Пчеловодство
Эта страница проверялась в последний раз для версии Vintage Story 1.18.15.
Пчелы производят важные ресурсы в Vintage Story. Используя простые методы, можно ухаживать за пчелами и собирать их продукты. Пчеловодство производит полезные продукты, такие как мёд и пчелиный воск .
Поиск диких пчел
Найти диких пчел может быть сложно. Дикие пчелы редко появляются в теплых климатических условиях, но они не появляются в слишком сухих или влажных климатических условиях. Лучший способ найти их - включить звук игры на максимум и бродить по лесным массивам. Пчел зачастую слышно до того, как их можно увидеть. Продолжайте прислушиваться в поисках жужжания и проверяйте деревья в этом районе. Дикие ульи могут быть внутри или подвешены на бревне.
Ульи появляются в климатах, где все три значения пересекаются:
Параметр | Минимум | Максимум |
---|---|---|
Температура | 5 | 35 |
Осадки | 0.35 | 0.85 |
Лес | 0.25 | 1.0 |
Отлов диких пчел
Пчелы отлавливаются с помощью плетёный улей . Игроки могут просмотреть размер улья, количество цветов в радиусе действия и приблизительное количество дней до появления роя, нажав B (блок информации) и наведя курсор мыши на улей. Дикий улей должен достичь большой численности, прежде чем он разделится и заселит плетёный улей.
Информация о блоке
Количество цветов | Примечание |
---|---|
0-6 | Ничего |
7 | Будут роиться примерно через 10 дней |
8-9 | Будут роиться примерно через 9 дней |
10-11 | Будут роиться примерно через 8 дней |
12-13 | Будут роиться примерно через 7 дней |
14-15 | Будут роиться примерно через 6 дней |
16-17 | Будут роиться примерно через 5 дней |
18-19 | Будут роиться примерно через 4 дня |
20-21 | Будут роиться примерно через 3 дня |
22-23 | Будут роиться примерно через 2 дня |
24-25 | Будут роиться примерно через 1 день |
26+ | Будут роитьсе меньше чем через день
(Между 15 часами и одним часом) |
Заполнение пустого улья
Разместите пустой улей на расстоянии 7 блоков по горизонтали и 5 блоков по вертикали от дикого улья (смотри ниже для получения более подробной информации о диапазоне поиска). Если рядом с ульем будет слишком мало цветов, популяция не увеличится настолько, чтобы можно было роиться. Чтобы увеличить популяцию, пчелам требуется как минимум пять цветков в пределах досягаемости улья дикой пчелы. Пчелы должны исследовать свой участок, чтобы найти только что посаженные цветы и полакомиться ими, но со временем они найдут эти цветы.
Чем больше цветов вы разместите, тем быстрее будет проходить процесс - например, разместите 100 цветов в непосредственной близости от семи блоков, и роение займет всего около трех игровых часов. Обратите внимание, что сюда не входит время, необходимое пчелам для распознавания цветов! Вы можете проверить, наведя курсор на улей, нашли ли они их.
Транспортировка заполненного улья
Заполненные ульи перевозятся в одном из четырех отделений для сумок, а не в инвентаре. После заполнения скипа его можно поднять и отнести домой. При хранении улья его популяция уменьшается.
![]() |
Подсказка:
Поднятие улья уничтожит его и может породить рой разъяренных пчел. |
Установка заполненного улья
Поместите заполненный улей на подготовленную пасеку. Сначала выберите улей в ячейке для рюкзака. Это можно сделать, либо удерживая спринт и прокручивая колесо мыши, либо удерживая его и нажимая от 1 до 4 (чтобы выбрать пустую ячейку для рюкзака). Затем поместите улей на твердый блок.
![]() |
Подсказка:
Обязательно постройте забор вокруг своих ульев, чтобы мед был в безопасности от надоедливых енотов. |
Пасека
Пчелы ищут цветы и пустые ульи в квадрате, который простирается на 8 блоков к северу и западу, на 7 блоков к югу и востоку и на 5 блоков вверх и вниз от их улья. Чтобы достичь большой популяции, пчелам нужно [5+3X] цветков, где X - количество других заселенных пчелиных гнезд и диких ульев в пределах их диапазона поиска.
Размножение популяций пчел
Хорошо откормленные популяции пчел разделятся, заполняя пустые ульи в области поиска, что позволит игрокам увеличить количество ульев, доступных для сбора. Как только будет найден пустой улей, количество дней для роения можно определить по формуле: [10-clamp(F-6-3X, 0, 20)/2]; где F - количество цветков, а X - количество других заселенных ячеек и диких ульев в пределах области. область поиска. Если количество цветков уменьшится настолько, что итоговый промежуток времени составит 10 или более дней, пчелы забудут об улье, который они собирались заселить, и таймер будет сброшен.
