Литьё

From Vintage Story Wiki
This page is a translated version of the page Casting and the translation is 97% complete.
Outdated translations are marked like this.

Эта страница проверялась в последний раз для версии Vintage Story 1.20.6.


Литьё - это процесс плавки руды до жидкого состояния и отливки расплавленного металла в слитки и наконечники для инструментов. Хотя это и не самый важный аспект металлургии, это одна из первых преград к преодолению мук выживания и началу кузнечного прогресса.

Необходимые материалы

Чтобы отлить металл, игроку нужны тигель и глиняные формы , костёр , топливо в виде (дров , торфа , угля , древесного угля или кокса ), и самородки руды. Игроки также могут использовать металлические кусочки в качестве альтернативного источника металла, получаемых при объединении наконечника металлического инструмента или слитка с зубилом в сетке крафта.

Хоть большинство рудных самородков и могут быть просто брошены в тигель и отлиты, из-за высоких порогов температур и отсутствия топлива, которое может их достичь, Железо, Метеоритное Железо и Сталь должны быть выплавлены в сыродутной печи , выкованы на наковальне или углефицированы для последующего использования.

Получение металла

Медную руду можно найти в самородных кусочках на поверхности .

Рудные самородки можно найти одним из четырех способов: промыванием , из треснувших сосудов с рудой , купив их у торговца или через поверхностные кусочки самородной меди.

  • Промывание песка, гравия или костной почвы может с шансом в 15% или меньше дать медные, золотые, серебряные или оловянные самородки, что может быть полезно в крайних случаях.
  • Треснутые сосуды с рудой содержат небольшое количество самородков висмута, хрома, меди, золота, свинца, серебра, олова, титана и цинка; эти сосуды можно найти в поверхностных или подземных руинах , или их можно купить у Охотников за Сокровищами .
  • У торговцев сырьём могут быть самородки висмута, меди, олова и цинка в их ассортименте товаров.
  • Поверхностные рудные самородки можно найти в большинстве видов камней , за исключением боксита, галита, обсидиана, вулканического шлака, вулканического туфа и ударного зювита. Эти рудные кусочки содержат один самородок, который можно собрать, разбив камень рукой, и являются индикатором более крупных подземных залежей .
    • В зависимости от сочетания руды и камня они могут сливаться с окружающей средой и их легко не заметить.
    • Хотя ударный зювит сам по себе не является местом появления руды, его присутствие - явный знак метеоритного железа .

Рекомендуется добавлять путевые точки (Right mouse button на карте мира) в любое место с рудой для последующего сбора, особенно при забитом инвентаре или отсутствии потребности в этой конкретной руде.

Альтернативным источником металла являются кусочки металла , которые можно получить, соединив зубило с любым наконечником металлического инструмента или слитком в сетке крафта. Это позволяет игроку разбирать металлические предметы и повторно отливать их для других целей.

Подготовка металла

Медный молоток, извлекающий руду из богатого куска железа.

В то время как обычные самородки готовы к плавке и не требуют дополнительной подготовки, самородки в виде обычных или кристаллизованных кусков застревают внутри своего исходного камня, такого как базальт или гранит, и в целом непригодны для использования до дальнейшей обработки. Куски помещаются в сетку крафта инвентаря под молотком любого уровня, который дробит камень и извлекает самородки внутри.

Есть четыре вида рудных кусков - бедные, средние, богатые и обильные.

  • Бедные куски являются наиболее распространённым типом рудных кусков, и их можно найти во всех породах, где присутствуют руды. В бедном куске содержится 3 самородка, а в бедном кристаллизованном куске содержится 6 самородков.
  • Средние куски, как и бедные, можно найти во всех породах, где доступны руды. В среднем куске содержится 4 самородка, а в среднем кристаллизованном куске - 8 самородков.
  • Богатые куски встречаются не часто, и их можно найти в меньшем числе пород, чем бедные и средние куски. В богатом куске содержится 5 самородков, а в богатом кристаллизованном куске - 10 самородков.
  • Обильные куски также встречаются редко, и в породах, где они доступны, велика вероятность, что вы найдёте большее количество богатой руды, нежели обильной. В обильном куске содержится 7 самородков, а в обильном кристаллизованном куске - 14 самородков.

Note that silver, gold and cassiterite are exceptions, with gold and cassiterite offering 1, 2, 3, and 4 nuggets, and silver offering 2, 3, 4 and 5 nuggets

Ore-bountiful-nativecopper-basalt.png Подсказка:
В каждом виде породы будет разная генерация руды и кусков - бедные и средние куски меди можно найти в песчанике, в то время как все четыре вида кусков меди можно найти в базальте, что указано в руководстве на вкладке соответствующих металлов. Отслеживание мест появления руды и кусков может обеспечить стабильные поставки самородков для текущих и будущих отливок.


