Горное дело

From Vintage Story Wiki
This page is a translated version of the page Mining and the translation is 20% complete.
Outdated translations are marked like this.

Эта страница проверялась в последний раз для версии Vintage Story 1.20.7.



Горное дело (Добыча) - игровая механика, которая позволяет игрокам добывать руды, которые понадобятся для литья , ковки , продвинутых инструментов . Вы можете собирать минералы и формировать из них металл или хранить их как драгоценные камни .



Необходимые материалы

Для начала работ вам понадобится два инструмента: кирка и молоток геолога . Также полезной будет специальная шахтёрская сумка , в которой есть целых 10 слотов под камни, руду и шахтёрские инструменты. В то время как кирка необходима для сбора камня и руды, молоток геолога используется для их поиска, но не может добывать руду сам по себе, поскольку блоки, разбитые им, не дают дропа.

While the prospecting pick is used to find ores, the pickaxe is needed to actually harvest stone and ores; blocks broken by the propick drop nothing. A hammer is also required to crush the chunks obtained from mining into nuggets (an ore nugget is 5 units of base metal).

==Добыча металлов до изготовления кирки==

В этом-то и загвоздка. Предметы, необходимые для добычи металла , отливаются из металла, но столь необходимые для его добычи инструменты и сами делаются из металла! Впрочем, есть два способа получить металл без использования кирки.


There are four methods available to collect enough smeltable ore nuggets to create a pickaxe and hammer (40 nuggets or 200 units) without mining: Panning , looting cracked ore vessels , buying them directly from a trader , or via surface ore bits.

  • Panning sand, gravel, or bony soil can yield a 15% chance to receive copper nuggets, and a very small chance to receive gold, silver or tin nuggets, which can be good in a pinch.
  • Cracked ore vessels contain a small assortment of various nuggets, including copper; these vessels can be found in surface or underground ruins or sold by Treasure Hunter traders.
  • Commodities traders might have bismuth, copper, tin, and zinc nuggets circulating in their current goods rotation.
  • Small stones containing ores appear on the surface of the world and are a good early game source of ore nuggets.
    • These surface ore bits contain 1 - 3 nuggets that can be collected by breaking the stone or right clicking with an empty hotbar slot, and are an indicator of larger underground deposits directly beneath.
    • They can be found in most rock types, with the exception of bauxite, halite, obsidian, scoria volcanic rock, suevite impact rock, and tuff volcanic rock.
    • Depending on the ore and stone combination, they can blend into the environment and be easily missed.
    • While suevite impact rock is by itself not a host rock for ore, its presence is an indicator of meteoric iron .

It is recommended to add waypoints (Right mouse button on world map) to any ore location for later collection operations, especially with regards to a full inventory or a current lack of need for that particular ore.

An alternate source of metal comes from metal bits , which can be obtained by combining a chisel with any metal tool head or ingot in the crafting grid. This allows players to break down metal items and re-cast them for other uses.


==Получение металла горным делом==

For more information about natural deposits and ore generation, see the Ore Deposits page.

Когда камень дробится киркой , блок, камень или руда, содержащаяся в нем - выпадают. Самый трудный элемент старательства - поиск руды для добычи. Начиная с версии 1.9 виды руды генерируются в различных типах горной породы . Для определения, какая руда может быть добыта из данного вида скальной породы, проинспектируйте интересующий Вас блок - зажав shift + H, и Руководство подскажет вам информацию о типе полезных руд, которые могут быть добыты в этой породе . Для большей информации, посетите страницу месторождений руд .

Существуют всего два способа поиска руд: "Исследование" и "Разведка". Оба способа не исключают друг друга и очень хорошо работают в сочетании. Игрок может найти регион с желаемой рудой, а затем исследовать пещеры в этом регионе, чтобы найти обнаженную руду для добычи.


Подсказка:
Добыча полезных ископаемых в вертикальных штольнях более эффективна, поскольку руды находятся в месторождениях в форме «дисков».
Чтобы узнать, на какой высоте могут появляться определенные руды, посетите страницу месторождений руды, указанную выше.