Пчелы сначала попытаются заселить ближайший пустой улей. Если несколько ульев попытаются заполнить один и тот же улей, может произойти одна из двух вещей: если два улья начнут роиться примерно в одно и то же время, более поздний рой заменит предыдущий; если ульи начнут роиться в разное время, более позднему рою нужно будет найти новый улей, сбросив текущий таймер роения.
Оптимальное расположение ульев
Для простого оптимизированного расположения ульев, обеспечивающего достаточное количество цветов на каждом улье, разместите пары ульев с интервалом в 2 блока между ними и вокруг них, заполняя пространство цветами. Этот шаблон можно повторять бесконечно, и на каждом улье будет достаточно цветов, чтобы достичь большой популяции за короткое время.
Сбор ульев
Когда популяция пчел увеличивается, они производят соты. Со временем вход улья из серо-желтого становится ярко-желтым, когда улей заполняется. Когда игрок проверяет заполненный улей, информация о блоке покажет, что возможен сбор с улья. В этот момент, сломав улей, вы получите соты и немного рогоза, использованные для создания улья. Соберите собранные предметы и выйдите из зоны.
Температура
Популяции пчел впадают в спячку (перестают роиться или производить соты) при 0°C. Как только температура достигнет -10°C, все таймеры, связанные с пчелами (роение и производство), будут сброшены и возобновятся только до тех пор, пока температура не поднимется выше 0°C в конце зимы. Ульи и дикие ульи будут получать бонус в +5°C если находятся внутри теплицы , что позволит пчелам роиться при более низких температурах.
Злые пчелы
Хотя пчел можно собирать в дикой природе, их нельзя «одомашнить». Всегда есть шанс, что при разрушении скепа появится разъяренный пчелиный рой . Один из способов избежать атак разъяренного роя — разместить соломенные манекены рядом с ульями, чтобы пчелы атаковали приманки, а не игроков. Если игрок остается в зоне разъяренного роя, пчелы все еще могут атаковать, даже если присутствует соломенная кукла. Кроме того, убедитесь, что ульи не размещены рядом с загонами для животных, так как разъяренные пчелы будут атаковать любое живое существо поблизости, включая животных, которых игроки в настоящее время приручают.
Мед и Воск
Из сот можно получать мед и пчелиный воск . Сначала поставьте на землю пустую миску, кувшин или ведро . Затем, удерживая соты, наведите курсор на пустую емкость и щелкните правой кнопкой мыши, чтобы "выдавить" мед из сот. В результате этого действия соты наполнятся медом, а оставшийся воск появится в инвентаре игрока. Из каждого сота получается 0,2 литра меда и 1 литр воска. В миске содержится мед из порции в 5 сот, в кувшине - мед из 15 сот, в ведре - мед из 50 сот (10 литров), а в бочке - 5 ведер (50 литров) меда.
При употреблении мед восстанавливает 0,5 единиц здоровья и может также использоваться для приготовления варенья , добавления в такие блюда , как каша , или для изготовления целебных припарок . Воск (до 32 штук) можно использовать для герметизации глиняных кувшинов для долгосрочного сохранения пищи , и его можно использовать в свечах , поместив три воска в колонку в решетке крафта. Свечи никогда не сгорают и могут быть помещены сверху твердых блоков или в люстрах. В одном блоке можно разместить до 9 свечей, и каждая добавленная в блок свеча увеличивает уровень освещенности. Свечи также используются для изготовления фонарей .
Видеоуроки
Как начать успешное пчеловодство.

Вики-навигация | |
---|---|
Vintage Story | Руководства • Часто задаваемые вопросы (FAQ) • Саундтрек • Версии • Управление |
Игровые системы | Крафт • Откалывание • Гончарное дело • Кузнечное Дело • Кулинария • Температура • Голод • Горное дело • Темпоральная стабильность • Механическая энергия • Торговля • Земледелие • Животноводство |
Мир | Генерация мира • Биомы • Погода • Темпоральные штормы |
Предметы | Инструменты • Оружие • Броня • Одежда • Сумки • Материалы • Еда |
Блоки | Ландшафт • Растения • Декор • Источники света • Функциональные • Руда |
Сущности | Враждебные существа • Животные • NPC • Игроки |
Разное | Список клиентских команд • Список команд сервера • Руководство по творческому режиму • Система ботов • WorldEdit • Кинематографичная камера • Регулируемая частота кадров при записи видео • Система тиков • Установка модов • Устранение неполадок с модами |