Рудные месторождения
Эта страница проверялась в последний раз для версии Vintage Story 1.20.7.
- Cм. добыча для дополнительной информации о геологическом молотке и о том, как разведывать им руды.
Найти руду может быть довольно сложной задачей. В Vintage Story руды откладываются в определенных слоях горных пород (осадочных, метаморфических или магматических) и на случайных глубинах. Руды залегают в форме диска, расположенного под разными углами, в зависимости от ландшафта на поверхности. Радиус и толщина диска, а также качество руды в нём зависят от типа камня в котором этот диск образовался.
Используя Prospecting pick и информацию из этого руководства вы сможете понять как образуются руды и находить их чаще.
Генерация руд
Начиная с версии 1.9 руды появляются только в определенных типах пород. Многие руды встречаются только в некоторых вмещающих породах и разные породы могут иметь разное качество руды. Изучение камня, удерживая Присесть+ H, предоставит информацию о том, какие руды могут появиться в этом типе камня.
Слои горных пород
- См. Камень для дополнительной информации о том, как генерируются слои пород
Хотя в Vintage Story есть много типов камней, некоторые из них могут появляться в определенных слоях. Они образуют своего рода каменный «биом», а слой горных пород в области определяет, какие типы руд могут там появляться. Существует три основных типа горных пород: осадочные, метаморфические и магматические, а также четвертый тип вулканических пород (на самом деле подмножество магматических пород), которые имеют разные правила появления.
Слои горных пород всегда располагаются в определенном порядке, сверху (от поверхности) вниз: Базальт > Осадочные > Метаморфические > Магматические > Кимберлит.
| Осадочные | Метаморфические | Магматические |
|---|---|---|
| Боксит1 | Аспидный сланец | Андезит |
| Аргиллит | Филлит | Базальт3 |
| Мел | Мрамор2 | Перидотит |
| Кремнистый сланец | Гранит | |
| Конгломерат | Кимберлит | |
| Известняк | ||
| Песчаник | ||
| Глинистый сланец |
1Ни одна из руд не залегает в боксите.
2Мрамор залегает внутри аспидного сланца или филлита.
3Базальт имеет уникальное свойство находиться выше любой другой породы камня.
Также, руды могут быть найдены внутри камней зювита, которые являются индикатором падения метеорита и могут быть найдены только на поверхности.
Ore Deposit Shape
Ores always generate in disc-shaped deposits, except for child deposits such as sylvite, gold and silver. Some ores have wider or thicker discs than others. Most discs average 5.5 blocks wide, though quartz discs are larger.
The overall shape of the ore disc reflects the surface above and will always cover the same horizontal area. This means that regions with flat ground will have flat ore discs, and where the surface is jagged, the discs will be tilted and distorted. Thus, in flat areas, mining horizontally reduces the chances of finding an ore disc. This continues to be true until the surface is jagged enough that its slope is greater than the width of the ore disc.
Ore Grades
- See Casting#Preparing metal for more information on the number of nuggets each ore grade drops.
Руды можно найти четырех различных сортов. От лучшего к худшему, они бывают обильными, богатыми, средними и бедными. Чем лучше оценка, тем больше самородков выпадает на блок.
Certain ores can only be found in certain host rocks, and the maximum grade of the ore may be higher or lower depending on the rock type. By default, the chance for a bountiful deposit to generate is the same as the chance for a poor deposit.
Some ores additionally benefit from a "depth bonus" and have a better chance to generate with a higher grade the deeper the deposit spawns, however, the ore deposit cannot generate with a higher grade than its maximum grade for the host rock. For these ores, the chance to generate with one higher grade than the default is 100% if the ore generates at Y = 0, and 0% if it generates at Y = 1, where the Y values are relative to the ores specific generator. If a deposit uses the sea level generator, then 0.5 is half the world's sea level, and 1 is one block above sea level.
Deposit Generators
Смотри месторождения для получения дополнительной информации о создании месторождений.
