Klasa

From Vintage Story Wiki
This page is a translated version of the page Class and the translation is 99% complete.
Outdated translations are marked like this.

This page was last verified for Vintage Story version 1.21.6.


Serafini różnych klas.

Od wersji v1.14 w Vintage Story gracze mogą na początku tworzenia nowego świata wybrać jedną z sześciu różnych klas. Każda z nich posiada przypisane wzmocnienia i osłabienia, a niektóre również unikalne receptury rzemieślnicze.

Każda klasa odzwierciedla inną część przeszłości świata gry, o czym można dowiedzieć się z opisów zawartych w lore books , zwojach, tapestries oraz innych źródłach znajdujących się w grze.

Już na początku rozgrywki, zanim gracz odkryje jakiekolwiek ruin , opisy towarzyszące poszczególnym elementom ubioru oraz wybranej podczas tworzenia postaci klasie sugerują istnienie znacznie starszego i potężniejszego świata niż ten widoczny na powierzchni.

Jak wybrać klasę

Po lewej: Pospólstwo. Po prawej: nieznana.

Po dołączeniu do nowego świata gracz przechodzi do ekranu tworzenia postaci, gdzie może wybrać jedną z 6 klas:

  • Pospólstwo
  • Łowca
  • Złoczyńca
  • Zegarmistrz
  • Czarnogwardzista
  • Krawiec


Uwaga: Jeśli potrzebujesz ponownie wybrać klasę na serwerze wieloosobowym, skontaktuj się z administratorem serwera i poproś go o wykonanie polecenia /player [name] allowcharselonce. Następnie możesz użyć polecenia .charsel, aby ponownie otworzyć ekran tworzenia postaci, ale będzie to możliwe tylko jeden raz!

Wybór klasy zależy od dwóch czynników: 1) znajomości rozgrywki i mechanik gry oraz 2) osobistego stylu gry. Każda klasa jest przyjemna w grze i zapewnia wyjątkowe doświadczenie. Ich poszczególne wzmocnienia i osłabienia sprawdzają się lepiej lub gorzej na różnych etapach rozgrywki — we wczesnej, środkowej i późnej fazie gry.

Choć wybór Czarnogwardzisty lub Zegarmistrza podczas pierwszej rozgrywki może być kuszący, klasy te lepiej sprawdzają się u graczy dobrze zaznajomionych z grą. Ich osłabienia mogą być trudne do opanowania dla początkującego gracza, który jednocześnie uczy się zasad przetrwania. Z tego powodu początkującym zaleca się przede wszystkim Pospólstwo, Łowcę i Złoczyńcę. Doświadczeni gracze mogą natomiast swobodnie wybierać dowolną klasę, szczególnie Czarnogwardzistę, Zegarmistrza i Krawca.

Nie pozwól jednak, aby cię to powstrzymało przed dobrą zabawą! Czasami rozpoczęcie gry bardziej „wymagającą” klasą może być właśnie tym, czego potrzebujesz, aby od razu rzucić się w wir rozgrywki.

Klasy i cechy

Od wersji 1.18.8 aż do wersji 1.21.6 dostępne są następujące klasy:

Pospólstwo przedstawione w grze

Pospólstwo

„Pozostaw za sobą dawne życie. Wpełznij do nowego świata.”
„Pospólstwo to ludzie o różnorodnym pochodzeniu, wszechstronni i bez określonych specjalizacji. Choć nie posiadają żadnych wyróżniających ich umiejętności ani mocnych stron, nie mają również słabości charakterystycznych dla osób wyspecjalizowanych w konkretnych dziedzinach.”

Klasa Pospólstwa jest domyślną klasą w grze i często określa się ją mianem klasy „uniwersalnej”. Zwykle poleca się ją nowym graczom, którzy chcą zapoznać się z mechanikami gry, ponieważ nie posiada żadnych pozytywnych ani negatywnych cech.

Początkowy ubiór
Ciepło zapewniane przez wyposażenie 7,5
Koszula Pospólstwa
Płaszcz Pospólstwa
Rękawiczki Pospólstwa
Spodnie Pospólstwa
Buty Pospólstwa


Łowca przedstawiony w grze

Łowca

„Wypuść strzałę, zabij bestię. Zanieś ją do domu swojemu umierającemu dziecku. W końcu twoje dziecko umrze, a ty zaczniesz utrzymywać przy życiu cudze umierające dziecko.”
„Łowcy to specjaliści w walce dystansowej, którzy doskonale radzą sobie w dzikich lasach, na równinach i w górach. Mają jednak trudności w ciasnych podziemnych tunelach.”

Klasa Łowcy posiada unikalną możliwość wytwarzania prymitywnego łuku i strzał , a także łuku refleksyjnego. Łowcy doskonale radzą sobie z zabijaniem zwierząt z dystansu oraz ich sprawnym pozyskiwaniem.

