Farmárčenie
This page was last verified for Vintage Story version 1.20.7.
Farming is a game mechanic that allows players to grow food crops for use in cooking, fiber crops for making linen fabric, and grain crops for feeding domesticated animals.
Potrebné materiály
Aby bolo možné začať s farmárčením, hráč potrebuje dobrú pôdu a semienka na zasadenie plodín. Motyka je špeciálny nástroj, potrebný na premenu pôdy na farmárske polia. Hráč bude tiež musieť poskytnúť vlhkosť pre rast plodín, buď prostredníctvom prírodného zavlažovania alebo použitím kanvy.
Nachádzanie semienok
Divoké plodiny sú vytvorené generáciou sveta a možno ich nájsť v rôznych klimatických podmienkach po celom svete. Zbieranie týchto plodín je základom pre zhromažďovanie semienok a ich pestovanie. Divoké plodiny vyhodia rovnaký počet semienok, ako tie čo vypestujete na farme a aj 25% produkcie pre dané štádium rastu[1]. Divoké plodiny budú rásť aj napriek nenačítaniu oblasti v ktorej sa nachádzajú (chunky) a ich rast nie je ovplyvnený teplotou. Avšak keď dosiahnu posledné štádium ich rastu, vrátia sa do ich prvého štádia, v prípade že nie sú pred touto akciou pozbierané.
Dozreté farmárske plodiny vyhodia 1.2 semienok po ich zničení. Nedozreté plodiny majú 70% šancu na padnutie semienka. Čo sa týka nie-zrnných plodín v miernej klimatickej oblasti*, ich rozbitím v predposlednom štádiu rastu majú 99% šancu na padnutie semienka a vyprodukujú menšie množstvo na rozdiel od zberu v poslednom štádiu ich rastu, ďalej je toto zmienené znížené o 25% v prípade divokých plodín. Amarant a Maniok sa budú v tomto prípade správať ako nie-zrnné plodiny.
Semienka možno nájsť v semienkových a farmárskych nádobách s korisťou umiestnených v ruinách alebo kúpou u obchodníka-lovec pokladov. Tekvicové semienka môžu byť získané len z nádob a kapustové semienka môžu byť získané len z nádob alebo u Obchodníka-farmár. Sójové a ryžové semienka možno získať taktiež z nádob, pre ich získanie aj v nie tak teplých klimatických podmienkach a oblastiach.
| Typ semienka | Klíma | |||
|---|---|---|---|---|
| Wild crop patches | Others | |||
| Worldgen Temperature Conditions | Crop amount | |||
| min | max | |||
| 5°C | 24°C | 0 - 10* | Mierna, Ruiny | |
| 3°C | 31°C | 0 - 26.6* | Mierna, Ruiny, Obchodník-farmár | |
| 3°C | 29°C | 0 - 10* | Mierna, Ruiny | |
| 3°C | 26°C | 0 - 26.6* | Mierna, Ruiny | |
| 1°C | 26°C | 0 - 10* | Mierna, Ruiny | |
| 1°C | 22°C | 0 - 10* | Mierna, Obchodník-farmár | |
| -10°C | 14°C | 0 - 26.6* | Mierna, Ruiny | |
| 22°C | 40°C | 0 - 26.6* | Teplá, Ruiny | |
| 20°C | 40°C | 0 - 10* | Teplá, Ruiny | |
| 17°C | 42°C | 0 - 26.6* | ||
| 23°C | 48°C | 1 - 7* | ||
| 25°C | 40°C | 0 - 10* | ||
| 26°C | 45°C | -2 - 8* † | ||
| 15°C | 36°C | 0 - 26.6* | ||
| ❌ | Ruiny | |||
| ❌ | Ruiny, Obchodník-farmár | |||
| 15°C | 36°C | 0 - 26.6* | ||
| -10°C | 18°C | 2 - 8* | ||
In the table above, temperature refers to annual average, rather than the current temperature a player can observe in the Character panel.
Zemina a orná pôda
Prirodzene generovaná zemina
Prirodzene sa vyskytujú len 4 typy zeminy a existuje v súčasnom svete na rozličných úrovniach úrodnosti:
| Typ zeminy | Úrodnosť |
|---|---|
| 5% | |
| 25% | |
| 50% | |
| 65% |
Zemina zachováva svoje úrovne úrodnosti v prípade, že sú pozbierané a umiestnené niekde inde, takže dobrou stratégiou je hľadať zeminu s vysokými úrovňami živín a priniesť ju domov. Vysoko úrodná pôda môže byť ťažká na hľadanie v dôsledku jej splývania s inou trávnatou zeminou. Podobne ako íl, najidentifikovateľnejšia je z boku, nakoľko má tmavšiu farbu než stredne úrodná pôda.
