Fundición

From Vintage Story Wiki
This page is a translated version of the page Casting and the translation is 25% complete.
Outdated translations are marked like this.

Esta página fue verificada por última vez para la versión de Vintage Story 1.20.7.


La fundición es el proceso de fundir el mineral en estado líquido y moldear el metal fundido en rápidas y convenientes cabezas de herramientas y lingotes. Aunque no es intrínsecamente la faceta más importante de la metalurgia, es una de las primeras puertas por las que un jugador puede adentrarse en la agonía del avance y la supervivencia.

Materiales requeridos

Para fundir metal, un jugador necesita un crisol y moldes , una hoguera , combustible (leña ,, turba , carbón , carbón vegetal , o coque ), y pepitas de mineral. Los jugadores también pueden usar trozos de metal como fuente alternativa de metal, que se obtienen combinando un cabezal de herramienta de metal o un lingote con un cincel en la grilla de fabricación.

Mientras que la mayoría de las pepitas de mineral pueden arrojarse al crisol y fundirse, debido a los altos umbrales de temperatura y a la falta de combustibles que alcancen esos umbrales, el hierro, el hierro meteórico, el acero ampolloso y el acero deben ser fundido en un horno bajo , forjado en un yunque, o carburizado para poder ser utilizados.

Obtención de metales

See Mining - Obtaining Metal Ores for a detailed overview on obtaining metal
El mineral de cobre puede encontrarse en pequeños yacimientos superficiales de piedra.

Las pepitas de mineral se pueden encontrar de cuatro maneras: bateando ,, vasijas de mineral agrietadas , comprándolas directamente a un comerciante , o a través de los trozos de mineral de la superficie.

Preparación del metal

Un martillo de cobre extrae mineral de un rico trozo de hierro.

Mientras que las pepitas sueltas están listas para ser fundidas y no requieren preparación adicional, las pepitas de los trozos regulares y cristalizados están atrapadas en su piedra madre, como el basalto o la kimberlita, y son inutilizables hasta que se procesan. Los trozos se colocan en la grilla de fabricación del inventario bajo cualquier nivel de martillo, que aplasta la piedra y extrae las pepitas de su interior.

Hay cuatro tipos de trozos de mineral: pobre, medio, rico y abundante.

  • Los trozos pobres son el tipo de trozo más común y pueden encontrarse en todos los estratos en los que hay minerales. Un trozo pobre regular ofrecerá 3 pepitas y un trozo pobre cristalizado ofrecerá 6 pepitas.
  • Los trozos medianos, al igual que los trozos pobres, se pueden encontrar en todos los estratos en los que hay minerales disponibles. Un trozo medio regular ofrecerá 4 pepitas y un trozo medio cristalizado ofrecerá 8 pepitas.
  • Los trozos ricos son poco comunes y se encuentran en menos estratos que los trozos pobres y medianos. Un trozo rico regular ofrecerá 5 pepitas y un trozo rico cristalizado ofrecerá 10 pepitas.
  • Los trozos abundantes tampoco son comunes y, en los estratos en los que son accesibles, es más probable encontrar mayores cantidades de mineral rico que de mineral abundante. Un trozo abundante normal ofrece 7 pepitas y un trozo abundante cristalizado ofrece 14 pepitas.

Note that silver, gold and cassiterite are exceptions, with gold and cassiterite offering 1, 2, 3, and 4 nuggets, and silver offering 2, 3, 4 and 5 nuggets

Tip:
Cada estrato rocoso tendrá diferentes generaciones de menas y trozos - los trozos de cobre pobre y medio se pueden encontrar en arenisca, pero los cuatro tipos de trozos de cobre se pueden encontrar en basalto - que se encuentran en el manual debajo de sus respectivos metales. Llevar un registro de las generaciones de menas y trozos puede garantizar un suministro constante de pepitas para las coladas actuales y futuras.


Fundición de metales

Crisol en la ranura de entrada.

