Пчеларство
This page was last verified for Vintage Story version 1.18.15.
Пчелите Ви носят много полезни ресурси в света на Vintage Story. Много лесно можете да отгледате пчели и да ги оползотворите. Пчеларството ще Ви даде достъп до побезни ресурси като мед и пчелен восък.


Откриване на Диви Пчели
Откриването на диви пчели е трудно. Дивите пчелни кошери рядко се появяват в умерени до топли климатични зони с умерена валежност. Най-добрият начин за намирането им е като увеличите звука на играта си и се разхождате из гори. Пчелите най-често първо са чути, преди да бъдат видени. Дивите пчели могат да бъдат чути от 40 блока растояние, а кошерите могат да са в короната, на, или в дънера на дървото.
Дивите кошери се появяват в климати, в които има и трите следни метрики едновременно.
| Parameter | Min. value | Max. value |
|---|---|---|
| Temperature | 5 | 35 |
| Rainfall | 0.35 | 0.95 |
| Forest | 0.25 | 1.0 |
Намирането на правилния климат е от решаващо значение за намирането на пчели и може да изисква известно разхождане.
За да проверите нивото на валежите на вашата локация, натиснете C, за да отворите инвентара на героя и да намерите „Валежност в тази област“. Климатите с „Обичайни“ или „Много чести“ валежи имат правилното ниво за поява на диви пчели, докато тези с „Рядки“ или „Много редки“ валежи не могат да имат поява на диви пчели.
Средната годишна температура на вашето местоположение може да бъде изведена от видовете дървета, растящи наблизо. Кипарисът, пурпурният клен, секвоята и орехът се срещат между 6 и 24 °C, така че всяка гора с тези дървета има правилната температура за дивите пчели. Лиственицата расте само под -3 °C, което е твърде студено. Цветята също могат да се използва за определяне на температурата. Котешка мента, незабравка, дива маргаритка и златен мак показват правилния температурен диапазон.
С администраторски права можете да използвате /wgen pos climate, за да видите точната информация за климата на вашата позиция.
Залавяне на Диви Пчели
Пчелите се ловят чрез кошери. Играчът може да види колко пълен е кошера, колко цветя го афектират (има покрай него) и горе-долу колко време ще отнеме на пчелите да се нанесат в новия кошер натискайки B (инфо за блок) докато гледате към него. Дивият кошер първо трябва да стане голям преди да раздели популацията си с новия кошер.
Инфо за Кошера
| Брой Цветя | Верме за Нанасяне |
|---|---|
| 0-6 | Няма |
| 7 | Ще има рояк след около 10 дена |
| 8-9 | Ще има рояк след около 9 дена |
| 10-11 | Ще има рояк след около 8 дена |
| 12-13 | Ще има рояк след около 7 дена |
| 14-15 | Ще има рояк след около 6 дена |
| 16-17 | Ще има рояк след около 5 дена |
| 18-19 | Ще има рояк след около 4 дена |
| 20-21 | Ще има рояк след около 3 дена |
| 22-23 | Ще има рояк след около 2 дена |
| 24-25 | Ще има рояк след около 1 ден |
| 26+ | Ще има рояк след по-малко от ден
(Между 1 до 15 часа) |
Популация и Празни Кошери
Поставете празен кошер до 7 блока хоризонтално и 5 блока вертикално от дивия кошер (вижте долу за повече информация). Ако цветята покрай дивия кошер са малко, то популацията на пчелите няма да се увеличи достатъчно, за да се нанесе рояк в празния Ви кошер. За да се увеличи популацията, пчелите се нуждаят от поне 5 цветя в радиуса на търсене на кошера. На пчелите им отнема време да намерят и да се хранят от новопоставените цветя.
Колкото повече цветя, толкова по-добре. Ако поставите 100 цветя в радиуса от 7 блока, нов рояк ще има само след едва 3 часа. Имайте на предвид, че това не включва нужното време на пчелите да намерят тези цветя! Може да разберете дали са ги намерили като погледнете кошера.
Местене на Пълен Кошер
Пълните кошери могат да се преместят само чрез празни джобни места, а не вътре в инвентара. Веднъж населени, кошерите могат да бъдат взети и прибрани. Носенето на кошер ще намали популацията му!
Tip:
Чупенето на кошер ще го унищожи, връщайки Ви някои материали обратно, и най-вероятно ще се появи рояк ядосани пчели, които ще се опитат да ве ужилят. |
Поставяне на Пълен Кошер
Поставете пълния кошер в меденик (заградената от Вас площ за пчелна ферма), (измислям си дума, защото нямаме 1 към 1 българска за това). Първо изберете кошера от джобното си място, това става или чрез задържането на sprint и скролнете, или като го задържите и натиснете клавиш от 1 до 4. След това поставете кошера на твърд блок.
Tip:
Сложете огради покрай кошерите си, за да не може медът Ви да бъде откраднат от миещи мечки! |
Меденик
Пчелите търсят цветя и празни кошери в правоъгълна форма от 8 блока на север и запад, 7 на юг и изтог и 5 блока нагоре и надолу от своя кошер. За да стигнат голяма популация, пчелите се нуждаят от [5+3X] цветя, при което X е броят на други пълни кошери и диви кошери в техния радиус на търсене.


