动物养殖
驯化 是指动物在某一代不再攻击或恐惧玩家。
复古物语拥有许多游戏机制,允许玩家驯化一些生成在世界上的动物。为了驯化动物,玩家必须至少捕获一只雄性和一只雌性,以便繁殖出不再恐惧玩家的后代。动物的行为会在多代以后发生变化——你无法改变某只动物的攻击性或恐惧,只有后代才不会攻击玩家或感到恐惧。即便是很高代数的 野猪 和 大角羊 ,在受到攻击后仍会攻击玩家。
驯化
当新一代出生时,它会继承母亲的代数而不考虑父亲。这意味着,一只第三代雌性和一只第四代雄性将产下第四代后代,因为后代总是比母亲高一代。
第一代:
- Animals can be pet. Petting causes the animal to stand peacefully.
- Animals have a 1 in 3 chance of being killed by the cleaver, dealing 1 damage on failure.
- Ewes and goats have a 66% chance of becoming aggressive when milked.
After 2 generations:
- Animals can be lead with a rope.
- Animals have a 2 in 3 chance of being killed by the cleaver, dealing 1 damage on failure.
- Ewes and goats have a 33% chance of become aggressive when milked.
After 3 generations:
- Pigs will no longer become aggressive when around piglets.
- Ewes and goats will never become aggressive when milked.
- Animals can be
killed in one hit with the cleaver, by holding
for a few seconds.
: The cleaver will kill the creature the player is aiming at when releasing the mouse.
After 5 generations:
- Small animals and babies can be picked up directly with a reed chest.
After 10 generations:
- Sleeping animals will no longer wake when a player approaches.
- Aggressive animals will become neutral (i.e. only attack when provoked) and roosters will stop attacking each other.
- Animals will no longer run away from the player.
用于测试目的,玩家可以使用命令来改变动物的代数:
- 1.18.15及更早版本中:
/debug setgen [number]- 数字是玩家希望动物变为的代数。 - 1.19rc8版本中:
/entity cmd l[] setgen [number]需要看向对应动物。
- Version 1.19rc8:
/entity cmd l[] setgen [number]while looking at the animal. - Version 1.18.15 and previous:
/debug setgen [number]while looking at the animal.
迁移动物
捕捉野生动物
有三种方法可以用来捕捉野生动物:
- 制作: 制作一个编织篮陷阱并放入适合的食物作为诱饵。 小型生物可能会进入陷阱。 随后玩家有24小时的时间将捕获到的生物运送到围栏并释放,否则生物将死在篮中。请注意,只要其中有动物,玩家必须空出一个背包装备栏位才能捡起并运输这个陷阱。
- 主动: 用较弱的攻击挑衅动物,作为回应,动物会尝试攻击玩家。如果玩家开始逃跑,它们会尝试跟随一段距离。动物也可能会逃跑,在这种情况下玩家可以将其驱赶至所需位置。这种行为可以用于将动物吸引至事先准备好的栅栏之中。如果玩家遭遇了一群动物,请优先关注雄性,因为雌性会跟随雄性。野生的母鸡总是会逃离玩家,而公鸡则会试图攻击玩家;同样可以利用这一习性将其引至围栏中。
- 被动: 在想要捕捉的动物附近挖掘一个至少深2格的坑洞,随后在坑中放置 饲料槽 并在其中放入合适的食物。等待动物掉入坑中后将坑改造为围栏。玩家也可以在想要捕捉的动物周围挖一条“深沟”。只要将对应的食物放入其中,野生动物就可能被吸引并困住。
移动驯化动物
在动物开始繁殖之后,移动动物可能会很麻烦,因为动物在第10代之后会不再恐惧玩家,并且不会轻易因为被攻击而开始逃跑或反击。
因此,作为上述方法的替代方案,可以使用漏斗构造来移动动物,或是在需要时将它们分开,比如剔除某一代。
为了实现这一方法,玩家需要:
- 至少一个饲料槽
- 足够的围栏
- 适合动物的食物。
只需要在围栏中建造一个通往下一个围栏的走廊(或者中继站)。在新围栏中放置一个装满食物的饲料槽,随后打开走廊出入口。确保你处于方便的位置,以便随时在走廊中放置围栏隔断。
动物将从原本的围栏走向拥有饲料槽的围栏,玩家有足够的时间和空间来放置栅栏将动物隔开,或者是影响动物的移动方向,将其从整个群体中分离出来。
Baby animals can be easily separated from a pen of potentially aggressive adults with bait and a small opening.
