Classes/es
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Desde la versión 1.14 del juego, los jugadores pueden elegir jugar como una de varias clases diferentes al comienzo de un nuevo mundo, cada una con ventajas y desventajas asociadas y algunas con recetas de elaboración exclusivas.
Cómo elegir una clase
Después de unirse a un nuevo mundo, el jugador ingresará a la pantalla de Creación de Personajes, donde podrá elegir una de las 6 clases.
Alternativamente, el jugador puede ejecutar el comando .charsel para ingresar nuevamente a la pantalla de creación de personajes, ¡pero una sola vez! En caso de que necesites volver a seleccionar tu clase en un servidor multijugador, ponte en contacto con el administrador del servidor y pídele que ejecute el comando /player [name] allowcharselonce por ti, después de lo cual serás capaz de usar el comando mencionado.
Clases y Rasgos
Desde la versión 1.18.8, están disponibles las siguientes clases:

Plebeyo
- "Deja atrás tu antigua vida y adéntrate en el nuevo mundo."
- "Los plebeyos son generalistas de múltiples orígenes. Si bien no tienen habilidades o fortalezas que los definan, también carecen de las debilidades de quienes se especializan."
La clase plebeya es la clase predeterminada del juego, a menudo considerada como la clase "Versátil". Por lo general, se recomienda para los nuevos jugadores que buscan aprender del juego, ya que carece de rasgos positivos o negativos.
| Ropajes Iniciales | |
|---|---|
| Warmth from gear | 7.5 |
| Camisa Plebeya | |
| Abrigo Plebeyo | |
| Guantes Plebeyos | |
| Pantalones Plebeyos | |
| Botas Plebeyas | |

Cazador
- "Dispara la flecha, mata a la bestia. Llévasela a casa para dársela a tu hijo moribundo. Al final, tu hijo morirá y tú te encontrarás cuidando del hijo moribundo de otra persona."
- "Los cazadores son especialistas en el combate a distancia que destacan en bosques, llanuras y montañas salvajes. Tienen dificultades en los estrechos túneles del subsuelo."
La clase de Cazador tiene una habilidad única de fabricar el aco y Flechas así como el arco recurvo . Los cazadores son expertos en matar animales a largo rango y desollarlos de manera eficiente.
- Rasgos adicionales positivos y negativos
- Enfocado (+20% de daño a distancia, +30% de precisión a distancia, +20% de alcance)
- Ingenioso (+10% de botín animal, +25% de velocidad de faenado de animales)
- Grácil (+10% de velocidad al caminar)
- Arquero (Receta exclusiva Arco Tosco, Flechas Toscas y Arco Recurvo)
- Hipermétrope (-15% Daño a melé)
- Claustrofóbico (-15% cantidad de minerales, -10% velocidad de minado)
| Ropajes Iniciales | |
|---|---|
| Warmth from gear | 9.3 |
| Capucha de Cazador | |
| Pañuelo de Cazador | |
| Poncho de Cazador | |
| Camisa de Cazador | |
| Abrigo de Cazador | |
| Guantes de Cazador | |
| Calzas de Cazador | |
| Botas de Cazador | |

Bandolero
- "Cosas terribles parecen estar bien para un corazón desesperado. Ella se ha ido, pero tú sigues aquí."
- "Los bandoleros son tenaces supervivientes que pueden evitar llamar la atención no deseada y encontrar botines que otros podrían haber pasado desapercibidos. Sin embargo, una fuerte carga moral les conduce a la debilidad en el combate."
El bandolero es una clase débil y frágil que se provee del forrajeo y el hallazgo de vasijas rotas en ruinas. Tiene la habilidad única de fabricar hondas, un arma a distancia alternativa.
- Rasgos adicionales positivos y negativos
- Forrajeador (+10% de recolección al forrajear1, +20% Suerte al recoger cultivos salvajes)
- Saqueador (+15 % Suerte al Saquear, +10 % de Suerte al buscar equipo oxidado, 12 % de probabilidad de obtener recipientes agrietados)
- Furtivo (-35% rango de detección por animales)
- Improvisador (Receta exclusiva de hondas)
- Frágil (-2.5 Puntos de Salud, -25% Alcance a distancia)
- Nervioso (-15% Daño a melé)