El primer paso para procesar el metal es la fundición, que se realiza en un crisol. Un solo crisol puede contener hasta cuatro pilas completas de 128 pepitas, pero sólo se puede fundir en él un metal puro o una aleación a la vez. Cada pepita equivale a 5 unidades de metal, lo que significa que un crisol completo puede contener hasta el equivalente a 2560 unidades. La mayoría de las herramientas o lingotes requieren 100 unidades (20 pepitas) por molde, con la excepción de algunos objetos más grandes, como placas , yunques y bloques de metal, que pueden requerir bastante más.

Las proporciones de pepitas que no cumplen este requisito numérico crean cantidades de metal demasiado pequeñas para la fundición.

La fundición de metales puros es muy sencilla, ya que se puede utilizar el mismo tipo de pepita durante todo el proceso. La fundición de aleaciones es algo más complicada, ya que las proporciones de cada aleación difieren y hay que colocar en el crisol la mezcla adecuada de varios tipos de pepitas antes de calentarlas.

El número de pepitas que pueden utilizarse para una aleación es algo variable, lo que puede resultar ventajoso si ciertas pepitas escasean. Por ejemplo, una aleación de bronce bismuto requiere entre un 10 y un 20% de bismuto, entre un 50 y un 70% de cobre y entre un 20 y un 30% de zinc o, desglosado en pepitas, entre 2 y 4 pepitas de bismuto, entre 10 y 14 pepitas de cobre y entre 4 y 6 pepitas de zinc.

Si se dispone de más zinc, puede ser suficiente una proporción de 2 pepitas de bismuto, 12 de cobre y 6 de zinc, y viceversa, si se dispone de más bismuto, es aceptable una proporción de 4 pepitas de bismuto, 12 de cobre y 4 de zinc.

Preparación del crisol

Crisol totalmente calentado en la ranura de salida.
  1. Coloque el crisol en la ranura de entrada (izquierda) de la hoguera para acceder a la GUI del crisol
  2. Añada pepitas en una o más de las cuatro ranuras de entrada de la GUI del crisol.
  3. Cuando se haya alcanzado una proporción de aleación adecuada, la interfaz gráfica de usuario mostrará la cantidad en unidades de metal y el metal puro o la aleación que se producirá a partir del proceso de fundición.
  4. Añade combustible y enciende la fogata. Seleccionar el combustible adecuado es fundamental para elevar y mantener la temperatura del metal por encima de su temperatura de fundición particular, que licúa las pepitas.
  5. Cuando las pepitas se hayan licuado por completo, el crisol incandescente se desplazará a la ranura de salida (derecha) de la hoguera. El crisol empezará a enfriarse si permanece en la ranura de salida o se aleja del calor, y si el crisol se enfría lo suficiente sin ser fundido, el metal licuado se solidificará y quedará inutilizable hasta que se caliente de nuevo.

Añadir o quitar minerales una vez iniciado el proceso reiniciará la temperatura.

Fundición de metales

Una vez que el metal fundido y licuado está disponible en un crisol, está listo para ser fundido en moldes para lingotes o herramientas.

Rellenado de Moldes

  1. Place the required mold to be filled on a solid surface. Tool molds occupy one block while ingot molds may be placed two to a block.
  2. With the glowing crucible in an empty hand (active hotbar slot) and a pair of tongs in your off-hand , select the desired mold with the display crosshairs and pour the liquid metal into that mold.
  3. When the mold is filled, metal will no longer be allowed to be added into the mold.
  4. The metal will reach various states of cooling in the mold- from liquid to soft to hardened to cold — which can be identified with the current item temperature in the mold GUI.
  5. When the tool or ingot is hardened and completely cold, it can be removed from the mold by Right mouse button right clicking.

Si se recoge un molde antes de que el metal esté endurecido o frío, se perderá el material blando o líquido. Posteriormente, no se puede recoger un molde parcialmente lleno, aunque el metal esté frío, porque no hay activos disponibles para metales demasiado pequeños para ser fundidos y utilizados en su totalidad.

Tip:
No se puede añadir metal líquido de dos tipos diferentes a un molde para obtener una aleación. Los metales puros y las aleaciones deben calentarse y licuarse dentro del crisol antes de ser vertidos.


