การทำฟาร์ม
บทความนี้ได้ถูกพิสูจน์ความถูกต้องล่าสุด สำหรับเกม Vintage Story ในเวอร์ชัน 1.20.7.
การทำฟาร์มเป็นกลไกของเกมที่อนุญาติให้ผู้เล่นปลูกพืชผักสำหรับการทำอาหารและสำหรับเป็นอาหารให้สัตว์ที่กำลังเลี้ยงให้เชื่อง
ทรัพยากรที่จำเป็น
เพื่อเริ่มทำฟาร์ม ผู้เล่ยจะต้องการดินที่ดีในการเพาะเมล็ดและปลูกพืช จอบคือเครื่องมือพิเศษที่ใช้สำหรับแปลงดินเป็นดินเพาะปลูก ผู้เล่นจะต้องให้ความชื้นกับพืชที่กำลังเพาะปลูกไม่ว่าจากการปล่อยน้ำไหลผ่านหรือการใช้บัวรดน้ำ
การหาเมล็ดพันธุ์
Wild crops are created during world generation and can be found all over the world in different climatic regions. Harvesting these crops is essential for gathering seeds to plant crops. Wild crops drop the same number of seeds as farmland-grown crops and 25% of the produce for the growth stage[1]. Wild crops will grow even when their chunks are not loaded, and their growth is not influenced by temperature. However, once they are fully grown, they will revert to their first stage if they are not harvested before the next growth tick.
Mature farmland-grown crops drop 1.2 seeds when broken. Crops that are not mature have a 70% chance to drop a seed. For non-grain crops, breaking the plant at the penultimate stage (next-to-last stage) has a 99% chance to drop a seed for temperate crops*, and will produce a reduced amount of the normal yield, further reduced by 25% for wild crops. Amaranth and Cassava act as non-grain crops in this regard.
เมล็ดพันธุ์สามารถหาได้เป็นเมล็ดจากการเก็บเกี่ยวไหร้าวที่อยู่ในซากปรักหักพัง พืชบางชนิดสามารถหาได้เพียงวิธีนี้เท่านั้น
| ประเภทเมล็ดพันธุ์ | ผลผลิต | ภูมิิอากาศ |
|---|---|---|
| แคร์รอต | อบอุ่น | |
| แฟลกซ์ | อบอุ่น | |
| หัวหอม | อบอุ่น | |
| สเปลต์ | อบอุ่น | |
| เทอร์นิป | อบอุ่น | |
| พาร์สนิป | อบอุ่น | |
| ข้าวไรย์ | อบอุ่น | |
| ข้าว | ร้อน | |
| ถั่วเหลือง | ร้อน | |
| ผักโขม | ร้อน | |
| พริกหยวก* | ร้อน | |
| มันสัมปะหลัง | ร้อน | |
| ถั่วลิสง | ร้อน | |
| สัปปะรด | ร้อน | |
| ทานตะวัน | ร้อน | |
| ฟังทอง | ซากปรักหักพังเท่านั้น | |
| กะหล่ำปลี | ซากปรักหักพังเท่านั้น |
- * พริกหยวกยังไม่ถูกทำขึ้น ณ เวอร์ชัน 1.16.4 พืชผลป่าจะโต และดรอปเมล็ดพันธุ์แต่จะไม่สร้างผล
ดินและดินเพาะปลูก
ดินที่เกิดตามธรรมชาติ
มีดินสี่ประเภทที่เกิดขึ้นตามธรรมชาติ ที่มีระดับแร่ธาติ (ความอุดมสมบูรณ์) ที่แตกต่างกัน: ไร้แร่ธาติ 5%, แร่ธาตุต่ำ 25%, แร่ธาตุปานกลาง 50% และแร่ธาตุสูง 65% ดินจะคงความอุดมสมบูรณ์เมื่อถูกเก็บเกี่ยวและนำไปวางที่อื่น ดังนั้นการตามล่าหาดินที่อุดมสมบูรณ์เพื่อนำกลับบ้านจึงเป็นเทคนิคที่ควรทำ
| Soil Type | Fertility |
|---|---|
| 5% | |
| 25% | |
| 50% | |
| 65% |
Soil retains its fertility levels when blocks are gathered and placed elsewhere, so a good farming strategy is to hunt soil with high nutrient levels and bring it home. High fertility soil can be difficult to spot due to blending in with other grassy soil. Similar to clay, it is most identifiable from the side, having a darker color than medium fertility soil.
