农业
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农业 是一种游戏机制,允许玩家种植粮食作物用于烹饪、用于制作亚麻布的纤维作物和喂养饥饿的动物。
所需道具
在开始种植前, 玩家需要好的 土壤 和用于种植的种子。 还需要使用 锄头 来将土壤转变为农田。 玩家还需要通过水体, 或使用 浇水壶 来为生长的植物提供水分。
寻找种子
野生作物在世界生成过程中创建,可以在不同气候区域中找到。 收割这些作物对于收集种子以种植作物至关重要。野生作物掉落的种子数量与农田种植的作物相同,并掉落生长阶段产物的25%[1]。即使区块未被加载,野生作物也会生长,并且它们的生长不受温度影响。一旦完全成熟,如果未在下一个生长服务器方块刻前收割,它们将恢复至第一阶段。
成熟农田作物被破坏时1.2。未成熟作物有70%概率掉落1粒种子。对于非谷物类作物,在倒数第二阶段(即成熟前阶段)破坏植株时,温带作物有99%概率掉落种子*,并产出减少数量的正常收成,野生作物此产量会进一步减少25%。千穗谷和木薯在此机制中按非谷物类作物处理。
种子同样能在 废墟 中的 破裂农耕陶罐 里找到,或从宝物猎人处购买。南瓜种子只能通过陶罐获得,卷心菜种子需通过陶罐或农产品商人获得。在非温暖气候区,大豆与稻米种子可通过陶罐获取。
| 种子类型 | 获取 | |||
|---|---|---|---|---|
| Wild crop patches | Others | |||
| Worldgen Temperature Conditions | Crop amount | |||
| min | max | |||
| 5°C | 24°C | 0 - 10* | 温带、遗迹 | |
| 3°C | 31°C | 0 - 26.6* | 温带、农产品商人 | |
| 3°C | 29°C | 0 - 10* | 温带、遗迹 | |
| 3°C | 26°C | 0 - 26.6* | 温带、遗迹 | |
| 1°C | 26°C | 0 - 10* | 温带、遗迹 | |
| 1°C | 22°C | 0 - 10* | 温带、农产品商人 | |
| -10°C | 14°C | 0 - 26.6* | 温带、遗迹 | |
| 22°C | 40°C | 0 - 26.6* | 热带、遗迹 | |
| 20°C | 40°C | 0 - 10* | 热带、遗迹 | |
| 17°C | 42°C | 0 - 26.6* | ||
| 23°C | 48°C | 1 - 7* | ||
| 25°C | 40°C | 0 - 10* | ||
| 26°C | 45°C | -2 - 8* † | ||
| 15°C | 36°C | 0 - 26.6* | ||
| ❌ | 只能从遗迹获得 | |||
| ❌ | 遗迹、农产品商人 | |||
| 15°C | 36°C | 0 - 26.6* | ||
| -10°C | 18°C | 2 - 8* | ||
In the table above, temperature refers to annual average, rather than the current temperature a player can observe in the Character panel.