Hráčom vytvorená pôda
Terra Preta alebo aj "černozem" je hráčom generovaná zemina typu s vysokou hodnotou živín až 80%. Každý blok černozeme je tvorený uzatvorením 64x hniloby v bareli na 20 dní, následne kombináciou 16x už vytvoreného kompostu vo výrobnej mriežke a s 8 kúskami kostnej múčky okolo 8 kúskov dreveného uhlia pre vytvorenie 1 bloku černozeme. Dodatočne môže byť černozem vyrobená s tými istými ingredienciami a ak pridáte blok s vysoko úrodnou pôdou, vyrobíte 2 bloky černozeme.
| Ingredients | Crafting Recipe |
|---|---|
| 16x Kompost 8x Kostná múčka 8x Prášok z dreveného uhlia |
| Ingredients | Crafting Recipe |
|---|---|
| 16x Kompost 8x Kostná múčka 8x Prášok z dreveného uhlia 1x Vysoko úrodná pôda |
Tvorenie polí

Použitím motyky +
na zeminový blok vytvorí suché pole. Ak je pole 3 bloky od prísunu bloku s čerstvou vodou, bude premenené zo suchého na zavlažené pole. Ostatné riešenia na tvorbu zavlažených polí zahŕňajú denné zalievanie používaním konvy, pripadne spoliehaním sa na dážď v oblasti s prehánkami. Úrovne vlhkosti nad 50% predstavujú výhodu rýchleho rastu. Konkrétne, teda znižuje počet hodín, potrebných pre rast plodín do ďalšieho štádia o 2 herné hodiny, ak je dosiahnutá vlhkosť 100%.
Neďaleká voda do 3 blokov vzdialenosti poskytuje vlhkosť priľahlým horizontálnymi poliam, čo zahŕňa aj tie diagonálne. Benefit poskytnutej vlhkosti neďalekou vodou je znížený o 25% na každý 1 blok, ktorý je vzdialený od farmy smerom ku vode. Avšak pole hneď vedľa bloku vody bude mať zaručenú 75% vlhkosť, o dva bloky ďalej 50% vlhkosť a 3 a viac blokov 25% vlhkosť. Polia neabsorbujú vlhkosť z vody vo vertikálnej polohe (napr. pole vytvorené priamo nad povrchom jazera neostane zavlažené z vody pod ním).
Slaná voda nemôže byt použitá na poskytnutie vlhkosti a okamžite zabije plodiny.
Bloky polí nemôžu byť zdvihnuté a opäť položené, keď už boli poorané motykou. Rozbitím pooraného políčka sa tento blok zničí.
Nutrienty zeminy
Všetká zemina, hlina a suché či vlhké polia majú 3 úrovne výživy, N, P a K. Každá plodina spotrebuje jednu z uvedených živín. Niektoré plodiny požadujú vyššie nutričné hodnoty než ostatné, ako je znázornené v tabuľke nižšie. Úrovne rastu plodín sa tiež líšia. Každá plodina má rozdielnu rýchlosť rastu, ktorá je znázornená počtom dní.
Keď sa plodiny vyvíjajú z jedného štádia do druhého, spotrebujú veľa živín z ornej pôdy, kde boli zasadené. Požadované živiny ako K, P alebo N sú živiny, ktoré budú spotrebované, čo má za následok zníženie koncentrácie živín v uvedenej ornej pôde. Množstvo živín potrebných pre jedno rastové štádium sa určí vydelením spotreby živín počtom štádií rastu. Úrovne nutričných hodnôt v ornej pôde daného bloku nemôžu presiahnuť 100%, ani keď použijete hnojivo.
Dopĺňanie živín
Živiny v ornej pôde sa pomaličky dopĺňajú s odstupom času a vracajú sa na najvyššiu úroveň daného typu zeminy. Pre príklad stredne úrodná pôda opäť naberie živiny na pôvodné levely 50%. Je nutné poznamenať, že potaš na trvalo zvyšuje úrodnosť ornej pôdy doplním živiny K o 15%.
