Cobre
| Cobre | |
| Apilable | 16 |
| Fundible | |
| Punto de fusión | 1084°C |
| Requiere contenedor | Sí |
| Salida | Molde de lingote |
| Cantidad producida | 1 |
| Objetos | |
El cobre es un metal de nivel 2. Es generalmente el primer metal disponible para los jugadores al comienzo del juego. El cobre puede ser fundido y forjado en una variedad de herramientas, armas, armaduras y otros objetos. También es un componente en varias aleaciones.
Obtención
Minerales
Hay dos tipos de minerales que contiene cobre: la malaquita y el cobre nativo.
El cobre nativo puede ser encontrado en casi todas las capas de roca: tiza, chert, arcilla, conglomerado, arenisca, esquisto, filita, pizarra, andesita, basalto, granito, y peridotita. Es un mineral poco profundo, con una alta probabilidad de generar piedras sueltas en la superfície, y minerales profundos, los cuales no generan piedras sueltas.[1]
- Los yacimientos superficiales de cobre nativo se generan a una elevación entre 0.935 y 0.995 de la superficie. La altura de la superficie varía según el terreno, y se estima en Y = 120 en promedio en un mundo con la configuración de altura predeterminada. El cobre nativo superficial puede variar entre Y= 112 y Y = 119. El yacimiento tiene forma de disco con un radio de 3-6 bloques y un grosor de 1 bloque. Se genera con 0.2 intentos por chunk, lo que lo hace muy raro.
- Los yacimientos profundos de cobre nativo se generan a una elevación entre 0 y 0.6 de la superficie. En un mundo con la configuración de altura predeterminada, puede variar entre Y = 0 y Y= 72. El depósito tiene forma de disco con un radio de 4-10 bloques y un grosor de 3 bloques. Se genera con 25 intentos por chunk, lo que lo hace común.
| Roca | Bloque normal | Bloque de mineral | Trozos de cobre nativo |
|---|---|---|---|
| Tiza | |||
| Chert | |||
| Arcilla | |||
| Conglomerado | |||
| Arenisca | |||
| Esquisto | |||
| Filita | |||
| Pizarra | |||
| Andesita | |||
| Basalto | |||
| Granito | |||
| Peridotita |
La malaquita puede encontrarse en las capas de roca restantes: caliza y mármol. Se trata de un yacimiento poco profundo y con una alta probabilidad de generar piedras sueltas en la superficie.[2]
- Los depósitos de malaquita se generan a una elevación entre 0 y 0.94 de la superficie. En un mundo con la altura predeterminada, esto puede variar desde Y = 0 hasta Y = 112. El depósito tiene forma de disco con un radio de 4-10 bloques y un grosor de 1 bloque. Se genera 10 veces por chunk, lo que lo hace relativamente común. También recibe una bonificación de profundidad, lo que significa que los minerales tienen una probabilidad de ser 1 grado mayor en elevaciones más bajas (0% de probabilidad en la superficie, 100% de probabilidad en Y = 0).[3]
En definitiva, las menas de cobre pueden generarse en cualquier capa de roca, excepto en la kimberlita.
Se requiere un pico de nivel 2 (cobre o superior) o una bomba minera para minar las menas de cobre. Estas sueltan trozos de mineral, que deben ser destrozados con un martillo para convertirlos en pepitas utilizables. Sin herramientas, sólo se pueden recoger los trozos en la superficie, cada uno de los cuales contiene de 1 a 3 pepitas.
Bateo
Hay una probabilidad del 15% (1 en 6.67) de obtener 1 pepita de cobre nativo al batear arena o grava.
Otros
16 pepitas de cobre nativo pueden ser compradas por el comerciante de materias primas por entre 1 y 3 engranajes oxidados. Mientras tenga existencias, este intercambio puede realizarse de 3 a 5 veces por reset.
Las vasijas agrietadas (de minerales) encontradas en ruinas tienen una probabilidad del 14.49% de soltar de 2 a 8 pepitas de cobre nativo.
Usos
Para procesar las pepitas de cobre, deben fundirse en un crisol sobre una fogata usando un combustible de alta temperatura, como el carbón vegetal. Los crisoles y los moldes se hacen mediante alfarería, la cual requiere una fuente de arcilla, hierba seca, y palos.
Fundición
- Véase también: Fundición
El cobre fundido puede ser vertido directamente en moldes para distintos objetos como herramientas, armas, y lingotes.
Herrería
- Véase también: Herrería
Un lingote de cobre puede ser calentado en una forja y forjado en un yunque usando un martillo en distintos objetos. Algunos de estos objetos no pueden hacerse mediante fundición, como las planchas de cobre.