Залежи руды генерируются специальными генераторами. Эти генераторы управляют размещением блоков в депозите. Начиная с версии 1.14 существует 5 генераторов. Руды используют только 3 из них, а остальные используются драгоценными камнями или минералами.
- Surface: Called FollowSurface, the depth is in percent. Deposits will generate between the mantle and the height the surface. The surface is defined as the height of the highest block in a column, where rain will fall. This means a Y min of 0 will generate the ore above the mantle. A Y max of 1 will be below the highest block where rain falls.
- Surface below: Called FollowSurfaceBelow, the depth is in absolute blocks below the surface. This is specified by providing a generator of depth values. For example halite uses it to guarantee that salt lake bed deposits in deserts always spawn exactly 2 blocks below the surface, and alum uses it to guarantee that alum deposits always spawn between 2 and 4 blocks below the surface.
- Sea level: Called FollowSeaLevel, the depth is in percent. Deposits will generate between the mantle and the height of the sea level of the world. This means a Y min of 0 will generate the ore above the mantle and a Y max of 1 will generate the ore below the level of the global ocean height. Sea level in the world can be determined by the Y of the surface of a big lake or by multiplying the height of the world by 0.4313725490196078 and rounding down.
- Anywhere: Called Anywhere, the depth is in percent. Deposits will generate between the mantle and the height of the world. This means a Y min of 0 will generate the ore above the mantle and a Y max of 1 will generate the ore below the height of the world. For example, it is used by quartz to make deposits generate anywhere in the world, but only within rock.
- Child : Called ChildDeposit, deposits using this generator will only generate inside deposits of the given ore. For example, this is used by gold and silver to only spawn inside quartz deposits (silver can also spawn in galena), and used by sylvite to only spawn inside halite.
Generation stats
Ores are found in shallow deposits and deep deposits. The tables below provide information about disc generation for each ore type.
- Required tool tier: The tool tier required to mine the ore. Different ores can only be mined by pickaxes of a certain tier or above.
- Y min and Y max: Ores are distributed throughout the range given by these values, where 0 is the base of the world and 1 is the highest possible block. The Y values reflect proportions of the ore's specific generator, i.e. if a deposit uses the sea level generator, then 0.5 is half the world's sea level and 1 is one block above sea level. If the deposit uses the Surface Below generator, the depth is in absolute blocks below the surface.
- For example, on a default 256-block high world, an ore with a Y range of 0 - 0.85 using the "sea level" disc generator can spawn anywhere between 0 - 96 blocks up (rounding to the nearest whole block). Therefore, a player would have to dig down around 14 blocks from sea level before getting a chance of finding that ore.
- Y max of 256: The maximum height the ore can spawn at, given in number of blocks, assuming a default world height of 256. The heights of ores with the "surface" and "surface below" generators depend on the height of the surface, therefore these values are estimated based on the average surface height of 120.
- Average radius: The average width of the deposit along the X and Z coordinates. The variation is included with the ± symbol. An ore with an average radius of 8 ± 2 means that it can have a radius of 6 - 10 blocks.
- Thickness: The average height of the deposit along the Y coordinate.
- Disc Generator: The generator type the deposit uses.
- Tries per chunk: How many times the game tries to generate a deposit in each map chunk. More tries per chunk means that ore is more likely to be generated in that chunk.
- Depth Bonus: Some ores benefit from a "depth bonus" and have a better chance to generate with a higher grade the deeper the deposit spawns, however, the ore deposit cannot generate with a higher grade than its maximum grade for the host rock.
- For these ores, the chance to generate with one higher grade than the default is 100% if the ore generates at Y = 0, and 0% if it generates at Y = 1, where the Y values are relative to the ores specific generator.
Поверхностные руды
Поверхностные залежи иногда (но не всегда) могут быть обозначены наличием на поверхности мира рыхлых камней, содержащих руду. Для изготовления металлических инструментов медь — это первая металлическая руда, которую игроки должны найти. Поверхностные залежи самородной меди являются легкодоступными источниками материала, доступного игрокам на ранних стадиях игры, за исключением областей, где верхний каменный слой представляет собой боксит. В известняковых районах можно найти поверхностные залежи малахита, который является еще одним видом медной руды.