Nutričné hodnoty sa obnovujú o +0.25% každé 3-4 herné hodiny, pričom sa znižujú o 10% každým stupňom pod teplotou 10°C, ďalej sa znižujú o 67%, ak plodina aktívne rastie na bloku. Využívaný typ živiny v prípade už rastúcej plodiny sa bude obnovovať ešte pomalšie ako tie živiny, ktoré nie sú aktívne využívané. A nebudú sa efektívne obnovovať vôbec, keď ich už rastúca plodina znižuje každým vývinom. Ak je plodina na vašej farme dozretá, žiadne živiny už nespotrebuje.
If the crop on the farmland is ripe, none of the nutrients will replenish, but the crop will not consume any additional nutrients.
Rýchlosť rastu
Rýchlosť rastu plodín ovplyvňuje počet hodín, teda koľko zaberie plodine sa vyvinúť do ďalšieho štádia a toto je podmienené vlhkosťou, úrovňou živín v ornej pôde na vašej farme, teplota prostredia a úroveň svetla.
A crops growth speed affects how many hours it takes for the crop to advance to the next growth stage, and is determined by the moisture and nutrient levels of the farmland it is growing in, the temperature of the environment and the light level.
Pred vzatím nutričných hodnôt do úvahy, rýchlosť rastu je prvotne podmienené úrovňami vlhkosti odvíjajúce sa od rovnice:
- Plodiny nerastú pod 10% vlhkosti, napriek hernému informačnému oknu
- 10% vlhkosti = ~20% rýchlosť rastu
- 25% vlhkosti = ~58% rýchlosť rastu
- 50% vlhkosti = ~82% rýchlosť rastu
- 75% vlhkosti = ~97% rýchlosť rastu
- 100% vlhkosti = ~109% rýchlosť rastu
- Crops do not grow below 10% moisture despite in-game tooltip
- 10% moisture = ~20% growth speed
- 25% moisture = ~58% growth speed.
- 50% moisture = ~82% growth speed.
- 75% moisture = ~97% growth speed.
- 100% moisture = ~109% growth speed.
Následne sú vzaté do úvahy nutričné hodnoty:
- Nutričné hodnoty 0-5% = 10% rýchlosť rastu
- Nutričné hodnoty 5-20% = 30% rýchlosť rastu
- Nutričné hodnoty 20-35% = 60% rýchlosť rastu
- Nutričné hodnoty 35-50% = 90% rýchlosť rastu
- Nutričné hodnoty 50-75% = 100% rýchlosť rastu
- Nutričné hodnoty 75%+ = 110% rýchlosť rastu
Ostatné zdroje svetla než denné svetlo (slnko), môžete využiť na rast plodín, avšak pod úrovňou svetla 19 sa rast znižuje o 10% každým levelom nižšie, čo znamená, že rast plodín sa úplne pozastaví na/pod levelom svetla 9. Denné svetlo má prednastavenie na level svetla 22. Úrovne svetla z viacerých zdrojov nemožno "hromadiť" na seba.
Ide aj o úmysel, že zatiaľ čo nastavenie sveta "Povoliť podzemné farmy" je vypnuté, tak každý blok pod úrovňou mora vyžaduje level svetla navyše, aby plodina mohla rásť. Avšak od verzie 1.20.8-rc.2 pre chybu v kóde sa tentokrát nejedná o ten istý prípad a plodiny môžu naďalej rásť pod zemou štandardnou rýchlosťou, pokiaľ majú dostatok svetla a navyše ak sú plodiny umiestnené dostatočne nízko, nie je potrebný žiadny level svetla pre ich rast (19 blokov pod úrovňou mora alebo nižšie je dosť nato, aby ste toto dosiahli).
Rýchlosť rastu plodín je ďalej redukované o 10% každým stupňom 10°C a nižšie. Napríklad, 9°C znamená zníženie rastu o 10%, 8°C znamená zníženie rastu o 20% a tak ďalej pokiaľ nedosiahnete bod 0°C a rast sa úplne zastaví. Tieto overenia sa dejú každé 3-4 herné hodiny.
Striedanie plodín

Obmieňanie plodín je praktika pestovania rôznych typov plodín v tej istej oblasti s odstupom času a bola využívaná v staroveku na dosiahnutie maxima produkcie úrody. Plodiny závislé na dusíku (N), fosfore (P) a draslíku (K) môžu byť obmieňané v tej istej oblasti pestovania. Napríklad po zbere úrody závislej na dusíku ako je repa, bude mať pôda nižšie úrovne dusíka, ale vyššie úrovne dvoch ďalších živín. Následne do tej istej pôdy môže byť zasadená plodina závislá na prísune fosforu alebo draslíka.
