Paliwo
This page was last verified for Vintage Story version 1.20.6.
Różne materiały mają różną temperaturę i czas spalania. Różne procesy wymagają także odmiennych temperatur, czasu trwania oraz potencjalnie rodzajów paliwa. Gotowanie wymaga temperatury co najmniej 100°C, podczas gdy wypalanie glinianej formy w piecu jamowym wymaga określonych paliw, takich jak drewno opałowe, torf lub węgiel. Wytapianie większości rud, metali czy szkła wymaga znacznie wyższych temperatur.
Drewno
Wszystkie kłody spalają się w temperaturze 800°C, podczas gdy większość innych materiałów drewnianych spala się w temperaturze 600–700°C, co jest wystarczająco wysoką wartością do gotowania oraz wytapiania niektórych metali, takich jak Ołów, Cyna, Cynk i Bizmut. Drewno opałowe może być również używane w piecach jamowych do wypalania przedmiotów wykonanych z gliny.
Paliwa o wysokiej temperaturze palenia
Te paliwa generują temperatury wystarczająco wysokie, aby mogły być używane w piecu jamowym do wypalania wyrobów garncarskich wykonanych z gliny, wytapiania rud dla odlewania oraz w kowalstwie. Upewnij się, że dobrałeś odpowiednią temperaturę i paliwo dla swojego procesu. Węgiel drzewny, węgiel kamienny, antracyt i koks (ale nie węgiel brunatny) mogą być używane w dymarce, jednak należy pamiętać, że rodzaj węgla używanego w dymarce, w piecach cementacyjnych do stali czy w kuźni nie ma znaczenia i nie wpływa na to, co można w nich wytapiać ani jak długo to trwa.
| Obraz | Nazwa | Temperatura (°C) | Czas (s) |
|---|---|---|---|
| Drewno opałowe | 700 | 24 | |
| Torf | 900 | 25 | |
| Węgiel brunatny | 1100 | 77 | |
| Czarny węgiel | 1200 | 84 | |
| Antracyt | 1200 | 196 | |
| Węgiel drzewny | 1300 | 40 | |
| Koks | 1340 | 40 |
Obliczanie kosztu paliwa
Oto, co obecnie wiadomo na temat obliczeń dotyczących paliwa potrzebnego do wytapiania bryłek lub kawałków rudy w tyglach:
„Czas nagrzewania” odnosi się do ilości czasu potrzebnego na podgrzanie określonej liczby bryłek do temperatury ich wytapiania.
„Czas wytapiania” to ilość czasu potrzebnego na stopienie określonej liczby bryłek (wypełnienie zielonej strzałki), nie uwzględniając czasu nagrzewania.
- Nie ma różnicy między umieszczeniem bryłek w jednym gnieździe tygla a równomiernym rozdzieleniem ich pomiędzy wszystkie cztery gniazda.
- Czas nagrzewania jest taki sam niezależnie od liczby bryłek w tyglu, zakładając ten sam rodzaj bryłek i paliwa.
- Czas nagrzewania jest bezpośrednio związany z temperaturą wytapiania bryłek, a odwrotnie proporcjonalny do temperatury spalania paliwa.
- Czas wytapiania jest bezpośrednio proporcjonalny do liczby wytapianych bryłek, jeśli utrzymywana jest temperatura wytapiania przez cały czas. Podwojenie liczby bryłek oznacza podwojenie czasu wytapiania.
- Czas wytapiania jest odwrotnie proporcjonalny do temperatury spalania użytego paliwa.
- Czas wytapiania 40 bryłek dowolnego rodzaju wynosi około 60 sekund, jeśli utrzymywana jest temperatura wytapiania przez cały czas. Oznacza to również, że czas wytapiania określonej liczby bryłek nie zależy od ich rodzaju.
Paliwa alternatywne
Większość przedmiotów wykonanych z drewna i pałek wodnych (kosze, skrzynie, inne meble) również spali się w palenisku. W sytuacji awaryjnej możesz nie mieć potrzebnego paliwa. Zanim zaczniesz spalać swoje domowe sprzęty, możesz także wykorzystać te łatwopalne przedmioty.
| Obraz | Nazwa | Temperatura (°C) | Czas (s) |
|---|---|---|---|
| Sucha trawa, Pałka wodna, Papirus | 600 | 4 | |
| Wiązka bambusowych tyczek | 700 | 10 | |
| Pochodnia | 600 | 8 | |
| Kwiaty i inne rośliny | 600 | 10 | |
| Zgnilizna | 400 | 12 | |
| Tłuszcz | 400 | 96 | |
| Patyk | 700 | 8 |
| Wiki Navigation | |
|---|---|
| Vintage Story | Guides • Frequently Asked Questions • Soundtrack • Versions • Controls |
| Game systems | Crafting • Knapping • Clay forming • Smithing • Cooking • Temperature • Hunger • Mining • Temporal stability • Mechanical power • Trading • Farming • Animal husbandry |
| World | World generation • Biomes • Weather • Temporal storms |
| Items | Tools • Weapons • Armor • Clothing • Bags • Materials • Food |
| Blocks | Terrain • Plants • Decorative • Lighting • Functional • Ore |
| Entities | Hostile entities • Animals • NPCs • Players |
| Miscellaneous | List of client commands • List of server commands • Creative Starter Guide • Bot System • WorldEdit • Cinematic Camera • Adjustable FPS Video Recording • ServerBlockTicking • Adding Mods • Troubleshooting Mods |
