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A partir da versão 1.14 do jogo, os jogadores podem escolher jogar como uma de várias classes diferentes no início de um novo mundo. Cada uma delas possui bônus e penalidades associados, e algumas têm receitas de criação exclusivas.
Como escolher uma classe
Após entrar em um novo mundo, o jogador entra na tela de Criação de Personagem, onde pode escolher uma das 6 classes.
Caso precise selecionar novamente sua classe em um servidor multijogador, entre em contato com o administrador do servidor e peça para ele executar o comando /player [nome] allowcharselonce. Depois disso, você poderá executar o comando .charsel para entrar na tela de Criação de Personagem novamente, mas apenas uma vez!
Classes e Traços
A partir da versão 1.18.8, as seguintes classes estão disponíveis:

Camponês
- "Deixe para trás sua antiga vida. Rasteje para o novo mundo."
- "Camponeses são generalistas com origens diversas. Embora não possuam habilidades ou pontos fortes que os definam, também não possuem as fraquezas daqueles que se especializam."
A classe Camponês é a classe padrão do jogo, frequentemente considerada a classe "Versátil". Geralmente é recomendada para novos jogadores que buscam se familiarizar com o jogo, pois não possui características positivas ou negativas.
| Roupas iniciais | |
|---|---|
| Warmth from gear | 7.5 |
| Camisa de Camponês | |
| Casaco de Camponês | |
| Luvas de Camponês | |
| Calças de Camponês | |
| Botas de Camponês | |

Caçador
- "Solte a flecha, mate a fera. Leve-a para casa, para o seu filho moribundo. Eventualmente, seu filho morrerá e você se verá cuidando do filho moribundo de outra pessoa."
- "Caçadores são especialistas em combate à distância que se destacam nas florestas selvagens, planícies e montanhas. Eles têm dificuldade nos túneis confinados do subterrâneo."
A classe Caçador tem a habilidade única de fabricar o arco rudimentar e flechas, bem como o arco recurvo. Caçadores são proficientes em matar animais à distância e caçá-los com eficiência.
- Traços positivos e negativos adicionais
- Focado (+20% de dano à distância, +30% de precisão à distância, +20% de distância à distância)
- Engenhoso (+10% de saque de animais, +25% de velocidade de coleta de animais)
- Veloz (+10% de velocidade de caminhada)
- Arqueiro (Receitas exclusivas para criar arcos primitivos e flechas primitivas)
- Perspicaz (-15% de dano corpo a corpo)
- Claustrofóbico (-15% de taxa de queda de minério, -10% de velocidade de mineração)
| Roupas iniciais | |
|---|---|
| Warmth from gear | 9.3 |
| Capuz de Caçador | |
| Máscara Facial de Caçador | |
| Poncho de Caçador | |
| Camisa de Caçador | |
| Casaco de Caçador | |
| Luvas de Caçador | |
| Perneiras de Caçador | |
| Botas de Caçador | |

Malfeitor
- "Atos terríveis são cometidos no coração do desespero. Ela se foi, mas você permanece."
- "Malfeitores são sobreviventes tenazes que podem evitar atenção indesejada e encontrar itens que outros poderiam ter perdido. Uma consciência pesada leva à fraqueza em combate, no entanto."
O malfeitor é uma classe frágil e fraca que prospera ao forragear e encontrar vasos quebrados em ruínas. Eles têm a habilidade única de criar a funda, uma arma de combate à distância alternativa.
- Traços positivos e negativos adicionais
- Forrageador (+10% itens de forragem1, +20% obtenção de plantas selvagens)
- Gatuno (+15% de chance de itens de vasos rachados, +10% de obtenção de engrenagem enferrujada, 12% de chance de coletar vasos rachados)
- Furtivo (-35% alcance da detecção de animais)
- Improvisador (Fabricação exclusiva funda)
- Frágil (-2.5 pontos de vida, -25% alcance à distância)
- Nervoso (-15% de dano corpo a corpo)

Relojoeiro
- "As máquinas nunca param de fazer tique-taque lá embaixo. Você cuidou disso. Você as ouve em seu sono."
- "Relojoeiros são mestres em precisão e em sistemas. Eles podem facilmente desmontar ou reparar maquinário, mas não têm estômago para violência."
A classe Relojoeiro causa uma quantidade significativa de dano a locustas, mas é frágil e causa menos dano a qualquer outra coisa.
- Traços positivos e negativos adicionais
- Preciso (+25% de dano contra seres mecânicos)
- Técnico (-1 engrenagem temporal para reparar translocadores)
- Veloz (+10% de velocidade de caminhada)
- Funileiro (Fabricação exclusiva de um Lança de Sintonização para domar locustas)
- Frágil (-2.5 pontos de vida, -25% alcance à distância)
- Nervoso (-15% de dano corpo a corpo)

Sentinela
- "Lute se for preciso. Mate se for preciso. Não desvie o olhar. Um olhar firme sobre a vida o fará superar."
- "Sentinelas Negros são soldados ferozes que prosperam em uma escaramuça de curto alcance, mas uma vida de conflito tem suas desvantagens. Eles não têm talento para trabalho delicado e precisam de mais comida para manter sua força."
O Sentinela Negro é um combatente durável, mas fica com fome mais rápido e é menos eficiente na coleta de comida. Eles têm a habilidade única de criar a Espada Curta e o Escudo de Sentinela.
- Traços positivos e negativos adicionais
- Soldado (+30% de dano corpo a corpo, +15% de durabilidade da armadura, Penalidade de velocidade de caminhada por usar armadura reduzida em +25%)
- Resistente (+10% velocidade de mineração, +5 pontos de vida)
- Implacável (Fabricação exclusiva de Espada curta de Sentinela Negro e Escudo de Sentinela Negro)
- Voraz (+30% taxa de apetite)
- Míope (-15% dano à distância)
- Mão pesada (-10% chance de itens de vaso rachado, -15% chance de itens de forragem1, -20% obtenção de plantas selvagens)
| Roupas iniciais | |
|---|---|
| Warmth from gear | 5 |
| Blusa do sentinela negro | |
| Broche de sentinela negro | |
| Cinto de sentinela negro | |
| Calças de sentinela negro | |
| sapatos de sentinela negro | |

Alfaiate
- "Criando uma vestimenta adequada, para que possamos caminhar com graça novamente."
- "Alfaiates fornecem roupas estilosas e consertos de roupas para se manterem aquecidos durante os meses de inverno. Uma vida inteira passada na cidade os deixa mal preparados para algumas intempéries da natureza."
O Alfaiate pode confeccionar uma variedade de roupas únicas e consertar roupas de forma mais eficiente.
- Traços positivos e negativos adicionais
- Alfaiate (Fabricação exclusiva de kit de costura e várias roupas, incluindo roupas de inverno)
- Consertador (+10% durabilidade de armaduras)
- Civilizado (-10% itens de forragem1)
- Fraco (-2 pontos de vida, -10% velocidade de mineração)
- Gentil (-10% de itens de animais, -25% de velocidade de colheita de animais)
- Notas
1 Itens afetados pelo bônus de coleta incluem:
- Bagas
- Fruta de Saguaro
- Cogumelos
- Resina
- Gravetos
Histórico
| Versão | Descrição |
|---|---|
| v1.14.0 | Seletor de classes adicionado[1] |
| v1.20.0 | O Relojoeiro agora tem um bônus real de +25% contra mecânicos. Anteriormente, era cerca de +10% devido ao outro bônus negativo de dano.[2] |
Notas
Galeria
Ver também
Referências
Tutoriais em vídeo
| Visão detalhada das classes introduzidas com a versão 1.14 |
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