Долото
Эта страница проверялась в последний раз для версии Vintage Story 1.20.11.
| Долото | |
| |
| Прочность | Медь: 600 Оловянная бронза: 1000 Висмутовая бронза: 1200 Чёрная бронза: 1400 Железо: 2000 Метеоритное железо: 2800 Сталь: 6000 |
| Размер стака | 1 |
| Инструменты | |
Долото используют для полировки камня и создания резных микроблоков. Оно также используется в некоторых рецептах крафта, и также используется для разбивки нежелательных металлических продуктов на металлические куски.
Создание
- Кузнечное дело (1 слиток): Все металлы показанные ниже
Таблица: Уровни инструментов
Различия в материалах долота влияет только на прочность. Единственное преимущество более высокого уровня долота - это возможность разборки наковальни из металла того же уровня.
| Материал | Прочность | |
|---|---|---|
| Медь | 600 | |
| Tin bronze | 1000 | |
| Bismuth bronze | 1200 | |
| Black bronze | 1400 | |
| Железо | 2000 | |
| Метеоритное железо | 2800 | |
| Сталь | 6000 | |
Использование
У долота нет оружейных свойств. По эффекту это то же самое, что и удар кулаком игрока — без дополнительного урона или дальности, и без уменьшения прочности долота.
Этот инструмент используется в сочетании с молотком и/или пилой для изготовления каменных и деревянных материалов в сетке крафта. Он также используется для восстановления металла из головок инструментов и слитков для переплавки.
Создание
Большинство рецепты крафта используют немного прочности долота. Если долото не имеет достаточно прочности для рецепта, то создаваемый предмет не появится.
Долото используется для крафта следующих предметов:
- Жернова.
- Полированный камень, полированные ступеньки и каменных тёсанных блоков. См. Каменные блоки.
- Плиты из глиняного кирпича из Плит из большого глиняного кирпича.
- Шестерни, валы и роторы. См. Механическая энергия.
- Якорь.
- Соковыжималка.
- Паяльник. Этот рецепт забирает всю прочность у медного долота.
- Каменный саркофаг и крышка каменного саркофага для Производства стали.
- Плитка с алмазным узором.
Восстановление металла
Долото должно распологаться выше следующих предметов в сетке крафта для разбивки на металлические кусочки. Каждый стоит 1 прочности долота, кроме громоотводов и табличек, которые заберут 20 прочности.
| Предмет | Кусочки металлов | |
|---|---|---|
| Слиток | 20 | |
| Пластина | 40 | |
| Ламели | 20 | |
| Кольчужное полотно | 40 | |
| Металлические чешуйки | 20 | |
| Заготовка | 20 | |
| Стержень | 20 | |
| Табличка | 36 | |
| Громоотвод | 50 | |
Разбор заготовок можно использовать для получения обратно металла в случае если удалили слишком много вокселей и заготовку теперь невозможно завершить, но она всегда даст 20 кусочков даже если в ней сейчас больше материала.
Резьба по блоку
- Резьба по блоку может влиять на то, будет ли блок служить изоляцией комнаты, а может и не влиять. См. Комната для более точных условий.
Помимо крафта, долото позволяет игроку создать детализированную работу разделяя блоки на 16x16x16 воксельные подсетки. Любая резьба требует, чтобы долото было в основной руке с молотом в левой руке. Для создания резного блока, используйте долото на блоке, который расположен в мире. После этого блок войдёт в "резное" состояние, которое можно увидеть в панели информации о блоке пока держите долото. Резные блоки теряют свою способность быть использованными в крафте и будут всегда выпадать именно этот вид если их разрушить. Обычно это поведение используют для сбора строительных материалов, например если камни не нужны, а горная порода для крафта нужна.
Настройка: "Высекание микроблоков" в настройках мира должна быть включена для резьбы. Параметр: "stonewood" включает высекание для всех каменных и деревянных блоков, а вот "all" включает резьбу для большинства кубических блоков. Эту настройку можно обновить командой /worldconfig microblockChiseling [off|stonewood|all]. Функциональные блоки, такие как костры, глиняные печи, стойки для инструментов и т.п., не могут быть высечены.
В режиме выживания резные блоки нельзя скопировать. В режиме творчества резные блоки можно скопировать кликом средней кнопки мыши.
С готовым молотом и долотом, пока смотрите на высеченный блок, нажмите F для открытия меню выбора режима работы инструмента. В нём доступны следующие опции:
- Размер сетки: Левый клик убирает воксели и правый клик их добавляет.
- Поворот: Левый клик поворачивает блок по часовой стрелке, а правый клик против часовой стрелки.
- Переворот: Левый или правый клик переворачивает блок горизонтально относительно направления на которое вы смотрите.
- Дать имя: Левый или правый клик переименует блок. Размер шрифта также можно поменять. Это имя появится в панели информации о блоке и в вашем инвентаре.
Многоматериальная резьба
Есть также опция, называемая: "Перетащите блоки сюда, чтобы добавить материал". Чтобы добавить материал поднимите блок в ваш инвентарь, после поставьте его на иконку с плюсом. Так вы сможете выбирать между двумя материалами для вставки вокселей. Это не работает для блоков, которые уже высечены; см. ниже.
Будьте осторожны когда работаете с блоками, которые имеют разные виды при повороте. Высеченный блок может быть повёрнут только по горизонтали и никак не по вертикали. Когда добавляете блок, который можно повернуть, как добавочный материал, то только его стандартный поворот будет добавлен. Если хотите другой поворот блока, то он может быть высечен в этом состоянии, а затем использоваться в качестве основы или дополнительного материала.
Материалы двух высеченных блоков можно объединить постановкой одного выше другого в ремесленной сетке. Все материалы нижнего блока добавятся к материалам верхнего блока, и любая резьба нижнего блока будет утеряна.
Хранение
Долота не стакаются в инвентаре игрока. Как и другие предметы они могут хранится на стойке для инструментов и на земле. Долота требуют стену высотой в 1 блок для хранения на земле. Долота также можно разместить на полках.
Высеченные блоки стакаются если они одинаковые. Это можно использовать для обнаружения мелких ошибок в копировании дизайна.
Video Tutorials
| Визуальная демонстрация высечения |
|---|
![]() |
| Вики-навигация | |
|---|---|
| Vintage Story | Руководства • Часто задаваемые вопросы (FAQ) • Саундтрек • Версии • Управление |
| Игровые системы | Крафт • Откалывание • Гончарное дело • Кузнечное Дело • Кулинария • Температура • Голод • Горное дело • Темпоральная стабильность • Механическая энергия • Торговля • Земледелие • Животноводство |
| Мир | Генерация мира • Биомы • Погода • Темпоральные штормы |
| Предметы | Инструменты • Оружие • Броня • Одежда • Сумки • Материалы • Еда |
| Блоки | Ландшафт • Растения • Декор • Источники света • Функциональные • Руда |
| Сущности | Враждебные существа • Животные • NPC • Игроки |
| Разное | Список клиентских команд • Список команд сервера • Руководство по творческому режиму • Система ботов • WorldEdit • Кинематографичная камера • Регулируемая частота кадров при записи видео • Система тиков • Установка модов • Устранение неполадок с модами |





