护甲

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护甲用于减少玩家在战斗中受到的伤害。材质的选择不仅影响防御力,还会影响诸如移动速度或饥饿值等Debuff效果。与工具不同,护甲可以修理。

获取

所有护甲都可以通过合成栏制作。有4种非金属护甲:简易护甲、木制札甲、皮革护甲和软甲,它们不需要任何金属组件。金属扎甲是通过将坩埚 中熔化的金属(如铜或青铜)倒入金属板片模具进行浇铸 制成的。另外4种金属护甲分别是:锁子甲、链甲、鳞甲和板甲。这些护甲需要诸如金属链或由锻造 制成的金属板等组件

基础护甲机制

盔甲的目的是保护。然而,复古物语中的盔甲系统较为复杂,包含盔甲等级和伤害等级、百分比和固定伤害减免,以及按等级划分的百分比和固定伤害损失。

  • 盔甲不能保护玩家免受战斗之外的伤害,例如坠落、饥饿或中毒。
  • 一套完整的盔甲包括三个装备部件:头盔、胸甲和腿甲。

当玩家受到战斗攻击时

  1. 系统会选择承受伤害的护甲部位。每个部位被选中的概率不同(头部 = 20%,躯干 = 50%,腿部 = 30%)。如果玩家没有在被选中的部位装备护甲,则会受到全部伤害。
  2. 护甲等级与武器/攻击伤害等级进行比较。攻击等级相对于护甲等级越高,造成的伤害就越高,尤其当攻击等级高于护甲等级时。如果护甲具有高等级的伤害抗性,那么攻击等级高于护甲等级所造成的伤害效果会减半。
  3. 计算伤害值。首先应用固定伤害减免。然后应用百分比防护进一步减少剩余伤害。

防护

了解护甲数值的运作方式至关重要。每种类型的护甲(简易护甲、软甲、链甲、板甲)都具有基础属性修正。一套全套的铁 质板甲对你的减速效果与一套全套的铜 质板甲相同,但铁质护甲拥有更高的耐久度,因此比铜质护甲更耐用。其次,铁更具“保护性”,因为更高级别的金属拥有更高的“固定伤害减免”和更高的“百分比防护”。此外,由更高级别材料制成的护甲能更有效地防御来自更高级别武器的强力攻击。通常情况下,更高级别的金属可以制造出更具防护性和耐用性的护甲:与黑铜 相比,铁更耐用且提供的伤害减免更多,而黑铜又比铜更耐用且更具防护性。护甲是一项资源投资,但材料成本会为玩家带来相应的价值回报。

护甲类型

木头

图片 类型 优势 劣势(每件) 资源
简易护甲

防护百分比: 55%
防护等级: 0
耐久度 75

无 木头 + 草
札甲(木制)