Плавка металла

Тигель в верхнем слоте костра.

Первым шагом к обработке металла является плавка, которая выполняется в тигле. В один тигель можно поместить до четырех полных стопок по 128 самородков, однако одновременно в тигле можно выплавлять только один чистый металл или сплав. Каждый самородок эквивалентен 5 единицам металла, что означает, что полный тигель может вместить эквивалентно 2560 единиц металла. Для большинства инструментов или слитков требуется 100 единиц (20 самородков) на форму, за исключением нескольких более крупных изделий, таких как пластины , наковальни и металлические блоки, для которых может потребоваться значительно больше металла.

Соотношения самородков, которые не выполняют это числовое требование, дают слишком мало металла для литья.

Плавка чистого металла очень проста в том смысле, что на протяжении всего процесса можно использовать один и тот же тип самородков. Выплавка сплавов происходит сложнее, поскольку соотношение компонентов каждого сплава различается, и перед нагревом в тигель необходимо поместить соответствующую смесь из нескольких видов самородков.

Количество самородков, которые могут быть использованы для получения сплава, несколько варьируется, что может быть выгодно, если определённых самородков меньше в наличии. В качестве примера, для сплава висмутовой бронзы требуется от 10 до 20% висмута, от 50 до 70% меди и от 20 до 30% цинка или, в переводе на самородки, от 2 до 4 самородков висмута, от 10 до 14 самородков меди и от 4 до 6 самородков цинка.

Если доступно больше цинка, соотношение из 2 самородков висмута, 12 самородков меди и 6 самородков цинка может быть достаточным, и наоборот, если доступно больше висмута, соотношение из 4 самородков висмута, 12 самородков меди и 4 самородков цинка будет достаточным.

Подготовка тигля

Полностью нагретый тигель в верхнем слоте костра.
  1. Поместите тигель во верхний слот (слева) костра, чтобы получить доступ к меню тигля.
  2. Добавьте самородки в один или несколько из четырёх слотов тигля.
  3. Когда будет достигнуто правильное соотношение сплавов, меню отобразит количество в единицах металла и либо чистый металл, либо сплав, который будет получен в процессе плавки.
  4. Добавьте топливо и зажгите костёр. Выбор подходящего топлива имеет первостепенное значение для повышения и поддержания температуры металла выше его конкретной температуры плавления, которая переводит самородки в жидкое состояние.
  5. Когда самородки полностью расплавятся, светящийся тигель переместится в правый слот костра. Тигель начнет остывать, если он останется в этом слоте или каким-либо иным образом будет отведён от источника тепла, и если тигель остынет достаточно сильно, не будучи отлитым, сжиженный металл станет твердым и непригодным для использования, пока снова его не нагреть.

Добавление или удаление руды после начала процесса приведет к сбросу температуры.

Литьё металла

После плавки жидкий металл находится в тигле и готов к отливке в глиняные формы для инструментов или слитков.

Заполнение форм

  1. Поместите требуемую обожённую глиняную форму для заполнения на твёрдую поверхность. Формы для инструментов занимают один блок, а формы для слитков могут быть размещены по две в блоке.
  2. Держа раскалённый тигель в пустой правой руке и деревянные клещи в левой , наведитесь на нужную форму и в приседе залейте жидкий металл в неё.
  3. Когда форма будет заполнена, металл больше нельзя будет добавить в форму.
  4. Металл будет постепенно охлаждаться в форме - от жидкого к мягкому, от затвердевшего к холодному - что можно определить по текущей температуре элемента в интерфейсе формы.
  5. Когда инструмент или слиток затвердеет или полностью остынет, его можно извлечь из формы.

Если взять форму до того, как металл затвердеет или остынет, мягкий или жидкий материал будет потерян. Впоследствии частично заполненную форму нельзя будет взять, даже если металл холодный, поскольку нет возможности полностью отлить и использовать что-то с меньшим количеством металла.

Crucible.png Подсказка:
Жидкий металл двух разных типов нельзя добавлять в форму для получения сплава. Чистые металлы и сплавы перед заливкой необходимо нагреть и разжижить в тигле.


