はじめに

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Vintage Storyへようこそ。Vintage Storyは挑戦的なゲームプレイを重視した、容赦のないサバイバルサンドボックスゲームです。このページでは、ワールドの作成とカスタマイズ、キャラクターのカスタマイズ、操作方法など、ゲームを始めるために必要なすべての手順をご案内します。この記事を読んだ後は、サバイバルガイド ― 最初の一日 で初日を生き抜く方法を学ぶのを忘れずに。

After reading this overview, make sure to check out the サバイバルガイド ― 最初の一日 to learn how to survive your very first night!

ワールド生成

ワールド作成時に、プレイヤーは複数のプリセットから選択することも、個別にカスタマイズすることもできます。初心者の方はワールドのカスタマイズオプションを確認するか、「エクスプロレーション」テンプレートから始めることをお勧めします。「スタンダード」の難易度は、いくつかの設定が厳しい場合があるためです。

カスタマイズ

ワールドをカスタマイズする場合、初心者にとって障害となる可能性のある難易度設定は次の通りです。

  • 猶予期間:モンスターがスポーンし始めるまでの日数(0~10日)
  • デスペナルティ:死亡時にインベントリの内容を保持するか、落とすか
  • 死亡時にドロップしたアイテムのタイマー:死亡時にドロップしたアイテムが消滅するまでの時間(5~60分)
  • 真の冬:寒さが作物にダメージを与えるか、動物のスポーンが減少するかなど
  • テンポラル・スタビリティ:テンポラル・ストーム、テンポラル・リフト
  • 気候分布:バイオーム同士の距離と、配置が赤道から極まで現実的に分布しているか、ランダムか
  • 地上の鉱床の頻度:銅とスズは金属加工の入り口になります

プリセット

選択できるプリセットは下の通りです。すべてのカスタマイズオプションの詳細なリストは、ワールド設定 のページをご覧ください。

プリセット 重要なポイント
スタンダード 本来の難易度設定です。「スタンダード」という名前ですが、初心者にとって必ずしも最適なスタート地点とは言えません。テンポラル・スタビリティ、空腹度、気温など、難易度を上げる可能性のあるオプションが全て有効になっています。カスタマイズを行わない場合、モンスターは初日から出現し、死亡時にインベントリはドロップされます。
エクスプロレーション 直接的な脅威となる敵対生物や、テンポラル・スタビリティは無効になっています。空腹や気温などの自然の脅威も軽減されています。死亡してもインベントリをドロップしません。
ウィルダネス・サバイバル ハードモード-初心者には推奨しません。スタンダードに更なる挑戦が追加されます。プレイヤーは死亡時にインベントリをドロップし、半径5000ブロックのランダムな位置にリスポーンします。プレイヤーの体力は減少し、敵は強化されます。
ホモ・サピエンス 商人や廃墟などすべての伝承コンテンツが無効になります。「最初の人類」としてプレイできます。
クリエイティブ・ビルディング 名前の通り、開始時からクリエイティブモードが有効な、典型的なフラットワールドです。通常のマップで建築したい場合は別のプリセットを選択し、ゲームモードをサバイバルではなくクリエイティブで開始するようにカスタマイズしてください。

キャラクターカスタマイズ画面

ワールド生成後最初にすることは、あなたの外観とクラスを決めることです。(誤ってウィンドウを閉じた場合は、次回ワールドに入りなおした際に再びカスタマイズ画面が表示されます。)様々な髪形、髭、目の色、肌の色合い、声の高さ、音色を選ぶことができます。


[[File:Placeholder_Character_Creation.gif|center|frame|Character Selector.]]

クラスはバージョン1.19.8時点で、6種類から選択できます。

コモナー

クラスは空腹速度や移動速度などに影響し、開始時の服装も変化します。詳細はクラス をご覧ください。 初めてのプレイでどのクラスを選ぶべきかわからない場合、コモナーがおすすめです。他のクラスは慣れていないと扱いづらいマイナス特性も持っています。

ハンター

A master of the wilderness, excelling at ranged archery combat and animal harvesting. However, due to the need to carry a lot of arrows everywhere, the Hunter often has less free inventory space and struggles with poor ore mining abilities.

メイルファクター

A stealthy survivor who avoids monster aggression and specializes in foraging and looting. Their main weakness lies in direct melee combat and significantly lower overall health.

クロックメーカー

A brilliant tinkerer who is highly resistant to the terrifying effects of temporal instability. They can easily dismantle machinery, but their frail physique makes them weak in combat and easily exhausted.

ブラックガード

A heavy-hitting fighter capable of wearing heavy armor with ease and surviving brutal attacks. To balance this immense power, they require significantly more food and heavily struggle with precision crafting tasks.

テーラー

A specialist in crafting beautiful clothing to survive harsh winters and repairing garments. They are more vulnerable to physical damage and harvest raw natural resources much slower than others.


操作

これはデフォルトのキー設定です。例えばスニークをShiftから別のキーに変えた場合、Shiftキーと組み合わせて行う操作もすべて変更されることに注意してください。

:Quick tip: Many tools and items have special interaction modes! Sneak and press Right mouse button, or hold F with a tool equipped to open its unique tool menu.

キャラクター操作

W A S D || 移動する

Space || ジャンプ

Ctrl + W || ダッシュ

Shift || スニーク(アイテムをブロックの上に置く)

G || 座る

Q || 手に持ったアイテムを落とす

Right mouse button || ブロックを置く/使う

Left mouse button || ブロックを壊す/攻撃する

画面(UI)操作

E || バックパックとクラフトインベントリを開く

C || キャラクターインベントリ(服などの装備品)を開く

or 1 to 0 || ホットバースロットを選択

Ctlr + or 1 to 4 || バックパックスロットを選択

F5 || カメラモードの変更(一人称、三人称、頭上)

H || サバイバルハンドブック - アイテムにマウスカーソルを合わせて開くこともできます

Shift + H || 視点を合わせているブロックのサバイバルハンドブックを開く

M || ワールドマップ の表示/非表示

J || ジャーナルの表示/非表示

Tab || チャット画面の表示/非表示

T || チャットの入力開始

F4 || UIの表示/非表示

F6 || ミニマップの表示/非表示

Ctrl + B || ブロック情報の表示/非表示

Ctrl + N || インタラクション情報の表示/非表示

Ctrl + V || 座標の表示/非表示

F12 || スクリーンショットを撮る

Esc || ダイアログを抜ける/閉じる