Металл

From Vintage Story Wiki
This page is a translated version of the page Metal and the translation is 38% complete.
Outdated translations are marked like this.
Слитки существующих на данный момент металлов и сплавов
See Mining for information on how to obtain ores
See Casting for information on how to cast ores into metal

Металл используется для изготовления оружия, брони, инструментов и фонарей. В игре присутствуют 11 основных металлов, которые можно найти в качестве руды . 8 из них, можно использовать, у остальных трёх, применения пока нет. Металлы с температурой плавления ниже 1340°C градусов, плавятся в тигле и отливается в глиняные формы . Тигель так же используется для создания сплавов . Для обработки металла с точкой плавления выше 1340°C понадобится построить сыродутную печь .

Типы металлов

There are 28 metals available for collection and usage, 17 castable metals and 11 uncastable metals. Of those metals, 9 are tiered, or tied to progression through the metallurgic ages, and the rest are untiered, which while useful, do not contribute to any advancement on their own merits.

  • Ingot/Nugget/Bits: An image of the metals ingot/nugget/bit. Metals that do not have a nugget image are not found as ore deposits and are usually alloyed from other metals.
  • Metal: The name of the metal.
  • Ore name: The name of the ore(s) of the corresponding metal as found when prospecting. Metals with no ore name are not found as ore deposits and are usually alloyed from other metals.
  • Tier: The tier of the metal, if the metal has one. Tiered metals can be used to make armor, tools and weapons. Certain blocks can only be broken with tools of an appropriate tier, and generally speaking the higher the tier of the metal the more effective the armor/tool/weapon is and the more durability it has.
  • Casting Alloy %: For alloys, the ratios of pure metals required in order to smelt the alloy in a crucible. 100% for metals that are not alloys.
  • Casting Alloy % in nuggets: For alloys, the ratios of pure metals required, given in number of nuggets per ingot, in order to smelt the alloy in a crucible. 20 for metals that are not alloys.
  • Smelting temp: The temperature at which ore nuggets/metal bits must reach in the crucible in order to begin smelting the metal. Note that when smelting an alloy, the smelting temperature required is always the highest smelting temperature of the ores used in the crucible. This is different when smelting an alloy from ore nuggets as opposed to smelting with the alloys bits.
  • Uses: Most or all of the uses the metal has.
    • Tiered Metal uses: Armor, tools, shields, spears, falxes, arrows, nails and strips, anvils, and pounder caps.