防护百分比: 65%
防护等级: 0
固定伤害减免: 0.5
耐久度 200

治疗效果: -10%
饥饿速度: +8%
射程精度: -3%
远程装载时间: +7%
移动速度: -3%

毛皮、树脂、木材


生皮

图片 类型 优势 劣势(每件) 资源
马来熊版

提供保暖
熊兽皮

防护百分比: 55%
防护等级: 1
固定伤害减免: 0.5
耐久度 400

最大保暖: 1.5°C

治疗效果: -4%
饥饿速度: +2%
射程精度: -2%
远程装载时间: +3%
移动速度: -3%

绳索捆,
骨头,
熊毛皮


皮革

图片 类型 优势 劣势(每件) 资源
皮夹克

防护百分比: 40%
防护等级: 1
固定伤害减免: 0.25
耐久度: 250

无 仅需皮革
皮革

防护百分比: 60%
防护等级: 1
固定伤害减免: 0.6
耐久度: 700

无 皮革+亚麻线

布料

图片 类型 优势 劣势(每件) 资源
软甲

防护百分比: 70%
防护等级: 2
固定伤害减免: 0.7
耐久度: 900

治疗效果: -17%
饥饿速度: +3%
移动速度: -2%

亚麻布 (方形针法)
可以染色
缝制软甲

只有裁缝才能制作

防护百分比: 75%
防护等级: 2
固定伤害减免: 0.75
耐久度: 900

治疗效果: -10%
饥饿速度: +3%

布料(素色或染色),缝纫工具包

金属盔甲

图片 类型 劣势(每件) 资源 金属消耗
锡青铜版
扎甲

治疗效果: -10%
饥饿速度: +8%
射程精度: -3%
远程装载时间: +7%
移动速度: -3%

毛皮,板片 19块锭(19板片)
铁版
锁子甲

治疗效果: -17%
饥饿速度: +12%
射程精度: -7%
远程装载时间: +14%
移动速度: -5%

皮夹克 , 金属板 26块锭(13块金属板)
铁版
链甲

治疗效果: -10%
饥饿速度: +7.5%
射程精度: -3%
远程装载时间: +6%
移动速度: -3%

皮夹克 , 链条 40 个锭(20 条链)
铁版
鳞甲

治疗效果: -17%
饥饿速度: +12%
射程精度: -10%
远程装载时间: +20%
移动速度: -7%

链甲 ,鳞片 52块锭(20条链,12片鳞片)
钢制
板甲

治疗效果: -33.34%
饥饿速度: +24%
射程精度: -10%
远程装载时间: +20%
移动速度: -14%

链甲 ,板甲 72 块锭(20 条链,16 块板)