土壤和农田
自然生成的土壤
在世界中有四种拥有不同肥力的天然 土壤 :
| 土壤类型 | 肥力 |
|---|---|
| 5% | |
| 25% | |
| 50% | |
| 65% |
土壤在被采集并放置到其他地方时仍能保持肥力水平,因此一个好的耕作策略是寻找肥沃土壤并将其带回家。肥沃土壤可能难以识别,因为它会与其他长草的土壤混淆。与粘土类似,肥沃土壤从侧面最容易辨认,它的颜色比中等肥力土壤更深。
玩家制作的土壤
黑土 是一种由玩家制作的土壤,拥有80%的肥力。每块黑土的制作需要: 将64 腐烂物 密封在 木桶 中20天, 然后使用产生的16个堆肥在合成栏中与8个骨粉和8个木炭粉组合成黑土块。此外,黑土可以用相同配方加上一块肥沃泥土来制作,这样能产出两个黑土块。
| 材料 | 合成表 |
|---|---|
| 16x 堆肥 8x 骨粉 8x 木炭粉 |
| 材料 | 合成表 |
|---|---|
| 16x 堆肥 8x 骨粉 8x 木炭粉 1x 肥沃泥土 |
创造农田

在土壤方块上 使用 锄头 +
来创造干燥的田地。如果农田附近三格范围内有淡水方块,它将从干燥转变为湿润。 也可以通过雨水或者使用浇水壶来将农田湿润。 高于50%的含水量可以提高作物的盛装速度,具体来讲,如果含水量保持在100%,则可减少作物每个阶段最多两小时游戏时间的生长时间。
水体能为其三格范围内的水平相邻农田提供水分,包括对角线上的。农田每远离水体一格,其获得的含水量加成便会降低25%。也就是说,紧挨着水方块的农田将获得75%的含水量,两格外的农田将获得50%的含水量,三格外的农田将获得25%的含水量。农田无法从垂直方向上的水体中吸收水分(也就是说直接搭建在水面上方的农田无法从其下方的水中获得水分)。
盐水无法用于提供水分,它会立刻杀死作物。
农田方块一但放下便无法被拾起或替换 。 破坏农田方块不会产生掉落物。
土壤养分
所有的土壤,泥土,无论潮湿还是干燥,拥有三种养分:N,P和K。每种作物都会消耗其中一种养分。一些作物要比其他作物消耗的更多,如下表所示。不同作物的生长速度也不同,这由生长天数表示。
作物从一个生长阶段进入下一个生长阶段的过程中,它们会消耗农田中的养分,降低农田的养分含量。所需养分K,P或N是该作物消耗的养分。每个生长阶段所需的养分量可通过总消耗养分量除以该作物的生长阶段数量来计算。耕地方中的养分水平,即使使用肥料也无法超过100%。
养分补充
农田中的养分会随着时间缓慢补充至该土壤种类的最大养分水平,例如中等肥力的土壤会缓慢补充至50%的养分。钾盐可永久提升农田的钾肥力上限15%。
空置的农田每3~4个游戏小时补充+0.25%营养成分,即每天大约补充+1.5%到+2%。如果种植了作物,被消耗的营养成分将不会补充,而未被使用的营养成分仅以33%的速度补充,即每3~4个小时补充+0.083%,或每天大约补充+0.5%到+0.67%。此外,温度每低于 10°C一度,就会受到-10%的额外惩罚,并在0°C时完全停止补充
如果农田里的作物已经成熟,作物中的养分不会得到补充,但作物也不会消耗任何额外的养分。
生长速度
作物的生长速度决定了其进入下一个生长阶段所需的时间(以小时计),该速度受以下因素影响:所在农田的水分与养分水平、环境温度以及光照等级。
在计算养分水平之前,生长速度首先会受到水分的影响,遵循以下公式::
- 作物在水分低于10%时停止生长,与游戏内提示不符
- 10%水分对应约20%生长速度
- 25%水分对应约58%生长速度
- 50%水分对应约82%生长速度
- 75%水分对应约97%生长速度
- 100%水分对应约109%生长速度
养分水平也会影响作物生长速度:
- 养分水平 0-5%:生长速度为 10%
- 养分水平 5-20%:生长速度为 30%
- 养分水平 20-35%:生长速度为 60%
- 养分水平 35-50%:生长速度为 90%
- 养分水平 50-75%:生长速度为 100%
