Broyeur

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Un broyeur prêt à être utilisé.

Le broyeur est un type de mécanisme dans Vintage Story. Il est utilisé pour broyer les minerais et les minéraux qui sont trop durs pour être réduits en poudre dans une meule .

Fabrication

Le broyeur est constitué d'un châssis de broyeur, d'un arbre à cames et de deux pilons dont l'extrémité est munie de têtes métalliques.

Ingrédients Recette
1x Scie
1x Roche
(granite, basalte,
andésite ou péridotite)
42x Planche

Oak Board

Oak Board

Oak Board

Oak Board

Copper Saw

Rock granite

Oak Board

Oak Board

Oak Board

Pulverizer Frame

Oak Board

Oak Board

Oak Board

Oak Board

Oak Board

Oak Board

Oak Board

Oak Board


Oak Board

Oak Board

Oak Board

Oak Board

Oak Board

Oak Board


Ingrédients Recette
1x Marteau
1x Ciseau
1x Axe en bois
1x Plaque en métal


Copper hammer

Copper Chisel

Metalplate iron

Wooden Axle

Pulverizer Toggle







Ingrédients Recette
1x Marteau
1x Ciseau
3x Bûche

Copper hammer

Copper Chisel

Log (Oak)

Log (Oak)

Log (Oak)


Pulverizer Pounder







Le châssis du broyeur maintiennent l'ensemble du mécanisme. Il s'agit d'une structure de deux blocs de haut. L'arbre à cames doit être placé dans le châssis du broyeur. Deux pilons doivent ensuite être fixés au châssis, puis deux têtes de pilons doivent y être ajoutées.

Têtes de pilons

Une tête de pilon en fer presque complète en cours de forgeage.

Les pilons doivent être couronnés de têtes de pilons métalliques. Elles peuvent être forgées en bronze de n'importe quel type, en fer , en fer météorique ou en acier . Les deux têtes de pilons doivent être placées en même temps, et nécessitent donc une pile de 2 pour être placées. Par conséquent, les deux têtes de pilons doivent toujours être fabriquées dans le même matériau.
Le niveau du métal utilisé pour celles-ci détermine le type de matériaux que le broyeur pourra broyer.

Usage

Le broyeur est utilisé pour concasser le quartz , la bauxite , l'olivine ou l'ilménite afin de les utiliser dans la fabrication de l'acier , ou pour broyer du cinabre ou du lapis-lazuli afin de fabriquer des teintures .

Some ores have a yield of less than 1, which represents a chance to obtain an output. For example, an ilmenite nugget has a 33% chance of yielding 1 crushed ilmenite.[1] Metal ores can also be processed in chunk form, and their yield will be proportional to the number of nuggets they contain.[2]

|Hematite || || || 0.33 || Bombs
Material Input Output Yield (per nugget) Usage Tier
Quartz 1 Steel_making#Creating_refractory_bricks|Refractory bricks}} 2
Bauxite 1 Refractory bricks
Alum 1 Mordant
Cassiterite 0.33 Mordant
Sphalerite 0.331 Fish taxidermy
Cinnabar 1 Dye
Lapis lazuli 1 Dye
Olivine 1 Refractory bricks 3
Magnetite 0.33 Bombs
Limonite 0.33 Bombs
Ilmenite 0.33 Refractory bricks 4
Chromite 0.33 Mordant , sturdy leather

1 Sphalerite nuggets cannot be placed in a pulverizer, possibly due to a bug. Only sphalerite ore chunks can be crushed.

Utilisation

For more info on mechanical power, see Mechanical power .

Le broyeur doit être alimenté par une éolienne ou un mécanisme similaire pour pouvoir fonctionner, et ne peut pas être actionné manuellement.

Power

Configuration annotée d'un broyeur en mode créatif. 1 est l'entrée, 2 est l'alimentation en énergie, et 3 est la sortie.
  • Alimentation en énergie : Connectez l'axe en bois qui amènera la puissance en bas à gauche ou en bas à droite du châssis, là où se trouve l'arbre à cames du broyeur. Le broyeur ne peut pas être alimenté par le haut ou le bas.
  • Entrée : Placez une trémie au-dessus d'une glissière coudée menant à l'avant du châssis, où se trouvent les deux pilons, pour apporter les objets dans les emplacements d'entrée du broyeur. Notez qu'une trémie laisse tomber les objets lentement. Pour accélérer le processus, remplacez la trémie par un coffre directement au-dessus de la glissière coudée.
  • Sortie : Les objets seront automatiquement expulsés par l'arrière du châssis, de l'autre côté des pilons. Pour collecter les objets, une trémie menant à un coffre peut être placée sous la zone de sortie. La trémie peut aussi mener à un système de glissières pour diriger la sortie vers un coffre. Placez la trémie au niveau du bloc sous le broyeur, et non pas à côté du bloc du cadre lui-même. Si la trémie, ou tout autre bloc d'ailleurs, est placée à côté de la face arrière du broyeur, ce placement bloquera l'emplacement de sortie normale, et les objets seront alors expulsés vers les deux blocs à droite et à gauche du bloc qui condamne la sortie. Pour optimiser la sortie automatique, laissez le bloc situé directement derrière le cadre inférieur ouvert, placez des blocs à gauche et à droite et une trémie entre eux. De cette façon, les objets jetés ne pourront pas dévier sur le côté et tomberont plutôt dans la trémie.

Input

Two items can be inserted into the front of the pulverizer frame, under each pounder.

This can be automated by placing a hopper above an elbow chute leading to the front of the frame. The hopper can also be replaced with a chest .

Output

Crushed items will be ejected from the back of the pulverizer frame, where they can be collected by a player.

This can be automated by placing a hopper under the output area that leads to a chute system or chest. The hopper should be placed at the same level as the block underneath the pulverizer. Any block adjacent to the back of the pulverizer will obstruct the output, forcing items to eject to the left and right sides of the obstructive block.

To ensure that ejected items do not land on the sides above the hopper, the player can place additional blocks on the left and right sides at the same level as the pulverizer.

Remarque :
Comme pour les meules et autres machines automatisées, le matériau qui sort du broyeur peut disparaître si le joueur en est trop éloigné pendant que le broyeur fonctionne. Les trémies ne peuvent pas résoudre ce problème car elles aussi ne fonctionnent que lorsque le joueur est à portée.

Tutoriels vidéos

Comment construire un broyeur en 1.14
Comment automatiser un broyeur

History

Lua error in Module:History at line 30: attempt to index local 'version' (a nil value).
Version Description

References

  1. Lines 85-120 of %AppData%\Roaming\Vintagestory\assets\survival\itemtypes\resource\nugget.json
  2. Lines 475-635 of %AppData%\Roaming\Vintagestory\assets\survival\itemtypes\resource\ore-graded.json


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