金属盔甲

盔甲材料 等级 札甲 锁子甲 链甲 鳞甲 板甲(高伤害等级抗性)
铜 1

防护百分比: 75%
固定伤害减免: 0.5
耐久度: 450

防护百分比: 78%

固定伤害减免: 1
耐久度: 900

防护百分比: 80%
固定伤害减免: 1.1
耐久度: 600

防护百分比: 84%
固定伤害减免: 1.3
耐久度: 800

防护百分比: 90%
固定伤害减免: 1.5
耐久度: 500

金 1 N/A N/A

防护百分比: 82%
固定伤害减免: 1.2
耐久度: 500

N/A

防护百分比: 90%
固定伤害减免: 1.5
耐久度: 400

银 2 N/A N/A

防护百分比: 82%
固定伤害减免: 1.2
耐久度: 700

N/A

防护百分比: 92%
固定伤害减免: 1.5
耐久度: 1,000

铋铜 2

防护百分比: 76%
固定伤害减免: 0.58
耐久度: 525

防护百分比: 79%
固定伤害减免: 1.1
耐久度: 1,050

防护百分比: 81%
固定伤害减免: 1.2
耐久度: 650

防护百分比: 85%
固定伤害减免: 1.3
耐久度: 1,150

防护百分比: 94%
固定伤害减免: 1.55
耐久度: 900

锡铜 2

防护百分比: 77%
固定伤害减免: 0.6
耐久度: 600

防护百分比: 80%
固定伤害减免: 1.1
耐久度: 1,100

防护百分比: 82%
固定伤害减免: 1.2
耐久度: 700

防护百分比: 86%
固定伤害减免: 1.35
耐久度: 1,200

防护百分比: 92%
固定伤害减免: 1.6
耐久度: 1,000

黑铜 2

防护百分比: 78%
固定伤害减免: 0.65
耐久度: 675

防护百分比: 81%
固定伤害减免: 1.15
耐久度: 1,200

防护百分比: 83%
固定伤害减免: 1.25
耐久度: 750

防护百分比: 87%
固定伤害减免: 1.4
耐久度: 1,300

防护百分比: 95%
固定伤害减免: 1.65
耐久度: 1,200

铁 3 N/A

防护百分比: 82%
固定伤害减免: 1.2
耐久度: 1,300

防护百分比: 84%
固定伤害减免: 1.3
耐久度: 800

防护百分比: 88%
固定伤害减免: 1.5
耐久度: 1,400

防护百分比: 96%
固定伤害减免: 1.7
耐久度: 2,200

陨铁 3 N/A

防护百分比: 82.5%
固定伤害减免: 1.22
耐久度: 1,500

防护百分比: 84.5%
固定伤害减免: 1.35
耐久度: 900

防护百分比: 88.5%
固定伤害减免: 1.55
耐久度: 1,700

防护百分比: 96.2%
固定伤害减免: 1.72
耐久度: 2,800

钢 4 N/A

防护百分比: 84%
固定伤害减免: 1.3
耐久度: 2,600

防护百分比: 86%
固定伤害减免: 1.4
耐久度: 2,000

防护百分比: 90%
固定伤害减免: 1.6
耐久度: 3,500

防护百分比: 97%
固定伤害减免: 1.8
耐久度: 5,500

专属护甲

图片 类型 残破 损坏 修好
黑卫士 防护百分比: 40%

固定伤害减免: 0.25
耐久度: 600

防护等级: 1

治疗效果: -17%
饥饿速度: +12%
射程精度: -7%
远程装载时间: +14%
移动速度: -5%

防护百分比: 75%

固定伤害减免: 0.5
耐久度: 900

防护等级: 1

治疗效果: -18%
饥饿速度: +15%
射程精度: -8%
远程装载时间: +16%
移动速度: -8%

防护百分比: 96%

固定伤害减免: 1.7
耐久度: 1,800

防护等级: 3
高伤害等级抗性:是

治疗效果: -20%
饥饿速度: +20%
射程精度: -10%
远程装载时间: +20%
移动速度: -12%

绝境者 防护百分比: 40%

固定伤害减免: 0.25
耐久度: 500

防护等级: 1

治疗效果: -17%
饥饿速度: +12%
射程精度: -7%
远程装载时间: +14%
移动速度: -5%

防护百分比: 90%

固定伤害减免: 1.5
耐久度: 1,000

防护等级: 1
高伤害等级抗性:是

治疗效果: -17%
饥饿速度: +14%
射程精度: -8%
远程装载时间: +16%
移动速度: -7%

防护百分比: 96%

固定伤害减免: 1.7
耐久度: 1,600

防护等级: 3
高伤害等级抗性:是

治疗效果: -17%
饥饿速度: +16%
射程精度: -8%
远程装载时间: +18%
移动速度: -8%

说到护甲,板甲的防护力最强,拥有最高的伤害减免:穿戴全套钢板甲的玩家几乎不会受到任何伤害。但板甲会大幅降低玩家的移动速度,并使其难以使用远程武器。板甲的制作成本也最高,因为它需要在链甲上再加一层板甲片,最后再套上一件皮甲。请注意:皮甲是制作链甲、鳞甲和板甲的部件,而皮甲本身则是一件“成品护甲”。两者都可以作为护甲穿戴,但它们提供的防护值截然不同。另一点需要注意的是,表格中列出的每件护甲的负面效果都是单件的,而不是整套的。例如,如果上表中某件护甲的移动速度降低7%,那么当玩家穿戴该套装的三件部件时,移动速度总共会降低21%。

技术性

护甲系统极其复杂,每件护甲的防护性能都由八个变量决定。最重要的变量是防护百分比、固定伤害减免和防护等级。这三个数值几乎决定了不同护甲之间的差异。

当战斗攻击发生时,在应用任何伤害减免之前,护甲的固定伤害减免和百分比防护会降低(并非永久性降低,仅对本次攻击有效),具体降低程度取决于:

  • 攻击等级
  • 盔甲的等级
  • 护甲是否具有高等级的抗伤能力

攻击等级低于或等于护甲等级的,每一级都会给攻击增加少量的防护降低1 。 攻击等级高于护甲等级的,每一级都会给攻击增加大量的防护降低效果1 。 如果护甲具有很高的伤害等级抗性,那么高额的防护力降低效果只会是正常情况的一半。