- 养分水平 75% 以上:生长速度为 110%
除了太阳,其他光源也可以用于作物生长,但当光照等级低于19时,每低一个等级,作物生长速度就减少10%。这意味着在光照等级为9或更低时,作物将完全停止生长。默认情况下,太阳的光照等级为22。多个光源的光照等级不会叠加。
根据当前世界配置,当“允许地下耕作”选项被禁用时,预期的设计意图是:作物每低于海平面高度一个方块,就需要额外1级光照才能生长。然而,截至1.20.8-rc.2版本,由于代码中存在一个错误,只要提供足够光照,作物在地下仍可按正常速率生长;此外,如果作物种植在足够低的位置(低于海平面19个方块或更低),甚至完全不需要任何光照也能生长。
作物生长速度从10℃开始,每降低1℃会就减慢10%。例如,9℃时生长速度减慢10%,8℃时减慢20%,依此类推,直至0℃时生长完全停止。每3-4小时游戏时间检查一次生长速度。
轮作

作物轮作是指随着时间推移在同一耕地种植不同作物的做法,自古以来就被用来最大限度地提高作物产量。依赖氮(N),磷(P),钾(K)的作物可以在同一片农田中轮作。例如,在收获胡萝卜等依赖氮(N)的作物后,农田中的氮(N)含量较低,但其他两种养分的含量较高。因此,依赖磷(P)或钾(K)的作物可以随后种植在这片田中。
一种常见的作物轮作方法是将肥沃的土地分为四份,每个部分分别种植依赖氮(N),磷(P),钾(K)的作物,另外一个休耕(不种植任何作物)。在右边的截图中,大头菜(依赖N)种植在左上角,洋葱(依赖P)种植在右上角,胡萝卜(依赖K)种植在右下角,左下角则没有任何作物。在收获后,将种植顺序顺时针旋转,也就是右上角种植大头菜,右下角种植洋葱,左下角种植胡萝卜,左上角没有任何作物。当收获后再次顺时针旋转。
请注意,轮作时间取决于成熟的最慢的作物,在举例中是胡萝卜(游戏内1.2个月)。由于养分在未种植作物的田地中补充的最快,因此在每次轮作期间都会有一个区域未种植。如果玩家还没有获得足够的肥料,这个方法特别有用。
肥料

农田可以施肥,以缓慢提升养分水平。这种效果独立于自然再生,并且可以同时发生。与自然再生不同,无论种植何种作物(即使作物会消耗正在补充的养分),肥料都会以恒定的速度每生长周期(约 3-4 小时)补充0.25的养分,肥料会受到寒冷天气下养分吸收惩罚的影响,低于10°C 时,每低于1°C,养分吸收降低10%。在这种情况下,肥料不会被消耗,而是等待温度升高后再继续吸收。
生长过程中的养分水平净变化,受作物的营养消耗和整体生长速度共同影响。这种差异是因为作物是在进入下一生长周期时消耗营养,而非像肥料那样以恒定速率作用。营养消耗高的或生长速度快的作物可能超过肥料补充速度,而消耗低或生长速度慢的作物则可能导致养分水平净增长。
肥料的用途包括:
- 缩短生长时间,使其超越自然营养水平下可达到的速度。
- 最大化每颗种子每年的收获次数,尤其适用于种子难以获取的作物,例如卷心菜,因为更多的收获次数意味着有机会获得更多额外种子。
- 通过防止养分流失,以最佳方式利用有限的高质量土壤,从而维持较高的生长速度
如果以上几点都无关紧要,那么玩家可能不需要使用肥料。所需作物的种子供应充足时,在中等肥力土壤中大规模种植,并与其他休耕农田轮作足以满足玩家需求。
肥料最好预先使用,以抵消养分消耗,而非在收获后才补充养分。若种植作物时不施用肥料,将导致下一茬作物的初始肥力降低,进而使其生长速度减缓。例如,在附近有水源的全新黑壤土农田中种植亚麻(80% 起始营养成分):若不施肥,土壤钾含量将降至约44%,生长速度降至88%;若在播种时施加一块硝石,则土壤钾含量可维持在约70%,生长速度保持在97%,同时还能剩余17%的钾效力。
肥料是使农田肥力突破自然上限的唯一途径,最高可达100%。肥料总量(在Block info HUD中显示为"缓慢释放养分")不超过150%。当某种养分水平高于农田自然肥力时,若肥料耗尽,该养分将缓慢消耗直至回落至原始上限,无论是否种植作物。
