Яма для обжига
Эта страница проверялась в последний раз для версии Vintage Story 1.19.8.
Яма для обжига это яма, в которой глиняные предметы обжигаются в пригодную для использования утварь.
Безопасность
Ямы для обжига могут поджечь окружающие их предметы и сущности — вплоть до 2 блоков по горизонтали и до 3 блоков по вертикали. Поэтому выбирайте место для ямы на расстоянии как минимум в 2 блока от горючих предметов и блоков. Срежьте траву, кусты и листву на расстоянии двух блоков, а ещё лучше замените землю в этом же радиусе на уплотнённую почву или на что-нибудь другое, на чём не растёт трава. В идеале, также иметь поблизости пруд или любой другой источник воды чтобы потушить себя.
Будьте осторожны с размещением ямы для обжига.
Минимизация ущерба
- Если у вас есть уже обожжённая лейка, наполненная водой, вы можете ей потушить небольшое возгорание.
- Если разбить контейнер (например, сундук), то всё его содержимое выпадет на землю. Если у вас достаточно места в инвентаре, вы сможете быстро подобрать все предметы или перекинуть их на безопасную дистанцию.
- Если разрушить уже горящий блок, то он выпадет как предмет и, таким образом предотвратит распространение огня.
- Администратор может выключить AllowFireSpread на сервере.
Создание
Материалы
Каждая яма требует:
- От 1 до 4 единиц необожжённой керамики, созданной путём лепки.
- 10 сухой травы: 5 слоёв по 2 сухой травы в каждом.
- 8 палок: 2 слоя по 4 палки в каждом.
- 4-8 единиц топлива. Обратите внимание, что от выбора топлива напрямую зависит итоговое время обжига.
- Рекомендуется: негорючие блоки для формирования крыши над ямой.
Этапы
В настройках, вы можете включить подсказки взаимодействия, чтобы видеть каждый следующий этап.
- Для начала создания ямы для обжига нужно выкопать 1 блок, который окружен полными негорючими блоками. Если попробуете добавить сухую траву в яму, у которой один блок горюч (например, торф), или этот блок не является полным (например, дорога), то вы увидите красное сообщение об ошибке внизу экрана.
- Большинство керамики достаточно маленькие, чтобы обжигаться сразу по 4 штуки в одной яме. Яма для обжига сожжёт одинаковое количество топлива вне зависимости от того содержит она 1 предмет или 4, так что наполняйте ямы керамикой до конца.
- Если вам нужно обжечь больше 4 предметов за раз, то создавайте новые ямы для обжига в шахматном порядке. Если вы разместите керамику в яму, больше чем 1х1 то вы не сможете добавить сухую траву и перейти к следующим этапам.
- Хороший вариант для вашей первой ямы: 1 котелок для приготовления пищи, 2 миски, 1 горшок.
- Sneak +
чтобы поставить глиняный предмет в яму. Если он ставится по центру блока, то вы не сможете больше добавить других предметов в яму; подберите его с помощью
и попробуйте поставить заново, целясь при этом в угол блока. - Подсказки взаимодействия должны вам показывать, что дальше нужно добавить сухую траву: держа в руке как минимум 2 единицы травы, Sneak +
целясь в пол или керамику. Вокруг изделий должен появиться слой текстуры травы. Повторите 4 раза. После 10 сухой травы в сумме, игра перестанет её принимать.
- Если у вас в руке только 1 сухая трава, вы не сможете добавить её в яму; игра принимает траву только по 2 за раз.
- На этом этапе правый клик не будет извлекать предметы из ямы. Но вы всегда можете 'сломать' яму чтобы вернуть все предметы.
- Подсказки взаимодействия должны вам подсказывать, что дальше могут быть добавлены палки: держа в руке как минимум 4 палки, Sneak +
целясь в слой с травой. Повторите. После 8 палок в сумме, игра перестанет их принимать.
- Если у вас в руке только 1-3 паки, вы не сможете добавить их в яму; игра принимает палки только по 4 за раз.
- Подсказки взаимодействия должны вам показывать, что дальше нужно добавить топливо с помощью Sneak +
.
- Обратите внимание, что выбор топлива напрямую влияет на время, которое потребуется яме, чтобы обжечь керамику: яма для обжига, заправленная дровами будет обжигаться дольше всех, а яма заправленная древесным углём — быстрее всех. Во внутриигровом руководстве можно узнать больше о видах топлива и времени обжига.