Bežná stratégia obmieňania plodín je rozdeliť úrodnú oblasť na štyri sekcie, tri sekcie pre plodiny závislé na prísune N, P alebo K a poslednú oblasť len pooranú (bez zasadenia akejkoľvek plodiny). Na snímku obrazovky na pravej strane, repa (závislá na - N) je zasadená na vrchu vľavo, cibule (závislé na - P) sú zasadené na vrchu vpravo, mrkva (závislá na - K) je zasadená dole vpravo a oblasť ponechaná bez akýchkoľvek plodín je dole vľavo. Po zbere úrody bude druhé sadenie v smere hodinových ručičiek, takže repa bude zasadená hore vpravo, cibule dole vpravo, mrkva dole vľavo a neosadená oblasť bude hore vpravo. Po každom zbere úrody znova otoč sadenie v smere hodinových ručičiek.
Dávaj pozor na to, že otočenie bude závisieť na najpomalšie rastúcej plodine, čo v tomto prípade je mrkva (1,2 herných mesiacov). Nakoľko sa živiny najlepšie obnovujú v pooranej pôde, jedna oblasť bude ponechaná bez zasadenia a to počas každého otočenia. Táto stratégia je obzvlášť užitočná pre hráč, ktorý zatiaľ nemá prístup ku hnojivu. Môžeš vytvoriť vlastné varianty na túto stratégiu, aby sedeli tvojej zmesi plodín.
Hnojivo

Hnojivá možno aplikovať na vašej ornej pôde na zachovanie alebo ju doplniť o spotrebované živiny o ktoré prišla rastom plodín a to bez čakania na ich zdĺhavé a prirodzené doplnenie v nevýživnej pôde (žiadna nezasadená plodina) alebo bez potreby obmieňať ornú pôdu. Hnojivo je uvoľnené o 0,25% každým štádiom rastu okrem akejkoľvek prirodzenej regenerácie, s -10% úbytkom za každý stupeň pod 10°C a úplným zastavením rastu na 0°C. Hnojivo nebude spotrebované a jednoducho zostane v ornej pôde na neskoršie použitie, keď to bude možné. Na rozdiel od prirodzenej regenerácie pôdy, hnojivo dopĺňa nutričné hodnoty rovnakou rýchlosťou ako v prípade plodiny zasadenej na vašej farme. Spotreba živín každej plodiny závisí na tom, ako efektívne je hnojivo na kompenzáciu týchto spotrebovaných živín. Spotreba nutričnej hodnoty 25 bude vykompenzovaná hnojivom, s akoukoľvek spotrebou väčšou ako 25 bude mať za následok zníženie rýchlosti spotreby a akákoľvek spotreba menšia ako 25 zvyšuje nutričnú hodnotu ornej pôdy, napriek jej aktívnemu využívaniu.
The net change to nutrient levels while growing is affected by both the crop's nutrient consumption and the overall growth speed. This variability is due to crops consuming nutrients all at once when they progress to the next growth tick rather than a constant rate like fertilizer. High consumption crops or high growing speed can outpace fertilizer, while lighter crops or slower growth speeds can allow for a net positive nutrient change.
Niektoré praktické využitia hnojiva sú:
- Vylepšovanie času rastu za hranicu toho, čo je možné s prirodzenými nutričnými hodnotami.
- Maximalizovanie množstva úrody na zber v priebehu roka na jedno semienko, predovšetkým plodiny so semienkami, ktoré je ťažké získať ako kapusta, keďže viac úrody znamená väčšiu šancu na extra semienka.
- Využiť čo najlepšie obmedzené množstvo vysoko úrodnej pôdy, predchádzaním straty jej živín a teda pre zachovanie rýchlejšieho rastu plodín.
Hnojivo nemusí byť žiaduce v prípade, že vám na ničom z tohto nezáleží. Keď je dostatok semienok pre požadované plodiny, ich zasadením v stredne úrodnej pôde môže byť postačujúce pre uspokojenie vašich potrieb.
