Медь
| Медь | |
| Размер стака | 16 |
| Плавкий | |
| Точка плавления | 1084°C |
| Требуется форма | Да |
| Тип формы | Форма для слитка |
| Выходное количество | 1 |
| Предметы | |
Медь является металлом 2 уровня. Вероятно, это будет первый металл, доступный игрокам в начале игры. Медь может быть отлита или выкована в различные инструменты, оружие, доспехи и предметы. Она также входит в состав многих сплавов.
Получение
Руды
Есть два типа медно-содержащей руды: Малахит и Натуральная медь
Native copper can be found in nearly all rock layers: chalk, chert, claystone, conglomerate, sandstone, shale, phyllite, slate, andesite, basalt, granite, and peridotite. It is both a shallow ore, with a high chance of generating loose stones on the surface, and deep ore, which does not generate loose stones.[1]
- Shallow native copper deposits generate at an elevation between 0.935 and 0.995 of the surface. The height of the surface varies across different terrain, and is estimated to be Y = 120 on average in a world with default height settings. Shallow native copper can range from Y= 112 to Y = 119. The deposit is disc-shaped with a radius of 3-6 blocks and a thickness of 1 block. It has 0.2 tries per chunk to generate, making it very rare.
- Deep native copper deposits generate at an elevation between 0 and 0.6 of the surface. In a world with default height settings, this can range from Y = 0 to Y= 72. The deposit is disc-shaped with a radius of 4-10 blocks and a thickness of 3 blocks. It has 25 tries per chunk to generate, making it common.
| Камни | Обычный блок | Блок с рудой | Native copper bits |
|---|---|---|---|
| Chalk | |||
| Chert | |||
| Claystone | |||
| Conglomerate | |||
| Sandstone | |||
| Shale | |||
| Phyllite | |||
| Slate | |||
| Андезит | |||
| Базальт | |||
| Гранит | |||
| Перидотит |
Malachite can be found in the remaining rock layers: limestone and marble. It is a shallow ore and has a high chance of generating loose stones on the surface.[2]
- Malachite deposits generate at an elevation between 0 and 0.94 of the surface. In a world with default height settings, this can range from Y = 0 to Y = 112. The deposit is disc-shaped with a radius of 4-10 blocks and a thickness of 1 block. It has 10 tries per chunk to generate, making it somewhat common. It also receives a depth bonus, meaning that ores have a chance to be 1 grade higher at lower elevations (0% chance at surface level, 100% chance at Y = 0).[3]
Altogether, copper ores can generate in any rock layer except for kimberlite.
Эти руды могут проявляться в виде поверхностных месторождений или глубоких самородных медных жил. Медные руды можно обнаружить с помощью геологического молотка. При добыче медной руды киркой образуются куски руды, которые необходимо разбить молотом, чтобы получить пригодные для использования самородки.
Промывка
Медные самородки можно получить с помощью промывки, добычи или просто собирая с поверхности куски медьсодержащих руд. Из-за размера глубоких самородных медных жил, а также его присутствия в виде поверхностной руды в большинстве типов горных пород, это один из самых распространенных металлов, которые игроки могут найти.
Прочее
Медные самородки также можно купить у торговца сырьем или найти в треснувших сосудах в руинах.
Cracked vessels (ore) found in ruins have a 14.49% chance to drop 2-8 native copper nuggets.
Использование
Медные самородки или кусочки необходимо расплавить в тигле на костре. Из-за высокой температуры плавления для этого процесса потребуется высококалорийное топливо, такое как древесный уголь или уголь.
Литьё
- See also: Casting
Расплавленную медь можно заливать в формы, созданные с помощью лепки из глины. Медь также может быть отлита в формы для слитков.
Кузнечное дело
- See also: Smithing
Медные слитки можно нагреть в горне, положить на наковальню и выковать из них различные предметы. Некоторые медные предметы можно изготовить только с помощью кузнечного дела, например, медные пластины или пилу.
