Fundición
Esta página fue verificada por última vez para la versión de Vintage Story 1.20.7.
La fundición es el proceso de fundir el mineral en estado líquido y moldear el metal fundido en rápidas y convenientes cabezas de herramientas y lingotes. Aunque no es intrínsecamente la faceta más importante de la metalurgia, es una de las primeras puertas por las que un jugador puede adentrarse en la agonía del avance y la supervivencia.
Materiales requeridos
Para fundir metal, un jugador necesita un crisol y moldes, una hoguera, combustible (leña,, turba, carbón, carbón vegetal, o coque), y pepitas de mineral. Los jugadores también pueden usar trozos de metal como fuente alternativa de metal, que se obtienen combinando un cabezal de herramienta de metal o un lingote con un cincel en la grilla de fabricación.
Mientras que la mayoría de las pepitas de mineral pueden arrojarse al crisol y fundirse, debido a los altos umbrales de temperatura y a la falta de combustibles que alcancen esos umbrales, el hierro, el hierro meteórico, el acero ampolloso y el acero deben ser fundido en un horno bajo, forjado en un yunque, o carburizado para poder ser utilizados.
Obtención de metales
- See Mining - Obtaining Metal Ores for a detailed overview on obtaining metal

Las pepitas de mineral se pueden encontrar de cuatro maneras: bateando,, vasijas de mineral agrietadas, comprándolas directamente a un comerciante, o a través de los trozos de mineral de la superficie.
Preparación del metal

Mientras que las pepitas sueltas están listas para ser fundidas y no requieren preparación adicional, las pepitas de los trozos regulares y cristalizados están atrapadas en su piedra madre, como el basalto o la kimberlita, y son inutilizables hasta que se procesan. Los trozos se colocan en la grilla de fabricación del inventario bajo cualquier nivel de martillo, que aplasta la piedra y extrae las pepitas de su interior.
Hay cuatro tipos de trozos de mineral: pobre, medio, rico y abundante.
- Los trozos pobres son el tipo de trozo más común y pueden encontrarse en todos los estratos en los que hay minerales. Un trozo pobre regular ofrecerá 3 pepitas y un trozo pobre cristalizado ofrecerá 6 pepitas.
- Los trozos medianos, al igual que los trozos pobres, se pueden encontrar en todos los estratos en los que hay minerales disponibles. Un trozo medio regular ofrecerá 4 pepitas y un trozo medio cristalizado ofrecerá 8 pepitas.
- Los trozos ricos son poco comunes y se encuentran en menos estratos que los trozos pobres y medianos. Un trozo rico regular ofrecerá 5 pepitas y un trozo rico cristalizado ofrecerá 10 pepitas.
- Los trozos abundantes tampoco son comunes y, en los estratos en los que son accesibles, es más probable encontrar mayores cantidades de mineral rico que de mineral abundante. Un trozo abundante normal ofrece 7 pepitas y un trozo abundante cristalizado ofrece 14 pepitas.
Note that silver, gold and cassiterite are exceptions, with gold and cassiterite offering 1, 2, 3, and 4 nuggets, and silver offering 2, 3, 4 and 5 nuggets
Fundición de metales
El primer paso para procesar el metal es la fundición, que se realiza en un crisol. Un solo crisol puede contener hasta cuatro pilas completas de 128 pepitas, pero sólo se puede fundir en él un metal puro o una aleación a la vez. Cada pepita equivale a 5 unidades de metal, lo que significa que un crisol completo puede contener hasta el equivalente a 2560 unidades. La mayoría de las herramientas o lingotes requieren 100 unidades (20 pepitas) por molde, con la excepción de algunos objetos más grandes, como placas, yunques y bloques de metal, que pueden requerir bastante más.
Las proporciones de pepitas que no cumplen este requisito numérico crean cantidades de metal demasiado pequeñas para la fundición.
