Lista de comandos/entidades do servidor

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  • /entity [subcommand]
    Gera, remove e conta entidades (itens descartados, criaturas, etc.).
    • /entity cmd entityFilter[] [subcommand]
      Emite comandos em entidades existentes. Requer um único filtro de entidade de s[] (próprio), l[] (entidade observada), p[] (todos os jogadores) ou e[] (todas as entidades). Os colchetes usam filtros adicionais (opcional), ou seja, e[type=gazelle,range=3,alive=true]
      • /entity cmd stopanim
        Interrompe uma animação de entidade.
      • /entity cmd stoptask
        Interrompe uma tarefa de IA.
      • /entity cmd setattr
        Define atributos de entidade.
      • /entity cmd entityFilter[] setgen número
        Define a geração da entidade, ou seja, /entity cmd l[] setgen 10 (define a geração da entidade analisada como 10).
      • /entity cmd setlact
        Define entidade como lactante.
      • /entity cmd move
        Move uma criatura.
      • /entity cmd kill
        Mata uma criatura.
      • /entity cmd wipeall
        Remove todas as entidades, exceto jogadores, de todos os chunks carregados.
    • /entity debug [0|1]
      Modifica o EntityDebugMode configuração do servidor. Habilitar isso enviará informações de depuração contínuas para todos os clientes conectados, que serão exibidas acima da entidade se o cliente tiver usado o comando .clientConfig showEntitydebuginfo 1
    • /entity spawndebug [0|1]
      Habilita o modo de depuração de geração de entidade.
    • /entity count [entityfilter]
      Conta entidades por código/filtro e mostra um resumo.
    • /entity countg [entityfilter]
      Conta entidades por código/filtro e mostra um resumo agrupado pela primeira parte do código.
    • /entity spawnat [entitytype] [amount] [position] [radius]
      Gera uma entidade por tipo na posição especificada, dentro de um determinado raio. Tipos válidos podem ser encontrados na pasta /entities dos assets do mod survival.
    • /entity remove [entityfilter]
      Remove as criaturas selecionadas.

entity filter é o nome do jogador ou um dos seguintes códigos de seleção:

  • s[] para si mesmo.
  • l[] para a entidade atualmente analisada.
  • p[] para todos os jogadores.
  • e[] para todas as entidades.

Dentro dos colchetes, um ou mais filtros podem ser adicionados, para ser mais seletivo. Os filtros incluem nome, tipo, classe, ativo, intervalo. Por exemplo, e[type=gazelle,range=3,alive=true].

Os filtros minx/miny/minz/maxx/maxy/maxz também podem ser usados ​​para especificar um volume a ser pesquisado, as coordenadas são relativas à posição do chamador do comando.

Encontre o ID da entidade usando .clientConfig showEntityDebuginfo. Útil para remover permanentemente um comerciante específico, por exemplo.

Este argumento pode ser omitido se o restante do comando fizer sentido, caso em que será interpretado como self.


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