Блюдо
Блюдо это расходуемый съедобный предмет, который создается путем приготовления различных ингредиентов в котелке . Приготовление блюда дает больше насыщения , чем его ингредиенты по отдельности, а также замедляет голод на некоторое время.
Создание
Слепите и обожгите котелок и поместите его в костер нажав ПКМ . Затем нажмите ПКМ
еще раз чтобы открыть интерфейс готовки. В нем вы увидите 4 слота, в которые можно поместить ингредиенты. Блюда готовятся из набора разных ингредиентов, однако, необходимо следовать определенным рецептам, чтобы игра верно распознала приготавливаемое блюдо. Некоторые рецепты требуют строгого расположения ингредиентов в определенные слоты, в определенном порядке. Можно готовить сразу несколько порций блюда, вплоть до 6, для этого нужно пропорционально увеличить количество ингредиентов.
Если вы выложили верный рецепт, в верхней части интерфейса появится название будущего блюда, воспроизведется анимация готовки и звук бурлящего котелка.
Некоторые культуры, которые нельзя съесть в сыром виде, такие как соевые бобы или маниока могут быть использованы как ингредиент для блюда.
Рецепты
Каждое блюдо имеет один или несколько обязательных типов ингредиентов, которые должны быть расположены в определенных слотах. Эти типы ингредиентов включают такие продукты, как овощи , грибы , мясо или зерно .
Название блюда зависит от использованных ингредиентов. Имя генерируется по следующей формуле:
(Обильный/Сытный) [Ингредиент 1]-[Ингредиент 2] [тип блюда] с [Ингредиент 3] и [Ингредиент 4] украшенный/политый мёдом
Блюда с тремя разными основными ингредиентами будут иметь приписку "сытный", а блюда с четырьмя - "обильный". Например, овощное рагу из лука, репы и моркови будет называться "Сытное луковое-реповое рагу украшенное морковью", а рагу из лука, репы, моркови и капусты - "Обильное луковое-реповое рагу украшенное морковью и капустой". При добавлении мёда как дополнительного ингредиента будет приписка "политый мёдом".
Названия блюд носят чисто описательный характер и никак не влияют на блюдо или эффекты от него.
Использование
Когда блюдо готово оно будет находится в котелке. Чтобы его съесть, вы можете установить котелок на блок нажав Shift + ПКМ или оставить котелок в костре. Возьмите в руки миску и
используйте её на котелке чтобы наполнить одной порцией блюда. Теперь блюдо готово к употреблению.
Готовые блюда имеют разную скорость порчи.
Яичница и Каша годны всего 3 дня.
Овощное рагу , Мясное рагу и Суп годны 6 дней.
Варенье годно 45, что делает его очень ценным при сохранении ягод .
Блюда также можно положить в горшки для хранения. Возьмите горшок в руку и используйте его на котелке или миске, наполненных блюдом. Горшки для хранения можно запечатать используя жир и поместить в погреб чтобы продлить срок хранения.
Насыщение
Когда игрок съедает блюдо, его голод ненадолго приостанавливается, что, в целом, снижает количество потребляемой еды. За каждые 100 насыщения полученные от блюд, голод приостанавливается на 30 секунд. В дополнение, ингредиенты, использованные в приготовление блюда дадут больше насыщения, чем при употреблении в сыром виде.
История
- До версии 1.18.0, соевые бобы и арахис не могли быть использованы как главный ингредиент в овощном рагу, но могли быть использованы как вспомогательный.
- До версии 1.18.0 источник? максимальное количество одновременно готовящихся порций не могло превышать 4 шт.
Еда и готовка | |
---|---|
Поиск пищи | Добыча еды • Земледелие • Животноводство • Кулинария |
Пища | Фрукты • Овощи • Мясо • Зерно • Грибы • Мёд • Сыр |
Блюда | Тушенные овощи • Тушенное мясо • Суп • Каша • Яичница-болтунья • Хлеб • Пирог |
Сохранение еды | Соленья • Вяленое мясо • Варенье • Сыр • Алкоголь • Подвал |
Инструменты для готовки | Костер • Глиняная печь • Котелок для приготовления пищи • Жернова |
Посуда | Миска • Глиняный горшок • Сосуд для хранения |
Другое | Теплица • Сытость |
Вики-навигация | |
---|---|
Vintage Story | Руководства • Часто задаваемые вопросы (FAQ) • Саундтрек • Версии • Управление |
Игровые системы | Крафт • Откалывание • Гончарное дело • Кузнечное Дело • Кулинария • Температура • Голод • Горное дело • Темпоральная стабильность • Механическая энергия • Торговля • Земледелие • Животноводство |
Мир | Генерация мира • Биомы • Погода • Темпоральные штормы |
Предметы | Инструменты • Оружие • Броня • Одежда • Сумки • Материалы • Еда |
Блоки | Ландшафт • Растения • Декор • Источники света • Функциональные • Руда |
Сущности | Враждебные существа • Животные • NPC • Игроки |
Разное | Список клиентских команд • Список команд сервера • Руководство по творческому режиму • Система ботов • WorldEdit • Кинематографичная камера • Регулируемая частота кадров при записи видео • Система тиков • Установка модов • Устранение неполадок с модами |