ดินที่ทำโดยผู้เล่น
เทอราเพตรา เป็นดินประเภทที่ผู้เล่นสามารถทำขึ้นได้ที่มีแร่ธาตุที่ 80% บล็อกเทอราเพตราแต่ละบล็อกทำจากการปิดผนึก ของเน่าเสีย 64 อันไว้ในถังเป็นเวลา 20 วัน จากนั้นรวมปุ๋ยที่ได้มา 8 ชิ้นกับผงกระดูก 4 ชิ้นวางล้อมรอบถ่านไม้ 4 ก้อนเพื่อสร้างเทอราเพตราหนึ่งบล็อก
| วัตถุดิบ | สูตรคราฟต์ |
|---|---|
| 16x Compost 8x Bonemeal 8x Charcoal |
| วัตถุดิบ | สูตรคราฟต์ |
|---|---|
| 16x Compost 8x Bonemeal 8x Charcoal 1x Soil |
การสร้างดินเพาะปลูก

ใช้จอบ + คลิก
บนบล็อกดินเพื่อสร้างดินเพาะปลูกแห้ง หากดินเพาะปลูกอยู่ในระยะ 3 บล็อกห่างจากบล็อกแหล่งกำเนิดน้ำจืด จะถูกแปลงเป็นดินเพาะปลูกชุ่ม ทางเลือกอื่นในการสร้างดินเพาะปลูกชุ่มคือการรดน้ำด้วยบัวรดน้ำทุกวันหรือพึ่งพาฝนในพื้นที่ฝนตกชุก ระดับความชื้นที่สูงกว่า 50% จะให้โบนัสความเร็วการโต หรืออีกความหนึ่งคือลดจำนวนชั่วโมงในการโตไปยังขั้นถัดไปได้มากถึง 2 ชั่วโมงภายในเกมหากความชื้นอยู่ที่ 100%
น้ำจากบล็อกใกล้เคียงจะให้ความชุ่มชื้นที่อยู่ติดกันในแนวราบภายในระยะ 3 บล็อก ซึ่ึงรวมถึงแนวทแยงด้วย โบนัสความชื้นจากบล็อกน้ำจะลดลงทุก ๆ 1 บล็อก ลดลงบล็อกละ 25% ดังนั้นดินเพาะปลูกที่อยู่ติดกับน้ำจะได้รับความชื้นที่ 75% และบล็อกที่ห่างไป 2 บล็อกจะได้รับความชื้นที่ 50% และบล็อกที่ห่างไป 3 บล็อกจะได้รับความชื้นที่ 25% ดินเพาะปลูกจะไม่ได้รับความชื้นจากน้ำในแนวตั้ง (เช่น บล็อกดินเพาะปลูกที่สร้างไว้ข้างบนทะเลสาบจะไม่ได้รับความชุ่มชื้นจากบล็อกน้ำที่อยู่ข้างใต้)
น้ำเค็มไม่สามารถใช้ให้ความชื้นกับดินได้ และจะทำให้พืชตายในทันที
บล็อกดินเพาะปลูก ไม่สามารถหยิบขึ้นมาหรือวางคืนได้ หลังจากที่ได้แปรสภาพเป็นบล็อกดินเพาะปลูกแล้ว การทุบบล็อกดินเพาะปลูกจะทำลายมัน
แร่ธาตุในดิน
ดินทุกชนิด ดินและดินเพาะปลูกชื้นหรือแห้ง มีระดับแร่ธาตุสามอย่าง คือ N P และ K พืชแต่ละชนิดจะดูดซึมแร่ธาตุหนึ่งในสามแร่ธาตุนี้ พืชบางชนิดต้องการแร่ธาติที่สูงกว่าพืชชนิดอื่น ๆ ตามตารางด้านล่าง อัตราการเจริญเติบโตของพืชนั้นจะแตกต่่างกันตามชนิดของพืช ซึ่งแสดงค่าเป็นจำนวนวันที่ใช้ในการเติบโต
เมื่อพืชโตจากขั้นการโตหนึ่งไปยังขั้นการโตถัดไป พืชจะดูดซึมแร่ธาตุจากดินเพาะปลูกที่มันถูกปลูกไว้ แร่ธาตุที่มันต้องการ K P หรือ N จะถูกดูดซึม ลดความหนาแน่นของแร่ธาติในดินเพาะปลูกที่ถูกปลูกไว้ ปริมาณแร่ธาตุที่ต้องการสำหรับขั้นการโตจะถูกกำหนดโดยการหารแร่ธาตุที่ดูดซึมด้วยจำนวนขั้นการเจริญเติบโต
การฟื้นตัวของแร่ธาตุ
ปริมาณแร่ธาตุในดินเพาะปลูกจะค่อย ๆ ฟื้นตัวขึ้นตามเวลาและกลับสู่ระดับสูงสุดตามประเภทของดิน ตัวอย่างเช่น ดินแร่ธาตุปานกลาง จะกลับคืนสู่ระดับเดิมเท่านั้น อัตราการฟื้นฟูแร่ธาตุในดินจะช้ากว่าหากมีพืชกำลังเจริญเติบโตอยู่ และเร็วขึ้นเมื่อปล่อยไว้ไม่ปลูกพืช ชนิดของแร่ธาตุที่ถูกใช้โดยพืชที่กำลังเจริญเติบโตอยู่จะฟื้นตัวช้ากว่าอีกสองชนิดที่ไม่ถูกดูดซึม และจริง ๆ แล้วจะไม่สามารถฟื้นฟูได้เลย เนื่องจากพืชที่กำลังเจริญเติบโตจะลดปริมาณมันลงในทุกขั้นการเจริญเติบโต หากพืชในดินเพาะปลูกนั้นถึงขั้นเก็บเกี่ยว จะไม่มีแร่ธาตุใดฟื้นตัวเลย