Виды глиняных форм

Форма Тип формы Сфера использования Использование
Toolmold-burned-anvil.png Наковальня Крафт Обычное и автоматическое кузнечное дело.
Toolmold-burned-axe.png Топор Добыча Разрушение листьев, растений и деревянных блоков, включая деревья, брёвна, доски, заборы, калитки и другие деревянные строительные компоненты; заготовка дров.
Toolmold-burned-blade-falx.png Лезвие фалькса Бой Урон противникам, оружие ближнего боя.
Toolmold-burned-hammer.png Молот Крафт Дробление руд, кристаллизованных кусков и некоторых мягких камней; изготовление компонентов для механизмов, ковка и очистка стали; полировка камня; резка каменного кирпича.
Toolmold-burned-helvehammer.png Рычажный молот Крафт Механизированное кузнечное дело.
Toolmold-burned-hoe.png Мотыга Крафт Вспахивание почвы для фермерства.
Ingotmold-burned.png Слиток Крафт Распределение слитков, которые могут быть использованы для ручной и механизированной ковки и изготовления деталей.
Toolmold-burned-lamellae.png Ламели Бой Создание и починка ламеллярной брони.
Toolmold-burned-pickaxe.png Кирка Добыча Добыча керамики, камня, руды, металла и ледяных блоков.
Toolmold-burned-prospectingpick.png Геологический молоток Добыча Разрушение каменных блоков для обнаружения руд и минералов на больших и малых расстояниях.
Toolmold-burned-shovel.png Лопата Добыча Копка глины, гравия, торфа, песка, грунта и снежных блоков.

Типы металлов

Для сбора и использования доступно 27 видов металлов, 14 литейных металлов и 13 не литейных металлов. Из этих литейных металлов 6 являются «многофункциональными», то есть связанными с прогрессом металлургических эпох, а 8 являются «малофункциональными», которые, хотя и полезны, сами по себе не способствуют какому-либо продвижению.

Литейные металлы

Уровневые металлы
Слитки Самородки Кусочки Металл Геологическое название Тип металла Уровень Сплав% % в переводе на
самородки
Температура плавления Использование
Ingot-copper.png Nugget-nativecopper.png Nugget-malachite.png Metalbit-copper.png Медь Самородная медь
Малахит
Чистый 2 1084°C Броня, слитки, инструменты, оружие, гвозди и пластины
Ingot-gold.png Nugget nativegold.png Metalbit-gold.png Золото Самородное золото Чистый 2 1063°C Броня, слитки, инструменты, оружие, гвозди и пластины
Ingot-silver.png Nugget-nativesilver.png Metalbit-silver.png Серебро Самородное серебро Чистый 2 961°C Броня, слитки, инструменты, оружие, гвозди и пластины, серебряный припой
Ingot-tinbronze.png Metalbit-tinbronze.png Оловянная бронза Сплав 3 Медь: 88 - 92%
Олово: 8 - 12%
Медь: 18
Олово: 2
950°C Броня, слитки, инструменты, оружие, гвозди и пластины
Ingot-bismuthbronze.png Metalbit-bismuthbronze.png Висмутовая бронза Сплав 3 Висмут: 10 - 20%
Медь: 50 - 70%
Цинк: 20 - 30%
Висмут: 2 - 4
Медь: 10 - 14
Цинк: 4 - 6
850°C Броня, слитки, инструменты, оружие, гвозди и пластины
Ingot-blackbronze.png Metalbit-blackbronze.png Чёрная бронза Сплав 3 Медь: 68 - 84%
Золото: 8 -16%
Серебро: 8 -16%
Медь: 16
Золото: 2
Серебро: 2
1020°C Броня, слитки, инструменты, оружие, гвозди и пластины
Безуровневые металлы
Слитки Самородки Кусочки Металл Геологическое название Тип металла Уровень Сплав% % в переводе на
самородки
Температура плавления Использование
Ingot-bismuth.png Nugget-bismuthinite.png Metalbit-bismuth.png Висмут Висмутинит Чистый 271°C Слитки, пластины, фонари
Ingot-lead.png Nugget-galena.png Metalbit-lead.png Свинец Галенит Чистый 327°C Слитки, освинцованное стекло
Ingot-tin.png Nugget-cassiterite.png Metalbit-tin.png Олово Касситерит Чистый 232°C Слитки
Ingot-zinc.png Nugget-sphalerite.png Metalbit-zinc.png Цинк Сфалерит Чистый 419°C Слитки
Ingot-brass.png Metalbit-brass.png Латунь Сплав Медь: 60 - 70%
Цинк: 30 - 40%
Медь: 12 - 14
Цинк: 6 - 8
327°C Слитки
Ingot-leadsolder.png Metalbit-leadsolder.png Свинцовый припой Сплав Свинец: 45 - 55%
Олово: 45 - 55%
Свинец: 9 - 11
Олово: 9 - 11
327 °C Дистилляция алкоголя, слитки
Ingot-molybdochalkos.png Metalbit-molybdochalkos.png Молибдохалк Сплав Медь: 8 - 12%
Свинец: 88 - 92%
Медь: 2
Свинец: 18
902 °C Слитки
Ingot-silversolder.png Metalbit-silversolder.png Серебряный припой Сплав Серебро: 40 - 50%
Олово: 50 - 60%
Серебро: 8 - 10
Олово: 10 - 12
758 °C Дистилляция алкоголя, слитки
Ingot-electrum.png Metalbit-electrum.png Электрум Сплав Золото: 40 - 60%
Серебро: 40 - 60%
Золото: 8 - 12
Серебро: 8 - 12
1010 °C Страж разлома, изобретения Джонаса, инструменты, слитки
Ingot-cupronickel.png Metalbit-cupronickel.png Мельхиор Сплав Медь: 65 - 75 %
Никель: 25 - 35%
Медь: 13 - 15
Никель: 5 - 7
1171 °C Изобретения Джонаса, слитки, гвозди и пластины