List of all metals
Слиток Самородок Кусочки Металл Название руды Уровень Содержание в Сплаве % Содержание в Сплаве % в самородках Температура плавления Использование
Медь Native copper
Malachite
2 Медь: 100% Медь: 20 1084°C Alloys, Tiered Metal uses (except pounder caps), lanterns, chutes, hoppers, fruitpresses, lightning rods, Archimedes screws, boilers
Золото Native gold 2 Золото: 100% Золото: 20 1063°C Alloys, Tiered Metal uses (except falxes, spears, anvils and pounder caps), lanterns, lantern lining
Серебро Native silver 2 Серебро : 100% Серебро : 20 961°C Alloys, Tiered Metal uses (except falxes, spears, anvils and pounder caps), lanterns, lantern lining
Tin Bronze 3 Медь : 88 - 92%
Олово : 8 - 12%
Медь : 18
Олово : 2
950°C Tiered Metal uses, lanterns, helve hammers, mining bags, fruitpresses, Archimedes screws, pulverizer toggles
Bismuth Bronze 3 Висмут: 10 - 20%
Медь: 50 - 70%
Цинк: 20 - 30%
Висмут: 2 - 4
Медь: 10 - 14
Цинк: 4 - 6
850°C Tiered Metal uses, lanterns, helve hammers, mining bags, fruitpresses, Archimedes screws, pulverizer toggles
Black Bronze 3 Медь : 68 - 84%
Золото : 8 - 16%
Серебро : 8 - 16%
Медь : 16
Золото : 2
Серебро: 2
1020°C Tiered Metal uses, lanterns, helve hammers, mining bags, fruitpresses, Archimedes screws, pulverizer toggles
Bismuth Bismuthinite Bismuth: 100% Bismuth: 20 271°C Alloys, lanterns
Lead Galena Lead: 100% Lead: 20 327°C Alloys, leaded glass panes, Jonas assemblies
Tin Cassiterite Tin: 100% Tin: 20 232°C Alloys
Zinc Sphalerite Zinc: 100% Zinc: 20 419°C Alloys
Brass Copper : 60 - 70%
Zinc : 30 - 40%
Copper : 12 - 14
Zinc : 6 - 8
920°C Lanterns, torch holders
Lead Solder Lead : 45 - 55%
Tin : 45 - 55%
Lead : 9 - 11
Tin : 9 - 11
327 °C Alcohol distillation
Molybdochalkos Медь : 8 - 12%
Lead : 88 - 92%
Copper : 2
Lead : 18
902°C Lanterns
Silver Solder Silver : 40 - 50%
Tin: 50 - 60%
Silver : 8 - 10
Tin: 10 - 12
758°C Alcohol distillation
Electrum Gold : 40 - 60%
Silver : 40 - 60%
Gold : 8 - 12
Silver: 8 - 12
1010 °C Lanterns, rift wards, Jonas assemblies
Cupronickel Copper : 65 - 75%
Nickel: 25 - 35%
Медь : 13 - 15
Nickel: 5 - 7
1171 °C Jonas assemblies
Iron Hematite
Limonite
Magnetite
4 Uncastable:
Must be bloomed
1482°C Blister steel, Tiered Metal uses (except spears), lanterns, helve hammers, mining bags, sturdy mining bags, fruitpresses, Archimedes screws, pulverizer toggles, rift wards, iron doors, iron trapdoors, iron hatches, refractory brick kiln doors
Meteoric Iron Meteoric Iron 4 Uncastable:
Must be bloomed
1476°C Tiered Metal uses (except spears), lanterns, helve hammers, mining bags, sturdy mining bags, fruitpresses, Archimedes screws, pulverizer toggles
Blister Steel Uncastable:
Must be carburized from iron
1602°C Steel
Steel 5 Uncastable:
Must be smithed from blister steel
1502°C Tiered Metal uses (except spears), lanterns, helve hammers, mining bags, sturdy mining bags, fruitpresses, Archimedes screws, pulverizer toggles
Chromium Chromite Uncastable:
Must be pulverized
1907°C Sturdy leather, mordanted dye
Titanium Ilmenite Uncastable:
Must be pulverized
1668°C Refractory bricks
Nickel Pentlandite Nickel: 100% Nickel: 20 1325°C Alloys
Rhodochrosite Unimplemented None
Platinum Unimplemented 1770°C None
Stainless steel Unimplemented None
Uranium Uranium Unimplemented None
Tungsten Wolframite Unimplemented None

†Unimplemented




Слиток меди
Размер стака 16
Плавкий
Точка плавления 1084°C
Требуется форма Да
Тип формы Форма для слитка
Выходное количество 1
Предметы


Медь можно найти в виде кусочков и самородков самородной меди и малахита.

Медь, вероятно, будет первым металлом, который получит игрок. Её можно найти в камне в качестве небольших поверхностных месторождениях, которые будут давать самородки, так что молот вам не понадобится. Также медные самородки можно добыть промыванием . Для плавления нужна высокая температура, которую нужно достичь соответствующим топливом, самое просто - древесным углём . Из меди можно отлить или выковать любое оружие, инструменты или броню. Также медь используется в различных сплавах, таких как латунь, оловянная и висмутовая бронзы, чёрная бронза и молибдохалк.



Слиток золота
Размер стака 16
Плавкий
Точка плавления 1063°C
Требуется форма Да
Тип формы Форма для слитка
Выходное количество 1
Предметы


Золото можно найти в виде Самородного золота в кварце, из которых можно получить Самородки золота

Золото - редкий металл, который является одним из компонентов чёрной бронзы и электрума. Также из золота можно сделать броню и фонари. Золотые пластины можно использовать для добавления отделки фонарям, чтобы увеличить их уровень света на 2. Иногда золотые самородки можно добыть промыванием .


Серебро

Слиток серебра
Размер стака 16
Плавкий
Точка плавления 961°C
Требуется форма Да
Тип формы Форма для слитка
Выходное количество 1
Предметы


Серебро можно найти в виде самородного серебра в кварце, и самородного серебра в галените, оба дают Самородки серебра.

Серебро - редкий металл, нужный для создания чёрной бронзы и электрума. Из серебра крафтятся фонари и броня. Так же оно используется для крафта слитков серебряного припоя . Из серебряной пластины можно сделать отделку для фонаря, увеличив его уровень света на 2. Самородки серебра иногда можно получить при промывании .