Nutrients replenish at a rate of +0.25% every 3 - 4 in game hours, reduced by 10% for every degree below 10°C, and further reduced by 67% if a crop is actively growing on the block. The nutrition type used by the currently growing crop will regenerate even slower than the two not actively used, and effectively won't replenish at all, as the currently growing crop reduces it with every growth tick. If the crop on the farmland is ripe, none of the nutrients will replenish.
ติ๊กการฟื้นตัวของแร่ธาตุจะเกิดขึ้นทุก ๆ 3 ถึง 4 ชั่วโมงในเกม
Growth Speed
A crops growth speed affects how many hours it takes for the crop to advance to the next growth stage, and is determined by the moisture and nutrient levels of the farmland it is growing in, the temperature of the environment and the light level.
Before taking nutrient levels into account, the growth speed is first affected by the moisture levels following an equation:
- Crops do not grow below 10% moisture despite in-game tooltip
- 10% moisture = ~20% growth speed
- 25% moisture = ~58% growth speed.
- 50% moisture = ~82% growth speed.
- 75% moisture = ~97% growth speed.
- 100% moisture = ~109% growth speed.
Then, the nutrient levels are taken into account:
- Nutrient levels 0-5% = 10% growth speed
- Nutrient levels 5-20% = 30% growth speed
- Nutrient levels 20-35% = 60% growth speed
- Nutrient levels 35-50% = 90% growth speed
- Nutrient levels 50-75% = 100% growth speed
- Nutrient levels 75%+ = 110% growth speed
Light sources other than the sun can be used to grow crops, however below light level 19, a 10% growth penalty is incurred every level, which means growth will stop entirely at or below light level 9. Sunlight by default has a light level of 22. Light levels from multiple sources do not stack.
It is also intended that while the world configuration setting "Allow underground farming" is disabled, that for every block below sea level an extra light level is required for a crop to grow, however, as of 1.20.8-rc.2 due to a bug in the code, this is not the case and crops can still grow underground at the normal rate provided they are given enough light, and additionally if the crops are grown low enough, no light level is needed for crops to be able to grow (19 blocks below sea level or lower is enough to achieve this).
Crop growth speed is further reduced by 10% every degree starting from 10 degrees. For example, 9 degrees is 10% slowed growth, 8 degrees is 20% and so fourth until it hits 0 degrees where growth stops completely. These checks happen every 3-4 hours of in-game time.
