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| Carnero | |
| Health | |
| Health (Carnero) | 19 |
| Health (Oveja) | 17 |
| Health (Borrego) | 10 |
| Attack | |
| Base Attack (Carnero) | 7.5 |
| Base Attack (Oveja) | 6 |
| Base Attack (Borrego) | 0 |
| Behavior | |
| Step Height | 2.1251 |
| Multiply | |
| Satiety to Mate (portions) | 10 |
| Gestation Time (days) | 20 |
| Growth Time (days) | 14 |
| Drops | |
| Carne roja | 13 - 19* |
| Piel Cruda (grande) | 1 - 1.4* |
| Grasa | 0.7 - 1.3* |
| Hueso | 5* |
| Hueso | 5* |
| Hueso | 5* |
| Animals | |
El Carnero es uno de los animales más comunes del mundo, fuente de carne roja, grasa, piel y huesos.
Los carneros aparecen con niveles de luz de 10 y superiores, a temperaturas entre -10 y 20, y en zonas con tan sólo 0,43 de precipitaciones. Aparecen en grupos medianos de 3 individuos. Técnicamente, los carneros son la entidad que aparece y las ovejas y borregos son compañeros del carnero.
Como la mayoría de los animales, es habitual ver a las hembras cerca de los machos y a las crías cerca de sus madres. Normalmente los encontrarás deambulando, ignorando al jugador, y no actuarán con hostilidad a menos que se les provoque atacando o acercándose demasiado (en el caso del carnero macho). La hostilidad también se extiende a los miembros de su grupo; es decir, si un miembro de una manada cercana es atacado, los demás miembros también se volverán agresivos. Sin embargo, la hostilidad no durará para siempre, ya que, si la salud de la oveja baja demasiado (por debajo del 40%), tiene un 85% de posibilidades de huir al ser golpeada.
Después de ser reunidos en un corral, el carnero puede ser alimentado utilizando un comedero grande con capacidad para 8 porciones de comida. Las ovejas deberán haber comido al menos 10 porciones antes de estar dispuestas a aparearse. Después de un período de 20 días de embarazo, las ovejas darán a luz un cordero a la vez, las posibilidades de que sea macho o hembra son 50/50. Los corderos tardarán 336 horas en crecer y las ovejas necesitarán de 4 a 11 días de descanso antes de que estén listas para reproducirse nuevamente. Tenga en cuenta que los carneros (y a veces las ovejas) siempre atacan a los jugadores cuando están a corta distancia, pero dejarán de hacerlo después de 10 generaciones de reproducción. A partir de la tercera generación, el jugador puede matar instantáneamente al carnero con un cuchillo de carnicero .
Comida que puede colocarse en el gran comedero para alimentar a los carneros:
| Imagen | Comida para carneros |
|---|---|
| Hierba Seca | |
| Espelta | |
| Centeno | |
| Lino | |
| Amaranto | |
| Girasol | |
| Soya | |
| Nabo | |
| Zanahoria | |
| Cebolla | |
| Repollo | |
| Pulpa de frutas |
Tras el parto, las ovejas hembras tienen un periodo de lactancia de 21 días, durante el cual pueden producir leche. Si los tooltips están activados, una pequeña señal sobre la oveja indicará si está lactando. La leche puede consumirse directamente cuando se saca del cubo con un cuenco, o utilizarse en un barril para hacer queso . Aunque la lactancia de las ovejas hembras no varía con la generación, el proceso de ordeño puede variar:
Generación 0-2:
| Generación | Chance de angustia |
|---|---|
| 0 | 95% |
| 1 | 66.6% |
| 2 | 33.3% |
La mejor forma de completar el ordeño consiste en mantener pulsado el botón derecho hasta que la oveja se sienta lo suficientemente angustiada como para rechazar tu cubo. En ese momento, debe soltar el click derecho y esperar unos segundos hasta que la oveja se relaje (esto puede comprobarse leyendo el tooltip). Repite este proceso hasta que el cubo permanezca el tiempo suficiente para que puedas ordeñar correctamente al animal.
Generación 3 y superiores:
Nota:
Puedes acariciar carneros cuando sean de generación 1 o superior. Las caricias hacen que el animal se quede tranquilo.
Descuartiza al animal haciendo clic con el botón derecho mientras estás agachado con un cuchillo en la mano activa para descuartizar su cadáver.
Un carnero adulto suelta:
Una oveja adulta suelta:
Un borrego suelta:
| Version | Description |
|---|---|
| v1.14.0 | Added basic implementation of reaction-based behaviors. "Bighorn sheep now become aggressive or sometimes fearful when attacked and will react accordingly."[5] |
| Entities | |
|---|---|
| Passive | Butterfly • Deer • Gazelle • Goat • Hare • Salmon |
| Neutral | Bees • Bighorn sheep • Chicken • Raccoon • Traders • Wild pig |
| Hostile | Bear • Bell • Drifter • Fox • Hyena • Immobilized eidolon • Locust • Wolf |
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