上面提到的高值是指固定伤害减少0.2,防护百分比15%,适用于大多数护甲类型2 。

上面提到的低值是指固定伤害减少0.1,防护百分比3%,适用于大多数护甲类型2 。

备注 1 固定防御力的降低是加法计算,而百分比防御力的降低是乘法计算且累加的。这意味着,如果攻击等级为 3 级,而护甲等级更高,则百分比防御力在第一级会降低其原始值的 3%,然后在第二级降低剩余值(而非原始值)的 3%,最后在最后一级再降低前一次降低值的 3%,而不是像通常那样三级总共降低 9%。

2 皮革、缝制亚麻布和兽皮盔甲的用量减半。

VeryGoodDog 整理了一份电子表格和一份计算器,列出了所有护甲对所有流浪者的防御效果。目前该电子表格数据不准确,需要更新。

方程式

计算玩家最终受到的伤害值的方法比较复杂。为了更好地理解游戏是如何得出这个数值的,请参考以下公式。

首先,有效伤害的计算方法是:从基础伤害 (D) 中减去固定伤害减免 (FDR),然后将结果乘以 1 减去防护百分比 (PP):

 (D - FDR) × (1 - PP)

每个实体都被赋予一个伤害等级(DT),而每件护甲都被赋予一个对应的防护等级(PT)。对于小于或等于防护等级的每个伤害等级,系统会应用低固定伤害减免损失(LFDRL)和低百分比防护损失(LPPL)。相反,对于大于防护等级的每个伤害等级,系统会应用高固定伤害减免损失(HFDRL)和高百分比防护损失(HPPL)。

 (D - FDR + LFDRL × min(DT, PT) + HFDRL × max(DT - PT, 0)) ×
     × (1 - PP × (1 - LPPL)min(DT, PT) × (1 - HPPL)max(DT - PT, 0))

一个名为“高伤害等级抗性 (HDTR)”的附加修正项可能会进一步影响计算结果。这个布尔变量可以启用 (HDTR = 1) 或禁用 (HDTR = 0)。启用时,它会将“高固定伤害减免损失”和“高百分比防护损失”的影响减半。禁用时,它们的数值保持不变。包含此修正项的最终公式如下:

 (D - FDR + LFDRL × min(DT, PT) + (1 - HDTR/2) × HFDRL × max(DT - PT, 0)) ×
     × (1 - PP × (1 - LPPL)min(DT, PT) × (1 - (1 - HDTR/2) × HPPL)max(DT - PT, 0))

示例

假设一个基础伤害为 12、伤害等级为 3 的腐化流浪者攻击一名装备铜质层片护甲的玩家。该护甲提供以下属性:

  • 防护百分比 (PP):75%
  • 固定伤害减免 (FDR):0.5
  • 防护等级(PT):1
  • 高伤害等级抗性(HDTR):0
  • 低百分比防护损失 (LPPL):3%
  • 高百分比防护损失(HPPL):15%
  • 低固定伤害减免损失(LFDRL):0.1
  • 高固定伤害减免损失 (HFDRL):0.2


首先,对于与防护等级相等的唯一一个伤害等级(DT ≤ PT),系统应用0.1 的LFDRL和3%的LPPL。然后,对于超过防护等级的两个伤害等级(DT > PT),系统应用2 × 0.2的HFDRL和两个 15%的HPPL。

总调整固定伤害的计算方式如下:

 12 − 0.5 + 0.1 + 2 × 0.2 = 12

这意味着固定伤害减免效果会被累积的固定伤害减免损失完全抵消。

接下来,调整后的防护百分比是通过将防护百分比损失乘以相应的系数计算得出的:

 0.75 × (1 - 0.03) × (1 - 0.15) × (1 - 0.15) = 0.75 × 0.97 × 0.85 × 0.85 ≈ 0.526

最后,玩家实际受到的伤害为:

 12 × (1 − 0.526) = 12 × 0.474 ≈ 5.69

用单行格式表示,完整的方程式可以写成如下形式:

 (D - FDR + LFDRL × min(DT, PT) + (1 - HDTR/2) × HFDRL × max(DT - PT, 0)) ×
     × (1 - PP × (1 - LPPL)min(DT, PT) × (1 - (1 - HDTR/2) × HPPL)max(DT - PT, 0)) =
 = (12 - 0.5 + 0.1 × min(3, 1) + (1 - 0/2) × 0.2 × max(3 - 1, 0)) ×
     × (1 - 0.75 × (1 - 0.03)min(3, 1) × (1 - (1 - 0/2) × 0.15)max(3 - 1, 0)) =
 = (12 - 0.5 + 0.1 × 1 + 0.2 × 2) × (1 - 0.75 × 0.971 × 0.852) ≈
 ≈ (12 - 0) × (1 - 0.526) =
 = 12 × 0.474 =
 = 5.69

比较

下表全面概述了所有护甲的防护修正值、静态修正值和耐久度值。此外,针对每种护甲类型,我们计算了其在面对各种流浪者类型(每种流浪者都有不同的伤害值和伤害等级)时所受到的最终伤害以及相应的防护百分比。


护甲类型 材料 防护性能 对玩家的影响 耐久度 有效伤害 有效防护百分比
防护百分比 固定伤害减免 防护等级 高伤害防护能力 低防护百分比损失 高防护百分比损失 低固定伤害减免损失 高固定伤害减免损失 远程精准度 远程武器装载时间 移动速度 治疗效果: 饥饿速度: 地面流浪者(D 2.5,DT 0) 深渊流浪者 (D 4, DT 1) 感染流浪者(D 8,DT 2) 腐化流浪者(D 12,DT 3) 梦魇流浪者(D 20,DT 4) 双头流浪者(D 24,DT 4) 地面流浪者(D 2.5,DT 0) 深渊流浪者 (D 4, DT 1) 感染流浪者(D 8,DT 2) 腐化流浪者(D 12,DT 3) 梦魇流浪者(D 20,DT 4) 双头流浪者(D 24,DT 4)
简易护甲 木制 55% 0 0 0 3% 15% 0.1 0.2 0% 0% 0% 0% 0% 75 1.13 2.24 5.06 8.34 14.83 17.68 55.00% 44.09% 36.72% 30.47% 25.86% 26.33%
皮夹克 皮革 40% 0.25 1 0 3% 15% 0.1 0.2 0% 0% 0% 0% 0% 250 1.35 2.36 5.40 8.82 15.58 18.62 46.00% 41.10% 32.56% 26.53% 22.11% 22.40%
生皮 熊猫 45% 0.4 1 0 1.5% 7.5% 0.015 0.075 -2% +3% -2% -4% +2% 120 1.16 2.01 4.54 7.30 12.88 15.48 53.80% 49.68% 43.29% 39.14% 35.60% 35.51%
马来熊 45% 0.4 1 0 1.5% 7.5% 0.015 0.075 -2% +3% -2% -4% +2% 120 1.16 2.01 4.54 7.30 12.88 15.48 53.80% 49.68% 43.29% 39.14% 35.60% 35.51%
棕熊 55% 0.5 1 0 1.5% 7.5% 0.015 0.075 -2% +3% -3% -4% +2% 300 0.90 1.61 3.79 6.26 11.28 13.56 64.00% 59.73% 52.67% 47.85% 43.62% 43.50%
黑熊 55% 0.5 1 0 1.5% 7.5% 0.015 0.075 -2% +3% -2% -4% +2% 200 0.90 1.61 3.79 6.26 11.28 13.56 64.00% 59.73% 52.67% 47.85% 43.62% 43.50%
北极熊 55% 0.5 1 0 1.5% 7.5% 0.015 0.075 -2% +3% -3% -4% +2% 400 0.90 1.61 3.79 6.26 11.28 13.56 64.00% 59.73% 52.67% 47.85% 43.62% 43.50%
缝制 皮革 60% 0.6 1 0 1.5% 7.5% 0.05 0.1 0% 0% 0% 0% 0% 700 0.76 1.41 3.42 5.76 10.51 12.64 69.60% 64.72% 57.22% 52.01% 47.44% 47.33%
