Depósitos de minério

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Exemplo típico de distribuição de minério.
Veja Mineração para mais informações sobre o escolha de prospecção e como prospectar para detectar minérios.

Encontrar minério pode ser bastante desafiador. Em Vintage Story, os minérios são depositados em camadas rochosas específicos, amplamente classificados como sedimentares, metamórficos ou ígneos, em alturas aleatórias, em depósitos em forma de disco em vários ângulos com base na superfície do terreno, com raios e espessuras variados, e com diferentes qualidades de minério dependendo do tipo de rocha em que o depósito se origina.

Ao usar um escolha de prospecção , bem como as informações deste guia, os jogadores podem encontrar minérios com mais segurança, entendendo como eles aparecem.



Geração de minério

O sistema de coordenadas em Vintage Story. Y=0 abaixo do nível do manto. X=0 e Z=0 no ponto de spawn do jogador.

A partir da versão 1.9, os minérios aparecem apenas em determinados tipos pedra . Muitos minérios são encontrados apenas em algumas rochas hospedeiras, e diferentes rochas podem ter diferentes qualidades de minério. Examinar uma rocha enquanto segura Sneak + H fornecerá informações sobre quais minérios podem aparecer naquele tipo de rocha.

Camadas de rocha

Veja Pedra para obter mais informações sobre como as camadas de rocha são geradas

Embora existam muitos tipos de pedra em Vintage Story, alguns deles podem aparecer em camadas específicas. Eles formam uma espécie de “bioma” rochoso, e a camada rochosa em uma área determina quais tipos de minérios podem aparecer ali. Existem três tipos principais de camada rochosa, sedimentar, metamórfica e ígnea, com um quarto tipo de rocha vulcânica (na realidade, um subconjunto de rocha ígnea) que tem regras de desova diferentes.

As camadas rochosas são sempre encontradas em uma determinada ordem: de cima (superfície) para baixo, vão Basalto > Sedimentar > Metamórfico > Ígneo > Kimberlito.

Tipos de camadas rochosas
Sedimentar Metamórfico Ígneo
Bauxita1 Ardósia Andesito
Argilito Filito Basalto3
Giz Mármore2 Peridotito
Cherte Granito
Conglomerado Kimberlito
Calcário
Arenito
Folhelho


1Nenhum minério surge na bauxita.
2O mármore surge dentro de camadas de ardósia ou filito.
3O basalto pode gerar exclusivamente acima todos os outros tipos de rocha.

Além disso, minérios podem ser encontrados na rocha suevita, o que é sempre uma indicação do impacto de um meteoro e encontrado na superfície.

Formato do depósito de minério

Os minérios sempre são gerados em depósitos em forma de disco, exceto depósitos infantis como silvita, ouro e prata. Alguns minérios possuem discos mais largos ou mais grossos que outros. A maioria dos discos tem em média 5,5 blocos de largura, embora os discos de quartzo sejam maiores.

A forma geral do disco de minério reflete a superfície acima e sempre cobrirá a mesma área horizontal. Isso significa que regiões com terreno plano terão discos de minério planos e onde a superfície for irregular, os discos ficarão inclinados e distorcidos. Assim, em áreas planas, a mineração horizontal reduz as chances de encontrar um disco de minério. Isto continua a ser verdade até que a superfície seja irregular o suficiente para que sua inclinação seja maior que a largura do disco de minério.

Graus de minério

Veja Preparando metal para obter mais informações sobre o número de pepitas que cada teor de minério cai.

Os minérios podem ser encontrados em quatro graus diferentes. Do melhor ao pior, eles são abundantes, ricos, médios e pobres. Quanto melhor a nota, mais pepitas são descartadas por bloco.

Certos minérios só podem ser encontrados em certas rochas hospedeiras, e o teor máximo do minério pode ser maior ou menor dependendo do tipo de rocha. Por padrão, a chance de geração de um depósito abundante é a mesma que a chance de um depósito ruim.

Alguns minérios também se beneficiam de um "bônus de profundidade" e têm uma chance melhor de gerar com um teor mais alto quanto mais profundo o depósito for gerado; no entanto, o depósito de minério não pode gerar com um teor mais alto do que seu teor máximo para a rocha hospedeira. Para esses minérios, a chance de gerar com um teor superior ao padrão é de 100% se o minério gerar em Y = 0, e 0% se gerar em Y = 1, onde os valores de Y são relativos ao gerador específico do minério. Se um depósito usa o gerador do nível do mar, então 0,5 é metade do nível do mar mundial e 1 é um quarteirão acima do nível do mar.