Hnojivo je najlepšie použiť preventívne na kompenzáciu spotreby živín než na obnovenie živín po zbere úrody. Napríklad nová Terra Preta alebo černozem s plnými hodnotami živiny K na 80% a pravidelným prísunom vlhkosti na 75%, kde začnú plodiny rásť rýchlosťou na 107%. Osadenie 3 ľanových polí hneď po sebe by trvalo 57 dní a zanechali by stav pôdy len na 12% K a rýchlosť rastu na 29%. Orná pôda by tak nebola vhodná na plodiny vyžadujúce živinu, zatiaľ čo prirodzená regenerácia už prebehla - doplnením 68% úrodnosti v nevýživnej ornej pôde a na prirodzenej rýchlosti rastu +0,25% každé 4 hodiny by to trvalo 1088 hodín alebo teda 45 dní. Namiesto toho, ak sú do ornej pôdy vložené 2 jednotky liadku pred jeho osadením, tie 3 orné polia ľanu by potrebovali len 50 dní na rast a zanechali by pôdu s úrodnosťou 55% a so zostatkom hnojiva 5%. Ak by ste ďalej nepoužívali hnojivo, tak by to trvalo 13 dní na prirodzené doplnenie spotrebovaných živín.
Jedine použitím hnojiva možno prevýšiť prirodzenú úrodnosť pôdy, aj to maximálne o 100%. Celkové množstvo hnojiva (znázornené v informačnom okienku ako "Hnojivo s pomalým uvoľňovaním") nemôže presiahnúť 150%. Ak sa hnojivo spotrebuje a nutričná hodnota je vyššia ako prirodzená úrodnosť ornej pôdy, znamená to, že živiny sa pomaličky spotrebujú pokiaľ sa nevrátia na pôvodné maximum, bez ohľadu na to či je/nie je plodina na ňom zasadená.
Potaš navždy zvyšuje úrodnosť ornej pôdy so živinou K o 15%. Tento efekt môže nastať len raz a bude mať za následok zmenu ornej pôdy bloku názvom a vzhľadom na nasledujúci a najúrodnejší blok zeminy.[2] Toto slúži čisto na vizualizáciu efektu a nemení žiadne iné nutričné hodnoty. Napríklad, použitím potašu na vysoko úrodnú pôdu spôsobí, že sa zmení na Terra Preta/černozem, ale jej nutričné hodnoty živiny K budú 80 a nezvýšia sa, zatiaľ co použitím potašu na Terra Preta samostatne, zvýši jej hodnotu živiny K na 95.
- Liadok nemôže byť nájdený s prieskumným nástrojom a musí byť nájdený preskúmaním jaskýň.
| Hnojivo | Dusík (N) % | Fosfor (P) % | Draslík (K) % | Zdroj |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 60 | Drvením sylvitu, Obchodník s komoditami | |
| 13 | 0 | 44 | Ťažením v jaskyniach, Obchodník s komoditami | |
| 3 | 30 | 0 | Mletím kostí | |
| 40 | 8 | 8 | Zapečateným 64 hniloby v bareli na 20 dní, Obchodník-farmár |
Plodiny
Pre zber ľavým-klikom na plodinu s prázdnou roku alebo zberným nástrojom, nožom alebo kosou. Úplne vyrastené plodiny vrátia semienka, jedlo a v niektorých prípadoch raž/žito, vlákno. Všetky plne dozreté plodiny majú okolo 5% šancu na padnutie semienok navyše po ich zbere. Každá plodina je charakterizovaná súborom vlastností plodiny. Vlastnosti plodín pozostávajú z nasledujúcich individuálnych vlastností:
- Štádiá rastu - počet štádií rastu plodiny.
- Celkový počet dní rastu - koľko herných dní potrvá, kým plodina kompletne vyrastie (dozrie).
- Živina - typ živiny (N, P, K), ktorý je spotrebovaný farmou po dozretí plodín do ďalšieho štádia.
- Spotreba živín - celkové množstvo požadovanej živiny, ktoré bude spotrebované počas života plodiny.
- Odolnosť voči chladu/teplu - rozsah teploty, ktorý plodina vydrží predtým, než ju to poškodí a vyprodukuje menej úrody po jej rozbití. Všeobecne všetky plodiny budú rásť len nad 0°C. Môžu ustáť aj nižšie teploty bez poškodenia, ale v týchto podmienkach nebudú môcť rásť. Jediným riešením je umelo regulovať teplotu pre rast plodín v danej chvíli, prostredníctvom stavby skledníku, čo zvýši teplotu o 5°C. Maj na pamäti, že príliš tepla alebo zimy môže mať za následok nižší zber úrody alebo úplné uhynutie plodiny, avšak semienka stále vypadnú. Každá vyprodukovaná úroda z plodín je znížená o polovicu pri ich poškodení. Výnimkou je mrkva, petržlen a raž - poskytujú 75% úrody, keď je úplne dozretá rastlina mimo jej tepelnej odolnosti.