软甲 70% 0.7 2 0 1.5% 7.5% 0.05 0.1 0% 0% -2% -17% 3% 900 0.54 1.04 2.37 4.28 8.21 9.89 78.40% 74.00% 70.32% 64.37% 58.95% 58.81%
缝制 软甲 75% 0.75 2 0 1.5% 7.5% 0.05 0.1 0% 0% 0% -10% 3% 900 0.44 0.86 2.00 3.74 7.38 8.89 82.50% 78.45% 74.98% 68.81% 63.11% 62.97%
札甲 木制 65% 0.5 0 0 3% 15% 0.1 0.2 -3% 7% -3% -10% 8% 200 0.70 1.66 4.19 7.27 13.41 16.05 72.00% 58.61% 47.63% 39.42% 32.94% 33.10%
铜 75% 0.5 1 0 3% 15% 0.1 0.2 -3% 7% -3% -10% 8% 450 0.50 0.98 2.98 5.69 11.18 13.39 80.00% 75.48% 62.79% 52.56% 44.12% 44.22%
铋铜 76% 0.58 2 0 3% 15% 0.1 0.2 -3% 7% -3% -10% 8% 525 0.46 0.93 2.17 4.64 9.68 11.61 81.57% 76.87% 72.86% 61.37% 51.62% 51.62%
锡铜 77% 0.6 2 0 3% 15% 0.1 0.2 -3% 7% -3% -10% 8% 600 0.44 0.89 2.09 4.53 9.53 11.44 82.52% 77.85% 73.83% 62.22% 52.34% 52.34%
黑铜 78% 0.65 2 0 3% 15% 0.1 0.2 -3% 7% -3% -10% 8% 675 0.41 0.84 2.01 4.42 9.37 11.25 83.72% 79.01% 74.89% 63.17% 53.14% 53.12%
锁子甲 铜 78% 1 1 0 3% 15% 0.1 0.2 -7% 14% -5% -17% 12% 900 0.33 0.75 2.61 5.21 10.55 12.69 86.80% 81.14% 67.43% 56.55% 47.27% 47.13%
铋铜 79% 1.1 2 0 3% 15% 0.1 0.2 -7% 14% -5% -17% 12% 1,050 0.29 0.70 1.82 4.16 9.03 10.88 88.24% 82.47% 77.22% 65.33% 54.86% 54.67%
锡铜 80% 1.1 2 0 3% 15% 0.1 0.2 -7% 14% -5% -17% 12% 1,100 0.28 0.67 1.76 4.07 8.90 10.72 88.80% 83.20% 78.05% 66.08% 55.52% 55.33%
黑铜 81% 1.15 2 0 3% 15% 0.1 0.2 -7% 14% -5% -17% 12% 1,200 0.26 0.63 1.68 3.96 8.74 10.54 89.74% 84.20% 79.04% 66.98% 56.30% 56.09%
铁 82% 1.2 3 0 3% 15% 0.1 0.2 -7% 14% -5% -17% 12% 1,300 0.23 0.59 1.60 2.79 7.02 8.48 90.64% 85.17% 80.01% 76.73% 64.89% 64.67%
陨铁 82.5% 1.22 3 0 3% 15% 0.1 0.2 -7% 14% -5% -17% 12% 1,500 0.22 0.58 1.56 2.74 6.94 8.38 91.04% 85.62% 80.48% 77.19% 65.30% 65.08%
钢 84% 1.3 4 0 3% 15% 0.1 0.2 -7% 14% -5% -17% 12% 2,600 0.19 0.52 1.45 2.57 4.90 5.92 92.32% 87.04% 81.92% 78.61% 75.52% 75.33%
链甲 铜 80% 1.1 1 0 3% 15% 0.1 0.2 -3% 6% -3% -10% 7.5% 600 0.28 0.67 2.45 5.01 10.26 12.35 88.80% 83.20% 69.36% 58.26% 48.70% 48.53%
