼崽) ❌ ❌ ❌ ❌ ❌ ❌ ✅ ✅ ❌ 40% 5%
浣熊(幼崽)3 ❌ ❌ ❌ ✅ ❌ ❌ ✅ ❌ ✅ 50% 5%
1 卷心菜、胡萝卜、南瓜片或芜菁。
2 任何种类的生肉、熟肉或腌肉(包括鱼)。
3 从 1.21.5 版本开始,由于一个漏洞,无法捕捉幼浣熊。[1]


有些动物虽然无法被诱捕,但仍然会吃诱饵并触发陷阱。它们挣脱陷阱的几率要高得多。


无法用芦苇篮筐陷阱捕捉的动物
动物 粮食
(除了
稻米)
水果
果渣
水果 美味
蔬菜1
蛋 肉类2 蜜脾 陷阱
损坏
几率
猪(成年) ✅ ✅ ✅ ✅ ❌ ❌ ❌ 70%
河鹿(成年) ✅ ✅ ❌ ✅ ❌ ❌ ❌ 30%
麋鹿(成年) ✅ ✅ ❌ ✅ ❌ ❌ ❌ 60%
鹿(成年) ✅ ✅ ❌ ✅ ❌ ❌ ❌ 40%
鹿(幼崽) ✅ ✅ ❌ ✅ ❌ ❌ ❌ 20%
大角羊(成年) ✅ ✅ ❌ ✅ ❌ ❌ ❌ 50%
瞪羚(幼崽) ❌ ✅ ❌ ✅ ❌ ❌ ❌ 30%
瞪羚(成年) ❌ ✅ ❌ ✅ ❌ ❌ ❌ 50%
金羚羊 ❌ ✅ ❌ ✅ ❌ ❌ ❌ 40%*
麝牛 ❌ ✅ ❌ ✅ ❌ ❌ ❌ 60%
山羊 ❌ ✅ ❌ ✅ ❌ ❌ ❌ 20%
驼鹿(成年) ❌ ✅ ❌ ✅ ❌ ❌ ❌ 30%
驼鹿(幼崽) ❌ ✅ ❌ ✅ ❌ ❌ ❌ 0%
狐狸(成年) ❌ ❌ ❌ ❌ ✅ ✅ ❌ 50%
鬣狗(成年) ❌ ❌ ❌ ❌ ✅ ✅ ❌ 70%
狼(成年) ❌ ❌ ❌ ❌ ✅ ✅ ❌ 70%
浣熊(成年) ❌ ❌ ✅ ❌ ✅ ❌ ✅ 50%
1 卷心菜、胡萝卜、南瓜片或芜菁。
2 Any variety of raw, cooked, or cured meat (including fish).



历史

版本 描述
1.21.0 干草不能再用作陷阱的诱饵了。
现在,陷阱使用食物标签而非食物类别来判断诱饵是否合适。这可以防止某些食物无法用作诱饵。例如,洋葱和蘑菇不会被标记为“美味蔬菜”,因为它们并非动物的日常食物。
篮筐陷阱现在定义了诱饵的最小重量值(默认值为 0.6),食物标签可以包含一个唯一的重量值。这进一步定义了哪些类型的食物可以有效地用作诱饵,因为任何重量低于 0.6 的食物都会被动物“始终”忽略(例如,木薯可以放在篮筐陷阱中,但它对小猪的重量值为 0.2,因此无论小猪是否能吃,都会被忽略)。
1.19.0 游戏中新增了陷阱篮筐。


另请参阅

更新


方块
自然生成
地表 粘土 • 含草泥土 • 沙砾 • 泥炭 • 沙子 • 土壤 (夯土)
石头 圆石 (头骨圆石) • 余火 • 黑曜石 • 地幔 • 石头 (沉积岩 • 变质岩 • 火成岩 • 破裂石头) • 石笋
矿物 明矾 • 无烟煤 • 黑煤 • 辉铋矿 • 硼砂 • 锡石 • 铬铁矿 • 朱砂 • 自然铜 • 刚玉 • 萤石 • 方铅矿 • 石磨 • 盐岩 • 赤铁矿 • 钛铁矿 • 四水硼砂 • 青金石 • 褐煤 • 褐铁矿 • 磁铁矿 • 孔雀石 • 陨铁 • 镍黄铁矿 • 磷矿 • 石英 • 菱锰矿 • 方铅矿 • 硫磺 • 铀
植物 竹子 • 浆果灌木丛 • 仙人掌 • 作物 • 草 • 蕨 • 花 • 干草块 • 蘑菇 • 花边地衣 • 树叶 • 原木 • 芦苇 • 树苗 • 海草 • 睡莲 • 野生藤蔓
液体 冰 • 岩浆 • 雪块 • 水
杂项 古代石英块 • 肋骨 • 躯干骨头 • 鸡蛋 • 水晶 • 萤火虫 • 蝗虫窝 • 岩石堆 • 石块 • 矿粒 • 木棍 • 破裂陶罐 • 金属废料 • 贝壳 • 石块 • 白蚁丘 • 野生蜂巢
合成
建筑方块 去皮原木 • 干砌石方块 • 玻璃 (玻璃板) • 陶器 • 金属方块 • 泥砖 • 木板 • 石膏块 • 磨制石头 • 耐火砖 • 屋顶 • 瓦片方块 • 台阶 • 楼梯 • 石砖块 • 铺草泥土 • 支撑梁 • 传送器
装饰 地毯 • 椅子 • 吊灯 • 黏土砖烟囱 • 展示柜 • 干砌石墙 • 栅栏 • 花盆 • 亚麻布 • 画 • 树盆 • 牌匾 • 告示牌 • 路标 • 石棺 • 石子路 • 墙纸 • 木小径
光源 火把 • 火把架
储存 木桶 • 书架 • 瓦罐 • 凝乳包裹 • 水壶 • 架子 • 陶罐 • 工具架 • 立式物品架 • 手提木桶
功能性方块 铁砧 • 阿基米德螺旋泵 • 盔甲架 • 基地返程传送器 • 床 • 锻铁炉基座 (锻铁炉烟囱) • 锅炉 • 碗 • 粘土烤炉 • 冷凝器 • 溜槽 • 烹饪锅 • 坩埚 • 门 • 农田 • 栅栏门 • 榨汁机 • 熔炉 • 鸡窝 • 锭模具 • 梯子 • 避雷针 • 石磨 • 共鸣器 • 裂缝抑制器 • 蜂箱 • 盔甲架 • 木桌 • 终点传送器 • 工具模具 • 活板门 • 饲料槽
机械动力 正角齿轮 • 制动器 • 离合器 • 锤柄座 • 大型木齿轮 • 粉碎机 • 传动器 • 风车轴 • 木制传动轴 • 木制栓扣
创造模式 命令方块 • 创造模式方块 • 创作模式光源 • 创作模式光源 • 创造模式自动旋转器 • 纸灯笼 • 传送器基座
未使用/未发布 祭坛 • 火炉 • 工作台


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