- Výnos úrody - množstvo konzumovateľných urodených položiek, ktoré vypadnú po zbere dozretých plodín.
- Rýchlosť rastu plodín je znížený po každom stupni celzia o 10%, začínajúc od 10°C. Napríklad, 9°C znamená spomalenie rastu o 10%, 8°C spomalenie rastu o 20% a tak ďalej, pokiaľ nedosiahne 0°C, kde je rast už kompletne pozastavený. A toto sa opakuje každé 3-4 herné hodiny.
Tabuľka dostupných plodín
| Plodina | Úrovne rastu |
Celkový rast | Výživa | Spotreba živín |
Tepelná odolnosť | Zber | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mesiace | Dni* | Studená | Teplá | |||||
| 7 | 1,20 | 10,80 | K (Draslík) | 40 | -10°C | 32°C | 9-13 | |
| 9 | 2,00 | 18,00 | K (Draslík) | 50 | -5°C | 40°C | 2,5-3,5** | |
| 7 | 1,85 | 16,65 | P (Fosfor) | 35 | -1°C | 40°C | 10-14 | |
| 9 | 2,00 | 18,00 | N (Dusík) | 40 | -5°C | 40°C | 5-7 | |
| 5 | 1,00 | 9,00 | N (Dusík) | 30 | -5°C | 27°C | 6-8 | |
| 8 | 2,00 | 18,00 | P (Fosfor) | 20 | -10°C | 32°C | 10-14 | |
| 10 | 2,25 | 20,25 | K (Draslík) | 50 | 8°C | 46°C | 5,5-7,5 | |
| 9 | 2,00 | 18,00 | N (Dusík) | 40 | -12°C | 27°C | 4,5-6,5 | |
| 11 | 1,25 | 11,25 | K (Draslík) | 35 | -5°C | 40°C | 5-7 | |
| 9 | 2,00 | 18,00 | N (Dusík) | 15 | 6°C | 42°C | 2,5-3,5 | |
| 9 | 5,00 | 45,00 | K (Draslík) | 25 | 4°C | 44°C | 14-18 | |
| 9 | 2,50 | 22,50 | P (Fosfor) | 45 | 10°C | 42°C | 8-12 | |
| 16 | 6,00 | 54,00 | N (Dusík) | 15 | 6°C | 48°C | 1 | |
| 12 | 1,85 | 16,65 | N (Dusík) | 40 | -5°C | 40°C | 5,5-7,5 | |
| 8 | 1,70 | 15,30 | P (Fosfor) | 30 | -5°C | 40°C | Rôzne*** | |
| 12 | 1,50 | 13,50 | N (Dusík) | 40 | -5°C | 35°C | 2 | |
| 9 | 2,67 | 24,03 | N (Nitrogen) | 35 | -8°C | 35°C | 9-13 | |
| 9 | 2,67 | 24,03 | P (Phosphorus) | 35 | -8°C | 35°C | 9-13 | |
* Štádiá rastu sú vypočítané z počtu dní v mesiaci. Zmenenou dĺžky mesiaca sa zmení celkový čas rastu v dňoch proporcionálne.
** 5-7 zrna, 7-9 vlákna
*** Tekvice sú kultivované odlišne ako všetky ostatné plodiny. Pozri si stránku tekvica pre podrobnejšie inštrukcie o zaobstaraní si tekvicových semienok.
Ovocné stromy
Ovocné stromy boli predstavené v Homesteading aktualizácii (v.1.16). Nachádza sa tu až 9 rôznych typov ovocných stromov: červené jablko, ružové jablko, žlté jablko, broskyňa, hruška, čerešňa, pomaranč, olivovník a mangovník. Niektoré z tých stromov ako mangovník a pomaranč sú špecificky adaptované na teplejšie oblasti, pričom jablká, hrušky a broskyne sú najúrodnejšie v miernych klimatických podmienkach.