金 82% 1.2 1 0 3% 15% 0.1 0.2 -3% 6% -3% -10% 7.5% 500 0.23 0.59 2.30 4.81 9.97 12.02 90.64% 85.17% 71.25% 59.95% 50.13% 49.91%
银 82% 1.2 2 0 3% 15% 0.1 0.2 -3% 6% -3% -10% 7.5% 700 0.23 0.59 1.60 3.85 8.59 10.36 90.64% 85.17% 80.01% 67.88% 57.07% 56.85%
铋铜 81% 1.2 2 0 3% 15% 0.1 0.2 -3% 6% -3% -10% 7.5% 650 0.25 0.62 1.67 3.94 8.72 10.52 90.12% 84.46% 79.19% 67.13% 56.41% 56.19%
锡铜 82% 1.2 2 0 3% 15% 0.1 0.2 -3% 6% -3% -10% 7.5% 700 0.23 0.59 1.60 3.85 8.59 10.36 90.64% 85.17% 80.01% 67.88% 57.07% 56.85%
黑铜 83% 1.25 2 0 3% 15% 0.1 0.2 -3% 6% -3% -10% 7.5% 750 0.21 0.56 1.52 3.75 8.43 10.18 91.50% 86.11% 80.97% 68.76% 57.84% 57.60%
铁 84% 1.3 3 0 3% 15% 0.1 0.2 -3% 6% -3% -10% 7.5% 800 0.19 0.52 1.45 2.57 6.69 8.08 92.32% 87.04% 81.92% 78.61% 66.56% 66.33%
陨铁 84.5% 1.35 3 0 3% 15% 0.1 0.2 -3% 6% -3% -10% 7.5% 900 0.18 0.50 1.40 2.51 6.60 7.97 92.87% 87.60% 82.45% 79.12% 67.02% 66.77%
钢 86% 1.4 4 0 3% 15% 0.1 0.2 -3% 6% -3% -10% 7.5% 2,000 0.15 0.45 1.30 2.34 4.53 5.49 93.84% 88.81% 83.78% 80.46% 77.33% 77.13%
鳞甲 铜 84% 1.3 1 0 3% 15% 0.1 0.2 -10% 20% -7% -17% 12% 800 0.19 0.52 2.15 4.61 9.69 11.69 92.32% 87.04% 73.10% 61.61% 51.54% 51.29%
铋铜 85% 1.3 2 0 3% 15% 0.1 0.2 -10% 20% -7% -17% 12% 1,150 0.18 0.49 1.38 3.55 8.15 9.84 92.80% 87.72% 82.73% 70.38% 59.26% 59.01%
锡铜 86% 1.35 2 0 3% 15% 0.1 0.2 -10% 20% -7% -17% 12% 1,200 0.16 0.46 1.31 3.45 8.00 9.66 93.56% 88.60% 83.66% 71.25% 60.02% 59.76%
黑铜 87% 1.4 2 0 3% 15% 0.1 0.2 -10% 20% -7% -17% 12% 1,300 0.14 0.42 1.23 3.35 7.84 9.48 94.28% 89.46% 84.58% 72.11% 60.78% 60.50%
铁 88% 1.5 3 0 3% 15% 0.1 0.2 -10% 20% -7% -17% 12% 1,400 0.12 0.38 1.15 2.13 6.03 7.30 95.20% 90.48% 85.59% 82.28% 69.85% 69.59%
陨铁 88.5% 1.55 3 0 3% 15% 0.1 0.2 -10% 20% -7% -17% 12% 1,700 0.11 0.36 1.11 2.07 5.94 7.19 95.63% 90.98% 86.09% 82.77% 70.30% 70.03%
钢 90% 1.6 4 0 3% 15% 0.1 0.2 -10% 20% -7% -17% 12% 3,500 0.09 0.32 1.01 1.91 3.82 4.63 96.40% 92.06% 87.36% 84.08% 80.90% 80.69%
板甲 铜 90% 1.5 1 1 3% 15% 0.1 0.2 -10% 20% -14% -33.34% 24% 500 0.10 0.33 1.29 2.73 5.84 7.08 96.00% 91.75% 83.88% 77.23% 70.79% 70.51%
