クラス
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Vintage Storyのバージョン1.14から、プレイヤーは新しいワールドの開始時に、6種類のクラスから1つを選べるようになりました。それぞれのクラスにはバフとデバフがあり、さらにいくつかの専用クラフトレシピがあります。
各クラスはそれぞれ異なる過去を反映しており、伝承書、スクロール、タペストリー、その他のゲーム内資料で発見される記述によってさらに詳しく知ることができます。廃墟を探索していないゲーム開始直後の状態でも、プレイヤーは衣服の各部分にそのことを暗示する説明を見つけることができるでしょう。また、キャラクターメニューでクラスを選択するときの説明にも、過去の出来事が暗示されています。
Even at the start of a world and with no ruin having been explored, descriptions accompany each of the player's garments and of the class they chose at character selection, each hinting at a much older and greater world than what can be seen on the surface.
クラスの選び方

新たなワールドに参加すると、キャラクター作成画面に入り、次の6つのクラスから選ぶことができます。
- コモナー
- ハンター
- メイルファクター
- クロックメーカー
- ブラックガード
- テーラー
Note: マルチプレイサーバーでクラスを再選択するには、サーバー管理者に連絡し、/player [name] allowcharselonceコマンドを実行してもらってください。
その後、プレイヤーは.charselコマンドを実行するとキャラクター作成画面に入ることができますが、一度だけです!
クラスの選択は、2つの要素によって決まります。 1) ゲームプレイとゲームの仕組みへの慣れ、 2) 個人的なプレイスタイルです。どのクラスもプレイしていて楽しく、独自の体験を提供します。それぞれのバフとデバフは、序盤、中盤、終盤のどの段階にも適しているかが異なり、それぞれに適していない場合もあります。
ただし、初回プレイではブラックガードやクロックメーカーを選ぶのは魅力的ですが、これらのクラスはゲームに慣れたプレイヤーに適しています。初心者にとっては、これらのクラスが持つデバフをうまくコントロールしながら生き残る術を学ぶのは難しいからです。そのため、初心者にはコモナー、ハンター、メイルファクターが推奨されます。一方、経験豊富なプレイヤーはどのクラスでもプレイできますが、特にブラックガード、クロックメーカー、テーラーがおすすめです。
楽しむのを諦めないでください!「難しい」クラスから始め、ゲームにすぐに飛び込んだほうが楽しめることもあるかもしれません。
クラスと特性
バージョン1.18.8では次のクラスが選べます。

コモナー
- 古い生活を捨て、新たな世界にもぐり込もう。
- コモナーは様々なバックグラウンドを持つ多才な人々です。明確な技能や強みはありませんが、専門家のような弱点もありません。
コモナーはゲームのデフォルトのクラスで、しばしば「万能」なクラスとみなされます。特に有利な点も不利な点もないため、ゲームの進め方を知りたい新規プレイヤーにおすすめです。
| 開始時の衣服 | |
|---|---|
| Warmth from gear | 7.5 |
| コモナーのシャツ | |
| コモナーのコート | |
| コモナーのグローブ | |
| コモナーのズボン | |
| コモナーのブーツ | |

ハンター
- 矢を放ち、獣を殺す。死にかけの子供のために持ち帰る。やがて子供が死に、気づけば他の誰かの死にかけの子供を養うことになる。
- ハンターは自然の森や平原、山などで活躍する射撃のスペシャリストだ。しかし、地下の狭いトンネルでは苦労している。
ハンタークラスは、粗雑な弓と矢、そしてリカーブボウをクラフトできる専用の能力を持っています。ハンターは遠距離から動物を仕留め、効率的に収穫することに長けています。
- 有利な特性と不利な特性
- 集中 (+20% 射撃ダメージ、+30% 射撃精度、+20% 射撃距離)
- やりくり上手 (+10% 動物からの剥ぎ取り、+25% 動物からの剥ぎ取り速度)
- 俊足 (+10% 歩行速度)
- 弓師 (クラス限定の粗雑な弓と粗雑な矢をクラフト可能)
- 遠視 (-15% 近接攻撃ダメージ)
- 閉所恐怖症 (-15% 鉱石のドロップ率、-10% 採掘速度)
| 開始時の衣服 | |
|---|---|
| Warmth from gear | 9.3 |
| ハンターのフード | |
| ハンターのマスク | |
| ハンターのポンチョ | |
| ハンターのシャツ | |
| ハンターのコート | |
| ハンターのグローブ | |
| ハンターのレギンス | |
| ハンターのブーツ | |

メイルファクター
- 恐ろしい行為は、絶望によりなされる。彼女は逝った。しかし私は生きている。
- メイルファクターは不要な注目を避け、他の人が見逃した戦利品を見つけることができる、粘り強い生存者だ。しかし強い道徳心により、戦闘では力を発揮できない。
メイルファクターは体が弱く、採集や廃墟で壊れた容器を見つけることで生き抜くクラスです。遠距離武器の代わりとなるスリングをクラフトできる専用の能力を持っています。
- 有利な特性と不利な特性
- 採取者 (+10% 採取率1, +20% 野生の作物のドロップ率)
- こそ泥 (+15% 割れた容器からのドロップ率、+10% 錆びた歯車のドロップ率、12% の確率で割れた容器を無傷で回収)
- 隠密 (-35% 動物の検知範囲)
- 即興詩人 (クラス限定のスリングをクラフト可能)
- 虚弱 (-2.5 HP、-25% 射撃距離)
- 神経質 (-15% 近接攻撃ダメージ)
| 開始時の衣服 | |
|---|---|
| Warmth from gear | 8.6 |
| メイルファクターのヘヴィークローク | |
| メイルファクターの白木の仮面 | |
| メイルファクターの血まみれのペンダント | |
| メイルファクターのシャツ | |
| メイルファクターの革のチュニック | |
| メイルファクターのラップドグローブ | |
| メイルファクターのズボン | |
| メイルファクターの肩帯 | |
| メイルファクターのラップドブーツ | |