Для целей этого руководства неглубокие руды — это те, у которых есть шанс появиться в виде поверхностного блока с сопутствующими рыхлыми камнями. У них также есть шанс появления вблизи поверхности или уровня моря.
Минеральные руды отмечены символом ✓, так как они не имеют различного качества руды.
| Ore | Required tool tier |
Y min | Y max | Y max of 256 | Average radius | Thickness | Disc Generator | Tries per chunk | Depth Bonus |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Уголь | 2 | 0.48 | 0.92 | ~110 | 10 ± 5 | 2 | Поверхность | 8 | ❌ |
| Уголь | 3 | 0.1 | 0.9 | 99 | 10 ± 5 | 2 | Уровень моря | 7 | ❌ |
| Уголь | 3 | 0 | 0.8 | 88 | 8 ± 5 | 1.5 | Уровень моря | 6 | ❌ |
| Медь | 2 | 0.935 | 0.995 | ~119 | 4.25 ± 1 | 1 | Поверхность | 0.2 | ❌ |
| Медь | 2 | 0 | 0.94 | ~113 | 7 ± 3 | 1 | Поверхность | 10 | ✔️ |
| Cassiterite | 2 | 0.92 | 0.98 | ~118 | 3 ± 0.5 | 1 | Поверхность | 0.007 | ❌ |
| Свинец | 2 | 0 | 1 | ~120 | 4 ± 4 | 1 | Поверхность | 40 | ✔️ |
| Сера | 2 | 0.3 | 0.9 | 99 | 8 ± 2 | 1 | Уровень моря | 15 | ❌ |
| Бура | 3 | 0.4 | 1 | 110 | 8 ± 2 | 1 | Уровень моря | 6 | ❌ |
| Квасцы | 2 | 4SB | 2SB | 118 | 10 ± 8 | 3.3 ± 1 | Поверхность | 0.2 | ❌ |
| Киноварь | 3 | 0 | 0.4 | 44 | 8 ± 2 | 1 | Уровень моря | 1 | ❌ |
| Lapis lazuli | 2 | 0.05 | 0.85 | ~102 | 2 ± 10 | 1 | Поверхность | 5 | ❌ |
| Gemstones#Olivine | 3 | 0 | 1 | 256 | 32 ± 32 | 1.2 | В любом месте | 0.5 | ❌ |
| Драгоценный камень | 3 | 0 | 1 | 256 | 32 ± 32 | 1.2 ± 3 | В любом месте | 0.5 | ❌ |
| Золото | 3 | In Quartz | In Quartz | In Quartz | 2 ± 2 | 2 ± 1 | Child | 6 | ❌ |
| Серебро | 3 | In Quartz | In Quartz | In Quartz | 2 ± 2 | 2 ± 1 | Child | 20 | ❌ |
| Серебро1 | 2 | In Galena | In Galena | In Galena | 2 ± 2 | 1.2 ± 3 | Child | 4 | ❌ |
| Fluorite2 | 3 | 0.2 | 0.6 | 66 | 8 ± 2 | 1 | Уровень моря | 2 | ❌ |
| Graphite2 | 3 | 0.05 | 0.85 | ~94 | 8 ± 2 | 1 | Уровень моря | 6 | ❌ |
| Kernite2 | 3 | 0.2 | 0.6 | 66 | 8 ± 2 | 1 | Уровень моря | 2 | ❌ |
| Phosphorite2 | 3 | 0.2 | 0.6 | 66 | 8 ± 2 | 1 | Уровень моря | 2 | ❌ |
| Ore | Sedimentary | Metamorphic | Special | Igneous | Special | Ore (again) | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Chalk | Chert | Claystone | Conglomerate | Limestone | Sandstone | Shale | Филлит | Аспидный сланец | Мрамор | Андезит | Базальт | Гранит | Перидотит | Кимберлит | Зювит | ||
| Уголь | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | Уголь | |||||||||
| Уголь | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | Уголь | |||||||||
| Уголь | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | Уголь | |||||||||
| Медь | Средний | Средний | Средний | Средний | Средний | Средний | Средний | Средний | Средний | Богатый | Средний | Средний | Самородная медь | ||||
| Медь | Обильный | Богатый3 | Малахит | ||||||||||||||
| Cassiterite | Бедный | Бедный | Бедный | Бедный | Бедный | Бедный | Касситерит | ||||||||||