Dodatkowe pozytywne i negatywne cechy
Skupiony (+20% obrażeń dystansowych

+30% celności broni dystansowej +20% zasięgu broni dystansowej)

Zaradny (+10% łupów ze zwierząt

+25% szybkości pozyskiwania surowców ze zwierząt)

Szybkonogi (+10% prędkości poruszania się)
Łucznik (Unikalne receptury: prymitywny łuk , prymitywne strzały i łuk refleksyjny )
Dalekowzroczny (-15% obrażeń w walce wręcz)
Klaustrofobiczny (-15% ilości pozyskiwanej rudy

-10% szybkości wydobywania)

Początkowy ubiór
Ciepło zapewniane przez wyposażenie 9,3
Kaptur Łowcy
Maska Łowcy
Poncho Łowcy
Koszula Łowcy
Płaszcz Łowcy
Rękawiczki Łowcy
Nogawice Łowcy
Buty Łowcy


Złoczyńca przedstawiony w grze

Złoczyńca

„Straszne rzeczy dzieją się w sercu rozpaczy. Jej już nie ma, ale ty pozostałeś.”
„Złoczyńcy to wytrwali ocaleni, którzy potrafią uniknąć niechcianej uwagi i znaleźć łupy, które mogły umknąć innym. Ciężar sumienia prowadzi jednak do słabości w walce.”

Złoczyńca to delikatna i słaba klasa, która doskonale radzi sobie z pozyskiwaniem dzikich zasobów oraz odnajdywaniem potłuczonych naczyń w ruinach. Posiada również unikalną możliwość wytwarzania procy , będącej alternatywną bronią dystansową.

Dodatkowe pozytywne i negatywne cechy
Zbieracz (+10% łupów z pozyskiwania dzikich zasobów1, +20% szansy na znalezienie dzikich upraw)
Rabusiowaty (+15% szansy na łupy z potłuczonych naczyń

+10% szansy na znalezienie zardzewiałego wyposażenia 12% szansy na odzyskanie potłuczonych naczyń)

Skryty (-35% zasięgu wykrywania zwierząt)
Improwizator (Unikalna receptura: proca )
Wątły (-2,5 punktu zdrowia

-25% zasięgu broni dystansowej)

Nerwowy (-15% obrażeń w walce wręcz)
Początkowy ubiór
Ciepło zapewniane przez wyposażenie 8,6
Ciężki płaszcz Złoczyńcy
Maska z białego drewna Złoczyńcy
Zakrwawiony amulet Złoczyńcy
Koszula Złoczyńcy
Skórzana tunika Złoczyńcy
Owijane rękawiczki Złoczyńcy
Spodnie Złoczyńcy
Pas Złoczyńcy
Owijane buty Złoczyńcy


Zegarmistrz przedstawiony w grze

Zegarmistrz

„Maszyny nigdy nie przestają tam tykać. To ty się o to postarałeś. Słyszysz je nawet we śnie.”
„Zegarmistrzowie są mistrzami precyzji i systemów. Z łatwością rozmontowują i naprawiają maszyny, lecz nie mają żołądka do przemocy.”

Klasa Zegarmistrza zadaje znacznie większe obrażenia szarańczakom, ale jest wątła i zadaje mniejsze obrażenia wszystkim innym przeciwnikom.

Dodatkowe pozytywne i negatywne cechy
Precyzyjny (+25% obrażeń przeciwko konstrukcjom mechanicznym)
Techniczny (-1 kosztu koła temporalnego podczas naprawy translocatorów)
Szybkonogi (+10% prędkości poruszania się)
Majsterkowicz (Unikalna receptura: włócznia dostrajająca do oswajania szarańczaków)
Wątły (-2,5 punktu zdrowia

-25% zasięgu broni dystansowej)

Nerwowy (-15% obrażeń w walce wręcz)
Początkowy ubiór
Ciepło zapewniane przez wyposażenie 7
Koszula Zegarmistrza
Tunika Zegarmistrza
Fartuch Zegarmistrza
Ochraniacz nadgarstka Zegarmistrza
Pas narzędziowy Zegarmistrza
Spodnie Zegarmistrza
Filcowe buty Zegarmistrza


Czarnogwardzista przedstawiony w grze

Czarnogwardzista

„Walcz, jeśli musisz. Zabijaj, jeśli musisz. Nie odwracaj wzroku. Twarde spojrzenie na życie pozwoli ci przetrwać.”
„Czarnogwardziści to zaciekli żołnierze, którzy doskonale radzą sobie w walce na bliskim dystansie, lecz życie pełne konfliktów ma swoje wady. Nie mają talentu do delikatnej pracy i potrzebują więcej jedzenia, aby zachować siłę.”

Czarnogwardzista jest wytrzymałym wojownikiem, ale szybciej odczuwa głód i mniej efektywnie pozyskuje żywność. Posiada unikalną możliwość wytwarzania krótkiego miecza Czarnogwardzisty oraz tarczy Czarnogwardzisty.