Geradores de depósitos

Veja Depósitos para mais informações sobre geração de depósitos.

As jazidas de minério são geradas com geradores específicos. Esses geradores controlam em que se baseia o nível Y mínimo e máximo de minérios e como os blocos no depósito são colocados. Existem 5 geradores a partir da v1.14:

  • Surface: Chamado de FollowSurface, a profundidade é em porcentagem. Os depósitos serão gerados entre o manto e a altura da superfície. A superfície é definida como a altura do bloco mais alto de uma coluna, onde a chuva cairá. Isso significa que um Y min de 0 gerará o minério acima do manto. Um Y máximo de 1 estará abaixo do bloco mais alto onde a chuva cai.
  • Surface Below: Chamado de FollowSurfaceBelow, a profundidade está em blocos absolutos abaixo da superfície. Isto é especificado fornecendo um gerador de valores de profundidade. Por exemplo, a sal-gema a utiliza para garantir que os depósitos de leitos de lagos salgados em desertos sempre se reproduzam exatamente 2 blocos abaixo da superfície, e o alúmen a utiliza para garantir que os depósitos de alúmen sempre se reproduzam entre 2 e 4 blocos abaixo da superfície.
  • Sea level: Chamado de FollowSeaLevel, a profundidade é em porcentagem. Os depósitos serão gerados entre o manto e a altura do nível do mar no mundo. Isso significa que um Y min de 0 gerará o minério acima do manto e um Y max de 1 gerará o minério abaixo do nível da altura global do oceano. O nível do mar no mundo pode ser determinado pelo Y da superfície de um grande lago ou multiplicando a altura do mundo por 0,4313725490196078 e arredondando para baixo.
  • Anywhere: Chamado de Anywhere, a profundidade é em porcentagem. Os depósitos serão gerados entre o manto e a altura do mundo. Isso significa que um Y min de 0 gerará o minério acima do manto e um Y max de 1 gerará o minério abaixo da altura do mundo. Por exemplo, é usado pelo quartzo para gerar depósitos em qualquer lugar do mundo, mas apenas dentro da rocha.
  • Child : Chamado de ChildDeposit, os depósitos que usam este gerador gerarão apenas depósitos internos do minério determinado. Por exemplo, isso é usado pelo ouro e pela prata para desovar apenas dentro de depósitos de quartzo (a prata também pode desovar na galena) e usado pela silvita para desovar apenas dentro de sal-gema.

Estatísticas de geração

Os minérios são encontrados em depósitos rasos e profundos. As tabelas abaixo fornecem informações sobre a geração de discos para cada tipo de minério.

  • Nível de ferramenta necessário: O nível de ferramenta necessário para extrair o minério. Diferentes minérios só podem ser extraídos com picaretas de um determinado nível ou superior.
  • Y min e Y max: Os minérios são distribuídos em toda a faixa dada por esses valores, onde 0 é a base do mundo e 1 é o bloco mais alto possível. Os valores Y refletem as proporções do gerador específico do minério, ou seja, se um depósito utiliza o gerador do nível do mar, então 0,5 é metade do nível do mar mundial e 1 é um bloco acima do nível do mar. Se o depósito usar o gerador Surface Below, a profundidade será em blocos absolutos abaixo da superfície.
    • Por exemplo, em um mundo alto padrão de 256 blocos, um minério com uma faixa de Y de 0 a 0,85 usando o gerador de disco "nível do mar" pode gerar qualquer lugar entre 0 a 96 blocos acima (arredondando para o bloco inteiro mais próximo). Portanto, um jogador teria que cavar cerca de 14 blocos acima do nível do mar antes de ter a chance de encontrar esse minério.
  • Y máximo de 256: A altura máxima em que o minério pode desovar, dada em número de blocos, assumindo uma altura mundial padrão de 256. As alturas dos minérios com os geradores "superfície" e "superfície abaixo" dependem da altura da superfície, portanto esses valores são estimados com base na altura média da superfície de 120.
  • Raio médio: A largura média do depósito ao longo das coordenadas X e Z. A variação está incluída com o símbolo ±. Um minério com raio médio de 8 ± 2 significa que pode ter um raio de 6 a 10 blocos.
  • Espessura: A altura média do depósito ao longo da coordenada Y.
  • Disc Gerador: O tipo de gerador que o depósito usa.
  • Tentativas por pedaço: Quantas vezes o jogo tenta gerar um depósito em cada pedaço do mapa. Mais tentativas por pedaço significa que é mais provável que o minério seja gerado naquele pedaço.
  • Bônus de profundidade: Alguns minérios se beneficiam de um "bônus de profundidade" e têm uma chance melhor de gerar com um grau mais alto quanto mais profundo o depósito for gerado; entretanto, o depósito de minério não pode gerar um teor superior ao seu teor máximo para a rocha hospedeira.
    • Para esses minérios, a chance de gerar com um teor superior ao padrão é de 100% se o minério gerar em Y = 0, e 0% se gerar em Y = 1, onde os valores de Y são relativos ao gerador específico dos minérios.