| Свинец | Средний | Обильный | Богатый | Средний | Средний | Богатый | Обильный | Галенит | |||||||||
| Сера | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | Сера | |||||||||
| Бура | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | Бура | |||||||||
| Квасцы | Появляется так же, как залежи галитовой соли, подробности см. в Добыча полезных ископаемых — В пустынях. | Квасцы | |||||||||||||||
| Киноварь | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | Киноварь | ||||||||||
| Лазурит | ✓ | ✓3 | Лазурит | ||||||||||||||
| Gemstones#Olivine | ✓ | Оливин | |||||||||||||||
| Драгоценный камень | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | Кварц | |||
| Золото | Spawns within Quartz up to Bountiful quality. | Золото | |||||||||||||||
| Серебро | Spawns within Quartz up to Bountiful quality. | Серебро | |||||||||||||||
| Серебро1 | Spawns within Galena up to Medium quality. | Серебро1 | |||||||||||||||
| Fluorite2 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | Флюорит2 | |||||||||
| Graphite2 | ✓ | ✓ | ✓3 | Graphite2 | |||||||||||||
| Кернит2 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | Графит2 | |||||||||
| Phosphorite2 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | Phosphorite2 | |||||||||
* Только в красном, зеленом или белом мраморе.
† В настоящее время не используется в игре.
Глубинные руды
Глубинные руды не обозначаются поверхностными отложениями в рыхлых камнях. Большинство глубоких руд можно найти только по счастливой случайности или разведочной добычей с помощью геологической кирки. Некоторые руды, такие как селитра, не могут быть обнаружены киркой и должны быть найдены при исследовании пещер. Драгоценные камни не имеют сортов руды, но вместо этого имеют блоки с низким, средним или высоким потенциалом. Ради увеличения размера страницы руды и минералы, которые не используются в игре, были опущены.
| Ore | Required tool tier |
Y мин. | Y макс. | Y max of 256 | Средний радиус | Толщина | Генератор дисков | Попыток на блок | Depth Bonus |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Медь | 2 | 0 | 0.6 | ~72 | 7 ± 3 | 1 ± 2 | Surface | 25 | ❌ |
| Касситерит | 2 | 0.4 | 0.75 | ~90 | 5 ± 3 | 1 | Поверхность | 7 | ❌ |
| Касситерит (большой) | 2 | 0 | 0.6 | ~72 | 12 ± 3 | 1 | Поверхность | 0.1 | ❌ |
| Цинк | 2 | 0 | 0.95 | ~114 | 4 ± 3 | 1 | Поверхность | 12.5 | ✔️ |
| Висмутинит | 2 | 0.05 | 0.85 | ~102 | 4 ± 3 | 1 | Поверхность | 16 | ✔️ |
| Железо | 3 | 0.05 | 0.85 | 94 | 26 ± 10 | 1 | Уровень моря | 0.5 | ✔️ |
| Железо | 3 | 0.05 | 0.85 | 94 | 26 ± 10 | 1 | Уровень моря | 0.8 | ✔️ |
| Железо | 3 | 0.05 | 0.85 | 94 | 26 ± 10 | 1 | Уровень моря | 0.3 | ✔️ |
| Титан | 5 | 0.05 | 0.85 | 94 | 6 ± 10 | 1 | Уровень моря | 2 | ✔️ |
| Никель | 4 | 0.0 | 0.4 | ~48 | 9 ± 3 | 1 ± 2 | Поверхность | 5 | ❌ |
| Manganese | 4 | 0.0 | 0.4 | 44 | 3 ± 10 | 1 | Уровень моря | 5 | ❌ |
| Драгоценный камень | 4 | 0 | 0.2 | 22 | 2 ± 1 | 1 | Уровень моря | 18 | ❌ |
