采矿

From Vintage Story Wiki
This page is a translated version of the page Mining and the translation is 100% complete.

This page was last verified for Vintage Story version 1.20.7.



采矿 是游戏中用于获得矿石进行 冶炼 锻造 以获取 工具和武器 的手段。 你可以收集矿物并将其制作为金属锭 或是将 矿石 保存起来。



所需材料

要开始采矿, 玩家要准备两个工具, 稿子 勘矿镐 。还可以选择装备 矿工背包 , 它提供10格物品栏,专门为了存放矿石,以及一个光源 来照亮地下,还有梯子或水桶来帮助进入地下深处。

需要使用稿子来采集矿石和石头,而勘矿镐则用来寻找矿物。无法使用勘矿镐来采集矿石,用它破坏方块不会有任何掉落物。还需要 来将含矿岩块粉碎成矿粒(每份矿粒相当于5单位的金属)。

在采矿前获取矿石

这是最大的问题。 采矿需要的工具是由 金属 锻造 而成, 但是玩家用于 制造 金属工具的原材料需要使用金属工具才能 采集 !


有四种方法可以用于收集足够的金属矿粒 (5单位),来制作镐和锤子(40颗矿粒),不需要稿子就能进行:淘金 ,搜刮矿石破裂陶罐 ,直接从商人 ,或者单纯通过拾取地表自然铜块来完成。

  • 淘沙、砾石或骨质土壤 可以获得15%的几率获得铜自然金属块,而获得金金属块、银金属块或锡金属块的几率非常小,这在紧急情况下也是很有用的。
  • 矿石破裂陶罐中含有少量的各类金属块,包括铜;这些陶罐可以在地表或地下遗迹 被找到,或者由宝藏 猎人。
  • 商品 商人可能在当前货物轮换中流通着铋、铜、锡和锌金属块。
  • 世界表面会出现含有矿石的小石头(也就是自然金属块),是早期游戏中很好的矿石来源。
    • 这些地表金属块包含1到3块金属块,可以通过打破石头或用空的快捷栏右键点击收集,并且这是浅层矿床的信标
    • 它们存在于大多数岩石 类型中,唯独铝土矿、盐岩、黑曜石、火山岩、玄武岩和凝灰岩,陨横砾岩除外。
    • 根据矿石和石头的组合,它们可能融入环境,容易被忽视。
    • 虽然陨横砾岩本身不是矿石的宿主岩,但其存在是陨铁 的标志。

建议在任何矿石位置添加路径点(在地图上Right mouse button),以便后续进行收集作业,尤其是针对库存已满或当前对该矿石的需求不高的情况下。

另一种金属来源是金属粒 ,可以通过将 与任意金属工具头或 组合在制作九宫格中获得。这允许玩家分解金属物品并重新铸造以备其他用途。


通过采矿获得矿石

关于天然矿床和矿石生成的更多信息,请参见矿床 页面.

岩石 稿子 破坏时, 石头, 小石块或者岩石中的矿物将会掉落。难点在于找到含有矿物的岩石。从1.9版本开始, 有些矿物只会在特定的 岩石 中生成。 要确定岩石 会出现哪些矿石,请用准星对着目标岩石按 Shift+H, 打开的手册将显示出目标岩石的信息。

共有两种寻找采矿位置的方法,分别是 "探索" 和 "探矿"。这两种方法并不是毫无关联,组合使用效果更好。玩家可以勘探所在区域内的矿石含量,然后探索该区域的矿洞,寻找其中的裸露矿物并开采。


小贴士:
垂直开采相当有效,因为矿物会以 "圆盘状" 生成。
要了解特定矿物的生成高度,请查阅上面的矿物生成界面。


探索 (随机性较高)

探索地图以找到能用于制作 (白垩岩、石灰石) 和能够生成所需金属矿的岩石。有时可以通过探索入口暴露在地表的矿洞来寻找矿石。在探索这些洞穴前最好准备足够的梯子,这样才能方便的进行垂直移动,还有足够的火把,用于照明和标记道路。每个洞穴中都有可能存在"危险",更大的风险也会带来更大的收益。

探索洞穴的奖励

  • 矿石也许会在洞穴里找到。
  • 地下遗迹 ,通常包含玩家无法通过其他方式获得的宝藏和材料,比如传送器。这些机器可以用来将玩家传送到未知的世界区域。
  • 硝石 可以在一些洞穴的岩壁上发现,但无法被探勘到。
  • 蝗虫巢可以被破坏,有机会获得乔纳斯的零件和其他有用材料。

洞穴中的危险

  • 蝗虫 是一种危险的生物,会在洞穴以及蝗虫巢穴附近的洞穴中生成。
  • 流浪者 , 脊裂者 颤爬者 在地下的变质通常都会比在地表上遇到的更强韧。
  • 落井可能延伸数十甚至数百格,掉入这些深渊的玩家没有生存的机会。
  • 时间稳定性 会随着你地下越深而下降得更快。
  • 岩浆存在于地下更深层,若玩家(和装备)和它亲密接触,就都会被烤烂!