Po nájdení ovocného stromu vo voľnej prírode, možno získať tento strom zničením jeho vetvičiek so sekerou. Každý odrezok má 40% šancu, že po zasadení z neho vyrastie celý strom - ak si dodržané teplotné požiadavky. Niektoré stromy musia prejsť cez “jarizáciu”, keď teploty klesnú pod určitý bod, aby mohli rodiť plody.
Ochrana úrody
Zajace pôjdu po zasadených plodinách a budú ich chcieť zjesť. Nechajú za sebou mŕtve plodiny, ktoré vyhodia jedno semienko, avšak žiadnu úrodu. Niektoré plodiny nie sú zjedené zajacmi, teda cibule, ananás a tekvice. Tieto možno zasadiť samostatne bez ochrany.
Odkedy sa zajace generujú na trávnatých blokoch, je odporúčané budovať farmy proti zajacom buď so stenami, plotmi alebo vykopaním hlbokej dvojblokovej priekopy. Hráči musia brať ohľad aj na to, aby v uzavretom priestore nebola žiadna tráva. Výhodou priekopy je chytanie hladných zajacov, ktorí sa snažia siahnuť na úrodu hráča. Maj na pamäti, že dospelé zajace môžu vyskočiť cez jednej blok plotu v prípade, že je v blízkosti voda a tá zamrzne. Generovanie zajacov môže byť zablokované aj vo vnútri uzatvoreného priestoru položením kameňov na zem alebo odstránením blokov na ktorých môže rásť tráva. Tráva, ktorá rastie na pooraných blokoch nie je miestom pre generovanie zajacov, nakoľko obrobená pôda sa neberie ako celý blok.
Zajace ignorujú divoké plodiny.
Jedlo a varenie
Hodnoty pôsobenia nižšie v kolónke "Sýtosť/Čas rastu (dni)" sú založené na priemernom výnose úrody z jedného políčka na farme, znásobené sýtosťou jedla, delené počtom dní rastu pokiaľ nedozrejú. Je nutné poznamenať, že tekvice vyžadujú jeden blok poľa, avšak rozrastajú sa a teda pokrývajú väčšiu časť zeme. Pôsobenie tohto priestoru nebolo vzaté do úvahy.
| Typ semienka | Kategória | Sýtosť | Sýtosť/Čas rastu (dni) | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Surové | Pokrmy | Chlieb | Surové | Pokrmy | Chlieb | ||
| Zelenina | 100 | 150 | N/A | 75,00 | 112,50 | N/A | |
| Zrno | 30 | 120 | 160 | 10,58 | 42,35 | 53,33 | |
| Zelenina | 100 | 150 | N/A | 75,00 | 112,50 | N/A | |
| Zrno | 60 | 240 | 300 | 40,00 | 160,00 | 200,00 | |
| Zelenina | 100 | 150 | N/A | 100,00 | 150,00 | N/A | |
| Zelenina | 100 | 150 | N/A | 50,00 | 75,00 | N/A | |
| Zrno | 60 | 280 | 330 | 40,00 | 186,67 | 211,85 | |
| Zrno | 60 | 240 | 300 | 36,00 | 144,00 | 183,33 | |
| Proteín | 150* | 240 | N/A | 81,82 | 130,91 | N/A | |
| Zrno | 60 | 240 | 300 | 20,00 | 80,00 | 100,00 | |
| Zelenina | 100 | 120 | N/A | 35,71 | 42,86 | N/A | |
| Zrno | N/A | N/A | 300 | N/A | N/A | 106,67 | |
| Proteín | 160 | 160 | N/A | 73,85 | 73,85 | N/A | |
| Ovocie | 320* | 480* | N/A | 6,67 | 10,00 | N/A | |
| Zrno | 60 | 240 | 300 | 48,00 | 192,00 | 234,23 | |
| Zelenina | 480* | 720* | N/A | 102,86 | 154,28 | N/A | |
| Zelenina | 300 | 450 | N/A | 46,15 | 69,23 | N/A | |
- Sóju nemožno zjesť surovú, avšak môže byť zavarená a v tomto stave skonzumovaná.
- Maniok sa nedá jesť surový. Musí byť najprv namočený v zatvorenom bareli a ošúpaný nožom, následne ho možno v tomto stave zjesť.
- Ananásy a tekvice nemôžu byť zjedené či uvarené v celku. Prvotne musia byť nakrájané s nožom, čo vyprodukuje 4 kúsky a každý doplní 25% sýtosti.
