Яма для обжига

From Vintage Story Wiki
This page is a translated version of the page Pit kiln and the translation is 100% complete.

Эта страница проверялась в последний раз для версии Vintage Story 1.19.8.


Яма для обжига это яма, в которой глиняные предметы обжигаются в пригодную для использования утварь.

Демонстрация топлива поверх палок, поверх сухой травы
3D разрез заложенной ямы для обжига

Безопасность

Бревенчатые стены в огне
Ямы для обжига могут быстро поджечь ближайшие бревенчатые стены

Ямы для обжига могут поджечь окружающие их предметы и сущности — вплоть до 2 блоков по горизонтали и до 3 блоков по вертикали. Поэтому выбирайте место для ямы на расстоянии как минимум в 2 блока от горючих предметов и блоков. Срежьте траву, кусты и листву на расстоянии двух блоков, а ещё лучше замените землю в этом же радиусе на уплотнённую почву или на что-нибудь другое, на чём не растёт трава. В идеале, также иметь поблизости пруд или любой другой источник воды чтобы потушить себя.

Будьте осторожны с размещением ямы для обжига.

Брёвна загорятся если между ними и ямой будет всего 1 негорючий блок.
Огонь от ямы для обжига может легко перекинуться на горючие материалы даже через 1 негорючий блок.
Бревна загорятся если между ними и ямой для обжига всего 2 блока. Это говорит о том, что огонь поднимается выше, чем распространяется вширь
Огонь от ямы для обжига может легко перекинуться на горючие материалы, которые находятся двумя блоками выше.


Минимизация ущерба

  • Если у вас есть уже обожжённая лейка, наполненная водой, вы можете ей потушить небольшое возгорание.
  • Если разбить контейнер (например, сундук), то всё его содержимое выпадет на землю. Если у вас достаточно места в инвентаре, вы сможете быстро подобрать все предметы или перекинуть их на безопасную дистанцию.
  • Если разрушить уже горящий блок, то он выпадет как предмет и, таким образом предотвратит распространение огня.
  • Администратор может выключить AllowFireSpread на сервере.

Создание

Материалы

Каждая яма требует:

  • От 1 до 4 единиц необожжённой керамики, созданной путём лепки .
  • 10 сухой травы : 5 слоёв по 2 сухой травы в каждом.
  • 8 палок : 2 слоя по 4 палки в каждом.
  • 4-8 единиц топлива . Обратите внимание, что от выбора топлива напрямую зависит итоговое время обжига.
  • Рекомендуется: негорючие блоки для формирования крыши над ямой.

Этапы

В настройках, вы можете включить подсказки взаимодействия, чтобы видеть каждый следующий этап.

  • Для начала создания ямы для обжига нужно выкопать 1 блок, который окружен полными негорючими блоками. Если попробуете добавить сухую траву в яму, у которой один блок горюч (например, торф), или этот блок не является полным (например, дорога), то вы увидите красное сообщение об ошибке внизу экрана.
    • Большинство керамики достаточно маленькие, чтобы обжигаться сразу по 4 штуки в одной яме. Яма для обжига сожжёт одинаковое количество топлива вне зависимости от того содержит она 1 предмет или 4, так что наполняйте ямы керамикой до конца.
    • Если вам нужно обжечь больше 4 предметов за раз, то создавайте новые ямы для обжига в шахматном порядке. Если вы разместите керамику в яму, больше чем 1х1 то вы не сможете добавить сухую траву и перейти к следующим этапам.
    • Хороший вариант для вашей первой ямы: 1 котелок для приготовления пищи, 2 миски, 1 горшок.
  • Sneak + Right mouse button чтобы поставить глиняный предмет в яму. Если он ставится по центру блока, то вы не сможете больше добавить других предметов в яму; подберите его с помощью Right mouse button и попробуйте поставить заново, целясь при этом в угол блока.
  • Подсказки взаимодействия должны вам показывать, что дальше нужно добавить сухую траву : держа в руке как минимум 2 единицы травы, Sneak + Right mouse button целясь в пол или керамику. Вокруг изделий должен появиться слой текстуры травы. Повторите 4 раза. После 10 сухой травы в сумме, игра перестанет её принимать.
    • Если у вас в руке только 1 сухая трава, вы не сможете добавить её в яму; игра принимает траву только по 2 за раз.
    • На этом этапе правый клик не будет извлекать предметы из ямы. Но вы всегда можете 'сломать' яму чтобы вернуть все предметы.
  • Подсказки взаимодействия должны вам подсказывать, что дальше могут быть добавлены палки : держа в руке как минимум 4 палки, Sneak + Right mouse button целясь в слой с травой. Повторите. После 8 палок в сумме, игра перестанет их принимать.
    • Если у вас в руке только 1­-3 паки, вы не сможете добавить их в яму; игра принимает палки только по 4 за раз.
  • Подсказки взаимодействия должны вам показывать, что дальше нужно добавить топливо с помощью Sneak + Right mouse button.
    • Обратите внимание, что выбор топлива напрямую влияет на время, которое потребуется яме, чтобы обжечь керамику: яма для обжига, заправленная дровами будет обжигаться дольше всех, а яма заправленная древесным углём — быстрее всех. Во внутриигровом руководстве можно узнать больше о видах топлива и времени обжига.
    • Яме для обжига обычно нужно 4 единицы топлива, но некоторые большие предметы, такие как сосуд для хранения могут потребовать 2 слоя топлива, чтобы завершить яму.
  • Если в яме достаточно топлива, подсказки взаимодействия покажут, что яма готова к поджогу факелом или огнивом при помощи Sneak + Right mouse button.
    • Поскольку снег и дождь могут потушить яму, рекомендуется иметь крышу из негорючих материалов. Если яма погаснет, то весь прогресс обнулится: например, если пройдет 23 из 24 часов и неожиданной пойдет дождь, яму придется зажигать заново и снова ждать 24 часа (время взято из расчета, что топливом являются дрова).
Различные стадии наполнения ямы с 4 котелками для приготовления пищи.
Последние два этапа создания ямы с сосудом для хранения. Обратите внимание, что последний слой выступает над землёй.
  • Когда процесс будет завершен, огонь и дым погаснут. В дополнение к этому, всё топливо исчезнет, оставив только обожжённую керамику в яме. Обожжённые предметы выглядят темнее чем сырая глина, и у них не приписки "необожжённый" в их названии и в подсказке наверху экрана.

