Собирательство

From Vintage Story Wiki
This page is a translated version of the page Foraging and the translation is 100% complete.


Собирательство
Выживание Поверхность

Собирательство имеет решающее значение для выживания в мире Vintage Story и необходимо для создания инструментов, поиска еды и улучшения вашего убежища, особенно на ранних стадиях игры.

Хотя для большинства видов сбора не требуются специальные инструменты, и их можно выполнить с помощью каменных инструментов, представленных в руководстве для начинающих (см. топор , нож и копьё ), инструменты ускорят сбор ресурсов по сравнению с выполнением таких задач, как копание почвы или сбор грибов руками.

Применение для предметов, предоставленное в этом руководстве не "всеобъемлющее", так как оно нацелено на нужды "ранней игры" и используется вместе с Руководством для начинающих .

Общие сведения

Будучи новым игроком, у вас может возникнуть соблазн собрать все, что вы найдете, и разместить их на панели инструментов, но обычно это не очень хорошая стратегия, поскольку для начала у вас есть только 10 слотов для хранения. Вот список предметов, которые лучше всего иметь в начале игры, особенно когда вы находитесь вдали от базы:

  • палки (с ветвистых листьев)
  • камушки для откалывания (поднимаются с земли)
  • нож (из камушка для откалывания и палки)
  • топор (из камушка для откалывания и палки)
  • блоки почвы
  • факела (сухая трава и палка)
  • дрова (рубятся при помощи топора)
  • рогоз (собирается при помощи ножа)
  • и два слота для еды, ягоды и запечённое мясо

На изображении ниже показан пример того, как это выглядит, когда эти предметы экипированы в хотбар игрока:


Палки, камушки для откалывания, нож, топор, немного блоков почвы, факелы, дрова, рогоз и два слота под еду.


Если вы найдёте камни, но это не кремний (например, обсидиан, гранит и другие), ты можешь сделать из них инструменты или бросать камни как оружие дальнего боя. Будьте осторожны, чтобы случайно не попасть себе в ноги! Обратите внимание, что некоторые камни слишком мягкие, чтобы их можно было расколоть; в этом случае их всё равно можно бросить для нанесения урона.

По мере того, как вы соберете больше рагоза, 10 из них можно использовать для создания корзины, расширяя ваш инвентарь за пределы хотбара на 3 слота за каждую корзину, а в общей сложности дает четыре таких расширения. При таком расширенном инвентаре неплохо иметь при себе второй нож, немного дров и дополнительную еду.

Глина, металлические самородки и саженцы деревьев следует оставлять там, где вы их нашли, но отметить их на карте, чтобы вы могли собрать их позже. (Посадите саженцы деревьев, чтобы они не лежали в вашем инвентаре, а уже росли в почве)

Создание инструментов

Камушки

Камушки используются для откалывания каменных инструментов . Для инструкций по созданию каменных и кремниевых инструментов, см. страницу откалывания . Осматривайте землю на наличие камней, пригодных для откалывания . Сломайте или подберите их для сбора.

  • Типы камней, пригодных для создания инструментов, включают: Андезит, Базальт, Кремнистый Сланец, Кремень, Гранит, Обсидиан И Перидотит.

Палки

Палки используются для создания факелов, а также инструментов, служа рукоятью для головок каменных инструментов. Игрок может найти палку на земле, сломать её или поднять. Если на земле нет палок, поищите "листья". В игре есть два типа листьев: обычные и ветвистые. Шанс выпадения палки или саженца из обычных листьев крайне мала. Ветвистые же листья могут быть сломаны без инструментов и обязательно дадут палки.

Дополнительные варианты использования палок, о которых следует помнить: грубая дверь, грубый щит, стойки для инструментов, забор, ворота забора и источник топлива для обжига керамики. Рецепты каждого из них можно найти в руководстве по выживанию, нажав в любой момент кнопку «H».

Важные материалы для крафта

Дерево

Ресурсы, связанные с древесиной, включают палки, бревна, дрова и сажинцы деревьев (желуди, сосновые шишки и т.д.). Чтобы собрать бревна, срубите дерево с помощью топора , одновременно рубя основание дерева. Бревна можно конвертировать в дрова при помощью топора в сетке крафта и использовать для других ранних нужд крафта в том числе лоток для промывки и примитивное оружие, дубину .