Minérios rasos

Depósitos rasos podem às vezes (mas nem sempre) ser indicados pela presença de pedras soltas contendo minério na superfície do mundo. Para fabricar ferramentas de metal, o cobre é o primeiro minério de metal que os jogadores precisam encontrar. Os depósitos de cobre nativos da superfície são fontes de material prontamente disponíveis para os jogadores durante os estágios iniciais do jogo, exceto em áreas onde a camada superior de pedra é bauxita. Em áreas calcárias, podem ser encontrados depósitos superficiais de malaquita, que é outro tipo de minério de cobre.

Para os fins deste guia, minérios rasos são minérios que têm chance de desovar como um bloco de superfície acompanhado de pedras soltas. Eles também têm a chance de desovar bem perto da superfície ou do nível do mar.

Os minérios minerais são marcados com o símbolo ✓, pois não possuem qualidades de minério diferentes.


Generation stats
Minério Required
tool tier
E min Y máx. Y máximo de 256 Raio médio Grossura Gerador de disco Tentativas por pedaço Depth Bonus
Lignito 2 0.48 0.92 ~110 10 ± 5 2 Superfície 8 ❌
Carvão betuminoso 3 0.1 0.9 99 10 ± 5 2 Nível do mar 7 ❌
Antracito 3 0 0.8 88 8 ± 5 1.5 Nível do mar 6 ❌
Flint 0 0.94 1 110 3.5 ± 2 1 ± 1 Surface 1.5 ❌
Flint (Large) 0 0.94 1 110 7 ± 3 1 ± 1 Surface 0.05 ❌
Cobre nativo 2 0.935 0.995 ~119 4.25 ± 1 1 Superfície 0.2 ❌
Malaquita 2 0 0.94 ~113 7 ± 3 1 Superfície 10 ✔️
Cassiterita 2 0.92 0.98 ~118 3 ± 0.5 1 Superfície 0.007 ❌
Galena 2 0 1 ~120 4 ± 4 1 Superfície 40 ✔️
Enxofre 2 0.3 0.9 99 8 ± 2 1 Nível do mar 15 ❌
Bórax 3 0.4 1 110 8 ± 2 1 Nível do mar 6 ❌
Alume 2 4SB 2SB 118 10 ± 8 3.3 ± 1 Superfície Abaixo 0.2 ❌
Cinábrio 3 0 0.4 44 8 ± 2 1 Nível do mar 1 ❌
Lápis-lazúli 2 0.05 0.85 ~102 2 ± 10 1 Superfície 5 ❌
Olivina 3 0 1 256 32 ± 32 1.2 Em qualquer lugar 0.5 ❌
Quartzo 3 0 1 256 32 ± 32 1.2 ± 3 Em qualquer lugar 0.5 ❌
Ouro 3 In Quartz In Quartz In Quartz 2 ± 2 2 ± 1 Criança 6 ❌
Prata 3 In Quartz In Quartz In Quartz 2 ± 2 2 ± 1 Criança 20 ❌
Prata 1 2 In Galena In Galena In Galena 2 ± 2 1.2 ± 3 Criança 4 ❌
Fluorita 2 3 0.2 0.6 66 8 ± 2 1 Nível do mar 2 ❌
Grafite 2 3 0.05 0.85 ~94 8 ± 2 1 Nível do mar 6 ❌
Kernita 2 3 0.2 0.6 66 8 ± 2 1 Nível do mar 2 ❌
Fosforita 2 3 0.2 0.6 66 8 ± 2 1 Nível do mar 2 ❌
Possible host rocks and highest ore quality
Minério Sedimentar Metamórfico Especiais Ígneo Especiais Minério (de novo)
Giz Cherte Argilito Conglomerado Calcário Arenito Folhelho Filito Ardósia Mármore Andesito Basalto Granito Peridotito Kimberlito Suevito
Lignito ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ Lignito
Carvão betuminoso ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ Carvão betuminoso
Antracito ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ Antracito
Flint ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ Flint
Flint (Large) ✓ ✓ Flint (Large)
Cobre nativo Média Média Média Média Média Média Média Média Média Rico Média Média Cobre nativo
Malaquita Abundante Rico3 Malaquita
Cassiterita Densidade baixa Densidade baixa Densidade baixa Densidade baixa Densidade baixa Densidade baixa Cassiterita
Galena Média Abundante Rico Média Média Rico Abundante Galena
Enxofre ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ Enxofre
Bórax ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ Bórax
Alume Spawns da mesma maneira que as salinas de sal-gema, veja Sal-gema - Em desertos para detalhes. Alume
Cinábrio ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ Cinábrio
Lápis-lazúli ✓ ✓3 Lápis-lazúli
Olivina ✓ Olivina
Quartzo ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ Quartzo
Ouro Surge em Quartz até a qualidade Abundante. Ouro
Prata Surge em Quartz até a qualidade Abundante. Prata
Prata 1 Surge em Galena até a qualidade Média. Prata 1
Fluorita 2 ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ Fluorita 2
Grafite 2 ✓ ✓ ✓3 Grafite 2
Kernita 2 ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ Grafite 2
Fosforita 2 ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ Fosforita 2


