Кинематографичная камера
From Vintage Story Wiki
Эта страница проверялась в последний раз для версии Vintage Story 1.15.

Этот инструмента позволяет Вам сделать плавные пролеты при съёмке зданий. На данный момент доступен только с помощью команд.
.cam [p|rp|cp|up|goto|start|loop|stop|clear|load|save|alpha|tp]
Система инструментов для кинематографической камеры..cam p
Добавляет текущее местоположение в список мест для посещения..cam rp
Удаляет последнюю добавленную точку..cam cp
"Закрыть путь". Соединяет путь с первой позицией в списке.
Полезно в сочетании с .cam loop для создания циклического пути камеры.
.cam up [num]
Обновить положение и угол обзора точкиnumдо текущего местоположения..cam goto [num]
Перейти к точкеномерс помощью телепорта..cam clear
Очищает список всех точек..cam start [time]
Запускает кинематографическую камеру, камера завершит путь за заданное количество секунд..cam rec [real seconds] [video seconds]
Путь воспроизведения и запись в файл .avi..cam stop
Останавливает кинематографическую камеру..cam save
Экспортирует текущий список точек в ваш буфер обмена, который затем вы можете вставить в любой текстовый редактор..cam load [data]
Импортируйте предоставленный список точек..cam tp [0 or 1]
Переключает, следует ли телепортировать вас обратно в ваше предыдущее положение после завершения перемещения камеры..cam alpha [0..1]
Изменяет плавность прохождения точек камерой..cam gui [0 or 1]
Отключить/включить маскировку на время записи (по умолчанию включено).
Куда делись некоторые ссылки?
Навигационное меню моддинга обновляется! Загляните в Navigation Box Updates для дополнительной информации и поиска определённых страниц.
| Моддинг | |
|---|---|
| Введение в Моддинг | Первые Шаги • Набор Тем |
| Контентные Моды | Контентные Моды • Разработка Контентного мода • Руководства для Начинающих • Руководства для Любителей • Руководства для Продвинутых • Концепты Контентных Модов |
| Программные Моды | Программные Моды • Настройка Среды Разработки |
| Разбор Cодержимого | Предметы • Сущности • Модели Поведения Сущностей • Блоки • Модели Поведения Блоков • Классы Блоков • Блочные Сущности • Модели Поведения Блочных Сущностей • Collectible Behaviors • Свойства Мира |
| Рабочие Процессы и Инфраструктура | Советы по Эффективности Моддинга • Совместимость Мод-движок • Расширяемость Модов • Движок VS |
| Дополнительные ресурсы | Ресурсы Cообщества • Обновления API Моддинга • Языки Программирования • Список команд сервера • Список команд клиента • Параметры запуска клиента • Параметры запуска сервера Примеры Модов • API Документация • Репозиторий GitHub |
| Вики-навигация | |
|---|---|
| Vintage Story | Руководства • Часто задаваемые вопросы (FAQ) • Саундтрек • Версии • Управление |
| Игровые системы | Крафт • Откалывание • Гончарное дело • Кузнечное Дело • Кулинария • Температура • Голод • Горное дело • Темпоральная стабильность • Механическая энергия • Торговля • Земледелие • Животноводство |
| Мир | Генерация мира • Биомы • Погода • Темпоральные штормы |
| Предметы | Инструменты • Оружие • Броня • Одежда • Сумки • Материалы • Еда |
| Блоки | Ландшафт • Растения • Декор • Источники света • Функциональные • Руда |
| Сущности | Враждебные существа • Животные • NPC • Игроки |
| Разное | Список клиентских команд • Список команд сервера • Руководство по творческому режиму • Система ботов • WorldEdit • Кинематографичная камера • Регулируемая частота кадров при записи видео • Система тиков • Установка модов • Устранение неполадок с модами |
