Медь

From Vintage Story Wiki
This page is a translated version of the page Copper and the translation is 49% complete.
Outdated translations are marked like this.
Медь
Размер стака 16
Плавкий
Точка плавления 1084°C
Требуется форма Да
Тип формы Форма для слитка
Выходное количество 1
Предметы

Медь является металлом 2 уровня. Вероятно, это будет первый металл, доступный игрокам в начале игры. Медь может быть отлита или выкована в различные инструменты , оружие , доспехи и предметы. Она также входит в состав многих сплавов.

Получение

Руды

Есть два типа медно-содержащей руды : Малахит и Натуральная медь

Native copper can be found in nearly all rock layers: chalk, chert, claystone, conglomerate, sandstone, shale, phyllite, slate, andesite, basalt, granite, and peridotite. It is both a shallow ore, with a high chance of generating loose stones on the surface, and deep ore , which does not generate loose stones.[1]

  • Shallow native copper deposits generate at an elevation between 0.935 and 0.995 of the surface. The height of the surface varies across different terrain, and is estimated to be Y = 120 on average in a world with default height settings. Shallow native copper can range from Y= 112 to Y = 119. The deposit is disc-shaped with a radius of 3-6 blocks and a thickness of 1 block. It has 0.2 tries per chunk to generate, making it very rare.
  • Deep native copper deposits generate at an elevation between 0 and 0.6 of the surface. In a world with default height settings, this can range from Y = 0 to Y= 72. The deposit is disc-shaped with a radius of 4-10 blocks and a thickness of 3 blocks. It has 25 tries per chunk to generate, making it common.
Native copper in host rock
Камни Обычный блок Блок с рудой Native copper bits
Chalk
Chert
Claystone
Conglomerate
Sandstone
Shale
Phyllite
Slate
Андезит
Базальт
Гранит
Перидотит

Malachite can be found in the remaining rock layers: limestone and marble. It is a shallow ore and has a high chance of generating loose stones on the surface.[2]

  • Malachite deposits generate at an elevation between 0 and 0.94 of the surface. In a world with default height settings, this can range from Y = 0 to Y = 112. The deposit is disc-shaped with a radius of 4-10 blocks and a thickness of 1 block. It has 10 tries per chunk to generate, making it somewhat common. It also receives a depth bonus, meaning that ores have a chance to be 1 grade higher at lower elevations (0% chance at surface level, 100% chance at Y = 0).[3]
Malachite in host rock
Камни Обычный блок Блок с рудой Malachite bits
Limestone
Marble

Altogether, copper ores can generate in any rock layer except for kimberlite.

Эти руды могут проявляться в виде поверхностных месторождений или глубоких самородных медных жил. Медные руды можно обнаружить с помощью геологического молотка . При добыче медной руды киркой образуются куски руды, которые необходимо разбить молотом , чтобы получить пригодные для использования самородки.

Промывка

Медные самородки можно получить с помощью промывки , добычи или просто собирая с поверхности куски медьсодержащих руд. Из-за размера глубоких самородных медных жил, а также его присутствия в виде поверхностной руды в большинстве типов горных пород, это один из самых распространенных металлов, которые игроки могут найти.

Прочее

Медные самородки также можно купить у торговца сырьем или найти в треснувших сосудах в руинах.

Cracked vessels (ore) found in ruins have a 14.49% chance to drop 2-8 native copper nuggets.

Использование

Медные самородки или кусочки необходимо расплавить в тигле на костре. Из-за высокой температуры плавления для этого процесса потребуется высококалорийное топливо , такое как древесный уголь или уголь .

Литьё

See also: Casting

Расплавленную медь можно заливать в формы, созданные с помощью лепки из глины . Медь также может быть отлита в формы для слитков.

Кузнечное дело

See also: Smithing

Медные слитки можно нагреть в горне , положить на наковальню и выковать из них различные предметы. Некоторые медные предметы можно изготовить только с помощью кузнечного дела, например, медные пластины или пилу .

