Бронза
| Слиток черной бронзы | |
| |
| Размер стака | 16 |
| Плавкий | |
| Точка плавления | 1020°C |
| Требуется форма | Да |
| Тип формы | Форма для слитка |
| Выходное количество | 1 |
| Предметы | |
| Слиток висмутовой бронзы | |
| |
| Размер стака | 16 |
| Плавкий | |
| Точка плавления | 850°C |
| Требуется форма | Да |
| Тип формы | Форма для слитка |
| Выходное количество | 1 |
| Предметы | |
| Слиток оловянной бронзы | |
| Размер стака | 16 |
| Плавкий | |
| Точка плавления | 950°C |
| Требуется форма | Да |
| Тип формы | Форма для слитка |
| Выходное количество | 1 |
| Предметы | |
Бронза представляет собой металлический сплав уровня 3. Бронза необходима для перехода от медного века к железному веку. Бронзовые сплавы должны быть созданы с помощью плавления и могут быть отлиты или выкованы в полезные инструменты и оборудование.
Получение
Как сплав, бронза не встречается в природе и должна быть создана игроком. Бронзовые инструменты иногда могут продаваться разными торговцами, в зависимости от типа инструмента. Различные самородки металлической руды должны быть смешаны внутри тигля в правильных соотношениях, чтобы получить пригодную для использования расплавленную бронзу, которую затем можно отливать непосредственно в инструментальные формы или в литейную форму для формирования слитков.
Типы бронзы
Медь является основным компонентом всех бронзовых сплавов. Она может быть сплавлена с оловом чтобы сделать оловяную бронзу, серебром и золотом для чёрной бронзы, или цинком и бисмутом для бисмутовой бронзы. Для создания оловянной бронзы и черной бронзы требуется высокотемпературное топливо, такое как древесный уголь или уголь, в то время как висмутовая бронза также может быть создана путем сжигания торфа из-за более низкой температуры плавления.
| Тип бронзы | Температура плавления | Медь % | Другой металл % | Другой металл % |
|---|---|---|---|---|
| Оловянная бронза | 950 °C | Медь 88-92% | Олово 8-12% | - |
| Чёрная бронза | 1020 °C | Медь 68-84% | Серебро 8-16% | Золото 8-16% |
| Висмутовая бронза | 850 °C | Медь 50-70% | Цинк 20-30% | Висмутинит 10-20% |
Соотношения образцов
Соотношения образцов металлов в 5 единицах, либо самородками либо кусочками, с минимальным необходимым количеством каждого металла. Например, для изготовления сплава олованной бронзы используя 128 медных самородков, необходимо 12 оловяных самородков.
| Медь | Олово |
|---|---|
| 128 | 12 |
| Медь | Золото | Серебро |
|---|---|---|
| 128 | 13 | 13 |
| Медь | Цинк | Висмут |
|---|---|---|
| 128 | 38 | 19 |
Использование
Бронзу, как и медь, можно отливать непосредственно в формы для инструментов или выковывать в виде слитков на наковальне. Бронзовые инструменты, как правило, более долговечны, чем их медные аналоги, и имеют больше очков жизни. Они также наносят больше урона и быстрее проходят через соответствующие блоки, чем медные или каменные инструменты.
Различные типы бронзы производят предметы с разными характеристиками. Вообще говоря, лучшие бронзовые изделия изготавливаются из черной бронзы, за ней следует оловянная бронза и висмутовая бронза. Лучшие бронзовые типы наносят больше урона, добываются быстрее и обеспечивают большую защиту от повреждений при превращении в оружие, инструменты или доспехи.
Оловянная бронза имеет более высокую скорость добычи, силу атаки и снижение урона, чем предметы из висмутовой бронзы. Однако изделия из висмутовой бронзы обладают большей прочностью, чем изделия из оловянной бронзы.
Прогресс
Бронзовая наковальня может использоваться для создания железных наковален. Поэтому, чтобы перейти в железный век, игроки должны сделать как минимум бронзовую наковальню.
| Руды, металлы и минералы | |
|---|---|
| Руководства | Рудные месторождения • Металлы |
| Металлы | Медь • Железо • Метеоритное железо • Золото • Серебро • Свинец • Олово • Цинк • Висмут • Титан (Ильменит) • Никель |
| Сплавы | Бронза (Оловянная бронза, висмутовая бронза, чёрная бронза) • Сталь • Латунь • Припой (Свинцовый припой, Серебряный припой) • Молибдохалк • Мельхиор • Электрум |
| Минералы | Алюминий • Бура • Киноварь • Уголь • Галит (Соль) • Лазурит • Кварц • Селитра • Сера • Сильвит (Калий) |
| Инструменты | Кирка • Молот • Геологический молоток • Тигель • Горн • Рудная бомба • Жернова • Наковальня • Сыродутная печь • Рычажный молот • Измельчитель |
| Другое | Драгоценные камни |
| Связанные механики | Промывание • Горное дело • Гончарное дело • Литьё • Кузнечное Дело • Сталеварение |
| Вики-навигация | |
|---|---|
| Vintage Story | Руководства • Часто задаваемые вопросы (FAQ) • Саундтрек • Версии • Управление |
| Игровые системы | Крафт • Откалывание • Гончарное дело • Кузнечное Дело • Кулинария • Температура • Голод • Горное дело • Темпоральная стабильность • Механическая энергия • Торговля • Земледелие • Животноводство |
| Мир | Генерация мира • Биомы • Погода • Темпоральные штормы |
| Предметы | Инструменты • Оружие • Броня • Одежда • Сумки • Материалы • Еда |
| Блоки | Ландшафт • Растения • Декор • Источники света • Функциональные • Руда |
| Сущности | Враждебные существа • Животные • NPC • Игроки |
| Разное | Список клиентских команд • Список команд сервера • Руководство по творческому режиму • Система ботов • WorldEdit • Кинематографичная камера • Регулируемая частота кадров при записи видео • Система тиков • Установка модов • Устранение неполадок с модами |