La fundición de metales puros es muy sencilla, ya que se puede utilizar el mismo tipo de pepita durante todo el proceso. La fundición de aleaciones es algo más complicada, ya que las proporciones de cada aleación difieren y hay que colocar en el crisol la mezcla adecuada de varios tipos de pepitas antes de calentarlas.
El número de pepitas que pueden utilizarse para una aleación es algo variable, lo que puede resultar ventajoso si ciertas pepitas escasean. Por ejemplo, una aleación de bronce bismuto requiere entre un 10 y un 20% de bismuto, entre un 50 y un 70% de cobre y entre un 20 y un 30% de zinc o, desglosado en pepitas, entre 2 y 4 pepitas de bismuto, entre 10 y 14 pepitas de cobre y entre 4 y 6 pepitas de zinc.
Si se dispone de más zinc, puede ser suficiente una proporción de 2 pepitas de bismuto, 12 de cobre y 6 de zinc, y viceversa, si se dispone de más bismuto, es aceptable una proporción de 4 pepitas de bismuto, 12 de cobre y 4 de zinc.
Preparación del crisol

- Coloque el crisol en la ranura de entrada (izquierda) de la hoguera para acceder a la GUI del crisol
- Añada pepitas en una o más de las cuatro ranuras de entrada de la GUI del crisol.
- Cuando se haya alcanzado una proporción de aleación adecuada, la interfaz gráfica de usuario mostrará la cantidad en unidades de metal y el metal puro o la aleación que se producirá a partir del proceso de fundición.
- Añade combustible y enciende la fogata. Seleccionar el combustible adecuado es fundamental para elevar y mantener la temperatura del metal por encima de su temperatura de fundición particular, que licúa las pepitas.
- Cuando las pepitas se hayan licuado por completo, el crisol incandescente se desplazará a la ranura de salida (derecha) de la hoguera. El crisol empezará a enfriarse si permanece en la ranura de salida o se aleja del calor, y si el crisol se enfría lo suficiente sin ser fundido, el metal licuado se solidificará y quedará inutilizable hasta que se caliente de nuevo.
Añadir o quitar minerales una vez iniciado el proceso reiniciará la temperatura.
Fundición de metales
Una vez que el metal fundido y licuado está disponible en un crisol, está listo para ser fundido en moldes para lingotes o herramientas.
Rellenado de Moldes
- Place the required mold to be filled on a solid surface. Tool molds occupy one block while ingot molds may be placed two to a block.
- With the glowing crucible in an empty hand (active hotbar slot) and a pair of tongs in your off-hand, select the desired mold with the display crosshairs and pour the liquid metal into that mold.
- When the mold is filled, metal will no longer be allowed to be added into the mold.
- The metal will reach various states of cooling in the mold- from liquid to soft to hardened to cold — which can be identified with the current item temperature in the mold GUI.
- When the tool or ingot is hardened and completely cold, it can be removed from the mold by
right clicking.
Si se recoge un molde antes de que el metal esté endurecido o frío, se perderá el material blando o líquido. Posteriormente, no se puede recoger un molde parcialmente lleno, aunque el metal esté frío, porque no hay activos disponibles para metales demasiado pequeños para ser fundidos y utilizados en su totalidad.
Fuel Calculations
- See Fuel - Calculating Fuel Cost For more technical information on firepit temperatures and calculations
Calculating how long it takes to heat ore nuggets up to the smelting temperature is tricky, although it does not depend on how many nuggets you are smelting. Here are some rough results on the amount of time (given in seconds) it takes certain fuels to heat ore nuggets to the given temperatures, assuming the firepit and nuggets both begin at 0°C, based on testing:
| Fuel | 1000°C | 1100°C | 1200°C | 1300°C | MAX |
|---|---|---|---|---|---|
| Carbón | ~65s | ~110s | N/A | N/A | ~110s |
| Carbón / Anthracite | ~55s | ~70s | ~110s | N/A | ~110s |
| Carboncillo | ~50s | ~60s | ~75s | ~110s | ~110s |
| Coque | ~46s | ~54s | ~66s | ~90s | ~110s |
Upon reaching the ore nugget's smelting temperature, it takes (nuggets ÷ 20) × 30 seconds (30 seconds per 100 units) to smelt them. After reaching their smelting temperature, the speed at which ore temperatures rise is reduced down to ~9%.