勘矿 (常规方法)

关于勘探的详细指南,请参见指南:勘探 页面

在拥有地表散落矿物的位置采矿或许有效,但不是所有矿物都会生成地表散落矿物。想找到更深处的矿石, 请使用 勘矿镐 。 在开采之前对该地区进行勘探,可以帮助玩家更好的了解该地区是否有值得进行开采的矿物。


探矿镐设有两种模式,分别是密度探测模式与矿物点定位/定点(节点)模式,可按 F 键切换。

  • 耐久度:每一个用节点搜索模式破坏的方块,探矿镐的耐久度降低2点;每个用密度搜索模式破坏的方块则会降低1点探矿镐的耐久度。
  • 掉落:探矿镐破坏的方块不会掉落任何物品。

前往节点搜索模式


密度搜索模式

这是探矿镐可用 (F) 模式的第一种, 默认情况下其始终启用。它是一种基于分布率的长距离搜索系统, 具体来讲,它显示了某种特定矿物基于第一个采样点,从地表到地幔的存在的概率。 (千分之一计算)

勘矿流程

要进行勘探,玩家必须破坏任意3块'靠近'的岩石 方块,以“采样”该区域的矿石。这些方块之间必须保持最小3格,最大间距为16格。

  • 勘探“过近”:如果玩家破坏了一个与之前采样过的方块过近的方块,游戏对话框(在信息窗口显示)会重复该采样编号的请求。然而,游戏会将之前错误的采样判定为击中。要继续进行采样,玩家就必须从错误的样本块和新采样块之间至少有3个方块,即使该动作不计入勘探样本块中。
  • 勘探“过远”:如果勘探到的方块距离初始采样距离过远(超过16个方块),游戏对话框(在信息窗口显示)会显示一条信息,说明该采样方块距离过远,无法与之前采集的采样方块一起使用。游戏会将最后一次方块破坏转换为新的起始样本。如果采样方块之间“太远”,玩家就必须重新开始采样过程。

当破坏第三个有效样本块时,它会根据探矿镐本次勘探行为中破坏的第一个样本块的位置列出所有矿石的可能密度。结果也会被保存为世界地图上的标志。

勘矿数据

该区域约1600块 x 1056块块的勘探结果;地图的勘探界面展示了所有矿物的含量分布


上一张图片,但经过了筛选,只显示硼砂的结果。

在解释这些信息之前, 必须先清楚这一模式 并不代表该区域一定有这种矿物, 而是检测 矿物存在的可能性 (概率)。

  • 每当生成方块时,游戏都会使用随机生成的矿石密度图。这些密度图加上本地区的岩石种类决定了矿石出现的概率。
  • 就算玩家挖掘了此区域的所有矿石, 显示的矿物含量也不会发生变化。
  • 此外,使用这种模式无法勘探到某些矿石,比如石英和地表铜、地表锡、硝石 盐岩湖床 (propick的“盐岩”读数针对盐岩盐丘)。


这些信息基于 第一块 被破坏的采样方块。游戏会根据密度图在“信息日志”中显示所有矿物的密度和生成几率。这些数据并不代表这片区域中一定存在可用矿石,也不代表这里矿物的质量好坏。 如下图所示:


显示的信息如下:

  • 矿石的相对密度,是矿石密度的对比。密度如下:及其富集、富集、丰富、正常、贫瘠、非常贫瘠、极少量。“及其富集”读数意味着矿石密度非常高。读数为“极少量的”意味着矿石可能存在于该区域,但数量非常少。一种矿石的“贫瘠”可能比另一种矿石的“富集”读数有更高的含量。
  • 矿石的名字。你可以点击名称查看该名称的手册条目。
  • 括号内标注为矿石的实际密度,以千分比(‰,注意底部第二个零)表示,基于探矿数据列1,代表该区域内可能生成该矿石的平均区块数。

1虽然数据仅基于探测的柱形,但附近的岩柱甚至岩石信息都可能相似,因为岩层通常在短距离内变化不大,除非有海拔变化。


以图中的 辉铋矿 为例, 你有正常概率在该区块中找到它,大概1000格方块中含有1.9个矿石。即使 读数显示该区域的铜仅为贫瘠,意味着这个地区的铜含量低于其他区域,但你在1000格方块中含有9.1个矿石,你仍然会发现比辉铋矿更多的铜矿。

笔记:探矿镐只能检测超过某个阈值的矿石。玩家偶尔会在某个区域发现矿床,而勘探中并未显示矿石存在。这种“未被发现”的现象极为罕见。

在矿区勘探

由于矿物是根据创建世界时的密度图来生成的,因此相邻的4个区块内矿物含量一般是相似的,范围大约涵盖32个区块。矿物的密度分别往往会有一个最为集中的 '中心' ,以此为基准向四周不断减小。所以在寻找所需矿物时, 请尝试在其他方向上间隔一段距离勘探,来找到含量最高的区域。进过足够的采样后,玩家能找到整片勘探区域的中心,这往需要勘探很多区块。