Подхранване на Пчелите
Добре хранените пчелни популации ще се разделят, за да заселят празни кошери в зоната на търсене, което ще позволи на играчът да увеличи броя на кошерите, налични за събиране на реколтата. След като бъде намерен празен кошер, броят дни нужен за роене може да се намери по формулата: [10-clamp(F-6-3X, 0, 20)/2]; където F е броят на цветовете, а X е броят на другите населени скепове и диви кошери в зоната на търсене. Ако броят на цветовете намалее така, че полученото време е 10 или повече дни, пчелите ще забравят кошера, който са щяли да заселят, и таймерът ще се нулира.
Bees will attempt to populate the closest empty skep first. If multiple hives try to populate the same skep, one of two things can happen: If the two hives swarm at roughly the same time, the later swarm will replace the earlier one; If the hives swarm at different times, the later swarm will need to find a new skep, resetting its swarm timer in the process.
Optimized Skep Layout
For a simple optimized skep layout ensuring each skep has enough flowers, place pairs of skeps with a 2-block gap between and around them, filling the space with flowers. This pattern can be repeated indefinitely and each skep will have enough flowers to reach a large population in a short time.

Advanced Layout
For a maximally efficient bee meadow, you can use the following layout: 3 beehives next to each other, two blocks apart above and below, and one block apart to the left and right. This gives you 12 * 5 = 60 beehives (brown spaces) in the 16 x 16 = 256 block area.
To achieve a large population, you need 5 + 3 * other beehives = 5 + 3 * 59 = 182 flowers.
If you place flowers around all beehives and build an additional row (green spaces) facing north or west (depending on the bee meadow's orientation) and a wall or fence, you have (256 blocks - 60 beehives) 192 flowers in the area, allowing you to also place a few lanterns in the meadow.

To put it simply, you need 3 flowers per hive (outlined in purple in the bottom right of the graphic) and 5 additional flowers (either the additional row marked in green or the lower flowers of the hives located outside).
Even if the bee meadow is misshapen (as in the bottom left of the graphic), there are always enough flowers in the arrangement in relation to the number of hives.

Събиране на Реколта от Кошери
С увеличаването на пчелите се създава и медна пита. С времето ще забележите как цвета на входа на кошера се променя от сив в светло жълт. Когато играчът гледа към кошера, в информацията за блока ще видите, че кошера се е превърнал в "добиден". Когато това стане, счупете кошера, като той ще Ви даде медна пита и част от тръстиката, ползвана за създаването му. Бързо вземете продукцията и си тръгнете.
Температурно Влияние
Пчелите хибернират (спират да се размножават или да дават мед) при температура от 0°C. Веднъж достигнала температурата -10°C, всички свързани с кошера цикли (размножаване и даване на мед) ще се анулират, и единствено ще започнат наново когато температурата стане над 0°C в края на зимата. Кошерите, дори дивите, ще получат бонус от +5°C в сметката за температура, ако се намират в оранжерия, позволявайки им да се размножават и да дават мед дори при по-ниски температури.
Разгневени Пчели
Въпреки, че можете да се сдобиете с пчели, те не могат да бъдат опитомени. Винаги има вероятност счупването на кошера да доведе до появата на Template:All. Има начини за отвличане на вниманието на рояка от Вас като поставянето на сламено чучело близо до кошерите, което ще обърка пчелите и ще ги привлече към себе си. Ако обаче останете близо до гневния рояк дори когато има поставено чучело, пчелите все още биха могли да Ви нападнат. Уверете се, че не поставяте кошерите близо до животинските си кошари, гневните рояци нападат дивите и питомните животни.
Мед и Восък
Honeycomb can be processed into honey and beeswax. First, place an empty fired bowl, fired jug or bucket on the ground. Next, while holding the honeycomb, aim the cursor at the empty container and right click to "squeeze" the honey from the comb. This action will fill it with honey and the remaining wax will appear in the player's inventory. Each honeycomb yields 0.2 liters of honey and one wax. A bowl holds honey from 5 honeycomb portion, a jug holds honey from 15 honeycombs, while a bucket holds honey from 50 honeycombs (10 liters), and a barrel holds 5 buckets (50 liters) of honey.
When eaten, Honey restores 0.5 health points. Honey can also be used to make jam, added to meals like porridge, or to craft healing poultices. Wax (stacks to 32) can be used to seal food crocks for long term food preservation, and crafted into a candles by cooking three wax and a flax fibre in a cooking pot, keep in mind the pot will become a residue covered pot and can no longer be used for cooking. Candles never burn out and can be placed on top of solid blocks or in chandeliers. Up to 9 candles can be placed on the same block and each candle added to the block increases the light level. Candles are also used to craft lanterns.
Видео Туториъли
Как да станете пчелар и да създадете, и развиете успешен меденик.

| Уики Навигация | |
|---|---|
| Vintage Story | Наръчници • Често Задавани Въпроси • Официална Музика на Играта • Версии • Контроли |
| Игрални Системи | Крафтинг • Дялане • Грънчарство • Коване • Готвене • Температура • Глад • Миньорство • Времева Стабилност • Механична Енергия • Търговия • Земеделие • Животновъдство |
| Свят | Създаване на Свят • Географски Ширини • Време • Времеви Бури |
| Предмети | Посуди • Оръжия • Брони • Дрехи • Раници • Материали • Храна |
| Блокове | Терен • Растения • Декорации • Светлина • Функции • Руди |
| Създания | Враждебни Създания • Животни • Неигрални Герои • Играчи |
| Други | Лист команди на клиента • Лист команди за сървър • Наръчник за Създателски Режим • Система на Ботове • World Edit • Кинематична Камера • Променлив FPS при Записи • СървърБлокТикове • Добавяне на Модификации • Откриване на Проблеми с Модификации |