| Драгоценный камень | 4 | 0 | 0.26 | 29 | 1 ± 0.5 | 1 | Уровень моря | 64 | ❌ |
| Драгоценный камень | 3 | 0 | 0.26 | 29 | 1 ± 0.5 | 1 | Уровень моря | 64 | ❌ |
| Chromite | 5 | 0 | 0.4 | 44 | 5 ± 10 | 1 ± 0 | Уровень моря | 3 | ❌ |
| Селитра | By hand | 0 | 0.8 | 88 | 10 ± 10 | 7 ± 3 | Уровень моря | 7 | ❌ |
| Галит, соляной купол | 2 | 0.45 | 0.85 | ~102 | 10 ± 8 | 150 ± 1 | Поверхность | 0.3 | ❌ |
| Галит | 2 | 2SB | 2SB | ~118 | 10 ± 8 | 3.3 ± 1 | Поверхность | 0.2 | ❌ |
| Калий | 2 | Spawns within halite domes. | N/A | ~102 | 2 | 2 ± 1 | N/A | 0.3 | ❌ |
| Калий | 2 | Spawns within halite lake beds. | N/A | ~118 | 3 ± 2 | 2 ± 1 | Child | 1 | ❌ |
| Руда | Типы камня и высочайшее качество руды | Metamorphic | Special | Igneous | Special | Ore (again) | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Мел | Кремнистый сланец | Аргиллит | Конгломерат | Известняк | Песчаник | Глинистый сланец | Phyllite | late | Marble | Andesite | Basalt | Granite | Peridotite | Kimberlite | Suevite | ||
| Медь | Средний | Средний | Средний | Средний | Средний | Средний | Богатый | Богатый | Богатый | Обильный* | Богатый | Богатый | Глубокая самородная медь | ||||
| Олово | Средний | Средний | Средний | Средний | Обильный | Средний | Олово | ||||||||||
| Олово | Средний | Средний | Средний | Средний | Обильный | Средний | Олово | ||||||||||
| Цинк | Богатый | Богатый | Богатый | Богатый | Богатый | Богатый | Богатый | Обильный | Обильный | Средний | Средний | Средний | Обильный | Сфалерит | |||
| Висмутинит | Средний | Средний | Богатый | Обильный | Богатый | Богатый | Висмутинит | ||||||||||
| Железо | Богатый | Средний | Обильный | Обильный | Железо | ||||||||||||
| Железо | Обильный | Обильный | Средний | Лимонит | |||||||||||||
| Железо | Средний | Средний | Средний | Средний | Богатый | Магнетит | |||||||||||
| Титан | Богатый | Богатый | Средний | Богатый | Средний | Средний | Обильный | Ильменит | |||||||||
| Пентландит | Средний | Средний | Средний | Обильный | Никель | ||||||||||||
| Manganese | Средний | Средний | Богатый | Богатый | Средний | Богатый | Богатый | Обильный | Обильный | Родохрозит | |||||||
| Драгоценный камень | Высокая | Низкая | Алмаз | ||||||||||||||
| Драгоценный камень | Высокая | Высокая | Высокая | Высокая | Высокая | Высокая | Изумруд | ||||||||||
| Драгоценный камень | Высокая† | Перидот | |||||||||||||||
| Chromite | Средний | Богатый | Средний | Богатый | Обильный | Chromite | |||||||||||
| Селитра | Может появляться на открытых гранях в любом слое горных пород. | Селитра | |||||||||||||||
| Галит | Смотри Горное дело - Получение галита для подробностей. | Галит | |||||||||||||||
| Галит | Смотри Горное дело - Получение галита для подробностей. | Галит, дно озера | |||||||||||||||
| Калий | Появляется внутри галита. | Сильвит | |||||||||||||||
| Калий | Spawns within halite lake beds. | Калий | |||||||||||||||
* Не появляется как «богатое» месторождение.