Несколько палочек можно выпасть при рубке дерева, не удалив предварительно листья, но не так много. Удаление листьев в первую очередь дает больше шансов собрать палочек и саженцев, а также снижает износ топора при рубке дерева. Дрова — важный ресурс для создания костра для приготовления добытой еды и изготовления импровизированных доспехов.

Примечание: начиная с версии 1.16 и более поздних, при создании факелов больше не используются какие-либо дрова (т.е. размещение палок в кострище не приводит к образованию факелов, а скорее останется палками и будет гореть в качестве топлива).

Трава

Трава — один из самых распространенных ресурсов в Vintage Story. Используйте нож для сбора высокой и короткой травы . Сухая трава используется с дровами для создания костра , а также для создания кровати из сена и соломенной шляпы, последний из которых вы можете носить, чтобы защитить себя от дождя, который может снизить температуру вашего тела. Вам не нужно сушить свежесобранную траву, поскольку она автоматически становится сухой травой, хотя это может измениться в будущих обновлениях.

Камыш/Рогоз

Рогоз является важным ресурсом, поскольку он используется по-разному и довольно часто встречается вокруг водоемов, таких как озера и пруды. Используйте нож для сбора рогоза . Если сломать растение пустой рукой, верхушки рогоза также выпадут, но корни растения будут уничтожены.

Рогоз используются для изготовления простейших портативных контейнеров, ручной корзины для расширения инвентаря игрока. В сочетании с хвощом они сделают полезные припарки для лечения. Дополнительные возможности использования рогоза включают, помимо прочего, изготовление веревок и ловушек из корзины.

Собирательство еды

Ягоды и фруктовые деревья.

Разные растения генерируются в разных климатических зонах, включая дикие культуры, ягодные кусты, кактусы и грибы. Всё, что можно съесть в сыром виде, полезно для поддержания сытости игрока в начале игры.

Возможно, вам будет полезно отметить, что, хотя рогоз в первую очередь считается ресурсом для изготовления других предметов, его корни могут служить экстренной пищей в случае, если ваши обычные продовольственные запасы истощатся, хотя это, конечно, потребляет растение и уменьшает количество рогоза, доступного для производства рогоза следующей весной.

Культуры

Дикорастущие культуры — это остатки одомашненных сортов, которые теперь свободно встречаются в лесах и полях. Их можно собрать пустой рукой как для получения семян, используемых в сельском хозяйстве , так и для сбора съедобных частей, будь то бобы, зёрна или корнеплоды. Недостаточно спелое растение принесёт меньше съедобного, хотя дикорастущие культуры всегда оставляют некоторое количество семян, которые можно пересадить в возделанную почву.

Хотя любые из этих продуктов можно съесть в сыром виде, лучше иметь в виду, что сохранение некоторых продуктов на потом даст вам ингредиенты, необходимые для более сытных приготовленных блюд. Отметьте на карте места, где растут дикие культуры, чтобы вы могли вернуться к ним позже, если ваш инвентарь заполнится. Это также позволяет вам вернуться в места, где вы ранее собирали съедобные продукты, поскольку иногда они снова вырастают на том месте, где были впервые найдены. Дикие культуры в настоящее время оставлены в покое дикими животными, поэтому вам не нужно беспокоиться о том, чтобы собрать их с первого взгляда.

Ягодные кусты

Ягодные кустарники растут в умеренном и холодном климате. Спелые ягодные кусты могут быть собраны пустыми руками для получения ягод. Сломайте куст, чтобы получить его и пересадить обратно у себя дома, чтобы получить удобный источник фруктов. Ягоды также можно есть сырыми, а затем использовать вместе с медом для приготовления варенья. Просто будьте осторожны и будьте бдительны при сборе ягод в районах с высокой популяцией енотов, так как вы будете конкурировать с ними за сладости.

Грибы

Грибы естественным образом генерируются в более холодных и влажных климатических регионах, включая умеренный климат по умолчанию. Сломайте блок пустой рукой, чтобы собрать грибы. Грибы могут быть собраны быстрее с использованием ножа . Со временем они возродятся, если будут созданы подходящие условия для их повторного роста; сруб дерева, на коре которого росли оленьи уши или лесная курица, очевидно, устранит этот источник. Если вы не уверены, какие виды грибов съедобны, а какие токсичны, обратитесь к руководству по выживанию, нажав «H».