1 A prata na galena não gera pedaços de superfície. Tanto a prata quanto o ouro no quartzo podem gerar pedaços superficiais.
2Atualmente não tem utilidade no jogo.
3Somente em mármore vermelho, verde ou branco.

Minérios profundos

Minérios profundos não são indicados por depósitos superficiais em pedras soltas. A maioria dos minérios profundos só pode ser encontrada por sorte ou por mineração exploratória guiada por um escolha de prospecção . Alguns minerais, como o salitre, não podem ser detectados pela picareta de prospecção e devem ser encontrados durante a exploração de cavernas. As gemas não possuem teores de minério, mas possuem blocos de baixo, médio ou alto potencial.

Generation stats
Minério Required
tool tier
E min Y máx. Y máximo de 256 Raio médio Grossura Gerador de disco Tentativas por pedaço Depth Bonus
Cobre nativo profundo 2 0 0.6 ~72 7 ± 3 1 ± 2 Superfície 25 ❌
Cassiterita 2 0.4 0.75 ~90 5 ± 3 1 Superfície 7 ❌
Cassiterita (maciça) 2 0 0.6 ~72 12 ± 3 1 Superfície 0.1 ❌
Esfalerita 2 0 0.95 ~114 4 ± 3 1 Superfície 12.5 ✔️
Bismutinita 2 0.05 0.85 ~102 4 ± 3 1 Superfície 16 ✔️
Hematita 3 0.05 0.85 94 26 ± 10 1 Nível do mar 0.5 ✔️
Limonita 3 0.05 0.85 94 26 ± 10 1 Nível do mar 0.8 ✔️
Magnetita 3 0.05 0.85 94 26 ± 10 1 Nível do mar 0.3 ✔️
Ilmenita 5 0.05 0.85 94 6 ± 10 1 Nível do mar 2 ✔️
Pentlandita 4 0.0 0.4 ~48 9 ± 3 1 ± 2 Superfície 5 ❌
Manganês 4 0.0 0.4 44 3 ± 10 1 Nível do mar 5 ❌
Diamante 4 0 0.2 22 2 ± 1 1 Nível do mar 18 ❌
Esmeralda 4 0 0.26 29 1 ± 0.5 1 Nível do mar 64 ❌
Peridoto 3 0 0.26 29 1 ± 0.5 1 Nível do mar 64 ❌
Chromite 5 0 0.4 44 5 ± 10 1 ± 0 Nível do mar 3 ❌
Salitre By hand 0 0.8 88 10 ± 10 7 ± 3 Nível do mar 7 ❌
Halite, cúpula de sal 2 0.45 0.85 ~102 10 ± 8 150 ± 1 Superfície 0.3 ❌
Halite, leito do lago 2 2SB 2SB ~118 10 ± 8 3.3 ± 1 Superfície Abaixo 0.2 ❌
Silvita 2 Aparece dentro de cúpulas de halite. N / D ~102 2 2 ± 1 Criança 0.3 ❌
Silvita 2 Spawns dentro de leitos de lagos halite. N / D ~118 3 ± 2 2 ± 1 Criança 1 ❌
Possible host rocks and highest ore quality
Minério Sedimentar Metamórfico Especiais Ígneo Especiais Minério (de novo)
Giz Cherte Argilito Conglomerado Calcário Arenito Folhelho Filito Ardósia Mármore Andesito Basalto Granito Peridotito Kimberlito Suevito
Cobre nativo profundo Média Média Média Média Média Média Rico Rico Rico Abundante* Rico Rico Cobre nativo profundo
Cassiterita Média Média Média Média Abundante Média Cassiterita
Cassiterita (maciça) Média Média Média Média Abundante Média Cassiterita (maciça)