=== Исследование (метод "на авось") ===

Исследуйте карту для нахождения областей с камнями, используемыми для крафтов (мел, известняк), и с камнями, которые генерируют руду, используемую в создании инструментов, оружия и металлических предметов. Иногда руды можно найти в пещерах со входами, расположенными на поверхности. Хорошей идеей при исследовании пещер будет взять с собой лестниц, чтоб выбираться или забираться в штольни, и много факелов, чтоб пометить путь к выходу. В каждой пещере имеется шанс вляпаться во множество "приключений" на свою голову, держите это в голове и будьте готовы встретить опасности, но и не забывайте, что награды впереди (или, вернее сказать, внизу) ждут!

====Награды поиска в пещерах====

  • Ores may be found in caves.
  • Underground ruins can be located, which often contain treasures and materials that a player cannot acquire any other way, such as Static Translocators. These machines can be used to transport the player into uncharted regions of the world.
  • Saltpeter can be found lining the walls of some caves, and cannot be prospected for.
  • Locust nests can be broken for a chance to get Jonas parts and other useful materials.

====Опасности лазанья по пещерам====

  • Locusts are a dangerous mob that spawns in caves and caverns near locust nests.
  • Drifters , Bowtorns and Shivers that are tougher than those encountered on the surface can be found underground.
  • Drop shafts may extend for tens or hundreds of blocks in caverns, and players who fall into these cavernous pits have no chance of survival.
  • Temporal stability will begin to drop faster the deeper you are underground.
  • Lava exists at deeper levels underground and will burn players (and gear) if personally encountered!


===Разведка (систематический метод)===

For a detailed guide on prospecting, see the Guide:Prospecting page

Добыча в местах, помеченных маленькими поверхностными залежами - хороший способ добычи руды, но не все руды появляются в поверхностных камнях. Чтобы найти те руды, что лежат поглубже, используйте молот геолога . Разведка проводится на поверхности перед началом добычи в области, и помогает игроку решить, какие места стоят шахты, основываясь на информации о рудах, присутствующих в чанке.


Prospecting picks have two modes, Density Search and Node Search. You can select them with the F key.

  • Durability: Each block broken with the Node Search mode will reduce the durability of the propick by 2, while blocks broken with the Density Search mode will reduce the durability by 1.
  • Drops: Blocks broken by the prospecting pick do not drop any materials.

Jump to Node Search mode


====Режим поиска залежей====

Это первый режим молотка геолога, который по умолчанию всегда включен. Это основанная на шансах система поиска с большой дальностью — в частности, она показывает вероятность присутствия определенных руд в искомом чанке (32x32 блока в стороны, и от поверхности до мантии).

=====Процесс разведки=====

To prospect, a player must break any 3 rock blocks in 'close' proximity to "sample" the area for ores. These blocks must be located with a minimum of 3 blocks between them and a maximum of 16 blocks between them.

  • Prospecting "Too Close": If a player breaks a block that is too close to another previously sampled block, the game dialog (displayed in the chat window) will repeat the request for that sample number. However, the game registers the faulty sample as a hit. To take a new sample, players must prospect at least 3 blocks from the faulty sample block hit, even though the action did not count toward the prospecting total.
  • Prospecting "Too Far": If a block is prospected that is too far (over 16 blocks) from the initial sample, the game dialog (displayed in the chat window) will display a message stating that this sample is too distant to be used with previous samples taken. The game will convert this last block hit into a new starting sample. If blocks are broken "too far away" from each other, the consequence is that a player must restart the process of sampling.

Upon breaking the third valid sample block, it will display the possible densities of all the ores in the chat window based on the column of the first block broken. The results will also be saved as a waypoint on the world map.

=====Результаты разведки=====

The prospecting results of a region spanning approximately 1600 blocks x 1056 blocks; the prospecting layer of the world map is filtered to show all minerals


The previous image, but filtered to only show the results for borax.

Для восприятия полученной информации игрок должен понимать, что молот геолога не показывает настоящее наличие руды; он показывает шанс присутствия руды. Игра использует рандомно сгенерированные карты плотности руд каждый раз при генерировании чанка. Эти карты определяют шансы появления руд. Даже если игрок добудет всю руду в чанке, показания геологического молота останутся прежними. Ко всему прочему молот при разведке не находит в этом режиме некоторые залежи, например кварц или поверхностную медь.

