Moldes
Esta página fue verificada por última vez para la versión de Vintage Story 1.20.7.
Los moldes son contenedores creados por los jugadores que se utilizan con la mecánica de fundición para fabricar cabezas para herramientas y armas, láminas (para armaduras), lingotes de metal y yunques para herrería. Los moldes son recipientes multiusos que pueden reutilizarse cada vez que se necesite una nueva herramienta/cabeza de arma de aleación de cobre o bronce.
Creación
Los moldes se fabrican con arcilla mediante Alfareria, y como todos los objetos de alfarería, deben cocerse/quemarse en un horno de pozo.
Usos
Colocación
Los moldes acabados pueden colocarse sobre una superficie sólida. La mayoría de los moldes requieren un espacio de bloque completo, pero se pueden colocar dos lingoteras en un bloque.
Relleno
Consulte la página fundición para obtener más información sobre la preparación del metal para su uso en moldes. El metal fundido de un crisol se puede verter en el molde hasta que éste se llene. El metal fundido no se añadirá a un molde lleno. La mayoría de los moldes de herramientas, armas y lingotes requieren 100 unidades de metal para llenarse, aunque el yunque requiere 900 unidades. Una vez que el metal se enfría, el objeto fundido puede ser retirado de los moldes. Si se coge el molde antes de que el metal se enfríe, se perderá el material.
Almacenamiento
Los moldes son reutilizables. Una vez completado el objeto, los moldes se pueden recoger con la mano vacía. Los moldes pueden llevarse en el inventario del jugador o guardarse en contenedores estacionarios o estantes para moldes de herramientas. Los moldes de yunque y de cabeza de herramienta/arma no se apilan, pero como los moldes no se destruyen cuando se completa el objeto, no es necesario crear un nuevo molde para fundir una nueva herramienta. Los moldes de lingotes se apilan hasta 8.
Tabla Creación de moldes de arcilla
Ten en cuenta que algunas herramientas y armas (puntas de flecha, cincel, guadaña, tijeras, punta de lanza y sierra) no pueden fabricarse mediante fundición. La creación de estos objetos requiere herrería.
Finished molds can be placed on a solid surface. Most molds require a full block space, but two ingot molds can be placed on one block.
Filling
See the casting page for more information about preparing metal for use in molds. Molten metal from a crucible can be poured into the mold until the mold is filled. Molten metal will not be added to a full mold. Most tool, weapon and ingot molds require 100 units of metal to fill, though the anvil requires 900 units, and the helve hammer requires 200 units.
Once the metal cools, the cast item can be removed from the molds. If an ingot mold is broken before the metal is cool, or if any mold is broken while having less than the required number of units to fill the mold, the material will be lost. Molds other than ingot molds can be safely broken even while the metal is hot, both mold and metal will drop intact1. The metal can then be dropped in water to cool it down faster. If the metal in the mold cools too fast while the metal is too hot to be taken out, the mold will shatter, leaving behind a portion of the material used. A watering can can be used to cool down an ingot mold, but is very impractical as it is extremely easy to break the mold by pouring too much water too quickly.
1This is not intended and will be removed in 1.21
Storage
Molds are reusable. After item completion, molds can be picked up with an empty hand. Molds can be carried in player inventory or stored in stationary containers or tool mold racks. Anvil and tool/weapon head molds do not stack, but since molds are not destroyed when the item is completed, it is not necessary to create a new mold to cast a new tool. Ingot molds stack to 8.
Clay Mold Creation Table
Please note that some tools and weapons (arrowheads, chisel, scythe, shears, spearhead and saw) cannot be crafted by casting. Creation of these items requires smithing.
| Wiki Navigation | |
|---|---|
| Vintage Story | Guías • Preguntas más frecuentes (FAQ) • Vintage Story Original Soundtrack • Versiones • Controles |
| Mecánicas de juego | Fabricación • Talla Lítica • Alfarería • Herrería • Cocina • Temperatura • Hambre • Minería • Estabilidad temporal • Energía mecánica • Comercio • Agricultura • Ganadería |
| Mundo | Generación del Mundo • Biomas • Clima • Tormentas temporales |
| Objetos | Herramientas • Armas • Armadura • Ropa • Mochilas • Materiales • Comida |
| Bloques | Terreno • Plantas • Decorativo • Iluminación • Functional • Minerales |
| Entidades | Entidades hostiles • Animales • NPCs • Jugadores |
| Miscellaneous | List of client commands • Lista de comandos del servidor • Creative Starter Guide • Bot System • Cómo utilizar Worldedit • Cinematic Camera • Adjustable FPS Video Recording • ServerBlockTicking • Adding_mods • Troubleshooting_Mods |