Fabricación
Los artículos de cobre forjado pueden ser usados en la mayoría de recetas de fabricación que permiten múltiples tipos de metal. Las siguientes recetas están hechas exclusivamente de cobre:
Aleaciones
El cobre y otras pepitas de metal pueden ser fundidas juntas en un ratio específico para crear aleaciones. El cobre es el componente principal del bronce, un metal de nivel 3. Es también un componente del latón, molibdochalkos, y cuproníquel.
| Imagen | Aleación | Cobre % | 2do metal % | 3er metal % |
|---|---|---|---|---|
| Bronce estañado | Cobre 88-92% | Estaño 8-12% | - | |
| Bronce de bismuto | Cobre 50-70% | Zinc 20-30% | Bismuto 10-20% | |
| Bronce negro | Cobre 68-84% | Plata 8-16% | Oro 8-16% | |
| Latón | Cobre 60-70% | Zinc 30-40% | - | |
| Molibdochalcos | Cobre 8-12% | Plomo 88-92% | - | |
| Cuproníquel | Cobre 65-75% | Níquel 25-35% | - |
Avance
El cobre es generalmente el primer metal que los jugadores podrán usar, dada su abundancia y facilidad de fundición. El equipo y los objetos de cobre permiten a los jugadores minar roca y minerales, crear sierras para carpintería avanzada y fabricar armas y armaduras efectivas. Debido a que el cobre abre muchas habilidades nuevas para los jugadores, adquirir la capacidad de trabajar con cobre se conoce como "comenzar la Edad de Cobre".
Un pico y un martillo son las herramientas mínimas necesarias para una minería efectiva (a diferencia del bateo o la recolección de trozos en la superficie). Así, los jugadores deberán obtener un total de 40 pepitas de cobre para poder ingresar adecuadamente a la Edad de Cobre. Además, los yunques de cobre solo pueden forjar metales de nivel 3, que abarcan todos los tipos de bronce. Para progresar y llegar a la Edad del Hierro, los jugadores deben dominar por completo el uso de las herramientas de bronce.
Historia
| Versión | Descripción | |
|---|---|---|
| 0.9.5 | El cobre existe en forma de lingotes y mineral que se genera bajo tierra. | |
| 1.2.4 | Se añadió la funcionalidad de fundición para el mineral de cobre y la posibilidad de fabricar herramientas de cobre. | |
| 1.3.3 | El bronce de estaño, el bronce de bismuto y el bronce negro se introdujeron como aleaciones de cobre. | |
| 1.3.9 | Se incrementó el tamaño y la frecuencia de los yacimientos de mineral de cobre. | |
| 1.4.3 | Se redujo la cantidad de mineral de cobre en la superficie. | |
| 1.4.6.2 | Se redujo el tamaño de los yacimientos profundos de mineral de cobre. | |
| 1.4.9 | La durabilidad de las herramientas de cobre aumentó entre un 50 y un 100%. | |
| 1.5.0.1 | La frecuencia de cobre en la superficie se redujo en un 25%. | |
| 1.5.1.1 | Ahora se necesitan herramientas de cobre, el metal de menor categoría, para extraer roca. | |
| 1.5.2 | El molybdochalkos se introdujo como una aleación de cobre. | |
| 1.6.0 | rc.1 | La frecuencia de cobre en la superficie se redujo en aproximadamente un 33%. |
| 1.9 | rc.4 | Se incrementó el tamaño de los depósitos superficiales de cobre y la probabilidad de que aparecieran fragmentos. |
| rc.5 | El bateo se introdujo como otro método para obtener mineral de cobre. | |
| 1.9.0 | Los depósitos superficiales de cobre se redujeron en un 50%. | |
| 1.10 | rc.1 | Se redujo el tamaño de los depósitos de cobre en la superficie, manteniendo la misma cantidad de trozos. |
| 1.12.5 | rc.1 | Se ha incrementado la frecuencia de los depósitos de cobre en la superficie en un 20 % en el modo Estándar y en un 100 % en los modos Exploración y Supervivencia Salvaje. |
| 1.13 | rc.2 | El cobre superficial ya no se encuentra en yacimientos de grado alto, excepto en el basalto. |
Galería
-
Pepita de cobre nativo
-
Pepita de malaquita
-
Trozo de cobre
Véase también
Referencias
- ↑ %AppData%\Roaming\Vintagestory\assets\survival\worldgen\deposits\metalore\nativecopper.json
- ↑ %AppData%\Roaming\Vintagestory\assets\survival\worldgen\deposits\metalore\malachite.json
- ↑ Línea 241 de DiscGenerator.cs
| Menas, metales y minerales | |
|---|---|
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| Aleaciones | Bronce (Bronce de estaño, bronce de bismuto, bronce negro) • Acero • Latón • Soldadura (Soldadura de estaño, Soldadura de plata) • Molibdochalkos • Cuproníquel • Electro |
| Minerales | Alumbre • Bórax • Cinabrio • Carbón • Halita (Sal) • Lapislázuli • Cuarzo • Salitre • Azufre • Silvita (Potasa) |
| Herramientas | Pico • Martillo • Pico de prospección • Crisol • Fragua • Bomba minera • Molino • Yunque • Bajo horno • Martinete • Pulverizador |
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