Создание
Smithed copper items can be used in most crafting recipes that allow multiple types of metals. The following recipes are made exclusively of copper:
Сплавы
Медь является основным компонентом всех бронзовых сплавов, используемых для предметов уровня 3. Медь также используется для получения латуни (сплав с цинком), молибдохалка (сплав со свинцом) и мельхиора (сплав с никелем).
| Изображение | Сплав | Медь % | Второй металл % | Третий металл % |
|---|---|---|---|---|
| Оловянная бронза | Медь 88-92% | Олово 8-12% | - | |
| Висмутовая бронза | Медь 50-70% | Цинк 20-30% | Висмут 10-20% | |
| Чёрная бронза | Медь 68-84% | Серебро 8-16% | Золото 8-16% | |
| Латунь | Медь 60-70% | Цинк 30-40% | - | |
| Молибдохалк | Медь 8-12% | Свинец 88-92% | - | |
| Мельхиор | Медь 65-75% | Никель 25-35% | - |
Прогресс
Медь, как правило, является первым металлом, который игроки смогут использовать из-за её обилия и легкости плавки. Медное снаряжение и предметы позволяют игрокам добывать каменные блоки, создавать пилы для сложных столярных работ и создавать эффективное оружие и доспехи. Поскольку медь открывает перед игроками множество новых возможностей, получение возможности работать с медью называется «началом медного века».
Поскольку для эффективной добычи (а не поиска самородков на поверхности или промывания) необходимы и кирка, и молот, игрокам нужно будет получить в общей сложности 40 медных самородков, чтобы должным образом войти в медный век. Медные наковальни способны ковать металлы уровня 3, включая все виды бронзы. Однако медные наковальни нельзя использовать для обработки металлов уровня 4 и выше, таких как железо или сталь. Поэтому, чтобы перейти от медного века к железному, игроки должны полностью освоить использование бронзовых инструментов.
История
Lua error in Module:History at line 30: attempt to index local 'version' (a nil value).| Версия | Описание | |
|---|---|---|
Галерея
-
Native copper nugget
-
Malachite nugget
-
Copper bit
См. также
Ссылки
- ↑ %AppData%\Roaming\Vintagestory\assets\survival\worldgen\deposits\metalore\nativecopper.json
- ↑ %AppData%\Roaming\Vintagestory\assets\survival\worldgen\deposits\metalore\malachite.json
- ↑ Line 241 of DiscGenerator.cs
| Руды, металлы и минералы | |
|---|---|
| Руководства | Рудные месторождения • Металлы |
| Металлы | Медь • Железо • Метеоритное железо • Золото • Серебро • Свинец • Олово • Цинк • Висмут • Титан (Ильменит) • Никель |
| Сплавы | Бронза (Оловянная бронза, висмутовая бронза, чёрная бронза) • Сталь • Латунь • Припой (Свинцовый припой, Серебряный припой) • Молибдохалк • Мельхиор • Электрум |
| Минералы | Алюминий • Бура • Киноварь • Уголь • Галит (Соль) • Лазурит • Кварц • Селитра • Сера • Сильвит (Калий) |
| Инструменты | Кирка • Молот • Геологический молоток • Тигель • Горн • Рудная бомба • Жернова • Наковальня • Сыродутная печь • Рычажный молот • Измельчитель |
| Другое | Драгоценные камни |
| Связанные механики | Промывка • Горное дело • Гончарное дело • Литьё • Кузнечное Дело • Сталеварение |
| Вики-навигация | |
|---|---|
| Vintage Story | Руководства • Часто задаваемые вопросы (FAQ) • Саундтрек • Версии • Управление |
| Игровые системы | Крафт • Откалывание • Гончарное дело • Кузнечное Дело • Кулинария • Температура • Голод • Горное дело • Темпоральная стабильность • Механическая энергия • Торговля • Земледелие • Животноводство |
| Мир | Генерация мира • Биомы • Погода • Темпоральные штормы |
| Предметы | Инструменты • Оружие • Броня • Одежда • Сумки • Материалы • Еда |
| Блоки | Ландшафт • Растения • Декор • Источники света • Функциональные • Руда |
| Сущности | Враждебные существа • Животные • NPC • Игроки |
| Разное | Список клиентских команд • Список команд сервера • Руководство по творческому режиму • Система ботов • WorldEdit • Кинематографичная камера • Регулируемая частота кадров при записи видео • Система тиков • Установка модов • Устранение неполадок с модами |
