Толсторог
Эта страница проверялась в последний раз для версии Vintage Story 1.19.5.
Толсторог | |
Здоровье | |
Здоровье (Баран) | 19 |
Здоровье (Овца) | 17 |
Здоровье (Ягненок) | 10 |
Атака | |
Базовая атака (Баран) | 7.5 |
Базовая атака (Овца) | 6 |
Базовая атака (Ягненок) | 0 |
Поведение | |
Высота прыжка | 2.1251 |
Множители | |
Сытость для размножения (порции) | 10 |
Период беременности (дни) | 20 |
Период роста (дни) | 14 |
Выпадают предметы | |
Красное мясо | 13 - 19* |
Необработанная шкура (огромная) | 1 - 1.4* |
Жир | 0.7 - 1.3* |
Кость | 5* |
Кость | 5* |
Кость | 5* |
Животные |
Толторог — это источник мяса , жира , шкуры , костей и молока . К сожалению рога толсторога не выпадают их него, как из коз .
Появление
Условия для появления при генерации мира
- Толстороги появляются в регионах со среднегодовой температурой от -10°C до 20°C,[1] среднегодовым уровнем осадков не менее 0.2 ,[2] и высотой от 140% до 190%[3] от уровня моря.
- Толстороги могут появляться в траве, неглубоком снегу или воздухе,[4] при уровне освещённости от 10[5] и выше, только на поверхности мира.[6]
- Взрослый самец может появиться один или в группе с одной/несколькими самками и/или ягнятами. Средний размер группы — 3, ±4 особи.
- Параметр TriesPerChunk составляет 0.05 в среднем.
Условия появления во время игры
- Большинство условий генерации мира применяются и во время игры.
- Овцы появляются в регионах со среднегодовым уровнем осадков не менее 0.23 ,[7] и высотой от 130% до 190%[8] от уровня моря.
- Шанс спавна составляет 0.001[9], с максимальным количеством 4 особи.[10]
Условия исчезновения
Поведение
- Толстороги нейтральны. Они могут атаковать игрока, если он подойдёт слишком близко (особенно к баранам) или атакует. Кроме того, если толсторог получает урон по какой-либо причине, например, при падении, он может несправедливо отомстить игроку.
Как и у большинства животных, часто можно увидеть, как самки остаются рядом с самцами, а детеныши - рядом со своими матерями. Обычно вы обнаружите, что они бродят, игнорируя игрока, и не будут вести себя враждебно, если только их не спровоцирует нападение или приближение слишком близко (если это самец). Враждебность распространяется и на членов его группы; то есть, если член стада, находящийся поблизости, подвергается нападению, другие члены стада также станут агрессивными. Однако враждебность не будет длиться вечно, поскольку, если здоровье овцы становится слишком низким (ниже 40%), у нее есть 85% шанс убежать при получении удара.
Одомашнивание и разведение
Основы
После того как Толстороги загнаны в загон их можно кормить используя большое корыто. Эти корыта могут содержать 8 порций корма. Самки должны съедать не менее 10 порций, прежде чем они будут готовы к спариванию. После беременности, которая длится 20 дней, овцематки рожают по одному ягнёнку — шансы на самца или самку равны 50/50. Ягнята взрослеют за 336 часов (14 дней), а овцематкам требуется от 4 до 11 дней отдыха перед следующей случкой. Учтите, что самцы (а иногда и самки) всегда атакуют игрока на ближней дистанции, но перестают это делать после 10 поколений селекции. Начиная с третьего пополения, игрок может мгновенно убить Толсторога с помощью тесака .
Еда
Корм, который можно положить в большое корыто для кормления Толсторогов:
Изображение | Корм для Толсторогов |
---|---|
![]() |
Сухая трава |
![]() |
Полба |
![]() |
Рожь |
![]() |
Лён |
![]() |
Амарант |
![]() |
Подсолнечник |
![]() |
Соя |
![]() |
Репа |
![]() |
Морковь |
![]() |
Лук |
![]() |
Капуста |
![]() |
Высохщая фруктовая мякоть |
Доение
После родов у овец есть 21-дневный период лактации, когда они могут использоваться для производства молока. Если всплывающие подсказки включены, небольшой знак над овцой будет указывать, кормит ли она. Молоко можно употреблять непосредственно из ведра с миской или использовать в бочке для приготовления сыра . Хотя лактация овец не зависит от поколения, процесс доения может различаться:
Поколение 0 и 1:
-
Если вы удерживаете правую кнопку мыши, неся ведро, вы рискуете слишком сильно разозлить овцу, делая его временно агрессивным и прерывая попытку доения. Точная вероятность того, что это произойдет, зависит от поколения:
Поколение Вероятность стресса 0 95% 1 66.6% 2 33.3% Лучший способ завершить доение - удерживать нажатой правую кнопку мыши до тех пор, пока овца не почувствует достаточное беспокойство, чтобы отказаться от ведра. В этот момент вы должны отпустить правую кнопку мыши и подождать несколько секунд, пока овца не расслабится (это можно проверить, прочитав всплывающую подсказку). Повторяйте этот процесс до тех пор, пока ведро не будет заполнено, чтобы вы могли как следует подоить животное.