钾肥永久地将农田的最大钾肥力提高15%。此效果只能发生一次,并会导致农田方块的名称和外观转变为更肥沃的土壤。[2] 这仅仅只是视觉效果,不会改变任何其他养分容量。例如,在高肥力土壤上使用钾肥会使其转变为黑土,但其钾容量将为80且无法再提升;而在黑土本身上使用钾肥则会将其钾容量增加至95。
- 硝石无法被 勘矿镐 检测到,只能在探索洞穴时发现。
| 肥料 | 氮 (N) % | 磷 (P) % | 钾 (K) % | 资源 |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 60 | 研磨钾盐、杂货商人 | |
| 13 | 0 | 44 | 从洞穴中开采、 杂货商人 | |
| 3 | 30 | 0 | 研磨骨头 | |
| 40 | 8 | 8 | 将64份腐烂物在桶中密封20天、农产品商人 |
收获
要收割作物,请使用空手或者收割工具左键单击作物。例如 小刀 或 镰刀。完全成熟的作物将掉落种子,果实,亚麻会额外掉落纤维。所有完全成熟的作物在收获时有5%的概率额外掉落种子。 每种作物都有一系列特性,由以下几种属性组成:
- 生长阶段 - 作物生长的阶段数量。
- 总生长期 - 作物完全成熟(可收获)所需游戏内的天数。
- 养分类型 - 作物每生长一个阶段从耕地中消耗的养分种类(氮、磷、钾)。
- 养分消耗 - 作物完整生命周期所需消耗的对应养分总量。
- 耐寒/耐热性 - 温度作物在受损前能承受的温度范围,超出该范围会减少收获产量。通常所有作物只能在0°C以上持续生长。部分作物虽能承受更低温度,但在此环境下会停止生长。目前唯一的人工控温方式是通过温室结构,可使温度提升5°C。需注意:温度过低或过高会使作物减产一半甚至完全死亡,但必定掉落种子。任何受损状态的作物产量都会减半,胡萝卜、欧防风和黑麦除外,其完全成熟的植株遭遇超出耐受的温度时,仍能保留75%的收成。
- 产量 - 成熟作物收获时掉落的可食用产物数量。
- 作物生长速度从10°C起,每降低1℃减缓10%。例如9°C时生长速度降低10%,8°C时降低20%,依此类推至0°C时完全停止生长。该检测每3-4游戏小时进行一次
可用作物表格
| 作物 | 生长 阶段 |
总生长时间 | 所需养分 | 养分 消耗 |
温度范围 | 产量 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 月 | 日* | 冷 | 热 | |||||
| 7 | 1.20 | 10.80 | K (钾) | 40 | -10°C | 32°C | 9-13 | |
| 9 | 2.00 | 18.00 | K (钾) | 50 | -5°C | 40°C | 2.5-3.5** | |
| 7 | 1.85 | 16.65 | P (磷) | 35 | -1°C | 40°C | 10-14 | |
| 9 | 2.00 | 18.00 | N (氮) | 40 | -5°C | 40°C | 5-7 | |
| 5 | 1.00 | 9.00 | N (氮) | 30 | -5°C | 27°C | 6-8 | |
| 8 | 2.00 | 18.00 | P (磷) | 20 | -10°C | 32°C | 10-14 | |
| 10 | 2.25 | 20.25 | K (钾) | 50 | 8°C | 46°C | 5.5-7.5 | |
| 9 | 2.00 | 18.00 | N (氮) | 40 | -12°C | 27°C | 4.5-6.5 | |
| 11 | 1.25 | 11.25 | K (钾) | 35 | -5°C | 40°C | 5-7 | |
| 9 | 2.00 | 18.00 | N (氮) | 15 | 6°C | 42°C | 2.5-3.5 | |