繁殖
Animals do not require food to survive, and cannot starve to death. All the time frames listed below use the default 9-day months. Length of gestation, maturation, and mating cooldown periods will scale accordingly if this setting is altered.
| Animal | Portions | Gestation days | Litter size | Days to mature | Days before mating | Male chance |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Hare | 2 | 5 | 1 - 4 | 14 | 2 - 5 | 50% |
| Chicken | 4 | 5* | 1* | 8.33* | 0 - 3 | 10% |
| Pig | 10 | 25 | 2 - 6 | 7 | 6 - 11 | 25% |
| Sheep | 10 | 20 | 1 | 14 | 4 - 11 | 50% |
| 山羊 | 10 | 20 | 1 | 14 | 4 - 11 | 50% |
| Protip: |
所有动物都需要一定量的饲料才能繁殖。在饲料槽中
放置 适量的 干草 , 谷物 , 蔬菜 或者水果泥来喂养动物(对野兔来说,只需要将食物丢在地上就能饲喂),具体的食物取决于动物的偏好。雄性和雌性动物都必须吃饱才能开始繁殖。看向动物时的 信息界面 显示了动物的饱食度。 它还会显示生物的体重,代数,是否可以繁殖,是否可以挤奶,以及是否会因黑暗而消失。
动物可以在最远0.6个方块的距离食用实物,并在最远10个方块外交配。
| Protip: |
每份食物提供1.0的饱食度,在达到"准备交配"的阶段后,较大的雌性动物需要吃10份饲料,母鸡为4份,野兔只需2份。雄性的信息界面不会显示他们的饱食度,但它们需要至少1.0的饱食度才能进行交配。(请注意,由于饱食度会不断下降,雄性动物平均需要2.0的饱食度才能交配。)。交配后,雄性和雌性的饱食度都会重置为0。
The female will lose all previously consumed portions and the male will lose one portion of food, if it has any. Animals can consume food from 0.6 blocks away and mate at a distance of up to 10 blocks away. This allows the player to keep a male in a separate pen nearby, as long as the females are kept within range. Creature weight does not affect an animal's ability to breed.
| Protip: |
猪
猪 会食用 大饲料槽 中的食物:任何谷物(大米除外)、某些蔬菜(大头菜,胡萝卜,洋葱,卷心菜和南瓜)、水果泥。在母猪准备交配后,它们需要吃10份食物才能怀孕。在怀孕25天后,母猪会一次产下多头小猪(4-6头)。在有多只母猪怀孕的情况下,请确保围栏足够容纳"猪群"。小猪需要158个小时才能长大,有75%的概率是雌性,25%概率是雄性。母猪在产后6-11天内不会再次怀孕。
请注意,公猪(母猪也有可能)在玩家靠近时会主动攻击玩家,但十代之后的猪会变为被动。
当附近有小猪时,公猪和母猪都会变得具有攻击性。
Aggressiveness near piglets will not occur if the piglets are at least 13 blocks away.
[2] This behavior is not dependent on any recent breeding, so the adults will not become aggressive if the piglets are sufficiently separated from the adults.
羊
绵羊 会食用 大饲料槽 中的食物:干草(或干草块),谷物(大米除外),蔬菜(欧防风除外)或水果泥[3]。 当 信息界面 显示母羊可以交配时,它们需要从大饲料槽中吃掉10份食物。 怀孕20天后,母羊会产下一只小羊,小羊的性别概率为50/50。小羊需要366小时才能长大,母羊需要休息4-11天才能再次繁殖。
注意,雄性绵羊(有时雌性也会)一定会在玩家靠近时主动攻击,只有10代以后的绵羊不会这样做。
山羊
山羊
山羊 会食用 大饲料槽 中的食物:干草(或干草块)、谷物(除了大米)、蔬菜(除了欧防风)、水果泥[4]。当信息界面显示可以交配时,它们需要从大饲料槽中吃10份食物[5]。如果同种的公羊位于10格[6]范围内,她将很快怀孕。在20天后,[7] 母羊会产下一头小羊。
鸡
鸡 只能用 小饲料槽 饲喂。尽管母鸡每8-15天就会产蛋,但母鸡仍需要至少有4的饱食度并且附近有公鸡,然后才能产下受精蛋。在准备好后,需要设置一个鸡窝,以便受精蛋在大约5天的孵化期内被孵化。如果每个鸡窝都被占用或是没有鸡窝,母鸡将会在地上产蛋,这些蛋无法被孵化。它们会在地上存在48小时(游戏内时间),随后会消失。只要鸡窝中有3个受精蛋,母鸡就会在孵化期内定期坐在上面,直到鸡蛋孵化。如果玩家或其他敌对生物离母鸡太近,它们会受到惊吓并逃跑,以至于孵化时间被延长。
The range at which the player's presence alerts chickens starts at 10 blocks at generation 0. It decreases by 1 block with each generation. Starting with generation 10, chickens will no longer be scared of the player at all, allowing the player to enter the pen without interrupting any brooding hens.