金 90% 1.5 1 1 3% 15% 0.1 0.2 -10% 20% -14% -33.34% 24% 400 0.10 0.33 1.29 2.73 5.84 7.08 96.00% 91.75% 83.88% 77.23% 70.79% 70.51%
银 92% 1.5 2 1 3% 15% 0.1 0.2 -10% 20% -14% -33.34% 24% 1,000 0.08 0.28 0.90 2.15 4.90 5.94 96.80% 93.01% 88.75% 82.06% 75.49% 75.25%
铋铜 94% 1.55 2 1 3% 15% 0.1 0.2 -10% 20% -14% -33.34% 24% 900 0.06 0.22 0.77 1.96 4.59 5.56 97.72% 94.38% 90.39% 83.71% 77.07% 76.84%
锡铜 92% 1.6 2 1 3% 15% 0.1 0.2 -10% 20% -14% -33.34% 24% 1,000 0.07 0.27 0.89 2.13 4.88 5.91 97.12% 93.28% 88.91% 82.23% 75.62% 75.36%
黑铜 95% 1.65 2 1 3% 15% 0.1 0.2 -10% 20% -14% -33.34% 24% 1,200 0.04 0.19 0.70 1.84 4.41 5.35 98.30% 95.19% 91.31% 84.63% 77.95% 77.71%
铁 96% 1.7 3 1 3% 15% 0.1 0.2 -10% 20% -14% -33.34% 24% 2,200 0.03 0.17 0.63 1.31 3.54 4.30 98.72% 95.87% 92.14% 89.06% 82.28% 82.07%
陨铁 96.2% 1.72 3 1 3% 15% 0.1 0.2 -10% 20% -14% -33.34% 24% 2,800 0.03 0.16 0.61 1.29 3.51 4.26 98.81% 96.02% 92.32% 89.24% 82.45% 82.25%
钢 97% 1.8 4 1 3% 15% 0.1 0.2 -10% 20% -14% -33.34% 24% 5,500 0.02 0.14 0.56 1.20 2.63 3.19 99.16% 96.60% 93.01% 89.96% 86.86% 86.70%
古董 残破的黑卫士 40% 0.25 1 0 3% 15% 0.1 0.2 -7% 14% -5% -17% 12% 600 1.35 2.36 5.40 8.82 15.58 18.62 46.00% 41.10% 32.56% 26.53% 22.11% 22.40%
损坏的黑卫士 75% 0.5 1 0 3% 15% 0.1 0.2 -8% 16% -8% -18% 15% 900 0.50 0.98 2.98 5.69 11.18 13.39 80.00% 75.48% 62.79% 52.56% 44.12% 44.22%
黑卫士 96% 1.7 3 1 3% 15% 0.1 0.2 -10% 20% -12% -20% 20% 1,800 0.03 0.17 0.63 1.31 3.54 4.30 98.72% 95.87% 92.14% 89.06% 82.28% 82.07%
残破的绝境者 40% 0.25 1 0 3% 15% 0.1 0.2 -7% 14% -5% -17% 12% 500 1.35 2.36 5.40 8.82 15.58 18.62 46.00% 41.10% 32.56% 26.53% 22.11% 22.40%
损坏的绝境者 90% 1.5 1 1 3% 15% 0.1 0.2 -8% 16% -7% -17% 14% 1,000 0.10 0.33 1.29 2.73 5.84 7.08 96.00% 91.75% 83.88% 77.23% 70.79% 70.51%
绝境者 96% 1.7 3 1 3% 15% 0.1 0.2 -8% 18% -8% -17% 16% 1,600 0.03 0.17 0.63 1.31 3.54 4.30 98.72% 95.87% 92.14% 89.06% 82.28% 82.07%


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