- Яме для обжига обычно нужно 4 единицы топлива, но некоторые большие предметы, такие как сосуд для хранения могут потребовать 2 слоя топлива, чтобы завершить яму.
- Если в яме достаточно топлива, подсказки взаимодействия покажут, что яма готова к поджогу факелом или огнивом при помощи Sneak +
.
- Поскольку снег и дождь могут потушить яму, рекомендуется иметь крышу из негорючих материалов. Если яма погаснет, то весь прогресс обнулится: например, если пройдет 23 из 24 часов и неожиданной пойдет дождь, яму придется зажигать заново и снова ждать 24 часа (время взято из расчета, что топливом являются дрова).
- Когда процесс будет завершен, огонь и дым погаснут. В дополнение к этому, всё топливо исчезнет, оставив только обожжённую керамику в яме. Обожжённые предметы выглядят темнее чем сырая глина, и у них не приписки "необожжённый" в их названии и в подсказке наверху экрана.
Выбор топлива
Таблица ниже описывает время обжига керамики с момента поджигания и до момента, когда можно подбирать готовую продукцию.
| Топливо | Реальное время (минуты) |
Внутриигровое время (часы) |
|---|---|---|
| 40 | 20 | |
| 32 | 16 | |
| 28 | 14 | |
| 24 | 12 | |
| 20 | 10 | |
| 20 | 10 |
Предметы для обжига
| Предмет для обжига | Количество в одной яме |
|---|---|
| Миска | 4 |
| Котелок для приготовления пищи | 4 |
| Горшок | 4 |
| Сосуд для хранения | 1 |
| Цветочный горшок | 4 |
| Кувшин | 4 |
| Вазон | 1 |
| Лейка | 1 |
| Черепица | 48 |
| Тигель | 4 |
| Форма для наковальни | 1 |
| Форма для фалькса | 1 |
| Форма для мотыги | 1 |
| Форма для лопаты | 1 |
| Форма для топора | 1 |
| Форма для кирки | 1 |
| Форма для геологического молотка | 1 |
| Форма для молота | 1 |
| Форма для рычажного молота | 1 |
| Форма для слитка | 2 |
| Форма для ламелей | 1 |
| Голубой кирпич* | 12 |
| Огнеупорный кирпич** | 12 |
* Может быть слеплен только из голубой глины.
** Может быть слеплен только из огнеупорной глины.
История
Раньше керамика обжигалась в обычном костре.
Примечания
- Ямы для обжига единственный источник опасности пожара, помимо игроков, которые напрямую поджигают горючие блоки. Обычный костёр можно ставить даже напрямую на дерево. Зажжённый факел также не поджигает блоки над собой.
- Чтобы получить много палок, ломайте каждый блок листвы у деревьев. Простое срубание деревьев даёт меньше саженцев.
- Чтобы получить много сухой травы, выкуйте косу. Зимой коса может стать менее эффективной, т.к. большинство травы будет покрыто снегом, на уборку которого уйдет много времени.
- В режиме Выживание в дикой природе, довольно мало материалов на которые не действует гравитация. Почву можно переделать в уплотнённую почву, которая не падает. Саманный кирпич выглядит неплохо, но иногда исчезает безвозвратно при разрушении.
Галерея
См. также
Видеоуроки
| Читаем внутриигровое руководство по яме для обжига вслух |
|---|
![]() |
Ссылки
| Вики-навигация | |
|---|---|
| Vintage Story | Руководства • Часто задаваемые вопросы (FAQ) • Саундтрек • Версии • Управление |
| Игровые системы | Крафт • Откалывание • Гончарное дело • Кузнечное Дело • Кулинария • Температура • Голод • Горное дело • Темпоральная стабильность • Механическая энергия • Торговля • Земледелие • Животноводство |
| Мир | Генерация мира • Биомы • Погода • Темпоральные штормы |
| Предметы | Инструменты • Оружие • Броня • Одежда • Сумки • Материалы • Еда |
| Блоки | Ландшафт • Растения • Декор • Источники света • Функциональные • Руда |
| Сущности | Враждебные существа • Животные • NPC • Игроки |
| Разное | Список клиентских команд • Список команд сервера • Руководство по творческому режиму • Система ботов • WorldEdit • Кинематографичная камера • Регулируемая частота кадров при записи видео • Система тиков • Установка модов • Устранение неполадок с модами |

