Classes

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Séraphins de classes différentes.

Depuis la version v1.14 de Vintage Story, les joueurs peuvent choisir de jouer l'une des six différentes classes au début d'un nouveau monde, chacune ayant des bonus (buffs) et des malus (debuffs) associés, et quelques-unes avec des recettes d'artisanat exclusives.

Chaque classe reflète une partie différente du passé, telle qu'élaborée dans des récits trouvés dans des livres d'histoire, des parchemins, des tapisseries et d'autres sources dans le jeu. Même au début d'un monde et sans avoir exploré de ruines, les joueurs peuvent trouver des descriptions sur chaque pièce de leurs vêtements faisant allusion à cela, ce qui est également sous-entendu par la description accompagnant la classe qu'ils ont sélectionnée dans les menus des personnages.

Even at the start of a world and with no ruin having been explored, descriptions accompany each of the player's garments and of the class they chose at character selection, each hinting at a much older and greater world than what can be seen on the surface.

Comment choisir une classe

Left: Commoner. Right: unknown.

Après avoir rejoint un nouveau monde, le joueur accède à l'écran de Création de personnage où il peut choisir l'une de ces 6 classes :

  • Roturier
  • Chasseur
  • Malfaiteur
  • Horloger
  • Garde Noir
  • Tailleur


Note: Dans le cas où vous auriez besoin de re-sélectionner votre classe sur un serveur multijoueur, contactez l'administrateur du serveur et demandez-lui d'exécuter la commande /player [nom] allowcharselonce pour vous, après quoi vous pourrez exécuter la commande .charsel pour accéder à nouveau à l'écran de Création de personnage, mais seulement une fois !

Le choix d'une classe dépend de deux facteurs : 1) votre familiarité avec le gameplay et les mécanismes du jeu, et 2) votre style de jeu personnel. Chaque classe est agréable à jouer et offre une expérience unique, ses bonus (buffs) et malus (debuffs) respectifs étant plus ou moins bien adaptés aux étapes de début de partie, de milieu et de fin de partie, et ce, de manière différente les unes des autres.

Cela dit, aussi tentant que cela puisse être de jouer en tant que Garde Noir ou Horloger lors de votre première partie, ces classes fonctionnent mieux pour les joueurs bien familiarisés avec le jeu, car leurs malus (debuffs) peuvent être difficiles à gérer pour un débutant qui apprend en même temps à survivre. Par conséquent, le Roturier, le Chasseur et le Malfaiteur sont les options préférées pour les débutants, tandis que n'importe quelle classe est acceptable pour les joueurs expérimentés, en particulier le Garde Noir, l'Horloger et le Tailleur.

Ne laissez pas cela vous empêcher de vous amuser ! Parfois, commencer avec une classe plus "difficile" est exactement ce qu'il vous faut pour vous lancer directement dans le jeu.

Classes et traits

À la version 1.18.8 du jeu, les classes suivantes sont disponibles :

Le Roturier tel qu'il apparait en jeu.

Roturier

Laissez derrière vous votre vieille vie. Pénétrez dans le nouveau monde.
Les Roturiers sont des généralistes dotés d'une large plage de connaissances. Même s'ils n'ont pas de compétences ou de forces valorisantes, ils n'ont pas non plus les faiblesses de ceux qui se spécialisent.

La classe du Roturier est la classe par défaut du jeu, souvent considérée comme la classe "polyvalente". Elle est généralement recommandée aux nouveaux joueurs qui cherchent à maîtriser le jeu car elle n'a ni traits positif ni traits négatifs.

Vêtements de départ
Warmth from gear 7,5
Chemise de roturier
Manteau de Roturier
Gants de roturier
Pantalon de roturier
Bottes de roturier


Le Chasseur tel qu'il apparaît en jeu.

Chasseur

Décochez la flèche, tuez la bête. Ramenez-la à votre enfant mourant. Votre enfant finira par mourir et vous vous retrouverez à subvenir aux besoin de l’enfant mourant de quelqu’un d’autre.
Les chasseurs sont des spécialistes des attaques à distance qui excellent dans les forêts sauvages, les plaines et les montagnes. Ils sont peu à l'aise dans les tunnels souterrains étroits.