การเวียนพืช

การเวียนพืชคือการนำพืชประเภทที่ต่างกันเป็นลำดับปลูกในบริเวณเดียวกันวงซ้ำไปเรื่อย ๆ ซึ่งทำกันมาตั้งแต่โบราณเพื่อเพิ่มผลผลิตของพืช ซึ่งพืชที่ต้องการ ไนโตรเจน (N), ฟอสฟอรัส (P) และโพแทสเซียม (K) สามารถนำมาเวียนได้ในพื้นที่เพาะปลูกบริเวณเดียว ตัวอย่างเช่น หลังจากเก็บเกี่ยวพืชที่ต้องการไนโตรเจนเช่นเทอร์นิป ดินจะมีแร่ธาติไนโตรเจนที่ต่ำลงแต่มีระดับแร่ธาติอื่น ๆ สูง ดังนั้นจะสามารถปลูกพืชที่ต้องการฟอสฟอรัสหรือโพแทสเซียมบนดินเดิมได้
เทคนิคการเวียนพืชแบบทั่วไปคือการแบ่งพื้นที่ดินเพาะปลูกออกเป็นสี่ส่วน สำหรับพืชที่ต้องการ N P และ K และอันสุดท้ายพรวนทิ้งไว้แต่ไม่เพาะปลูก ดังภาพหน้าจอทางด้านขวา เทอร์นิป (ต้องการ N) ในส่วนบนซ้าย หัวหอม (ต้องการ P) ในส่วนบนขวา แคร์รอต (ต้องการ K) ในส่วนล่างขวา และส่วนล่างซ้ายที่ถูกทิ้งร้างไว้ไม่ปลูกอะไร หลังจากเก็บเกี่ยวแล้วจะเวียนพืชไปในทิศตามเข็มนาฬิกา ซึ่งจะเปลี่ยนเป็นปลูกเทอร์นิป (ต้องการ N) ในส่วนบนขวา หัวหอม (ต้องการ P) ในส่วนล่างขวา แคร์รอต (ต้องการ K) ในส่วนล่างซ้าย และส่วนบนซ้ายที่ถูกทิ้งร้างไว้ไม่ปลูกอะไร วนไปในทิศตามเข็มอีกครั้งเมื่อเก็บเกี่ยว
โปรดรู้ไว้ ว่าการเวียนพืชจะขึ้นอยู่กับพืชที่โตช้าที่สุด ในที่นี้คือแคร์รอต (4 วันในเกม) เพราะแร่ธาติในดินจะฟื้นตัวดีที่สุดในดินที่ทิ้งไว้ซึ่งคือพื้นที่ส่วนหนึ่งที่ไม่มีการเพาะปลูก เทคนิคนี้เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ยังไม่มีปุ๋ย คุณสามารถทำเทคนิคนี้ในรูปแบบที่ต่างจากเดิมเพื่อปรับให้เข้ากับพืชที่คุณเลือกนำมาเพาะปลูก
ปุ๋ย

ปุ๋ยเช่นดินประสิว โปแตช หรือผงกระดูก สามารถใช้บนดินเพื่อเพิ่มแร่ธาตุคืนที่ร่อยหรอจากการปลูกพืชโดยไม่ต้องรอการฟื้นตัวของแร่ธาตุตามธรรมชาติในดินที่ไม่มีการเพาะปลูก หรือหากผู้เล่นไม่ต้องการเวียนพืช
The net change to nutrient levels while growing is affect by both the crop's nutrient consumption and the overall growth speed. This variability is due to crops consuming nutrients when they progress to the next growth tick rather than a constant rate like fertilizer. High consumption crops or high growing speed can outpace fertilizer, while lighter crops or slower growing can allow for a net positive nutrient change.
Some practical uses for fertilizer are:
- Improving growth times beyond what's possible with natural nutrient levels.
- Maximizing the number of harvests in a year per seed, especially for crops with seeds that are hard to get such as cabbage since more harvests means more chances for extra seeds.
- Making the best use of a limited quantity of high-quality soil by preventing nutrient loss to maintain the higher growth speed.
Fertilizer may not be desired if none of these matter. When seeds for desired crops are abundant, planting a large amount of crops in medium fertility soil can be enough to meet the player's needs.
Fertilizer is best used preemptively to offset nutrient consumption rather recovering nutrients after a harvest. Planting a crop without fertilizer will cause the starting fertility for the next crop to be lower, resulting in slower growing speed. For example, planting a flax crop in fresh terra preta farmland with water nearby without using fertilizer will leave the soil with about 44% K and 88% growth speed, while adding a piece of saltpeter first will leave the soil with about 70% K and 97% growth speed, plus 17% remaining K fertilizer.