  • The game uses randomly generated ore density maps whenever a chunk is generated. These, along with the rock strata present in the column prospected, determine the chance for ores to appear.
  • Even if a player removed all the ores from a chunk, the prospecting reading would remain the same.
  • Additionally, some deposits are not detected by prospecting with this mode, such as quartz, surface copper, surface tin, saltpeter , or halite lake beds ("Halite" readings from the propick are for halite salt domes).


Результат основывается на первом из трёх сломанных блоков. Игра считывает карту плотности чанка и показывает плотность и шанс появления всех руд в окне чата. Эти значения показывают потенциальную плотность, а не количество руды. Результат разведки выглядит примерно так:


The information displayed is as follows:

  • The relative density of the ore compared to how dense the ore can get. The densities are as follows: Ultra High, Very High, High, Decent, Poor, Very Poor, Miniscule. A reading of "Ultra High" means the ore is as dense as it can get. A reading of "Miniscule" means the ore can be present in the area, but in very small quantities. A Very Poor reading of one ore may have a much higher permille reading than an Ultra High reading of another ore.
  • The name of the ore. You can click on the name to see the handbook entry for it.
  • The actual density of the ore in parenthesis, given in parts-per-thousand (‰, notice the second zero at the bottom), based on the column prospected1, which represents the average number of blocks in the area that may be of that specified ore should it have spawned.

1Though the data is based on only the column prospected, the information will likely be similar for nearby columns and even chunks, since rock strata usually does not change a great deal over a short distance except when elevation changes.


Возьмём для примера значение Висмута с изображения выше: У вас есть средний (Decent) шанс найти руду в этом чанке, и примерно 19 блоков из 1000 окажутся блоками руды. Значение меди показывает низкий (Poor/Бедный) шанс найти руду в чанке, но если она заспавнилась, то вы найдете около 81 блока руды.

Note: The prospecting pick only detects ores above a certain threshold. Players will very occasionally find ore deposits in a region when the prospecting pick did not indicate the ores are present. Such 'undetected' occurrences are extremely rare.

Prospecting for Ore Fields

Результаты георазведки должны быть схожими для четырёх чанков области, так как плотности руд определяются с помощью карты плотностей, которая генерируется вместе с миром, и имеет разрешение в 32 блока (приблизительно). Залежи имеют более плотный 'центр', который затем становится менее плотным и распределяется по окружности. Так что когда найдёте залежь руды с низкой плотностью, попробуйте разведать участки на некотором расстоянии во всех направлениях, и так пока не найдёте участок с большей плотностью. При достаточном количестве разведок игрок может найти центр жилы, который зачастую тянется на огромное множество чанков.


Node Search Mode

Это второй режим молотка геолога, который по умолчанию не включен, но может быть включен либо при создании мира, либо через команду в уже созданном мире. Он предлагает короткий и средний поиск точных и действительно доступных месторождений в определенном месте. Имейте в виду, что использование этого режима значительно ускоряет износ инструментов. Кроме того, он также не улавливает галит - не будьте слишком расстроены :p

To prospect, break any stone block with the propick. Unlike density mode you will only need to break one block, and the results will immediately be listed in the chat info log. Remember that each block broken with the node search mode drains 2 durability from the propick.


Prospecting Results

The propick by default searches a 6 block cubical radius around the block broken.

  • If no ores are deteced within that radius, the info log will display the "No ore node nearby" message.
  • If any ores are detected, the prospecting pick will display "Found the following ore nodes" with a list of ores and anywhere between "Trace amounts" to "Huge amounts" of each ore, depending on how much is in the area. The results are based on the amount of ore blocks in the area and does not account for the quality of the ore.
    • Halite and saltpeter cannot be detected with this mode.
Найдены... следовые количества малые количества средние количества большие количества очень большие количества огромные колчиества
кол-во блоков 1-9 10-19 20-39 40-79 80-159 160+[1]


=====Активация режима поиска узлов=====

С версии 1.18, он включён при создании нового мира. Вы можете выключить или изменить его в расширенных настройках мира (кнопка «Настроить») — в конце списка опция «Радиус поиска узла геомолотом». Радиус, который вы выбираете здесь, описывает размер кубической области поиска, например, радиус 4 соответствует области поиска 9x9x9 блоков, всего 729 блоков.