Олово

Слиток олова
Размер стака 16
Плавкий
Точка плавления 232°C
Требуется форма Да
Тип формы Форма для слитка
Выходное количество 1
Предметы


Олово можно найти только в виде кусочков и самородков касситерита.

Олово можно использовать как компонент оловянной бронзы. Так же оно используется для крафта слитков свинцового и серебряного припоя .


Цинк

Слиток цинка
Размер стака 16
Плавкий
Точка плавления 419°C
Требуется форма Да
Тип формы Форма для слитка
Выходное количество 1
Предметы


Цинк можно найти в виде кусочков и самородков сфалерита.

Цинк является одним из компонентов латуни и висмутовой бронзы. Сам по себе металл никак не применяется. Сфалеритовые самородки иногда можно получить при промывании .


Висмут

Слиток висмута
Размер стака 16
Плавкий
Точка плавления 271°C
Требуется форма Да
Тип формы Форма для слитка
Выходное количество 1
Предметы


Висмут можно найти в виде кусочков и самородков висмутина.

Висмут - один из металлов сплава висмутовой бронзы. Сам по себе висмут применяется только в создании фонарей.


Свинец

Слиток свинца
Размер стака 16
Плавкий
Точка плавления 327°C
Требуется форма Да
Тип формы Форма для слитка
Выходное количество 1
Предметы


Свинец можно найти в виде кусочков и самородков галенита.

Свинец - один из компонентов молибдохалка. Так же свинец используется для изготовления свинцового припоя . Свинец - единственный металл, который можно обрабатывать без нагрева. Из свинца можно сделать пластины, которые нигде не применяются, а так же освинцованное стекло .



Железо

Слиток железа
Размер стака 16
Плавкий
Точка плавления 1482°C
Требуется форма Нет
Предметы


Железо можно найти в виде кусочков и самородков лимонита, гематита и магнетита.

В отличии от меди, железо нельзя найти на поверхности. Оно появляется в камне и требует кирку 3-его (бронзового) уровня для добычи. Для обработки железа наковальня тоже должна быть сделана из бронзы. Из-за высокой температуры плавления, железо можно расплавить только в сыродутной печи .


Метеоритное железо

Слиток метеоритного железа
Размер стака 16
Плавкий
Точка плавления 1476°C
Требуется форма Нет
Предметы


Метеоритное железо можно найти в местах крушения метеоритов в виде блоков метеоритного железа. Места крушения можно идентифицировать как небольшие углубления в ландшафте, окруженные камнями ударного зювита и кусками метеоритного железа, похожими на кусочки поверхностного металла. На одном месте крушения может быть несколько блоков из метеоритного железа, игроку может потребоваться прокопать слой грязи, чтобы найти окружающие зювитовые камни вокруг блоков из метеоритного железа.

Для добычи метеоритного железа требуется железная кирка или лучше. Подобно железу, метеоритное железо можно выплавлять только в сыродутной печи , однако оно дает не крицу, а непосредственно готовый слиток метеоритного железа. На каждый слиток метеоритного железа требуется два куска метеоритного железа.

Метеоритное железо можно обрабатывать только на наковальне уровня 3, то есть вам понадобится как минимум железная наковальня, чтобы иметь возможность обрабатывать слитки метеоритного железа.



Никель

Слиток никеля
Размер стака 16
Плавкий
Точка плавления 1325°C
Требуется форма Да
Предметы


Nickel is found only as pentlandite chunks and nuggets and like iron, it can only be found deep underground.

It appears in rocks and requires a tier 4 (Iron) pickaxe to mine. It is a component of the alloy cupronickel .


<span id="Steel_Types ">

Типы стали

Необработанная сталь

Необработанная сталь
Размер стака 16
Плавкий
Точка плавления 1602°C
Требуется форма Нет
Предметы


Необработанная сталь производится путем науглероживания железа. Её нельзя найти естественным образом в мире, вместо этого игроку нужно следовать процессу производства стали , чтобы получить его. Необработанная сталь — это предварительный этап для получения стали, и она действует так же, как железная крица. Её нельзя использовать для изготовления инструментов, оружия или доспехов, и она служит лишь промежуточным звеном между железом и сталью.