การใช้ปุ๋ยจะเป็นหนทางเดียวที่จะทำให้แร่ธาตุในดินสูงกว่าระดับแร่ธาตุสูงสุดของดินนั้น ๆ
Potash permanently increases the farmland's maximum K fertility by 15%. This effect can only happen once and will cause the farmland block to change to the name and appearance of the next most fertile soil.
This is a purely visual effect and does not change any other nutrient capacities. For example, using potash on high fertility soil will cause it to become terra preta, but its K capacity will be 80 and cannot be further increased, while using potash on terra preta itself will increase its K capacity to 95.
- หมายเหตุ: ดินประสิวไม่สามารถตรวจหาได้ด้วยอีเต้อสำรวจแร่ และต้องหาจากการผจญภัยในถ้ำเท่านั้น
| ปุ๋ย | ไนโตรเจน (N) % | ฟอสฟอรัส (P) % | โพแทสเซียม (K) % | วิธีได้มา |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 60 | การบดซิลไวต์ | |
| 13 | 0 | 44 | ขุดจากในถ้ำ | |
| 3 | 30 | 0 | บดกระดูก | |
| 40 | 8 | 8 | การปิดผนึก 64 ของเน่าเสียไว้ในถังเป็นเวลา 20 วัน |
พืชผล
To harvest, left-click on the crop with an empty hand or harvesting tool, knife or scythe. Fully mature crops will return seeds, food, and in the case of flax, fiber. All fully mature crops have about a 5% chance of dropping an extra seed when harvested. Each crop is characterized by a set of Crop Properties. Crop properties consist of the following individual properties:
- Growth Stages - The number of growth stages for a crop.
- Total Growth Days - The number of in-game days it takes for a crop to be fully grown (harvestable).
- Nutrient - The type of nutrient (N, P, K) consumed from the farmland when a crop grows to the next stage.
- Nutrient Consumption - The total amount of the required nutrient that will be consumed over the lifetime of a crop.
- Cold/ Heat Resistance - Temperature range the crop can endure before it takes damage and then will yield less harvest on breaking. Generally, all crops can keep growing only above 0°C. They might be able to endure lower temperatures without damage, but will not be able to grow under such circumstances. The only way to artificially regulate temperature for crop growth at the moment is through the use of a greenhouse structure, which will raise the temperature by 5°C. Keep in mind that getting too cold or too hot can halve the harvest of a crop or even kill a crop entirely, but the seeds will always be dropped. All produce from a crop is cut in half from any damage. Exception to this are Carrots, Parsnips and Rye - they provide 75% of the harvest when the fully-grown plant gets hit by a temperature outside its resistance.
- Yield - The amount of edible produce items that are dropped when a fully-grown crop is harvested.
