Siła mechaniczna
Siła mechaniczna to droga do rozwoju
Siła mechaniczna to mechanika która pozwala na zasilanie maszynerii przez używanie odnawialnych energii [Wersja 1.21.0; jedynie energia wiatru] dzięki takim strukturą takim jak wiatraki. Obecnie, może być używana do automatyzowania żarna dla mielenia, młotów spadowych do wyrabiania łupków żelaznych lub wykuwania płyt na kowadle, oraz kruszarki by zmiażdżyć materiały do ich sproszkowanych wersji. Mimo, że może być używana by zasilić jedną maszynę, za pomocą wielu zębatek, możesz stworzyć układ napędowy. Pozwala to na połączenie wielu maszyn w tym samym czasie.
Źródła Siły Mechanicznej
Wiatrak
Wiatrak to multiblok używany do pozyskiwania energii wiatru i przemiany jej w energię mechaniczną. Jest wiele sposobów na budowę wiatraku ale czynnikami które mają znaczenie to:
- Lokalna siła wiatru
- Wysokość - dla wiatru i miejsca do żagli
- Dostosowanie różnych konstrukcji i urządzeń układu napędowego
- Ilość siły niezbędnej do zasilenia podłączonych obiektów
Dokładne informację na temat wiatraków można znaleźć na Wiatrak
Inne
Innymi źródłem jest Rotor Automatyczny (Tylko w trybie kreatywnym)
Układ Napędowy
Wiele połączonych osi, zębatek, hamulców, i innych mechanizmów pozwalających na nieprzerwany przepływ siły mechanicznej przez wiele maszyn w tym samym czasie.
Komponenty potrzebne do stworzenia układu napędowego
Drewniana oś
Używana do przekazywania energii w prostej linii. Mogą zostać postawione poziomo lub pionowo.
| Ingredients | Crafting Recipe |
|---|---|
| 1x Młot 1x Dłuto 1x Kłoda 1x Tłuszcz |
Zębata przekładnia kątowa
Pozwala by energia mechaniczna skręciła o 90° poprzez połączenie dwóch osi, często potrzebna, zależy od budowy układu napędowego.
Porada: Jeśli nie możesz dodać zębatki do osi, postaw blok pod osią jako tymczasowe wsparcie, wtedy postaw ponownie zębatkę.
| Ingredients | Crafting Recipe |
|---|---|
| 1x Młot 1x Piła 2x Patyk 1x Dłuto 1x Żywica 1x Kłoda 1x Tłuszcz |
Opcjonalne komponenty do układu napędowego
Hamulec może zostać użyty by spowolnić, lub kompletnie zatrzymać układ napędowy. A transmission instead interrupts a power train temporarily or separates two parts of the power train (for example, to disable one machine to free up power for another machine). To use a transmission, a clutch needs to be placed beside it, functioning similar to the brake.
Duża zębatka może zostać użyta by wymienić szybkość na siłę i w drugą stronę, tak samo jak zębatki w rowerze.
Hamulec
Może zostać użyty żeby nałożyć wiele oporu na mechanizm by wszystko zatrzymało się.
| Ingredients | Crafting Recipe |
|---|---|
| 1x Młot 1x Dłuto 1x Kłoda 1x Wooden axle 2x Żywica |
Sprzęgło i Przekładnia
Gdy postawione razem, pozwalają zatrzymać przepływ energii z konkretnej części układu napędowego.
Duże drewniane koło zębate
Pozwala na łączenie siły z wielu źródeł, lub rozdzielić moc z jednego źródła do wielu konsumentów. Może również użyta by zwiększyć prędkość obrotów ceną momentu obrotowego i vice-versa.
| Ingredients | Crafting Recipe |
|---|---|
| 4x Część dużej zębatki 24x Deski 1x Drewniana Oś |
Wejście i wyjście
Wejścia i wyjścia są obsługiwane przez rury, leje i opcjonalnie skrzynie. Leje akceptują wiele stosów przedmiotów, które są następnie transportowane przez rury do wyjścia. Rury mogą wyjmować przedmioty prosto ze skrzyń. Specjalna rura, Śruba Archimedesa, może transportować przedmioty w górę, jeżeli jest zasilona.
Lej
Używany jako wejście. Tworzony tylko z miedzianych płyt
| Ingredients | Crafting Recipe |
|---|---|
| 3x Płyta z miedzi |
Rura
Używane do transportowania przedmiotów między skrzyniami, innymi pojemnikami i różnymi maszynami. Mogą zostać postawione we wszystkich 4 kardynalnych kierunkach. Rury są tworzone z segmentów rur, które są wykuwane na kowadle z jednej sztabki miedzi. Ale do stworzenia nawet prostej rury są potrzebne dwa segmenty, więc minimalna ilość to dwie sztabki miedzi. Notka: Rury mogą być obracane za pomocą klucza.
| Ingredients | Crafting Recipe |
|---|---|
| 2x Segment rury |
| Ingredients | Crafting Recipe |
|---|---|
| 2x Segment rury |
Zaawansowane układy napędowe
Aby budować skomplikowane układy napędowe należy zrozumieć zależność między prędkością i momentem siły, oraz to jak na nie wpływa opór danego układu napędowego.