Disponibilidad de moldes
| Mold | Nuggets Required |
Mold Type | Tool Type | Uses |
|---|---|---|---|---|
| 180 | Yunque | Crafting | Manual and mechanized smithing. | |
| 20 | Hacha | Harvesting | Chopping leaf, plant, and wood blocks, including trees, logs, planks, fences, gates, and other wooden building components; creates firewood. | |
| 20 | Falx | Combat | Mob damage, melee combat weapon. | |
| 20 | Martillo | Crafting | Crushing ores, crystal clusters, and certain soft stones; crafting components for mechanical power, item transportation, and steel carburization; polishing stone; cutting stone brick. | |
| 40 | Helvehammer | Crafting | Mechanized smithing. | |
| 20 | Azada | Crafting | Tilling and converting soil for farming. | |
| 20 | Ingots | Crafting | Ingot distribution, which can be used for manual and mechanized smithing and crafting components. | |
| 20 | Armadura laminar | Combat | Creating and repairing body lamellar armor. | |
| 20 | Pico | Harvesting | Mining ceramic, rock, stone, ore, metal, and ice blocks. | |
| 20 | Pico de prospección | Harvesting | Damaging rock blocks for long and short range ore and mineral detection. | |
| 20 | Shovel | Harvesting | Digging clay, gravel, peat, sand, soil, and snow blocks. |
Tipos de metal
Hay 27 tipos de metal disponibles para su recolección y uso, 14 metales moldeables y 13 metales no moldeables. De esos metales moldeables, 6 son escalonados, o ligados a la progresión a través de las eras metalúrgicas, y 8 son no escalonados, que aunque útiles, no contribuyen a ningún avance por méritos propios.
- See Metals for more information on the various metals and alloys created from casting
Vídeos tutoriales de fundición






| Ores, metals and minerals | |
|---|---|
| Guides | Ore Deposits • Metals |
| Metals | Copper • Iron • Meteoric iron • Gold • Silver • Lead • Tin • Zinc • Bismuth • Titanium (Ilmenite) • Nickel |
| Alloys | Bronze (Tin bronze, bismuth bronze, black bronze) • Steel • Brass • Solder (Lead solder, Silver solder) • Molybdochalkos • Cupronickel • Electrum |
| Minerals | Alum • Borax • Cinnabar • Coal • Halite (Salt) • Lapis lazuli • Quartz • Saltpeter • Sulfur • Sylvite (Potash) |
| Tools | Pickaxe • Hammer • Prospecting Pick • Crucible • Forge • Ore blasting bomb • Quern • Anvil • Bloomery • Helve hammer • Pulverizer |
| Other | Gemstones |
| Related mechanics | Panning • Mining • Clay forming • Casting • Smithing • Steel making |
| Wiki Navigation | |
|---|---|
| Vintage Story | Guías • Preguntas más frecuentes (FAQ) • Vintage Story Original Soundtrack • Versiones • Controles |
| Mecánicas de juego | Fabricación • Talla Lítica • Alfarería • Herrería • Cocina • Temperatura • Hambre • Minería • Estabilidad temporal • Energía mecánica • Comercio • Agricultura • Ganadería |
| Mundo | Generación del Mundo • Biomas • Clima • Tormentas temporales |
| Objetos | Herramientas • Armas • Armadura • Ropa • Mochilas • Materiales • Comida |
| Bloques | Terreno • Plantas • Decorativo • Iluminación • Functional • Minerales |
| Entidades | Entidades hostiles • Animales • NPCs • Jugadores |
| Miscellaneous | List of client commands • Lista de comandos del servidor • Creative Starter Guide • Bot System • Cómo utilizar Worldedit • Cinematic Camera • Adjustable FPS Video Recording • ServerBlockTicking • Adding_mods • Troubleshooting_Mods |