- Crop growth speed is reduced by 10% every degree starting from 10 degrees. For example, 9 degrees is 10% slowed growth, 8 degrees is 20% and so fourth until it hits 0 degrees where growth stops completely. This check happens every 3-4 hours of in-game time.
ตารางของพืชที่มีอยู่ในเกม
| พืช | ขั้นการ เติบโต |
การเติบโต | แร่ธาตุ | จำนวนหน่วย ที่ดูดซึม |
ความทนทานต่ออุณหภูมิ | ผลผลิต | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| เดือน | วัน* | หนาว | ร้อน | |||||
| 7 | 1.20 | 10.80 | K (โพแทสเซียม) | 40 | -10°C | 32°C | 9-13 | |
| 9 | 2.00 | 18.00 | K (โพแทสเซียม) | 50 | -5°C | 40°C | 5-7** | |
| 7 | 1.85 | 16.65 | P (ฟอสฟอรัส) | 35 | -1°C | 40°C | 10-14 | |
| 9 | 2.00 | 18.00 | N (ไนโตรเจน) | 40 | -5°C | 40°C | 10-14 | |
| 5 | 1.00 | 9.00 | N (ไนโตรเจน) | 30 | -5°C | 27°C | 6-8 | |
| 8 | 2.00 | 18.00 | P (ฟอสฟอรัส) | 20 | -10°C | 32°C | 10-14 | |
| 10 | 2.25 | 20.25 | K (โพแทสเซียม) | 50 | 8°C | 46°C | 11-15 | |
| 9 | 2.00 | 18.00 | N (ไนโตรเจน) | 40 | -12°C | 27°C | 9-13 | |
| 11 | 1.25 | 11.25 | K (โพแทสเซียม) | 35 | -5°C | 40°C | 5-7 | |
| 9 | 2.00 | 18.00 | N (ไนโตรเจน) | 15 | 6°C | 42°C | 5-7 | |
| 19 | 2.20 | 19.80 | N (ไนโตรเจน) | 35 | 8°C | 34°C | ยังไม่มีในเกม | |
| 9 | 5.00 | 45.00 | K (โพแทสเซียม) | 25 | 4°C | 44°C | 14-18 | |
| 9 | 2.50 | 22.50 | P (ฟอสฟอรัส) | 45 | 10°C | 42°C | 8-12 | |
| 16 | 6.00 | 54.00 | N (ไนโตรเจน) | 15 | 6°C | 48°C | 1 | |
| 12 | 1.85 | 16.65 | N (ไนโตรเจน) | 40 | -5°C | 40°C | 11-15 | |
| 8 | 1.70 | 15.30 | P (ฟอสฟอรัส) | 30 | -5°C | 40°C | ไม่แน่นอน*** | |
| 12 | 1.50 | 13.50 | N (ไนโตรเจน) | 40 | -5°C | 35°C | 2 | |
*เวลาเจริญเติบโตจะนับเป็นวันในหนึ่งเดือน การเปลี่ยนระยะเวลาของเดือนจะเปลี่ยนจำนวนวันที่ใช้ในการเติบโตตาม
**การเพาะปลูกฟักทองนั้นจะต่างกับพืชอื่น ๆ โปรดอ่านหน้าฟักทองเพื่อข้อมูลเพิ่มเติมสำหรับการเพาะปลูกฟักทอง
ต้นไม้ผล
ต้นไม้ผลถูกเพิ่มเข้าในเกมในอัปเดต Homesteading (v.1.16) เพิ่มต้นไม้ที่ให้ผลไม้ทั้งหมด 9 ชนิด: แอปเปิลแดง แอปเปิลชมพู แอปเปิลเหลือง พีช สาลี่ เชอร์รี ส้ม โอลีฟ และมะม่วง ต้นไม้บางต้นเช่นมะม่วงและส้มนั้นได้ปรับตัวให้เข้ากับภูมิอากาศเขตร้อน ขณะที่ แอปเปิล สาลี และพีชนั้นจะเติบโตในภูมิอากาศอบอุ่น
หลักจากที่พบต้นไม้ผลในป่า สามารถทำการปัักชำได้โดยการทุบกิ่งต้นด้วยขวาน ทุกกิ่งที่ถูกตัดมาปักชำมีโอกาส 40% ในการโตเป็นต้นโตเต็มวัยเมื่อวางลงบนพื้นเมื่อความต้องการอุณหภูมิเข้าเงื่อนไข ต้นบางต้นจะต้องผ่านการ "กระตุ้นให้ออกดอกด้วยความเย็น" (Vernalization) คือการที่ต้นจะออกดอกก็ต่อเมื่ออุณหภูมิลดลงถึงจุด ๆ หนึ่ง
การปกป้องพืชผล
กระต่ายป่าจะตามหาพืชที่ปลูกไว้และกินมัน พวกมันจะปล่อยพืชตายทิ้งไว้และดรอปเมล็ดพันธุ์หนึ่งเมล็ด แต่จะไม่มีผลผลิต พืชบางชนิดการต่ายป่า ไม่สามารถ กินได้เช่น หัวหอม สัปปะรด และฟักทอง ซึ่งสามารถปลูกไว้เดี่ยว ๆ ได้โดยไม่ต้องมีการป้องกัน