Поколение 2 и выше:
- Овец можно легко доить, просто удерживая правую кнопку мыши, удерживая ведро.
Примечание:
- Овец нельзя доить каждый день, несмотря на лактацию. В этом можно убедиться с помощью подсказки.
Поглаживание
Вы можете погладить Большерогих овец, когда их поколение выше 1. Поглаживание заставляет животное успокаиваться.
Лут
Разделайте животное, щелкнув правой кнопкой мыши, присев с ножом в активной руке, чтобы собрать его труп.
Взрослый баран даёт:
- 10-16 шт. сырого красного мяса
- 1-2 необработанные шкуры (большие)
- 0-2 жира
- 5 костей
Взрослая овца даёт:
- 13-19 сырое красное мясо
- 1-2 необработанные шкуры (большие)
- 0-2 жира
- 5 костей
Ягненок даёт:
- 0-1 сырое красное мясо
- 0-1 необработанная шкура (маленькая)
История
Версия Описание v1.14.0 Добавлена базовая реализация реактивного поведения: "Овцы Bighorn теперь становятся агрессивными или, в некоторых случаях, пугливыми при атаке и реагируют соответствующим образом".[11] Примечания
- Овец можно "привязывать", начиная со второго поколения. Но в настоящее время веревки нельзя использовать в качестве поводков.
Галерея
См. также
Ссылки
- ↑ Строки 276-277 файла %AppData%\Roaming\Vintagestory\assets\survival\entities\land\sheep-bighorn-male.json
- ↑ Строка 278 файла %AppData%\Roaming\Vintagestory\assets\survival\entities\land\sheep-bighorn-male.json
- ↑ Строки 280-281 файла %AppData%\Roaming\Vintagestory\assets\survival\entities\land\sheep-bighorn-male.json
- ↑ Строка 275 файла %AppData%\Roaming\Vintagestory\assets\survival\entities\land\sheep-bighorn-male.json
- ↑ Строка 273 файла %AppData%\Roaming\Vintagestory\assets\survival\entities\land\sheep-bighorn-male.json
- ↑ Строка 272 файла %AppData%\Roaming\Vintagestory\assets\survival\entities\land\sheep-bighorn-male.json
- ↑ Строка 293 файла %AppData%\Roaming\Vintagestory\assets\survival\entities\land\sheep-bighorn-male.json
- ↑ Строки 295-296 файла %AppData%\Roaming\Vintagestory\assets\survival\entities\land\sheep-bighorn-male.json
- ↑ Строка 286 файла %AppData%\Roaming\Vintagestory\assets\survival\entities\land\sheep-bighorn-male.json
- ↑ Строка 287 файла %AppData%\Roaming\Vintagestory\assets\survival\entities\land\sheep-bighorn-male.json
- ↑ Официальный дневник разработки
Существа Пассивные Бабочка • Олень • Газель • Goat • Заяц • Лосось Нейтральные Пчёлы • Толсторог • Курица • Енот • Торговцы • Дикая свинья Враждебные Медведь • Колокол • Дрифтер • Лиса • Гиена • Обездвиженный эйдолон • Саранча • Волк
Вики-навигация Vintage Story Руководства • Часто задаваемые вопросы (FAQ) • Саундтрек • Версии • Управление Игровые системы Крафт • Откалывание • Гончарное дело • Кузнечное Дело • Кулинария • Температура • Голод • Горное дело • Темпоральная стабильность • Механическая энергия • Торговля • Земледелие • Животноводство Мир Генерация мира • Биомы • Погода • Темпоральные штормы Предметы Инструменты • Оружие • Броня • Одежда • Сумки • Материалы • Еда Блоки Ландшафт • Растения • Декор • Источники света • Функциональные • Руда Сущности Враждебные существа • Животные • NPC • Игроки Разное Список клиентских команд • Список команд сервера • Руководство по творческому режиму • Система ботов • WorldEdit • Кинематографичная камера • Регулируемая частота кадров при записи видео • Система тиков • Установка модов • Устранение неполадок с модами