Создание

Smithed copper items can be used in most crafting recipes that allow multiple types of metals. The following recipes are made exclusively of copper:

Сплавы

Медь является основным компонентом всех бронзовых сплавов, используемых для предметов уровня 3. Медь также используется для получения латуни (сплав с цинком ), молибдохалка (сплав со свинцом ) и мельхиора (сплав с никелем ).

Сплавы меди
Изображение Сплав Медь % Второй металл % Третий металл %
Оловянная бронза Медь 88-92% Олово 8-12% -
Висмутовая бронза Медь 50-70% Цинк 20-30% Висмут 10-20%
Чёрная бронза Медь 68-84% Серебро 8-16% Золото 8-16%
Латунь Медь 60-70% Цинк 30-40% -
Молибдохалк Медь 8-12% Свинец 88-92% -
Мельхиор Медь 65-75% Никель 25-35% -

Прогресс

Медь, как правило, является первым металлом, который игроки смогут использовать из-за её обилия и легкости плавки. Медное снаряжение и предметы позволяют игрокам добывать каменные блоки, создавать пилы для сложных столярных работ и создавать эффективное оружие и доспехи. Поскольку медь открывает перед игроками множество новых возможностей, получение возможности работать с медью называется «началом медного века».

Поскольку для эффективной добычи (а не поиска самородков на поверхности или промывания) необходимы и кирка, и молот, игрокам нужно будет получить в общей сложности 40 медных самородков, чтобы должным образом войти в медный век. Медные наковальни способны ковать металлы уровня 3, включая все виды бронзы. Однако медные наковальни нельзя использовать для обработки металлов уровня 4 и выше, таких как железо или сталь. Поэтому, чтобы перейти от медного века к железному, игроки должны полностью освоить использование бронзовых инструментов.

История

Lua error in Module:History at line 30: attempt to index local 'version' (a nil value).
Версия Описание

Галерея

См. также

Ссылки

  1. ↑ %AppData%\Roaming\Vintagestory\assets\survival\worldgen\deposits\metalore\nativecopper.json
  2. ↑ %AppData%\Roaming\Vintagestory\assets\survival\worldgen\deposits\metalore\malachite.json
  3. ↑ Line 241 of DiscGenerator.cs


Руды, металлы и минералы
Руководства Рудные месторождения • Металлы
Металлы Медь • Железо • Метеоритное железо • Золото • Серебро • Свинец • Олово • Цинк • Висмут • Титан (Ильменит) • Никель
Сплавы Бронза (Оловянная бронза, висмутовая бронза, чёрная бронза) • Сталь • Латунь • Припой (Свинцовый припой, Серебряный припой) • Молибдохалк • Мельхиор • Электрум
Минералы Алюминий • Бура • Киноварь • Уголь • Галит (Соль) • Лазурит • Кварц • Селитра • Сера • Сильвит (Калий)
Инструменты Кирка • Молот • Геологический молоток • Тигель • Горн • Рудная бомба • Жернова • Наковальня • Сыродутная печь • Рычажный молот • Измельчитель
Другое Драгоценные камни
Связанные механики Промывка • Горное дело • Гончарное дело • Литьё • Кузнечное Дело • Сталеварение



Вики-навигация
Vintage Story Руководства[[::Category:Guides| ]] • Часто задаваемые вопросы (FAQ) • Саундтрек • Версии • Управление
Игровые системы Крафт • Откалывание • Гончарное дело • Кузнечное Дело • Кулинария • Температура • Голод • Горное дело • Темпоральная стабильность • Механическая энергия • Торговля • Земледелие • Животноводство
Мир Генерация мира • Биомы • Погода • Темпоральные штормы
Предметы Инструменты • Оружие • Броня • Одежда • Сумки • Материалы • Еда
Блоки Ландшафт • Растения • Декор • Источники света • Функциональные • Руда
Сущности Враждебные существа • Животные • NPC • Игроки
Разное Список клиентских команд • Список команд сервера • Руководство по творческому режиму • Система ботов • WorldEdit • Кинематографичная камера • Регулируемая частота кадров при записи видео • Система тиков • Установка модов • Устранение неполадок с модами