La classe du Chasseur a la capacité unique de fabriquer les arcs et les flèches rudimentaires ainsi que l'arc classique. Les chasseurs sont compétents pour tuer des animaux à distance et les récolter efficacement.

Traits Positifs et Négatifs supplémentaires
Concentré (+20% de dégâts à distance, +30% de précision à distance, +20% de distance de tir)
Débrouillard (-10% de butin sur les animaux, -25% de vitesse de dépeçage)
Élusif (+10% de vitesse de marche)
Fabricant d'arcs (Capable de fabriquer arc rudimentaire et arc classique et flèches rudimentaires )
Presbyte (-15% de dégâts de mêlée)
Claustrophobe (-15% de minerai récolté en minant, -10% vitesse de minage/récolte)
Vêtements de départ
Warmth from gear 9,3
Capuche de chasseur
Masque de chasseur
Poncho de chasseur
Gilet de chasseur
Manteau de chasseur
Gants de chasseur
Culottes de chasseur
Bottes de chasseur


Le Malfaiteur tel qu'il apparaît en jeu.

Malfaiteur

Des choses terribles se font au cœur du désespoir. Elle est partie, mais vous restez.
Les Malfaiteurs sont des survivants tenaces qui peuvent éviter toute attention indésirable et trouver un butin que d'autres auraient pu manquer. Mais une conscience lourde conduit à la faiblesse au combat.

Le malfaiteur est une classe frêle et faible qui préfère la cueillette et la fouille de ruines. Ils ont la capacité unique de fabriquer la fronde , une arme à distance alternative.

Traits Positifs et Négatifs supplémentaires
Cueilleur (+10% de butin en cueillette1, +20% au taux de récolte des plantes sauvage)
Cambrioleur (+15% d'objets récoltés dans les jarres craquelées, +10% d'engrenages rouillés récoltés, 12% de chance de récolter des jarres craquelées intactes)
Furtif (-35% de portée de détection par les animaux)
Improvisateur (Capable de fabriquer une fronde )
Fragile (-2.5 points de vie, -25% de dégâts à distance)
Nerveux (-15% de dégâts de mêlée)
Vêtements de départ
Warmth from gear 8,6
Manteau épais de malfaiteur
Masque en bois blanc de malfaiteur
Pendentif sanglant de malfaiteur
Chemise de malfaiteur
Tunique en cuir de malfaiteur
Gants enveloppés de malfaiteur
Pantalon de malfaiteur
Ceinture en étoffe de malfaiteur
Bottes enveloppées de malfaiteur


L'Horloger tel qu'il apparaît en jeu.

Horloger

Les machines ne cessent jamais de fonctionner là en bas. Vous vous en êtes assuré. Vous pouvez les entendre dans votre sommeil.
Les horlogers sont les maîtres de la précision et des mécanismes. Ils peuvent facilement démonter ou réparer des machines, mais ils n'ont pas les tripes pour la violence.

L'Horloger inflige une quantité importante de dégâts aux locustes, mais il est fragile et inflige moins de dégâts à quoi que ce soit d'autre.

Traits Positifs et Négatifs supplémentaires
Minutieux (+25% de dégâts contre les créatures mécaniques)
Technique (-1 engrenage temporel est nécessaire pour la réparation des translocateurs)
Élusif (+10% de vitesse de marche)
Bricoleur (Capable de fabriquer la lance de reprogrammation pour contrôler les locustes)
Fragile (-2.5 points de vie, -25% de dégâts à distance)
Nerveux (-15% de dégâts de mêlée)
Vêtements de départ
Warmth from gear 7
Gilet d'horloger
Tunique d'horloger
Tablier horloger
Protège-poignet d'horloger
Ceinture d'outils d'horloger
Pantalon d'horloger
Chaussures en feutre d'horloger


Le Garde Noir tel qu'il apparaît en jeu.

