Talla Lítica

From Vintage Story Wiki
This page is a translated version of the page Knapping and the translation is 100% complete.


Jugador tallando

¡Hora de hacer tus primeras herramientas! La talla lítica es uno de los primeros tipos de fabricación disponible para el jugador, permitiendo hacer cabezas de herramientas y armas primitivas.

Adquiriendo Piedras

Piedras sueltas, pedernal y obsidiana pueden encontrarse en el suelo o forrajeando. Puedes recolectarlos usando Left mouse button.
Por orden de la fuerza de las herramientas resultantes, los mejores materiales para tallar son: Obsidiana > Pedernal > Los demás tipos de piedra.

Piedras Tallables

Solo ciertos tipos de materiales pueden usarse para tallar herramientas y armas de piedra:

Imagen Material Descripción
LooseStones.png Piedra El material más común, aunque solo ciertos tipos pueden usarse: granito, andesita, chert, basalto y peridotita. Otros tipos de piedra son demasiado blandas para tallar, como: tiza, conglomerada, caliza, arcillolita, arenisca, lutita, filita, pizarra, kimberlita, escoria, toba, bauxita, halita, suavita, y mármol.
LooseFlint.png Pedernal Menos común. Puede encontrarse comúnmente al lado de otras piedras sueltas o por su cuenta. Ligeramente mejor material para hacer cabezas de herramientas y, a diferencia de las piedras, puede usarse para hacer puntas de flechas.
LooseObsidian.png Obsidiana Más comúnmente encontradas en áreas donde la capa de piedra superior es basalto. El mejor material no metal para hacer herramientas.

Dando Forma a las Piedras

Superficie de tallado.
  • Para empezar a tallar, necesitas al menos 2 piedras: al menos 1 de las piedras tallables (pedernal, granito, andesita, sílex, basalto, peridotita u obsidiana) y cualquier otra piedra. Mientras sostienes la piedra tallable, agachate y Right mouse button el suelo. Si estás usando pedernal, comenzarás a tallar de inmediato. Con otras piedras, primero debes colocar una piedra en el suelo y hacer clic en ella con Right mouse button y con otra piedra volver a clickar sobre ella.
  • Después de hacer esto, aparecerá un cuadro de diálogo que te permitirá elegir qué cabezal de herramienta quieres hacer haciendo clic en él.
  • Una vez que hayas seleccionado una herramienta, aparecerá una cuadrícula plana de 10 x 10 de vóxeles en el suelo, algunos de ellos resaltados con un contorno naranja. Mientras sostienes otra piedra, quita vóxeles manteniendo presionada la tecla o haciendo clic a tu propio ritmo, hasta que no quede ningún vóxel resaltado. Puedes separar grupos de vóxeles desconectándolos de la pieza de trabajo principal. Considera sentarte usando G para acercarte a la superficie de trabajo. Si la cámara libre te distrae mientras trabajas, puedes abrir cualquier cuadro de diálogo (como el chat) o mantener presionada Alt para desbloquear el mouse libre.
  • Una vez que hayas terminado, recibirás tu cabezal de herramienta.
Caja de diálogo que te permite seleccionar la herramienta


Protip:
* El tipo de piedra usada para remover vóxeles no necesita ser del mismo material o si quiera de un tipo de piedra tallable (ej. arenisca, conglomerado, etc.).
* Dos jugadores pueden trabajar en la misma pieza para completar un cabezal de herramienta más rápido. Cuando el cabezal de herramienta esté completo, saltará al inventario del jugador que haya eliminado el último vóxel.


Terminando la Herramienta

Creación de una herramienta

Una vez hayas terminado y haya recibido la cabeza de herramienta, colócala en el cuadro de fabricación de tu inventario (E) con un palo o hueso para recibir tu herramienta terminada. Con pedernal, puedes hacer un hacha, azada, cuchillo, pala, lanza y puntas de flechas. Con cualquier otro tipo de piedra, jugadores pueden hacer todas las herramientas listadas a excepción de las puntas de flechas. Las herramientas hechas de pedernal tienden a tener mayor durabilidad que sus contrapartes hechas de andesita, basalto, granito o peridotita; y herramientas con mangos de hueso tienen 10 puntos de durabilidad extra.

Notas

  • No te preocupes por cometer errores, el juego evita que los jugadores rompan las piezas necesarias para dar forma a la herramienta.

Historia

Versión Descripción
v1.4.4 El tallado se añadió por primera vez
v1.4.4.1 Los jugadores ya no pueden cometer errores. El juego les impide eliminar los vóxels que necesitan.
Ya no es posible romper el bloque inferior teniendo un pedernal en la mano.
v1.4.5 Contornos de vóxels de tallado diluidos
v1.4.9.1 Las recetas de tallado ahora también dejan caer cabezales de herramientas.
v1.10.9 Se eliminó la caja de colisión de superficies de contacto para ser menos molesto.
v1.12.3 Las partes desconectadas de una superficie de tallado ahora se romperán.
v1.18.0 Todos los cuchillos de la Edad de Piedra ahora producen solo 1 cuchillo a partir de la receta de tallado, y su durabilidad se ha duplicado.
v1.20.0 Recetas para azadas de sílex o piedra diseñadas para que coincidan más estrechamente con el cabezal de la herramienta real

Video-Tutorial: Cómo Tallar Herramientas de Piedra

¡Gracias a SmileOnSpeedDial por crear y compartir con la comunidad de VS!


Wiki Navigation
Vintage Story Guías[[::Category:Guides| ]]Preguntas más frecuentes (FAQ) Vintage Story Original Soundtrack Versiones Controles
Mecánicas de juego Fabricación Talla Lítica Alfarería Herrería Cocina Temperatura Hambre Minería Estabilidad temporal Energía mecánica Comercio Agricultura Ganadería
Mundo Generación del Mundo Biomas Clima Tormentas temporales
Objetos Herramientas Armas Armadura Ropa Mochilas Materiales Comida
Bloques Terreno Plantas Decorativo Iluminación Functional Minerales
Entidades Entidades hostiles Animales NPCs Jugadores
Miscellaneous List of client commands Lista de comandos del servidor Creative Starter Guide Bot System Cómo utilizar Worldedit Cinematic Camera Adjustable FPS Video Recording ServerBlockTicking Adding_mods Troubleshooting_Mods