Dodatkowe pozytywne i negatywne cechy
Żołnierz (+30% obrażeń w walce wręcz

+15% wytrzymałości pancerza Kara do prędkości poruszania się za noszenie pancerza zmniejszona o 25%)

Wytrzymały (+10% szybkości wydobywania

+5 punktów zdrowia)

Bez litości (Unikalne receptury: krótki miecz Czarnogwardzisty i tarcza Czarnogwardzisty )
Żarłoczny (+30% szybkości narastania głodu)
Krótkowzroczny (-15% obrażeń dystansowych)
Ciężkoręki (-10% łupów z potłuczonych naczyń

-15% łupów z pozyskiwania dzikich zasobów1, -20% szansy na znalezienie dzikich upraw)

Początkowy ubiór
Ciepło zapewniane przez wyposażenie 5
Koszula Czarnogwardzisty
Brosza Czarnogwardzisty
Pas Czarnogwardzisty
Nogawice Czarnogwardzisty
Buty Czarnogwardzisty


Krawiec przedstawiony w grze

Krawiec

„Tworząc odpowiedni strój, abyśmy mogli znów kroczyć z gracją.”
„Krawcy zapewniają stylowe ubrania i naprawiają odzież, dzięki czemu można zachować ciepło podczas zimowych miesięcy. Całe życie spędzone w mieście pozostawia ich nieprzygotowanych na niektóre trudy natury.”

Krawiec może wytwarzać wiele unikalnych elementów odzieży oraz sprawniej naprawiać ubrania.

Dodatkowe pozytywne i negatywne cechy
Krawiec odzieżowy (Unikalne receptury: zestaw do szycia oraz różne ubrania , w tym odzież zimową)
Naprawiacz (+25% wytrzymałości pancerza)
Cywil (-10% łupów z pozyskiwania dzikich zasobów1)
Słaby (-2 punkty zdrowia

-10% szybkości wydobywania)

Dobrotliwy (-10% łupów ze zwierząt

-25% szybkości pozyskiwania surowców ze zwierząt)

Początkowy ubiór
Ciepło zapewniane przez wyposażenie 8,1
Maska Krawca
Bluzka Krawca
Kurtka Krawca
Pas Krawca
Ochraniacz igielny Krawca
Rękawiczka Krawca
Spodnie Krawca
Buty Krawca



Siódma klasa

W plikach gry znajdują się dialogi związane z lokacjami fabularnymi odpowiadającymi każdej z sześciu klas. Istnieją jednak również dialogi dotyczące siódmej, „nieznanej klasy”.[1]

Po wywiadzie [2] przeprowadzonym przez Oscillascape z Tyronem w ramach serii Vintage Voices, pojawiły się spekulacje, że siódma klasa może być jakąś formą kupca hanzeatyckiego , rycerzem w zbroi Forlorn Hope , szlachcicem lub plądrującym lekarzem zarazy . Na razie nie zostało to jednak potwierdzone.

Jest również całkowicie możliwe, że dialogi te stanowią jedynie zabezpieczenie na wypadek, gdyby gra nie mogła odnaleźć właściwego zestawu danych i potrzebowała czegoś ogólnego, do czego mogłaby się odwołać.

Historia wersji

Version Description
1.14.0 Dodano wybór klasy[3]
1.20.0 Zegarmistrz otrzymał rzeczywisty bonus +25% obrażeń przeciwko konstrukcjom mechanicznym. Wcześniej bonus wynosił około +10% z powodu działania pozostałego osłabienia obrażeń.[4]


Uwagi

Uwagi

1 Na modyfikator pozyskiwania dzikich zasobów wpływają:

Zobacz również strony Pozyskiwanie dzikich zasobów oraz Rośliny .


Galeria

Zobacz także

Przypisy

  1. ↑ [The Lore of Vintage Story is Rotten | NeddyTheNoodle]
  2. ↑ [ Vintage Story’s Breakthrough Year: A Conversation with Tyron | Oscillascape]
  3. ↑ Official devlog
  4. ↑ Official devlog

Poradniki wideo

Szczegółowe omówienie klas wprowadzonych w wersji 1.14.


Wiki Navigation
Vintage Story Guides[[::Category:Guides| ]] • Frequently Asked Questions • Soundtrack • Versions • Controls
Game systems Crafting • Knapping • Clay forming • Smithing • Cooking • Temperature • Hunger • Mining • Temporal stability • Mechanical power • Trading • Farming • Animal husbandry
World World generation • Biomes • Weather • Temporal storms
Items Tools • Weapons • Armor • Clothing • Bags • Materials • Food
Blocks Terrain • Plants • Decorative • Lighting • Functional • Ore
Entities Hostile entities • Animals • NPCs • Players
Miscellaneous List of client commands • List of server commands • Creative Starter Guide • Bot System • WorldEdit • Cinematic Camera • Adjustable FPS Video Recording • ServerBlockTicking • Adding Mods • Troubleshooting Mods