クロックメーカー
- あそこでは機械は止まらない。この目で見た。今も夢で見る。
- クロックメーカーは精密機械の達人だ。機械を解体し、修理することができるが、暴力は好まない。
クロックメーカーはローカスト(Locust)に対して大きなダメージを与えますが体が弱く、それ以外のものに対してはダメージが小さくなります。
- 有利な特性と不利な特性
- 精密 (+25% 機械に対するダメージ)
- 技巧 (トランスロケーター修理に必要なテンポラル・ギアコスト -1)
- 俊足 (+10% 歩行速度)
- 鋳掛屋 (ローカストをテイムするクラス限定の同調の槍をクラフト可能)
- 虚弱 (-2.5 HP、-25% 射撃距離)
- 神経質 (-15% 近接攻撃ダメージ)
| 開始時の衣服 | |
|---|---|
| Warmth from gear | 7 |
| クロックメーカーのシャツ | |
| クロックメーカーのチュニック | |
| クロックメーカーのエプロン | |
| クロックメーカーのリストガード | |
| クロックメーカーのツールベルト | |
| クロックメーカーのパンツ | |
| クロックメーカーのフェルトの靴 | |

ブラックガード
- 必要なら戦え。必要なら殺せ。目をそらすな。人生への厳しいまなざしが私を支えている。
- ブラックガードは近距離での小競り合いを得意とする獰猛な兵士だが、争いの人生には欠点もある。繊細な作業を苦手とし、力を維持するために多くの食料を必要とするのだ。
ブラックガードは屈強な戦士ですが、空腹になりやすく食料の採取効率も低いです。彼らはブラックガードの短剣と盾を作成するという独自の能力を持っています。ブラックガードの剣と盾をクラフトできる専用の能力を持っています。
- 有利な特性と不利な特性
- 兵士 (+30% 近接ダメージ、+15% 防具の耐久度、鎧装備時の歩行速度ペナルティが25%減少)
- 頑健 (+10% 採掘速度、+5 HP)
- 無慈悲 (クラス限定のブラックガードの短剣とブラックガードの盾をクラフト可能)
- 貪欲 (+30% 空腹速度)
- 近視 (-15% 射撃ダメージ)
- 手荒 (-10% 割れた容器からの取得品、-15% 採取率1, -20% 野生の作物の収穫量)
| 開始時の衣服 | |
|---|---|
| Warmth from gear | 5 |
| ブラックガードのシャツ | |
| ブラックガードのピン | |
| ブラックガードのベルト | |
| ブラックガードのレギンス | |
| ブラックガードの靴 | |

テーラー
- ふさわしい衣装を作ろう。もう一度優雅に歩けるように。
- テーラーは冬を暖かく過ごすために、おしゃれな服を作り、服を修繕する。都会で過ごしてきた彼らは、自然の厳しさに対する準備ができていない。
テーラーはさまざまなユニークな衣服を作成したり、衣服をより効率的に修理したりできます。
- 有利な特性と不利な特性
- 衣服商 (クラス限定の裁縫道具と防寒着を含む様々な服をクラフト可能)
- 修理人 (+10% 防具の耐久度)
- 市民 (+10% 採取率1)
- ひ弱 (-2 HP、-10% 採掘速度)
- 親切 (-10% 動物からの剥ぎ取り、-25% 動物からの剥ぎ取り速度)
| 開始時の衣服 | |
|---|---|
| Warmth from gear | 8.1 |
| テーラーのマスク | |
| テーラーの仕事着 | |
| テーラーのジャケット | |
| テーラーのベルト | |
| テーラーのニードルパフ | |
| テーラーのグローブ | |
| テーラーのズボン | |
| テーラーの靴 | |
A Seventh Class
In the game's files there is dialogue related to story locations corresponding with each of the six classes. However, dialogue exists for a seventh "unknown class".[1]
Following an interview [2] between Oscillascape and Tyron in the series Vintage Voices, speculation posits that this seventh class may be some form of Hanseatic Merchant, knight of the Forlorn Hope, nobleman, or scavenging plague doctor, though this is yet to be seen.
It is also entirely possible that this dialogue is meant as a backup in case the game cannot locate the proper set and so it has something generic to default to.
歴史
| Version | Description | |
|---|---|---|
| 1.14.0 | クラス選択が追加されました。[3] | |
| 1.20.0 | クロックメーカーは、機械系ダメージに対するボーナスが実際に+25%になりました。以前は他のダメージデバフの影響で+10%程度でした。[4] | |
Notes
- 注記
1 採取率は下記のアイテムに影響します。
ギャラリー
参照
注釈
- ↑ [The Lore of Vintage Story is Rotten | NeddyTheNoodle]
- ↑ [ Vintage Story’s Breakthrough Year: A Conversation with Tyron | Oscillascape]
- ↑ Official devlog
- ↑ Official devlog
ビデオチュートリアル
| バージョン1.14で導入されたクラスの詳細な説明 |
|---|
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