Esfalerita Rico Rico Rico Rico Rico Rico Rico Abundante Abundante Média Média Média Média Esfalerita
Bismutinita Média Média Rico Abundante Rico Rico Bismutinita
Hematita Rico Rich Média Abundante Abundante Hematita
Limonita Abundante Abundante Média Limonita
Magnetita Média Média Média Abundante Rico Magnetita
Ilmenita Rico Rico Média Rico Média Rico Abundante Ilmenita
Pentlandita Média Média Média Abundante Pentlandita
Manganês Média Média Rico Rico Média Rico Rico Abundante Abundante Manganês
Diamante Alta Baixa Diamante
Esmeralda Alta Alta Alta Alta Alta Alta Esmeralda
Peridoto Alto† Peridoto
Chromite Média Rico Média Rico Abundante Chromite
Salitre Pode aparecer em faces expostas em qualquer camada rochosa. Salitre
Halite, cúpula de sal Veja Sal-gema - Mineração para detalhes de desova. Halite, cúpula de sal
Halite, leito do lago Veja Sal-gema - Mineração para detalhes de desova. Halite, leito do lago
Silvita Aparece dentro de cúpulas de halite. Silvita
Silvita Spawns dentro de leitos de lagos halite. Silvita

* Não gera um depósito "rico".
† Somente dentro da olivina, encontrada dentro do peridotito.


Especificidades do minério

Sal-gema

Esta seção foi verificada pela última vez para a versão do Vintage Story 1.17pre1.


Sal-gema surge de duas maneiras, como uma cúpula de sal ou como um lago salgado seco.

Cúpulas de sal podem aparecer em qualquer lugar, mas seu topo deve se originar em uma camada sedimentar. Uma área sem camada sedimentar não pode ter cúpula de sal-gema. As leituras de sal-gema que a escolha de prospecção detecta no modo Density Search são para cúpulas de sal.

Lagos salgados secos só podem aparecer em camadas superiores de pedras sedimentares em desertos. Em um típico local de spawn temperado, com um clima "realista", o jogador precisará viajar mais de 13 mil quarteirões ao sul para encontrar verdadeiros desertos. Os campos de cascalho, que podem ser encontrados em climas temperados, não são quentes o suficiente. O lago salgado seco irá aparecer diretamente no topo da pedra da região, mas abaixo das camadas superiores de areia ou cascalho. Portanto, serão necessárias algumas escavações exploratórias superficiais para encontrá-los. Esses lagos salgados secos, embora muito mais fáceis de acessar do que as cúpulas de sal, não fornecerão leituras de sal-gema na picareta de prospecção no modo Pesquisa de Densidade, ao contrário das cúpulas de sal. São mais fáceis de encontrar expostos em falésias, devido a perturbações geológicas. No entanto, os lagos salgados secos só aparecem em áreas relativamente planas e lisas.