† Только внутри оливина и внутри перидотита.
Характеристики руды
Галит
Галит появляется одним из двух способов: в виде соляного купола или в виде высохшего соленого озера.
Соляные купола могут появиться где угодно, но их вершина должна возникать в осадочном слое. Область без осадочного слоя не может иметь соляного купола. Показания галита, которые геологоразведочная кирка обнаруживает в режиме поиска плотности, относятся к соляным куполам.
Сухие соленые озера могут образовываться только в верхних слоях осадочных камней в пустынях. В типичном умеренном месте возрождения с «реалистичным» полосатым климатом вам нужно будет пройти более 13 тысяч блоков на юг, чтобы найти настоящие пустыни. Гравийные пустоши, которые вы можете найти в умеренном климате, недостаточно горячие. Сухое соленое озеро появится прямо над камнем в регионе, но ниже верхних слоев песка/гравия. Поэтому для их поиска потребуется неглубокое исследовательское копание. Эти сухие соленые озера, несмотря на то, что к ним гораздо легче получить доступ, чем к соляным куполам, не будут давать показания галита при разведке в режиме пермил, в отличие от соляных куполов. Их легче найти открытыми на скалах из-за геологических потрясений. Однако сухие соленые озера нерестятся только на относительно плоских и гладких участках.
Сильвит
Сильвит используется для изготовления калий, удобрение, которое не только восстанавливает K питательных веществ, но и может навсегда увеличить максимальное количество K питательных веществ в фермерском блоке. Сильвит можно найти только внутри галита.
Видеоуроки
| Подробный гайд по рудным месторождениям на английском языке | Подробный гайд по рудным месторождениям на немецком языке | Подробный гайд о рудах на русском языке |
|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
| Руды, металлы и минералы | |
|---|---|
| Руководства | Рудные месторождения • Металлы |
| Металлы | Медь • Железо • Метеоритное железо • Золото • Серебро • Свинец • Олово • Цинк • Висмут • Титан (Ильменит) • Никель |
| Сплавы | Бронза (Оловянная бронза, висмутовая бронза, чёрная бронза) • Сталь • Латунь • Припой (Свинцовый припой, Серебряный припой) • Молибдохалк • Мельхиор • Электрум |
| Минералы | Алюминий • Бура • Киноварь • Уголь • Галит (Соль) • Лазурит • Кварц • Селитра • Сера • Сильвит (Калий) |
| Инструменты | Кирка • Молот • Геологический молоток • Тигель • Горн • Рудная бомба • Жернова • Наковальня • Сыродутная печь • Рычажный молот • Измельчитель |
| Другое | Драгоценные камни |
| Связанные механики | Промывание • Горное дело • Гончарное дело • Литьё • Кузнечное Дело • Сталеварение |
| Вики-навигация | |
|---|---|
| Vintage Story | Руководства • Часто задаваемые вопросы (FAQ) • Саундтрек • Версии • Управление |
| Игровые системы | Крафт • Откалывание • Гончарное дело • Кузнечное Дело • Кулинария • Температура • Голод • Горное дело • Темпоральная стабильность • Механическая энергия • Торговля • Земледелие • Животноводство |
| Мир | Генерация мира • Биомы • Погода • Темпоральные штормы |
| Предметы | Инструменты • Оружие • Броня • Одежда • Сумки • Материалы • Еда |
| Блоки | Ландшафт • Растения • Декор • Источники света • Функциональные • Руда |
| Сущности | Враждебные существа • Животные • NPC • Игроки |
| Разное | Список клиентских команд • Список команд сервера • Руководство по творческому режиму • Система ботов • WorldEdit • Кинематографичная камера • Регулируемая частота кадров при записи видео • Система тиков • Установка модов • Устранение неполадок с модами |