Fuel Calculations

See Fuel - Calculating Fuel Cost For more technical information on firepit temperatures and calculations

Calculating how long it takes to heat ore nuggets up to the smelting temperature is tricky, although it does not depend on how many nuggets you are smelting. Here are some rough results on the amount of time (given in seconds) it takes certain fuels to heat ore nuggets to the given temperatures, assuming the firepit and nuggets both begin at 0°C, based on testing:

Fuel 1000°C 1100°C 1200°C 1300°C MAX
Carbón ~65s ~110s N/A N/A ~110s
Carbón / Anthracite ~55s ~70s ~110s N/A ~110s
Carboncillo ~50s ~60s ~75s ~110s ~110s
Coque ~46s ~54s ~66s ~90s ~110s

Upon reaching the ore nugget's smelting temperature, it takes (nuggets ÷ 20) × 30 seconds (30 seconds per 100 units) to smelt them. After reaching their smelting temperature, the speed at which ore temperatures rise is reduced down to ~9%.

Disponibilidad de moldes

Mold Nuggets
Required
Mold Type Tool Type Uses
180 Yunque Crafting Manual and mechanized smithing.
20 Hacha Harvesting Chopping leaf, plant, and wood blocks, including trees, logs, planks, fences, gates, and other wooden building components; creates firewood.
20 Falx Combat Mob damage, melee combat weapon.
20 Martillo Crafting Crushing ores, crystal clusters, and certain soft stones; crafting components for mechanical power, item transportation, and steel carburization; polishing stone; cutting stone brick.
40 Helvehammer Crafting Mechanized smithing.
20 Azada Crafting Tilling and converting soil for farming.
20 Ingots Crafting Ingot distribution, which can be used for manual and mechanized smithing and crafting components.
20 Armadura laminar Combat Creating and repairing body lamellar armor.
20 Pico Harvesting Mining ceramic, rock, stone, ore, metal, and ice blocks.
20 Pico de prospección Harvesting Damaging rock blocks for long and short range ore and mineral detection.
20 Shovel Harvesting Digging clay, gravel, peat, sand, soil, and snow blocks.


Tipos de metal

Hay 27 tipos de metal disponibles para su recolección y uso, 14 metales moldeables y 13 metales no moldeables. De esos metales moldeables, 6 son escalonados, o ligados a la progresión a través de las eras metalúrgicas, y 8 son no escalonados, que aunque útiles, no contribuyen a ningún avance por méritos propios.

See Metals for more information on the various metals and alloys created from casting

Vídeos tutoriales de fundición



Ores, metals and minerals
Guides Ore Deposits Metals
Metals Copper Iron Meteoric iron Gold Silver Lead Tin Zinc Bismuth Titanium (Ilmenite) Nickel
Alloys Bronze (Tin bronze, bismuth bronze, black bronze) • Steel Brass Solder (Lead solder, Silver solder) • Molybdochalkos Cupronickel Electrum
Minerals Alum Borax Cinnabar Coal Halite (Salt) Lapis lazuli Quartz Saltpeter Sulfur Sylvite (Potash)
Tools Pickaxe Hammer Prospecting Pick Crucible Forge Ore blasting bomb Quern Anvil Bloomery Helve hammer Pulverizer
Other Gemstones
Related mechanics Panning Mining Clay forming Casting Smithing Steel making



Wiki Navigation
Vintage Story Guías[[::Category:Guides| ]]Preguntas más frecuentes (FAQ) Vintage Story Original Soundtrack Versiones Controles
Mecánicas de juego Fabricación Talla Lítica Alfarería Herrería Cocina Temperatura Hambre Minería Estabilidad temporal Energía mecánica Comercio Agricultura Ganadería
Mundo Generación del Mundo Biomas Clima Tormentas temporales
Objetos Herramientas Armas Armadura Ropa Mochilas Materiales Comida
Bloques Terreno Plantas Decorativo Iluminación Functional Minerales
Entidades Entidades hostiles Animales NPCs Jugadores
Miscellaneous List of client commands Lista de comandos del servidor Creative Starter Guide Bot System Cómo utilizar Worldedit Cinematic Camera Adjustable FPS Video Recording ServerBlockTicking Adding_mods Troubleshooting_Mods