Не отливные металлы

Эти металлы можно найти в библиотеке ресурсов игры или в игре, но их нельзя плавить или отливать.

Слитки Самородки Кусочки Металл Геологическое название Тип металла Уровень Сплав% % в переводе на
самородки
Температура плавления Использование
Ingot-iron.png Nugget-hematite.png Nugget-limonite.png Nugget-magnetite.png Ironbloom.png Metalbit-iron.png Железо Гематит
Лимонит
Магнетит
Чистый 4 1482°C
Ingot-meteoriciron.png Stone-meteorite-iron.png Metalbit-meteoriciron.png Метеоритное железо Чистый 4 1476°C
Ingot-blistersteel.png Ingot-steel.png Metalbit-blistersteel.png Metalbit-steel.png Необработанная сталь
Сталь
Чистый 5 1602°C
1502°C
Ingot-chromium.png Nugget-chromite.png Metalbit-chromium.png Хром Хромит 1907°C
Nugget-rhodochrosite.png Марганец Родохрозит
Ingot-nickel.png Nugget-pentlandite.png Metalbit-nickel.png Никель Пентландит Чистый 1455 °C
Ingot-platinum.png Metalbit-platinum.png Платина 1770°C
Ingot-rhodium.png Metalbit-rhodium.png Родохрозит
Ingot-stainless steel.png Metalbit-stainless steel.png Нержавеющая сталь
Ingot-titanium.png Nugget-ilmenite.png Metalbit-titanium.png Титан Ильменит 1668°C
Ingot-uranium.png Nugget-uranium.png Metalbit-uranium.png Уран Уран
Nugget-wolframite.png Вольфрам Вольфрамит

Обучающие видео по литью


Руды, металлы и минералы
Руководства Рудные месторождения Металлы
Металлы Медь Железо Метеоритное железо Золото Серебро Свинец Олово Цинк Висмут Титан (Ильменит) Никель
Сплавы Бронза (Оловянная бронза, висмутовая бронза, чёрная бронза) • Сталь Латунь Припой (Свинцовый припой, Серебряный припой) • Молибдохалк Мельхиор Электрум
Минералы Алюминий Бура Киноварь Уголь Галит (Соль) Лазурит Кварц Селитра Сера Сильвит (Калий)
Инструменты Кирка Молот Геологический молоток Тигель Горн Рудная бомба Жернова Наковальня Сыродутная печь Рычажный молот Измельчитель
Другое Драгоценные камни
Связанные механики Промывание Горное дело Гончарное дело Литьё Кузнечное Дело Сталеварение



Вики-навигация
Vintage Story Руководства[[::Category:Guides| ]]Часто задаваемые вопросы (FAQ) Саундтрек Версии Управление
Игровые системы Крафт Откалывание Гончарное дело Кузнечное Дело Кулинария Температура Голод Горное дело Темпоральная стабильность Механическая энергия Торговля Земледелие Животноводство
Мир Генерация мира Биомы Погода Темпоральные штормы
Предметы Инструменты Оружие Броня Одежда Сумки Материалы Еда
Блоки Ландшафт Растения Декор Источники света Функциональные Руда
Сущности Враждебные существа Животные NPC Игроки
Разное Список клиентских команд Список команд сервера Руководство по творческому режиму Система ботов WorldEdit Кинематографичная камера Регулируемая частота кадров при записи видео Система тиков Установка модов Устранение неполадок с модами