- Rast tekvíc sa veľmi líši, avšak zdá sa, že experimentovanie komunity viedlo k výnosu približne 1,5 tekvíc na stonku, priemerne (za predpokladu, že sa vypestuje 2.5 a 1 sa použije na produkciu ďalšieho tekvicového semienka). Toto odrážajú vyššie uvedené čísla.
História
| Verzia | Popis |
|---|---|
| v1.2.6 | Farming was introduced. |
| v1.19.0 | Vo verzií 1.19.0-rc.1 bol zmenený výskyt vysoko-úrodnej zeminy, aby sa objavovala prirodzene vo svete a černozem už možno len vyrobiť.[3] Recept na černozem vo verzií 1.19 je nákladnejší než recept na vysoko úrodnú zeminu vo verzií 1.18. |
Poznámky
- Je odporúčané zbierať všetky divoké plodiny bez ohľadu na ich fázu rastu, keďže počas dlhej výpravy sa nemusí hráč vracať tou istou cestou.
Galéria
Pozri tiež
Videonávody
| Podrobné vysvetlenie zahŕňa zmeny od vydania verzie 1.13 | Podrobné vysvetlenie tekvicových rastlín |
|---|---|
![]() |
![]() |
Odporúčania
- ↑ BlockCrop.GetDrops only applies the 0.25 WildCropDropMul to non-seed items
- ↑ Vždy, keď sa vaša farma obnoví, BEFarmland.UpdateFarmlandBlock overí, ktorý typ pôdy by mala použiť BEFarmland.GetFertilityLevel. Používa priemerné hnojivá (maximálne nutričné hodnoty) a nájde ako prvú pôdu tú, ktorá má väčšiu alebo rovnakú hodnotu ako ona. Napríklad, stredne úrodná pôda s aplikovaným potašom má priemernú úrodnosť (50+50+65)/3, alebo 55. Overenie strednej úrodnosti zlyhá, pretože 50 nie je väčšie alebo rovnaké ako 55 a ďalšie overenie na vysoko úrodnú pôdu uspeje, pretože 65 je väčšie alebo rovnaké ako 55. Takže z bloku sa stane vysoko úrodná pôda.
- ↑ "Tweak: Černozem už nie je naďalej tvorená generáciou sveta. Namiesto toho, bude generovaná vysoko-úrodná pôda. Černozem je tvorená vo výrobnej mriežke, rovnako ako bola vyrábaná aj vysoko-úrodná pôda. Taktiež výroba černozeme vyžaduje ako prísadu okrem dreveného uhlia a kostnej múčky aj kompost. V recepte môže byť zahrnutá vysoko-úrodná pôda, pre zvýšenie hodnôt černozeme. " Official Devlog
| Farming | |
|---|---|
| Wild foods | Berries • Cactus (saguaro) fruit • Mushrooms • Cattail (and papyrus) |
| Grains | Amaranth • Cassava • Flax • Rice • Rye • Spelt • Sunflower |
| Vegetables | Cabbage • Carrot • Onion • Turnip • Parsnip • Peanut • Pumpkin • Soybean |
| Fruits | Fruit trees • Pineapple |
| Other | Fertilizer • Beekeeping • Room |
| Tools | Hoe • Scythe • Fruit press |
| See also | Animal husbandry • Cooking • Food preservation |
| Navigácia na wiki | |
|---|---|
| Vintage Story | Príručky • Často kladené otázky • Soundtrack • Verzie • Ovládanie |
| Herné mechaniky | Výroba predmetov • Štiepanie • Formovanie z ílu • Kováčstvo • Varenie/Pečenie • Teplota • Hlad • Ťaženie • Časová stabilita • Mechanická sila • Obchodovanie • Poľnohospodárstvo • Chov zvierat |
| Svet | Generovanie sveta • Biómy • Počasie • Časové búrky |
| Veci | Nástroje • Zbrane • Zbroj • Oblečenie • Batohy • Materiály • Jedlo |
| Bloky | Terén • Rastliny • Výzdoba • Osvetlenie • Funkčné • Ruda |
| Bytosti | Nepriateľské bytosti • Zvieratá • NPC postavy • Hráči |
| Miscellaneous | List of client commands • List of server commands • Creative Starter Guide • Bot System • How_to_use_WorldEdit • Cinematic Camera • Adjustable FPS Video Recording • ServerBlockTicking • Adding_mods • Troubleshooting_Mods |



