Yontma (Knapping)

İlk aletlerinizi yapma zamanı! Yontma, oyuncuya sunulan en erken üretim türlerinden biridir ve taşlardan ilkel aletler ile silahlar yapmanıza olanak tanır.
Taşları Elde Etme
Serbest duran taşlar, çakmaktaşı (flint) ve obsidyen, toplayıcılık yaparken yerde bulunabilir. Bunları sol fare tuşunu kullanarak toplayabilirsiniz. Ortaya çıkan aletin dayanıklılığına göre yontma için en iyi taşlar sırasıyla şunlardır: Obsidyen > Çakmaktaşı > Diğer tüm taş türleri.
Yontulabilen Taşlar
Sadece belirli malzemeler alet ve silah başları üretmek için kullanılabilir:
Taşları Şekillendirme

- Yontmaya başlamak için en az 2 taşa ihtiyacınız vardır: En az 1 adet yontulabilir taş (çakmaktaşı, granit, andezit, çört, bazalt, peridotit veya obsidyen) ve herhangi başka bir taş. Yontulabilir taşı elinizde tutarken yere bakarak Eğil +
yapın. Eğer çakmaktaşı kullanıyorsanız, yontma işlemi hemen başlar. Diğer taşlarda ise önce bir taşı yere yerleştirmeniz, ardından elinizdeki taşla üzerine sağ fare tuşu ile tıklamanız gerekir. - Bundan sonra, yapmak istediğiniz alet başını seçebileceğiniz bir pencere açılır.
- Aleti seçtikten sonra yerde 10x10 düz bir voxel ızgarası belirir. Bu voxel’ların bazıları turuncu bir çerçeve ile vurgulanmıştır. Elinizde başka bir taş varken, vurgulanan voxel’lara tıklayarak veya basılı tutarak yontma işlemi yapabilirsiniz. Bu işleme vurgulanan voxel kalmayana kadar devam edin. Ana parçadan bağlantısını kopararak voxel gruplarını bir kerede kırabilirsiniz.
- Üretim yüzeyine daha yakın olmak için G tuşu ile oturmayı düşünebilirsiniz. Yontma sırasında serbest kamera dikkatinizi dağıtıyorsa, herhangi bir diyalog penceresini (örneğin sohbet) açabilir veya Alt tuşunu basılı tutarak fareyi serbest bırakabilirsiniz.
- İşlem tamamlandığında, alet başını elde edersiniz.

İpuçları
- Voxel’ları kaldırmak için kullanılan taşın, aynı türde ya da yontulabilir bir malzeme olması gerekmez (örneğin kumtaşı, konglomera vb. kullanılabilir).
- İki oyuncu aynı parça üzerinde birlikte yontma yaparak alet başını daha hızlı tamamlayabilir. Alet başı tamamlandığında, son voxel’ı kıran oyuncunun envanterine gider.
- Envanteri açarak veya Alt tuşuna basılı tutarak fareyi daha serbest hareket ettirebilirsiniz.
Aleti Tamamlama

Yontma işlemi bittikten ve alet başını aldıktan sonra, onu envanterinizdeki (E) üretim ızgarasına bir çubuk (stick) veya kemik ile birlikte yerleştirerek tamamlanmış aleti elde edebilirsiniz. Çakmaktaşı ile oyuncular: balta, çapa, bıçak, kürek, mızrak ve ok uçları yapabilir.
Diğer taş türleriyle ise ok uçları hariç yukarıda listelenen tüm aletler yapılabilir. Çakmaktaşı veya obsidyenden yapılan alet başları; andezit, bazalt, çört, granit veya peridotitten yapılan muadillerine göre daha uzun ömürlüdür. Ayrıca kemik saplı aletler, fazladan 10 dayanıklılık puanına sahiptir.
Notlar
- Hata yapmaktan korkmayın, oyun aletin yapımında gerekli olan voxel'ları kırmanızı engeller.
Geçmiş
| Versiyon | Açıklama |
|---|---|
| v1.4.4 | Yontma ilk kez eklendi. |
| v1.4.4.1 | Oyuncular artık yontma işlemini berbat edemez. Oyun, ihtiyaç duyulan voxel’ların kaldırılmasını engeller. |
| Elde çakmaktaşı varken alttaki blok artık kırılamaz. | |
| v1.4.5 | Voxel konturları inceltildi. |
| v1.4.9.1 | Yontma tarifleri artık alet başı da düşürüyor. |
| v1.10.9 | Daha az sinir bozucu olması için yontma yüzeylerinden çarpışma kutusu kaldırıldı. |
| v1.12.3 | Yontma yüzeyinden kopan bağlantısız parçalar artık kırılarak ayrılıyor. |
| v1.18.0 | Taş Devri’ne ait tüm bıçaklar artık yontma tarifinden yalnızca 1 adet bıçak üretir ve dayanıklılıkları iki katına çıkarılmıştır. |
| v1.20.0 | Çakmaktaşı/taş çapa yontma tarifleri, gerçek alet başına daha yakın olacak şekilde yeniden düzenlendi. |
Video Rehberi: Taş Aletler Nasıl Yontulur
VS topluluğu ile paylaştığı ve hazırladığı bu video için SmileOnSpeedDial’a teşekkürler!

| Wiki Navigation | |
|---|---|
| Vintage Story | Guides • Frequently Asked Questions • Soundtrack • Versions • Controls |
| Game systems | Crafting • Knapping • Clay forming • Smithing • Cooking • Temperature • Hunger • Mining • Temporal stability • Mechanical power • Trading • Farming • Animal husbandry |
| World | World generation • Biomes • Weather • Temporal storms |
| Items | Tools • Weapons • Armor • Clothing • Bags • Materials • Food |
| Blocks | Terrain • Plants • Decorative • Lighting • Functional • Ore |
| Entities | Hostile entities • Animals • NPCs • Players |
| Miscellaneous | List of client commands • List of server commands • Creative Starter Guide • Bot System • WorldEdit • Cinematic Camera • Adjustable FPS Video Recording • ServerBlockTicking • Adding Mods • Troubleshooting Mods |