- Opór definiuje jak dużo momentu siły system potrzebuje, żeby pracować bez przerwy. Jeżeli nie ma wystarczająco momentu siły by przeciwdziałać oporowi, cały układ napędowy straci prędkość, a nawet zatrzyma się kompletnie. Wszystkie elementy dodają trochę oporu, osie, zębatki, przekładnie. Ale najwięcej oporu dodaje maszyneria wykonująca ciężką pracę!
- Moment Obrotu to miara siły obrotowej która bezpośrednio przeciwdziała oporowi. Dodając więcej momentu siły do obiegu może pomóc zwalczyć opór podłączonych maszyn, pozwalając na szybszą pracę. Jednakże, po całkowitym przewyższeniu oporu - nie ma dalszego powodu by dodawać więcej momentu siły.
- Szybkość definiuje jak szybko maszyny w systemie będą wykonywać swoją pracę. Zwiększenie szybkości pozwala na szybszą pracę, ale tylko i wyłącznie wtedy kiedy jest wystarczająco momentu obrotu, w przeciwieństwie większość prędkości zostanie stracona przez opór.
Duże drewniane koło zębate
Konwersja momentu obrotowego na prędkość i vice-versa może zostać osiągnięte za pomocą dużego koła zębatego. Centralna oś oraz obręcz mogą zostać użyte jako wejście i wyjście dla energii. Kierunek przepływu energii warunkuje rodzaj konwersji.
- Używanie osi jako wejścia i obręczy jako wyjścia, zwiększa prędkość pięciokrotnie, oraz zmniejszają siłę o tą samą wartość.
- Używanie obręczy jako wejścia a osi jako wyjścia da odwrotny efekt. Zwiększa prędkość pięciokrotnie, oraz zmniejszają moment obrotu o tą samą wartość.
- Używanie obręczy dla wielu źródeł energii łączy siłę momentu obrotu z tych źródeł, a szybkość będzie równa najszybszemu źródłu.
- Używając obręczy jako wejścia dla jednego źródła energii a reszty jako wyjścia pozwala na równomierne rozprowadzenie jej, zachowując tą samą prędkość i moment obrotu.
Jako dowód z bardziej skomplikowanego przykładu na tej stronie, wiele zębatek może zostać użytych aby uzyskać oczekiwane konwersje i podział energii.
Zautomatyzowana maszyneria
Mielenie
- Również zobacz Żarno.
Zmechanizowane czy nie, żarna pozwalają graczowi na mielenie, zarówno minerałów, kamienie i zburz w ich przetworzone formy. Do zmechanizowanego mielenia, żarno musi być podłączone do układu napędowego. Żarno może być bardziej zautomatyzowane za pomocą lei, rur i skrzyń.
Kowalstwo
- Zobacz również Młot spadowy.
Młot spadowy może pomóc graczy w przetwarzaniu łupków żelaza lub stali cementowej, tak samo jak przy tworzeniu różnego rodzaju płyt. Wymaga mechanicznej mocy do operowania, nie ma żadnej praktycznej opcji na pełne zautomatyzowanie dodawania i odbierania przedmiotów, ponieważ wymaga wybrania receptury jak przy zwykłym kowalstwie.
Kruszenie
- Również zobacz Kruszarka.
Kruszarka pozwala graczowi kruszyć pewnego rodzaju skały i minerały w ich proszkowe formy które są wykorzystywane do tworzenia stali lub barwników. Nie ma innego sposobu na otrzymanie tych przedmiotów. Pełen zestaw na kruszarkę wymaga dużej ilości zasobów, desek, żelaza i innych na podstawę, przełącznik, tłuczki oraz głowice.
Poradniki Wideo
| Prosty i szybki młot spadowy z miejscem na więcej miejsca na dodatkowe rotory | Generalny poradnik na temat mocy mechanicznej | Jak zbudować młyn i młot spadowy w 1.13 | Wytłumaczenie jak używać dużej zębatki |
|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| Wiki Navigation | |
|---|---|
| Vintage Story | Guides • Frequently Asked Questions • Soundtrack • Versions • Controls |
| Game systems | Crafting • Knapping • Clay forming • Smithing • Cooking • Temperature • Hunger • Mining • Temporal stability • Mechanical power • Trading • Farming • Animal husbandry |
| World | World generation • Biomes • Weather • Temporal storms |
| Items | Tools • Weapons • Armor • Clothing • Bags • Materials • Food |
| Blocks | Terrain • Plants • Decorative • Lighting • Functional • Ore |
| Entities | Hostile entities • Animals • NPCs • Players |
| Miscellaneous | List of client commands • List of server commands • Creative Starter Guide • Bot System • WorldEdit • Cinematic Camera • Adjustable FPS Video Recording • ServerBlockTicking • Adding Mods • Troubleshooting Mods |