| 9 | 5.00 | 45.00 | K (钾) | 25 | 4°C | 44°C | 14-18 | |
| 9 | 2.50 | 22.50 | P (磷) | 45 | 10°C | 42°C | 8-12 | |
| 16 | 6.00 | 54.00 | N (氮) | 15 | 6°C | 48°C | 1 | |
| 12 | 1.85 | 16.65 | N (氮) | 40 | -5°C | 40°C | 5.5-7.5 | |
| 8 | 1.70 | 15.30 | P (磷) | 30 | -5°C | 40°C | 变量*** | |
| 12 | 1.50 | 13.50 | N (氮) | 40 | -5°C | 35°C | 2 | |
| 9 | 2.67 | 24.03 | N (Nitrogen) | 35 | -8°C | 35°C | 9-13 | |
| 9 | 2.67 | 24.03 | P (Phosphorus) | 35 | -8°C | 35°C | 9-13 | |
*生长时间是根据一个月中的天数来计算的,更改月份长度将按比例增长总生长时间(以天数为单位)
**2.5-3.5 谷物, 3.5-4.5 纤维
**南瓜的生长方式与其他作物有所不同。请参考 南瓜 页面来了解南瓜的详细说明。
果树
果树 在基地更新(v.1.16)中被加入。共有九种不同类型的果树: 红苹果, 粉苹果, 黄苹果, 桃子, 梨, 樱桃, 橙子, 橄榄, 和芒果。一些果树,如芒果和桃子,适应热带的气候,而苹果、梨和桃子则在温带气候中生长。
在野外发现果树后, 可以通过 斧头 切断树枝用于扦插。 如果温度满足要求,每个扦插在地上的树枝有40%的概率生长为一颗完整的果树。有些树木必须经历 "春化", 当温度下降到某个点以下时,它们才能结果。
保护作物
野兔 会寻找作物并吃掉它们。它们会留下死去的作物,可以从中收获到一粒种子,但不会有任何果实。有些作物 不会 被野兔吃掉, 如洋葱、 菠萝,南瓜。这些作物可以在没有保护的情况下单独种植。
由于野兔会在草上生成,因此建议使用墙体、栅栏,或者在农场周围挖掘两格深的沟壑。玩家必须注意,被封闭保护的区域内不能有草方块。沟壑有一个优点,当野兔试图靠近作物时,它们会被困住。请注意,如果一格栅栏旁边有水,雪会在水冻结后堆积,成年野兔将能通过雪跃过栅栏。野兔的生成也可以通过在地上放置石块或者清除所有能生长草的方块来阻止。在农田方块上生长的草不会生成野兔,因为农田方块并不是完整方块。
野兔会无视野生作物。
食物和烹饪
下面的“饱腹感/生长时间(天数)”列中的效率值基于在一块农田中的作物的平均产量乘以食物的饱腹感,再除以成熟的生长天数。请注意,南瓜虽然只需要一块农田来生长,但它会分散开来覆盖更广阔的区域,这种空间效率并没有被考虑在内。
| 种子类型 | 类型 | 饱腹感 | 饱腹感/生长时间(天数) | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 生的 | 料理 | 面包 | 生的 | 料理 | 面包 | ||
| 蔬菜 | 100 | 150 | N/A | 75.00 | 112.50 | N/A | |
| 谷物 | 30 | 120 | 160 | 10.58 | 42.35 | 53.33 | |
| 蔬菜 | 100 | 150 | N/A | 75.00 | 112.50 | N/A | |
| 谷物 | 60 | 240 | 300 | 40.00 | 160.00 | 200.00 | |
| 蔬菜 | 100 | 150 | N/A | 100.00 | 150.00 | N/A | |
| 蔬菜 | 100 | 150 | N/A | 50.00 | 75.00 | N/A | |
| 谷物 | 60 | 280 | 330 | 40.00 | 186.67 | 211.85 | |