กระต่ายป่าเกิดบนบล็อกหญ้า การป้องกันไม่ให้กระต่ายป่าโดยสร้างกำแพงด้วยรั้วหรือทำหลุมความลึกสองบล็อก ผู้เล่นจะต้องดูแลให้ไม่มีบล็อกหญ้าในพื้นที่เพาะปลูก หลุมที่ทำไว้นั้นมีไว้สำหรับจับกระต่ายหิวโซที่พยายามเข้าหาพืชที่ผู้เล่นปลูกไว้ อย่าลืมว่ากระต่ายโตเต็มวัยสามารถกระโดดข้ามรั้วบล็อกเดียวได้หากมีน้ำติดอยู่ที่รั้ว การกำจัดพื้นที่การเกิดของกระต่ายสามารถทำได้โดยการวางก้อนหินไว้บนพื้นที่ต้องการป้องกันหรือการเอาหญ้าออกให้หมด หญ้าที่โตบนดินเพาะปลูกที่ปล่อยทิ้งไว้จะไม่โตสูงพอที่จะเกิดขึ้นมาได้
กระต่ายป่าจะไม่สนใจพืชผลป่า
อาหารและการทำอาหาร
- อ่านการทำอาหารหรือความอิ่มเพื่อข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับโภชนาการของผู้เล่นและการเตรียมอาหารสำหรับกิน
ค่าประสิทธิภาพที่แสดงใน "ความอิ่ม/ระยะเวลาเจริญเติบโต (วัน)" คำนวณจากผลผลิตเฉลี่ยของพืชจากบล็อกดินเพาะปลูกหนึ่งบล็อก คูณด้วยความอิ่มตัวของอาหาร แล้วหารด้วยจำนวนวันจนถึงระยะเก็บเกี่ยว หมายเหตุว่า ฟักทอง แม้จะต้องการพื้นที่เพาะปลูกเพียงบล็อกเดียว แต่กระจายครอบคลุมพื้นที่ดินที่กว้างขึ้น ประสิทธิภาพด้านพื้นที่นี้ไม่ได้นำมาคำนวณ
| ประเภทเมล็ดพันธุ์ | หมวดหมู่ | ความอิ่ม | ความอิ่ม/ระยะเวลาเจริญเติบโต (วัน) | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ดิบ | มื้อ | ขนมปัง | ดิบ | มื้อ | ขนมปัง | ||
| ผัก | 100 | 150 | N/A | 75.00 | 112.50 | N/A | |
| ธัญพืช | 30 | 120 | 160 | 10.58 | 42.35 | 53.33 | |
| ผัก | 100 | 150 | N/A | 75.00 | 112.50 | N/A | |
| ธัญพืช | 60 | 240 | 300 | 40.00 | 160.00 | 200.00 | |
| ผัก | 100 | 150 | N/A | 100.00 | 150.00 | N/A | |
| ผัก | 100 | 150 | N/A | 50.00 | 75.00 | N/A | |
| ธัญพืช | 60 | 280 | 330 | 40.00 | 186.67 | 211.85 | |
| ธัญพืช | 60 | 240 | 300 | 36.00 | 144.00 | 183.33 | |
| โปรตีน | 150* | 240 | N/A | 81.82 | 130.91 | N/A | |
| ธัญพืช | 60 | 240 | 300 | 20.00 | 80.00 | 100.00 | |
| ผัก | 100 | 120 | N/A | 35.71 | 42.86 | N/A | |
| ธัญพืช | N/A | N/A | 300 | N/A | N/A | 106.67 | |
| โปรตีน | 160 | 160 | N/A | 73.85 | 73.85 | N/A | |
| ผลไม้ | 320* | 480* | N/A | 6.67 | 10.00 | N/A | |
| ธัญพืช | 60 | 240 | 300 | 48.00 | 192.00 | 234.23 | |
| ผัก | 480* | 720* | N/A | 102.86 | 154.28 | N/A | |
| ผัก | 300 | 450 | N/A | 46.15 | 69.23 | N/A | |
- ถั่วเหลืองไม่สามารถกินดิบได้ แต่สามารถนำไปดองซึ่งสามารถนำมากินได้
- มันสำปะหลังไม่สามารถกินดิบหลังเด็ดจากลำต้นได้ จะต้องถูกนำไปแช่น้ำในถังปิดผนึกและปอกเปลือกด้วยมีดซึ่งสามารถนำมากินได้
- สัปปะรดและฟักทองไม่สามารถกินหรือนำไปทำอาหารทั้งชิ้นได้ พวกมันจะต้องถูกหั่นเป็นชิ้น ๆ โดยใช้มีด ซึ่งจะให้ 4 ชิ้นซึ่งแต่ละชิ้นจะให้ความอิ่มของผลที่เก็บเกี่ยว 25 % พอดี
- การเจริญเติบโตของฟักทองมีได้หลากหลายวิธีมาก แต่จากการทดลองของชุมชนได้ผลออกมาประมาณฟักทอง 1.5 ลูกต่อต้นเลื้อยหนึ่งต้นโดยเฉลี่ย (สมมุติว่า 2.5 ลูกโต และ 1 ลูกถูกใช้สำหรับเป็นเมล็ดพันธุ์ในรุ่นถัดไป) ผลลัพท์ของตัวเลขในตารางมาจากการนี้
History
| Version | Description |