节点搜索模式

这是勘矿镐的第二种模式,可以通过 F 切换。它提供了短距离的搜索模式,以便能确切搜寻某一地区是否有可用矿物。

要探矿,用探矿镐打破任何石块。与密度模式不同,你只需破坏一个方块,结果会立即显示在聊天信息日志中。记住,每破坏一个用节点搜索模式破坏的方块,会让探矿镐消耗2点耐久度。


勘矿数据

探矿镐默认会在破坏的方块周围搜索6格立方半径

  • 如果该半径内没有矿石被发现,信息日志会显示“附近无矿石节点”的提示。
  • 如果检测到任何矿石,信息日志会显示发现以下矿脉,并列出矿石,每个矿石的数量从“极少量”到“巨量”不等,具体取决于该区域的矿石方块数量,并不考虑矿石质量。
    • 此模式无法检测到盐岩和硝石。
含量... 极少量 少量 中量 大量 极大量 巨量
数量 1-9 10-19 20-39 40-79 80-159 160+[1]


启用节点搜索模式

从 v1.18 版本开始,在开始游戏时默认启用该模式。你可以在列表中间的高级设置 ("自定义" 按钮) -中开关 "勘矿镐节点搜索模式" , 如果你想的话, 还可以调整它的范围。 在此处选择的大小代表了节点搜索模式的范围,例如半径4代表了9x9x9的搜索区域,总共包含729个方块。

半径 2 4 6 8
搜索范围 125 729 2197 4913


如果你已经创建了一个禁用此模式的世界,你可以在聊天框中使用指令来激活它-还可以修改半径。只需要在聊天框中输入;


/worldConfig propickNodeSearchRadius [半径]

输入想要启用的半径并按下回车 - 命令里不包含括号一并输入。请注意,较大的半径可能会使计算机卡顿乃至造成崩溃。此外,探索过大区域内的矿物最好使用含量探测模式。 在你想要用F切换模式之前,必须重启一次游戏。


探矿指南

关于学习勘探方法的优秀指南,请参见指南:学会勘探

除此之外,这篇帖子 是由 Streetwind 编写的关于如何探矿的指南。它清晰地解释了如何开始勘探,需要携带什么物品,以及如何确定开始挖掘的位置。


采矿产物

可冶炼的矿粒并不会直接掉落。取而代之的是, 含有矿粒的矿物将从被开采的方块中掉落。在采矿时,背包空间十分珍贵,这些矿物要比 "可冶炼的矿粒" 更省空间。 矿物必须合成栏中与锤子合成才能打碎并取出矿粒。 "富集" 矿物在被打碎时能获得更多的矿粒,这会导致矿粒所占空间大于矿物本身,因此请建造 储存容器 来储存矿物!

视频教程——如何使用勘矿镐

如何使用勘矿镐

视频教程——矿床

复古物语中的矿床 Erz Verteilung in Vintage Story Deutsch


注释

开发人员在2023年回答了关于分布概率的问题。根据 问题 "含量探测模式是基于区块还是基于位置?" Tyron responded "它们是基于位置的,这就是我不用和Prospector Info相同的方式表示的原因。"。Prospector Info模组在地图上显示的探矿读数位置与区块边缘齐平,导致了许多教程误解了勘矿过程。

历史

版本 描述
v1.19.0 * 勘矿得到的密度数据不仅会出现在对话框中,还会保留在地图上。


更新


矿石、金属和矿物
指南 矿床 金属
合金 陨铁 钛(钛铁矿)
合金 青铜 (锡铜、铋铜、黑铜) • 黄铜 焊料 (铅焊料/银焊料) • 铅铜 白铜 琥珀金
矿物 明矾 硼砂 朱砂 岩盐(盐) 青金石 石英 硝石 硫磺 钾盐(钾肥)
工具 探矿镐 坩埚 熔炉 矿石爆破炸弹 石磨 铁砧 锻铁炉 柄锤 粉碎机
其他 宝石
相关机制 淘沙 采矿 粘土塑形 金属冶炼 锻造 炼钢



Wiki 导航
复古物语 指南[[::Category:Guides| ]]常见问题 原声带 版本 操作/控制
游戏机制 物品制作 打制石器 粘土塑形 锻造 烹饪 温度 饥饿 采矿 时空稳态 机械动力 交易 农业 动物养殖
世界 世界生成 生物群系 天气 时空风暴
物品 工具 武器 护甲 服装 背包 材料 食物
方块 地表 植物 装饰 光源 功能性方块 矿物
实体 敌对实体 动物 NPCs 玩家
杂项 客户端命令列表 服务器命令列表 创造模式入门指南 BOT系统 WorldEdit 电影摄影机 可调节帧率的视频录制 服务器区块时刻 添加模组 模组故障排除