Сталь

Слиток стали
Размер стака 16
Плавкий
Точка плавления 1502°C
Требуется форма Нет
Предметы


Сталь изготавливается путем обработки необработанной стали на наковальне вручную или с помощью молотка. Работать можно только на железной наковальне. Сталь используется для создания инструментов самого высокого уровня и брони .




Руды, металлы и минералы
Руководства Рудные месторождения Металлы
Металлы Медь Железо Метеоритное железо Золото Серебро Свинец Олово Цинк Висмут Титан (Ильменит) Никель
Сплавы Бронза (Оловянная бронза, висмутовая бронза, чёрная бронза) • Сталь Латунь Припой (Свинцовый припой, Серебряный припой) • Молибдохалк Мельхиор Электрум
Минералы Алюминий Бура Киноварь Уголь Галит (Соль) Лазурит Кварц Селитра Сера Сильвит (Калий)
Инструменты Кирка Молот Геологический молоток Тигель Горн Рудная бомба Жернова Наковальня Сыродутная печь Рычажный молот Измельчитель
Другое Драгоценные камни
Связанные механики Промывка Горное дело Гончарное дело Литьё Кузнечное Дело Сталеварение



Предметы
Ресурсы Пчелиный воскВзрывчатый порошокКостьКостная мукаСвечаРогозДревесный угольГлинаГлиняные кирпичиГорный хрустальТканьКоксКомпостИзмельчённые ресурсыСухая траваЯйцоЖирПероДроваЛьняные волокнаЛьняной шпагатКременьДрагоценные камниПучки травШкурыСотыСекция большой шестерниКожаИзвестьСтроительный растворПергаментПапирусДоскиКалийНегашеная известьОгнеупорные кирпичиСмолаПарусаНабор для шитьяЧерепицаПалкаКамушкиКаменные кирпичиТермиты
Металл Кусочки металловКольчужное полотноСлиткиЧасти ДжонасаЛамелиМеталлоломМеталлические частиСамородкиРудаВисячий замокПластиныНаконечники измельчителяРжавые шестерниМеталлические чешуйкиНабор для создания оружия из металлоломаПрипойТемпоральная шестерёнкаНаконечники инструментов
Семена Корень рогозаСемена культурКорень папирусаСемена деревьев
Инструменты ТопорЗубилоТесакОгнивоМолотРычажный молотМотыгаЧернила и пероНожРудная бомбаКиркаОтвес и угольникГеологический молотокПилаКосаНожницыЛопатаSpecial:MyLanguage/Snow shovelСитоПаяльникКузнечные клещиДеревянный лотокКлюч
Оружие СтрелаПчелонатаЛукФальксМечКопьёПращаНастраивающее копье
Расходники
Снаряжение
Доспехи Доспех Чёрного СтражаБригантинаКольчугаДоспех обречённогоСтёганный доспехДоспех из шкуры медведяИмпровизированный нагрудникЛамеллярный доспехКожаный камзолКожаный доспехМаска ночного виденияЛатыЧешуйчатый доспехЩиты Стёганый доспех сшитый на заказ
Одежда НаручиЭмблемыПерчаткиШляпыМаскиОжерельяШтаныРубашкиОбувьНаплечникиПояса
Сумки Ручная корзинаРюкзак охотникаКожаный рюкзакРюкзак из прочной кожиПолотняный мешокШахтёрский мешокШахтёрский мешок из прочной кожи
Транспорт ПланерПлотГрубое Весло
Разное КнигаГомоку (игра)Резонансный цилиндр
Творческий режим Генераторы случайных предметов


Вики-навигация
Vintage Story Руководства[[::Category:Guides| ]]Часто задаваемые вопросы (FAQ) Саундтрек Версии Управление
Игровые системы Крафт Откалывание Гончарное дело Кузнечное Дело Кулинария Температура Голод Горное дело Темпоральная стабильность Механическая энергия Торговля Земледелие Животноводство
Мир Генерация мира Биомы Погода Темпоральные штормы
Предметы Инструменты Оружие Броня Одежда Сумки Материалы Еда
Блоки Ландшафт Растения Декор Источники света Функциональные Руда
Сущности Враждебные существа Животные NPC Игроки
Разное Список клиентских команд Список команд сервера Руководство по творческому режиму Система ботов WorldEdit Кинематографичная камера Регулируемая частота кадров при записи видео Система тиков Установка модов Устранение неполадок с модами