Relojero
- "Las máquinas nunca dejan de funcionar ahí abajo. Ya lo has visto. Puedes oírlas mientras duermes."
- "Los relojeros son maestros de la precisión y los mecanismos. Pueden desmontar o reparar maquinaria con facilidad, pero no tienen estómago para la violencia."
La clase Relojero inflige una cantidad significativa de daño a los saltamontes, pero es frágil y causa menos daño a cualquier otra cosa.
- Rasgos adicionales positivos y negativos
- Preciso (+25% daño contra constructos)
- Técnico (-1 Engranaje temporal requerido al reparar translocadores)
- Grácil (+10% de velocidad al caminar)
- Manitas (Receta exclusiva del dispositivo para reconfigurar Saltamontes)
- Frágil (-2.5 Puntos de Salud, -25% alcance a distancia)
- Nervioso (-15% Daño a melé)

Guardaluto
- "Lucha si debes hacerlo. Mata si debes hacerlo. No mires hacia otro lado. Una mirada dura a la vida te hará a salir adelante."
- "Los Guardalutos son feroces soldados que prosperan con escaramuzas en espacios reducidos, pero una vida de conflicto tiene sus desventajas: No tienen talento alguno para los trabajos delicados y necesitan más comida para mantener su fuerza."
El Guardaluto es un luchador resistente, pero tiene hambre más rápido y es menos eficiente a la hora de recolectar comida. Tiene la habilidad única de crear la espada corta y el escudo de Guardaluto.
- Rasgos adicionales positivos y negativos
- Soldado (+30% de daño a melé, +15% de durabilidad de armadura, penalización de velocidad al caminar por usar armadura reducida en +25%)
- Resistente (+10% de velocidad de minado, +5 puntos de salud)
- Despiadado (Recetas exclusivas de Espada corta de Guardaluto y Escudo cuadrado de Guardaluto)
- Voraz (+30% tasa de hambre)
- Miope (-15% daño a distancia)
- Bruto (-10% de recolección de vasijas agrietadas, -15% de recolección al forrajeo1, -20% Suerte al recoger cultivos salvajes)
| Ropajes Iniciales | |
|---|---|
| Warmth from gear | 5 |
| Camisa de Guardaluto | |
| Broche de Guardaluto | |
| Cinturón de Guardaluto | |
| Calzones de Guardaluto | |
| Zapatos de Guardaluto | |

Sastre
- "Confeccionando un Traje apropiado, para que podamos caminar con gracia una vez más."
- "Los sastres ofrecen ropa elegante y arreglos de ropa para abrigarse durante los meses de invierno. Una vida pasada en la ciudad los deja mal preparados para algunas adversidades de la naturaleza."
El sastre puede crear una variedad de prendas únicas y repararlas de manera más eficiente.
- Rasgos adicionales positivos y negativos
- Modista (Recetas exclusivas; Kit de costura y varias prendas, including winter clothes)
- Remendador (+10% Durabilidad de armaduras)
- Civil (-10% de recolección al forrajear1)
- Débil (-2 puntos de salud, -10% velocidad de minado)
- Amable (-10% de botín animal, -25% de velocidad al cosechar)
| Ropajes Iniciales | |
|---|---|
| Warmth from gear | 8.1 |
| Pañuelo de Sastre | |
| Blusa de Sastre | |
| Chaqueta de Sastre | |
| Cinturón de Sastre | |
| Acerico de Sastre | |
| Guantes de Sastre | |
| Pantalones de Sastre | |
| Zapatos de Sastre | |
- Notas
1 Los elementos afectados por la bonificación de forrajear incluyen:
Historia
| Versión | Descripción |
|---|---|
| v1.14.0 | Selector de clase añadido[1] |
| v1.20.0 | El Relojero ahora tiene una bonificación real del +25 % contra los constructos. Antes era de alrededor del +10 % debido a la otra desventaja de daño.[2] |
Notas
Galeria
Ver también
Referencias
Tutoriales en vídeo
| Vista detallada de las clases introducidas con la versión 1.14 |
|---|
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