Радиус 2 4 6 8
Размер области 125 729 2197 4913


Если вы уже создали мир, где этот режим выключен, вы можете с помощью простой команды в чате активировать этот режим — и установить или изменить радиус. Просто введите в чат следующее:


/worldConfig propickNodeSearchRadius [/worldConfig propickNodeSearchRadius [Radius]]

Вставьте радиус, который вы хотите использовать, и примените команду — в ней не должно быть скобок. Пожалуйста, имейте в виду, что более высокие числа радиуса могут быть трудными для вашего компьютера и потенциально могут привести к зависаниям. Кроме того, даже если исходить из игровых соображений, знание руд в такой большой области поиска может быть столь же полезным, как и поиск по плотности. Прежде чем вы сможете переключаться между двумя режимами с помощью F, вам придется один раз перезапустить игру.

Before you will be able to switch between the two modes using the F, you will have to restart the game once.


=====Текстовый гайд=====

For an excellent guide on the methodology of prospecting, see Guide:Prospecting

Этот пост на Реддите (если знаете английский) прекрасно разъясняет как искать руду, если вы совершенный новичок в этом. Там чётко расписан сам процесс, какие для этого нужны предметы и как понять, где нужно копать вниз.


Результаты горного дела

Из руд выпадают не самородки, а кусочки руды, сидящие в камешках. Во время горной добычи главный приоритет - место в инвентаре, и эти камешки занимают меньше места чем переплавляемые самородки. Руду следует высвободить молотом в сетке крафта, получив при этом самые обычные самородки. Из камешков "побогаче" получится больше самородков. Убедитесь, что у вас достаточно места в закромах, чтоб не оконфузиться! Ores within rock must be crushed with a hammer in the crafting grid to obtain smeltable nuggets. "Richer" chunks have a higher concentration of ore and will generate more nuggets when crushed, so be sure to create smithy storage containers to store the ores!

=== Видео-урок - Как использовать геологический молоток ===

Поиск руды

== Видео-урок - Рудные месторождения ==

Рудные жилы (Англ.) Erz Verteilung in Vintage Story Deutsch


==Примечания==

Главный разработчик разрешил спор о значениях плотности. На вопрос "Значения плотностей зависят от чанка или позиции игрока?" Тайрон ответил "Зависят от позиции. Поэтому я и не хочу отображать их как в Prospector Info". Мод Prospector Info отображает результаты геологоразведки в сетке, которая выровнена по границам чанков, и множество туториалов продвигало заблуждение, что результаты разведки основаны на чанках

==История==

Версия Описание
v1.19.0 * Результаты разведки плотностей выводятся не только в чат, но и сохраняются на карте.


==Ссылки==


Руды, металлы и минералы
Руководства Рудные месторождения Металлы
Металлы Медь Железо Метеоритное железо Золото Серебро Свинец Олово Цинк Висмут Титан (Ильменит) Никель
Сплавы Бронза (Оловянная бронза, висмутовая бронза, чёрная бронза) • Сталь Латунь Припой (Свинцовый припой, Серебряный припой) • Молибдохалк Мельхиор Электрум
Минералы Алюминий Бура Киноварь Уголь Галит (Соль) Лазурит Кварц Селитра Сера Сильвит (Калий)
Инструменты Кирка Молот Геологический молоток Тигель Горн Рудная бомба Жернова Наковальня Сыродутная печь Рычажный молот Измельчитель
Другое Драгоценные камни
Связанные механики Промывание Горное дело Гончарное дело Литьё Кузнечное Дело Сталеварение



Вики-навигация
Vintage Story Руководства[[::Category:Guides| ]]Часто задаваемые вопросы (FAQ) Саундтрек Версии Управление
Игровые системы Крафт Откалывание Гончарное дело Кузнечное Дело Кулинария Температура Голод Горное дело Темпоральная стабильность Механическая энергия Торговля Земледелие Животноводство
Мир Генерация мира Биомы Погода Темпоральные штормы
Предметы Инструменты Оружие Броня Одежда Сумки Материалы Еда
Блоки Ландшафт Растения Декор Источники света Функциональные Руда
Сущности Враждебные существа Животные NPC Игроки
Разное Список клиентских команд Список команд сервера Руководство по творческому режиму Система ботов WorldEdit Кинематографичная камера Регулируемая частота кадров при записи видео Система тиков Установка модов Устранение неполадок с модами