| 谷物 | 60 | 240 | 300 | 36.00 | 144.00 | 183.33 | |
| 蛋白质 | 150* | 240 | N/A | 81.82 | 130.91 | N/A | |
| 谷物 | 60 | 240 | 300 | 20.00 | 80.00 | 100.00 | |
| 蔬菜 | 100 | 120 | N/A | 35.71 | 42.86 | N/A | |
| 谷物 | N/A | N/A | 300 | N/A | N/A | 106.67 | |
| 蛋白质 | 160 | 160 | N/A | 73.85 | 73.85 | N/A | |
| 水果 | 320* | 480* | N/A | 6.67 | 10.00 | N/A | |
| 谷物 | 60 | 240 | 300 | 48.00 | 192.00 | 234.23 | |
| 蔬菜 | 480* | 720* | N/A | 102.86 | 154.28 | N/A | |
| 蔬菜 | 300 | 450 | N/A | 46.15 | 69.23 | N/A | |
- 大豆不能生吃,但可以腌制,腌制过后可以食用。
- 木薯在摘下时无法生吃,必须在木桶中密封后用刀去皮,才能食用。
- 菠萝和南瓜无法整个使用,也无法煮熟。它们必须用刀切成薄片,每个能切为4份,每个拥有整个果实25%的饱腹感。
- 南瓜的生长数量差别很大, 但经过社区成员的实验,每颗南瓜大概能长出1.5个果实(大概能长出2.5个果实,但其中一个被用于制作种子)。上面的数字也反映了这一点。
历史
| 版本 | 描述 |
|---|---|
| v1.2.6 | Farming was introduced. |
| v1.19.0 | * 在 1.19.0-rc.1 版本中, 高肥力土壤会自然生成在世界上, 而黑土只能通过制作获得。 [3] 1.19版本中的黑土造价比1.18中的高肥力土壤更为昂贵。 |
注意
- 建议在长途探索过程中收集所有野生作物,无论其是否成熟,尤其是玩家不会再经过同一地区时。
画廊
另请参阅
视频教程
| 1.13 及以后版本的改动说明。 | 南瓜的详细说明 |
|---|---|
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更新
- ↑ BlockCrop.GetDrops 仅对非种子物品应用0.25的野生作物掉落倍数
- ↑ 每当农田更新时, BEFarmland.UpdateFarmlandBlock会使用BEFarmland.GetFertilityLevel检查应使用的土壤类型。该方法使用平均肥力值(最大养分水平),并找到第一个肥力值大于或等于该平均值的土壤类型。例如,施加钾肥的中等肥力农田的平均肥力值为 (50+50+65)/3 = 55。此时中等肥力检查会失败,因为50不小于等于55;而接下来的高肥力检查会成功,因为65大于等于55。因此,该地块将转变为肥沃农田。
- ↑ "调整: 黑土不会在世界中生成,取而代之的是高肥力土壤。黑土作为最高肥力的土壤,现在只能在合成栏中制作。 然而,制作黑土除了需要堆肥外,还需要木炭和骨粉。配方中可以包含高肥力土壤,这样会增加黑土的产量" Official Devlog
| 农业 | |
|---|---|
| 野生食物 | 浆果 • 仙人掌果 • 蘑菇 • 香蒲 (纸莎草) |
| 谷物 | 千穗谷 • 木薯 • 亚麻 • 水稻 • 黑麦 • 斯佩尔特小麦 • 向日葵 |
| 蔬菜 | 卷心菜 • 胡萝卜 • 洋葱 • 芜菁 • 欧防风 • 花生 • 南瓜 • 大豆 |
| 水果 | 果树 • 菠萝 |
| 其他 | 肥料 • 养蜂 • 房子 |
| 工具 | 锄 • 镰刀 • 榨汁机 |
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