Silvita

Sylvite é usada para fazer potassa , um fertilizante que não apenas restaura os nutrientes K, mas pode aumentar permanentemente os nutrientes K máximos de um bloco agrícola. Sylvite só pode ser encontrada dentro de halite.


Tutoriais em vídeo

Detailed guide of the ore depósitos English Detaillierte Erklärung der Erzverteilung Deutsch Подробный гайд о рудах на русском


Minérios, metais e minerais
Guias Depósitos de minério • Metais
Metais Cobre • Ferro • Ferro meteórico • Ouro • Prata • Chumbo • Estanho • Zinco • Bismuto • Titânio (Ilmenita) • Níquel
Ligas Bronze (bronze de estanho, bronze de bismuto, bronze preto) • Aço • Latão • Solda (Solda de chumbo, solda de prata) • Molibdocalco • Cuproníquel • Electro
Minerais Alume • Bórax • Cinábrio • Carvão • Halita (sal) • Lápis-lazúli • Quartzo • Salitre • Enxofre • Silvita (potássio)
Ferramentas Picareta • Martelo • Escolha de prospecção • Cadinho • Forja • Bomba de mineração • Moinho manual • Bigorna • Forno de lupa • Martinete • Pulverizador
Outros Pedras preciosas
Mecânica relacionada Panorâmica • Mineração • Moldando argila • Fundição • Forjando • Fabricação de aço



Blocos
Natural
Terreno Argila • Adobe • Cascalho • Turfa • Areia • Solo (Sujeira compactada)
Pedra Paralelepípedo (Crânio de calçada) • Brasas • Obsidiana • Manto • Rochas (Sedimentar • Metamórfico • Ígneo • Rachado) • Estalagmite
Minério Alume • Antracito • Carvão betuminoso • Bismutinita • Bórax • Cassiterita • Cromita • Cinábrio • Cobre Nativo • Corindo • Fluorita • Galena • Grafite • Sal-gema • Hematita • Ilmenita • Kernita • Lápis-lazúli • Carvão marrom • Limonita • Magnetita • Malaquita • Ferro meteórico • Pentlandita • Fosforita • Quartzo • Manganês • Esfalerita • Enxofre • Urânio
Plantas Bambu • Arbusto de baga • Cacto • Plantações • Grama • Samambaia • Flores • Feno • Cogumelo • Líquen-renda • Folhas • Registro • junco • Muda • Algas marinhas • Nenúfar • Cipó
Líquidos Gelo • Lava • Bloco de neve • Água
Variado Segmento antigo • Caixa torácica óssea • Carcaça • Ovo de galinha • Cristal • Larvas luminosas • Ninho de locustas • Pedregulhos soltos • Sílex solto • Minério solto • Vara solta • Vaso rachado • Pilha de sucata • Concha • Pedras • Cupinzeiro • Colmeia de abelhas selvagens
Feito
Estrutural Registro descascado • Pedra seca • Vidro (Painéis de vidro) • Argila endurecida • Bloco metálico • Tijolos de barro • Pranchas • Reboco • Rocha polida • Tijolo refratário • Cobertura • Bloco de telha • Laje • Escadaria • Tijolo de pedra • Palha espalhada • Viga de suporte • Translocador
Decoração Tapete • Cadeira • Lustre • Chaminé de tijolo de barro • Mostruário • Cerca de pedra seca • Cerca • Vaso de flores • Linho • Pintura • Plantador • Placa ornamental • Assinar • Placa de sinalização • Caixão de pedra • Caminho de pedra • Papel de parede • Caminho de madeira
Iluminação Tocha • Porta-tocha
Armazenar Barril • Estante • Pote de cerâmica • Coalho • Jarro • Prateleiras • Recipiente de armazenamento • Porta-ferramentas • Prateleira vertical • Balde de madeira
Funcional Bigorna • Parafuso de Arquimedes • Suporte de armadura • Teletransportador de base de retorno • Cama • Base de forno de lupa (Chaminé de forno de lupa) • Caldeira • Tigela • Forno de barro • Condensador • Rampa • Panela • Cadinho • Porta • Terras agrícolas • Portão de cerca • Espremedor de frutas • Forja • Caixa de ninho • Lingoteira • Escada • Para-raios • Moinho manual • Ressonador • Para-fendas • Colmeia • Boneco de palha • Mesa • Teletransportador terminal • Molde de ferramenta • Alçapão • Calha
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