Garde Noir

Combattez si vous le devez. Tuez si vous le devez. Ne détournez pas le regard. Un regard dur sur la vie vous mènera à bien.
Les Gardes Noirs sont des soldats féroces qui s'épanouissent dans une escarmouche à courte distance, mais une vie de conflit a ses inconvénients : ils n'ont aucun talent pour le travail délicat et ont besoin de davantage de nourriture pour conserver leurs forces.

Le Garde Noir est un combattant résistant mais qui a faim plus rapidement et est moins efficace pour récolter de la nourriture. Ils ont la capacité unique de fabriquer l'épée courte et le bouclier de Garde Noir.

Traits Positifs et Négatifs supplémentaires
Soldat (+30% de dégâts de mêlée, +15% de durabilité d'armure, malus de vitesse de marche avec une armure réduit de 25%)
Robuste (+10% à la vitesse de minage/récolte, +5 points de vie)
Impitoyable (Capable de fabriquer l'épée courte de Garde Noir et le bouclier de Garde Noir )
Vorace (+30% détérioration de la faim)
Myope (-15% de dégâts à distance)
Brusque (-10% de butin sur les jarres craquelées, -15% de butin en cueillette1, -20% récolte de plantes sauvages)
Vêtements de départ
Warmth from gear 5
Maillot de Garde Noir
Emblème de Garde Noir
Ceinture de Garde Noir
Collant de Garde Noir
Chaussures de Garde Noir


Le Tailleur tel qu'il apparaît en jeu.

Tailleur

Fabriquez un vêtement ajusté, que nous puissions marcher avec grâce une fois de plus.
Les tailleurs fournissent des vêtements élégants et peuvent les réparer pour rester au chaud pendant les mois d'hiver. Une vie passée à la ville les a mal préparé aux épreuves de la nature.

Le Tailleur peut fabriquer une variété de vêtements uniques et réparer les vêtements plus efficacement.

Traits Positifs et Négatifs supplémentaires
Couturier (Capable de fabriquer le kit de couture et divers vêtements , incluant des vêtements pour l'hiver)
Raccommodeur (+10% de durabilité d'armure)
Citadin (-10% de butin en cueillette1)
Faible (-2 points de vie, -10% vitesse de minage/récolte)
Gentil (-10% de butin sur les animaux, -25% de vitesse de dépeçage)
Vêtements de départ
Warmth from gear 8,1
Masque de tailleur
Chemisier de tailleur
Veste de tailleur
Ceinture de tailleur
Pique-aiguille de tailleur
Gants de tailleur
Pantalons de tailleur
Chaussures de tailleur



A Seventh Class

In the game's files there is dialogue related to story locations corresponding with each of the six classes. However, dialogue exists for a seventh "unknown class".[1]

Following an interview [2] between Oscillascape and Tyron in the series Vintage Voices, speculation posits that this seventh class may be some form of Hanseatic Merchant , knight of the Forlorn Hope , nobleman, or scavenging plague doctor , though this is yet to be seen.

It is also entirely possible that this dialogue is meant as a backup in case the game cannot locate the proper set and so it has something generic to default to.

Historique

Version Description
1.14.0 Ajout du sélecteur de classe[3]
1.20.0 L'Horloger a maintenant un bonus réel de +25% contre les créatures mécaniques. Auparavant, ce bonus était d'environ +10% en raison de l'autre réduction de dégâts.[4]


Notes

Remarques

1 Les objets affectés par le modificateur cueillette comprennent :

Voir également nos pages sur Cueillette et Plantes


Galerie

Voir aussi

Références

  1. ↑ [The Lore of Vintage Story is Rotten | NeddyTheNoodle]
  2. ↑ [ Vintage Story’s Breakthrough Year: A Conversation with Tyron | Oscillascape]
  3. ↑ Official devlog
  4. ↑ Official devlog

Tutoriels vidéos

Aperçu détaillé des classes introduites avec la version 1.14


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