Выбор топлива

Таблица ниже описывает время обжига керамики с момента поджигания и до момента, когда можно подбирать готовую продукцию.

Топливо Реальное время
(минуты)
Внутриигровое время (часы)
Grid Firewood.png Дрова 40 20
Grid Peatbrick.png Торфяной брикет 32 16
Grid Lignite.png Бурый уголь 28 14
Grid Bituminous coal.png Каменный уголь 24 12
Charcoal.png Древесный уголь 20 10
Coke.png Кокс 20 10


Предметы для обжига

Предмет для обжига Количество в одной яме
Миска 4
Котелок для приготовления пищи 4
Горшок 4
Сосуд для хранения 1
Цветочный горшок 4
Кувшин 4
Вазон 1
Лейка 1
Черепица 48
Тигель 4
Форма для наковальни 1
Форма для фалькса 1
Форма для мотыги 1
Форма для лопаты 1
Форма для топора 1
Форма для кирки 1
Форма для геологического молотка 1
Форма для молота 1
Форма для рычажного молота 1
Форма для слитка 2
Форма для ламелей 1
Голубой кирпич * 12
Огнеупорный кирпич ** 12

* Может быть слеплен только из голубой глины.
** Может быть слеплен только из огнеупорной глины.

История

Раньше керамика обжигалась в обычном костре.

Примечания

  • Ямы для обжига единственный источник опасности пожара, помимо игроков, которые напрямую поджигают горючие блоки. Обычный костёр можно ставить даже напрямую на дерево. Зажжённый факел также не поджигает блоки над собой.
  • Чтобы получить много палок, ломайте каждый блок листвы у деревьев. Простое срубание деревьев даёт меньше саженцев.
  • Чтобы получить много сухой травы, выкуйте косу. Зимой коса может стать менее эффективной, т.к. большинство травы будет покрыто снегом, на уборку которого уйдет много времени.
  • В режиме Выживание в дикой природе, довольно мало материалов на которые не действует гравитация. Почву можно переделать в уплотнённую почву , которая не падает. Саманный кирпич выглядит неплохо, но иногда исчезает безвозвратно при разрушении.

Галерея

См. также

Видеоуроки

Читаем внутриигровое руководство по яме для обжига вслух

Ссылки



Вики-навигация
Vintage Story Руководства[[::Category:Guides| ]]Часто задаваемые вопросы (FAQ) Саундтрек Версии Управление
Игровые системы Крафт Откалывание Гончарное дело Кузнечное Дело Кулинария Температура Голод Горное дело Темпоральная стабильность Механическая энергия Торговля Земледелие Животноводство
Мир Генерация мира Биомы Погода Темпоральные штормы
Предметы Инструменты Оружие Броня Одежда Сумки Материалы Еда
Блоки Ландшафт Растения Декор Источники света Функциональные Руда
Сущности Враждебные существа Животные NPC Игроки
Разное Список клиентских команд Список команд сервера Руководство по творческому режиму Система ботов WorldEdit Кинематографичная камера Регулируемая частота кадров при записи видео Система тиков Установка модов Устранение неполадок с модами