Сагуаро

Сагуаро, более известный как плод кактуса, естественным образом генерируются в засушливом или пустынном климате. Сломав блок кактуса пустой рукой игрок сможет собрать плоды, но верхушки не вырастут снова. Фрукты можно выборочно собирать ножом . При таком раскладе плоды через некоторое время восстановятся.

Охота на диких животных

Любое животное может быть убито и разделано на мясо ножом . Используйте нож в активной руке для сбора животных продуктов. Когда разделывание будет завершено, откроется маленькое окошко, содержащее всё, что можно собрать из животного.

Спасибо SmileOnSpeedDial за создание и за помощь сообществу VSОхота на диких животных зимой может быть полезным способом поддержания сытости , когда запасы еды в противном случае истощены. Животные также будут давать больше перьев и более качественную шкуру зимой, хотя и с меньшим количеством жира и мяса. Включение настоящей зимы также уменьшит нерест животных.

Мясо

В Vintage Story можно получить четыре вида мяса. Все мясо необходимо приготовить перед едой, но его можно зажарить с помощью костра .

  • Белое мясо - это птичье мясо, а конкретнее курятина.
  • Красное мясо - это мясо добываемое в основном из пассивных существ как: кабан, овца и кролик.
  • Дичь - это мясо из агрессивных или полуагрессивных существ как: волки, медведи и лисы.
  • Рыба - это мясо, которое в настоящее время можно добыть только из горбуши (актуально для версии 1.18.0-pre7).

Жир

Куски жира могут быть использованы в качестве топлива для костра, съедены сырыми, либо использованы с сырой шкурой для создания шкуры .

Позже в игре жир также используется для заправки масляных ламп, первого постоянного источника света, доступного игрокам, а также для запечатывания кувшинов для длительного хранения еды. Помните об этих целях, собирая жир, чтобы иметь возможность распределять этот ресурс по своим потребностям в будущем.

Шкуры

Сырые шкуры могут быть намаслены жиром для создания намасленных шкур, что в сочетании с рогозом позволяет создать рюкзак охотника и увеличить инвентарь игрока даже больше чем ручная корзина (не путать с сундуком из рогоза).

Базовое убежище

Утрамбованная земля полезна для постройки вашего первого убежища, поскольку избавляет от необходимости рубить лишние деревья при постройке бревенчатого дома. Это экономит время игрока и позволяет использовать древесину в другом месте, например, для изготовления дров.

Уплотнённую землю изготавливают путем взятия обычной почвы (предпочтительно использовать почву с низким плодородием вместо почвы со средним или высоким плодородием, чтобы сохранить последнюю для сельского хозяйства) и уплотнения ее вместе, чтобы получилась уплотненная земля. Затем уплотнённая земля объединяется в утрамбованную землю, которую можно помещать в сетку крафта несколько раз, чтобы получить разные текстуры.

Уплотнённая земля также является устойчивым блоком для строительства стен и потолков, если полностью включена боковая неустойчивость, влияющая на обычную почву.


Видеоурок: Как сделать базовые инструменты и рубить деревья

Спасибо SmileOnSpeedDial за создание и за помощь сообществу VS



Вики-навигация
Vintage Story Руководства[[::Category:Guides| ]] • Часто задаваемые вопросы (FAQ) • Саундтрек • Версии • Управление
Игровые системы Крафт • Откалывание • Гончарное дело • Кузнечное Дело • Кулинария • Температура • Голод • Горное дело • Темпоральная стабильность • Механическая энергия • Торговля • Земледелие • Животноводство
Мир Генерация мира • Биомы • Погода • Темпоральные штормы
Предметы Инструменты • Оружие • Броня • Одежда • Сумки • Материалы • Еда
Блоки Ландшафт • Растения • Декор • Источники света • Функциональные • Руда
Сущности Враждебные существа • Животные • NPC • Игроки
Разное Список клиентских команд • Список команд сервера • Руководство по творческому режиму • Система ботов • WorldEdit • Кинематографичная камера • Регулируемая частота кадров при записи видео • Система тиков • Установка модов • Устранение неполадок с модами