|---|---|
| v1.19.0 | == ประวัติ ==
|
หมายเหตุ
- ผู้เล่นควรเก็บเกี่ยวพืชป่าทั้งหมด ไม่ว่าจะอยู่ในขั้นเจริญเติบโตขั้นไหน หากผู้เล่นออกผจญภัยระยะยาว ถ้าผู้เล่นรู้ว่าตัวเองจะไม่กลับมาในพื้นที่นี้อีก
คลังภาพ
อ่านเพิ่ม
คลิปสอนเล่น
| คลิปอธิบายสิ่งที่เปลี่ยนแปลงตั้งแต่เวอร์ชัน 1.13 อย่างละเอียด | อธิบายต้นฟักทองอย่างละเอียด |
|---|---|
![]() |
![]() |
อ้างอิง
- ↑ BlockCrop.GetDrops only applies the 0.25 WildCropDropMul to non-seed items
- ↑ Whenever farmland updates, BEFarmland.UpdateFarmlandBlock checks what type of soil it should be using BEFarmland.GetFertilityLevel. It uses the average fertilities (maximum nutrient levels) and finds the first soil which has a value greater than or equal to it. For example, a medium fertility farmland with potash applied has an average fertility of (50+50+65)/3, or 55. The medium fertility check fails because 50 is not greater than or equal to 55, and the next check for high fertility succeeds because 65 is greater than or equal to 55. Therefore, the block will become high fertility farmland.
- ↑ "Tweak: Terra Preta is no longer generated during worldgen. High fertility soil will be generated instead. Terra Preta is now made in the crafting grid, as high fertility soil was previously. However crafting Terra Preta requires charcoal and bone meal, in addition to compost. High fertility soil can be included in the recipe, to increase the yield of Terra Preta." Official Devlog
| การเกษตร | |
|---|---|
| อาหารป่า | เบอร์รี • ผลกระบองเพชร (ซากัวโร) • เห็ด • ต้นกก (และต้นปาปิรุส) |
| ธัญพืช | ผักโขม • มันสัมปะหลัง • แฟลกซ์ • ข้าว • ข้าวไรย์ • สเปลต์ • ทานตะวัน |
| ผัก | กะหล่ำปลี • แครรอต • หัวหอม • เทอร์นิป • พาร์สนิป • ถั่วลิสง • ฟักทอง • ถั่วเหลือง |
| ผลไม้ | ต้นผลไม้ • สัปปะรด |
| อื่น ๆ | ปุ๋ย • การเลี้ยงผึ้ง • ห้อง |
| เครื่องมือ | จอบ • เคียว • เครื่องบดผลไม้ |
| ดูเพิ่มเติม | การเลี้ยงสัตว์ • การทำอาหาร • การถนอมอาหาร |
| การนำทางภายในวิกิ | |
|---|---|
| Vintage Story | คู่มือ • คำถามที่พบบ่อย • ซาวนด์แทร็ก • เวอร์ชัน • การควบคุม |
| ระบบเกม | การประดิษฐ์ • การกะเทาะ • การขึ้นรูปดินเหนียว • การตีเหล็ก • การทำอาหาร • อุณหภูมิ • ความหิว • การขุดเหมือง • เสถียรภาพกาลเวลา • พลังงานกล • การแลกเปลี่ยน • การเกษตร • การเลี้ยงสัตว์ |
| โลก | การสร้างโลก • ไบโอม • สภาพอากาศ • พายุกาลเวลา |
| ไอเทม | เครื่องมือ • อาวุธ • ชุดเกราะ • นักเย็บผ้า • กระเป๋า • ทรัพยากร • อาหาร |
| บล็อก | ภูมิประเทศ • พืช • ของตกแต่ง • แสงไฟ • Functional • แร่ |
| เอนทิตี | เอนทิตีดุร้าย • สัตว์ • NPC • ผู้เล่น |
| เบ็ดเตล็ด | รายการคำสั่งไคลเอนต์ • รายการคำสั่งเซิฟเวอร์ • คู่มือเริ่มต้นโหมดสร้างสรรค์ • ระบบบอท • WorldEdit • กล้อง Cinematic • การอัดวิดีโอแบบกำหนด FPS ได้ • ServerBlockTicking • Adding_mods • Troubleshooting_Mods |


