Морковь
Эта страница проверялась в последний раз для версии Vintage Story 1.18.6.
| {{{Name}}} | |
| Размер стака | 64 |
| Предметы | |
«Морковь» — это овощная культура, которую можно найти в игре в диком виде.
Получение
Морковь можно найти растущей в мире. Семена моркови также можно найти в треснувшем сосуде или купить у торговца сельскохозяйственной продукцией.
Small patches of carrot crops can be found while exploring, in areas with the following temperature, precipitation, and forestation. {{Climate |MinTemp=5 |MaxTemp=24 |MinRain=0.35 |MaxRain=0.75 |MinForest=0 |MaxForest=0.6 }} Chunks meeting these conditions have a 4% likelihood of generating 0-10 carrot crops, which might include a mix of mature and immature crops.
Surface ruins and underground ruins usually contain 1 or more cracked loot vessels, which might contain crop seeds. 5-7 carrot seeds can sometimes be found in a Cracked vessel (Seed).
Carrots and carrot seeds cannot be purchased from any traders.
== Выращивание == Урожаи моркови, встречающиеся в природе или выращенные игроками, созревают на стадии роста 7. Сломайте морковь пустой рукой, ножом или косой для сбора урожая. При полном созревании урожай дает несколько морковок и по крайней мере одно семя при сборе урожая. Сбор незрелых растений дает меньше моркови и может не дать семян.

Carrot crops tolerate temperatures -10 to 32°C, but only grow when above 0°C. If the temperature drops below -10°C or exceeds 32°C, the carrot crop will become “stunted” and begin to accumulate damage. Stunted carrot crops will yield 75% of normal when harvested.
Carrot crops consume 40 K (potassium) over 7 stages of growth. During stages 2-6, carrot crops feed bees and butterflies. Carrot crops take 1.2 months to mature, assuming a growth rate near 100%. Low moisture or nutrient levels can significantly delay maturation.
Each block of mature carrot crops will yield 9-13 carrots and 1-2 seed packets. Harvesting at stage 6 will yield 2-4 carrots, with a 99% chance of getting 1 seed packet. Harvesting before stage 6 has a 0% chance of getting any carrots, and a 70% chance of getting 1 seed packet.
== Использование == Морковь дает 100 овощной сытости при употреблении в сыром виде. Морковь считается овощем для приготовления и может использоваться в мясном рагу, овощном рагу, супах и кашах. Морковь полезно хранить в керамических сосудах для хранения или в подвалах. В дальнейшем их можно сохранить с помощью маринования.
Carrots provide 100 vegetable satiety when eaten raw. Carrots count as a vegetable for cooking and can be used in meat stew, vegetable stew, soups and porridges. They stay fresh 21 days if you keep them in your inventory. After that, it takes 4 days for them to turn into rot. A full stack of 64 carrots will turn into 32 rot. Carrots are preserved longer when stored in a storage vessel in a cellar. They can be further preserved through pickling.
Carrots can be put in a large trough to breed livestock. Pigs and sheep consider carrots a treat.[1]
== History == * Version 1.16.0 doubled growth times and yields for most crops, with some exceptions.
== Notes ==
- Jan-Jun, if the temperature is 0-21°C at 4pm, it’s good for planting carrot seeds.
- Carrots are a decent crop to focus on for a balanced diet. They have higher yield when stunted than most crops, but use the same nutrient as flax, making crop rotation more challenging. Also, the best fertilizers aren't easy to obtain in great quantity.
== Gallery ==
== See also ==
| Сельское хозяйство | |
|---|---|
| Дикоросы и дичь | Ягоды • Плоды кактуса (сагуаро) • Грибы • Рогоз (и папирус) |
| Зерно | Амарант • Маниока • Лён • Рис • Рожь • Полба • Подсолнечник |
| Овощи | Капуста • Морковь • Лук • Репа • Пастернак • Арахис • Тыква • Соя |
| Фрукты | Фруктовые деревья • Ананас |
| Другое | Удобрение • Пчеловодство • Теплица |
| Инструменты | Мотыга • Коса • Соковыжималка |
| Смотрите также | Животноводство • Кулинария • Сохранение Еды |
| Вики-навигация | |
|---|---|
| Vintage Story | Руководства • Часто задаваемые вопросы (FAQ) • Саундтрек • Версии • Управление |
| Игровые системы | Крафт • Откалывание • Гончарное дело • Кузнечное Дело • Кулинария • Температура • Голод • Горное дело • Темпоральная стабильность • Механическая энергия • Торговля • Земледелие • Животноводство |
| Мир | Генерация мира • Биомы • Погода • Темпоральные штормы |
| Предметы | Инструменты • Оружие • Броня • Одежда • Сумки • Материалы • Еда |
| Блоки | Ландшафт • Растения • Декор • Источники света • Функциональные • Руда |
| Сущности | Враждебные существа • Животные • NPC • Игроки |
| Разное | Список клиентских команд • Список команд сервера • Руководство по творческому режиму • Система ботов • WorldEdit • Кинематографичная камера • Регулируемая частота кадров при записи видео • Система тиков • Установка модов • Устранение неполадок с модами |
- ↑ See
assets\survival\blocktypes\wood\trough-large.json, line 97