野兔
野兔
野兔 从大饲料槽中进食, 还会食用丢在附近地面上的任何蔬菜。虽然 信息界面 不会显示它们 能否 交配, 成年雌性需要吃掉2份[8] 食物。 如果雌性野兔附近10格[9]内有雄性野兔, 它将会很快怀孕。在怀孕5天后,[10] 野兔会产下 1-4 leverets 只小兔子。[11] 小兔子需要336个小时才能长大,[12] 而雌性兔子需要等待2-5天[13] 才能再次交配。
之后, 信息界面 会显示这些后代为第一代,即不再野生。他们在第五代时仍会逃离玩家, 但第十代后不会。
采收和屠宰
采收
驯养 和 野生的动物都可杀死并采收 肉, 生皮, 骨头, 和 脂肪。
- 想要采收或屠宰, 玩家必须在手持 刀具 的情况下 shift+鼠标右键 。
- 注意: 通过这种方法获得的物品数量取决于动物的体重。
挤奶
[[File:Ewe lactating.PNG|425px|thumb|right|
]]
母羊在产后有21天的泌乳期。当看向母羊时,如果启用了信息提示,将会显示它是否处于泌乳期。无论是第几代的母羊都会有这一信息提示,但不同代数的母羊挤奶过程有所不同:
- 第0和1代: 如果你手持桶对母羊右键,可能会让它感到痛苦,以至于在一段时间内都无法进行挤奶(甚至会引起母羊的攻击)。最好的方法是按住鼠标右键,并在母羊感到痛苦前松开,等待几秒让母羊放松。重复此过程,直到桶停留到足够挤奶的时间。
- 第2代及以上: 只需玩家手持桶并右键便可轻松挤奶,但即便在这一代及往后的代数中,母羊仍有5%的概率感到痛苦。
When hovering over a ewe, the Block info HUD it will indicate if it's lactating regardless of its generation.
To milk a ewe or goat, use a bucket on it until milking is finished. Generations prior to 3 may reject milking. If the ewe rejects milking, it will become aggressive and you will need to wait until it calms down. The chance of rejection is 95% for generation 0, 66% for generation 1, and 33% for generation 2. Starting with generation 3, milking will always succeed.
牛奶可以用碗从桶中盛出以饮用, 或者使用木桶承装来制作 奶酪。
生物体重和黑暗
对于新手来说,这两个机制可能会让人摸不着头脑,即 体重 和 黑暗 机制。
生物体重
信息界面 显示了 "生物重量" 这一属性,从高到低依次有良好,正常,低或饥饿。较低体重的生物在被杀死后提供的物品数量较少。这在冬季或寒冷地区是一个问题,因为这会显著降低动物的产量。让动物吃饱可以防止他们体重降低。
Creature weight is represented as a percentage scale from 0% to 100%. Creatures lose 0.1% per hour or 2.4% per day. The percentage can be estimated by looking at the creature's weight in the information overlay. This also represents the amount of of harvestable drops reduced. For example, if the creature has a weight class of Low then it's drops are reduced by 26% to 50%.
| Class | Percentage (%) | Reduced Drops (%) |
|---|---|---|
| Good | 95% - 100% | 0% - 5% |
| Decent | 75% - 94% | 6% - 25% |
| Low | 50% - 74% | 26% - 50% |
| Starving | 0% - 49% | 51% - 100% |
黑暗
许多动物都有此种特性。如果动物持续处于黑暗中,它们就会消失。玩家可以通过查看 信息界面 来判断动物是否会因此消失。 提灯或火把等光源或者阳光都可以防止动物消失。黑暗是除了杀死外唯一能让动物消失的方法。
其他动物
蜜蜂 无法被驯化, 但通过 养蜂 这一手段可以让蜜蜂处于 '可控环境' 中,由此来可持续性的收获它们的产物而不是全部杀死。
山羊 (以及其他山羊科的生物, 如麝牛) 在大多数方面都表现的和羊一样:它们可以繁殖,雌性在分娩后可以挤奶。
鹿 (以及其它类似的生物, 如驼鹿) 可以通过饲料槽饲喂。但即便食用10份食物且附近有雄性,她们也不会怀孕。
狐狸, 鬣狗, 瞪羚, 浣熊s, 狼 和 熊 无法被驯化,必须将其杀死并采收其尸体才能获得:肉, 脂肪, 生皮 和 骨头 。
历史
| Version | Description |
|---|---|
| v1.19.0 | The ability to transport small animals in baskets was added in version 1.19.0-pre.1: "Animal catching: Domesticated animals can be picked up with a basket." [15] According to the teaser image, the captured animal will die within a day if not released. A populated basket occupies a backpack slot, like a populated skep does. |
| Prior to version 1.19, wild boars and sows were passive unless provoked, even when piglets were nearby | |
| v1.20.0 | Some animals can be moved using a rope. Wild pig can be moved with a rope before they are tamed, just don't pull too much so you don't break it. |
Notes
注意
- 雌性会试图跟随雄性, 幼崽会试图跟随雌性。有时它们会开始奔跑来缩短距离。
- 野兔的繁殖数量需要更多测试。
更新
- ↑ Only female animals have the "multiply" behavior that controls reproduction and requires food consumption.
- ↑ Nearby entity detection uses the default search distance of 12.
- ↑ Lines 12-14 of sheep-bighorn-female.json
- ↑ Lines 58-61 of goat.json
- ↑ Line 442 of goat.json
- ↑ Lines 432-435 of goat.json
- ↑ Line 439 of goat.json
- ↑ Line 117 of hare-female.json
- ↑ Lines 109-110 of hare-female.json
- ↑ Line 114 of hare-female.json
- ↑ Lines 111-112 of hare-female.json
- ↑ Line 85 of hare-baby.json
- ↑ Lines 115-116 of hare-female.json
- ↑ From BehaviorMilkable: The number of hours passed must be at least the number of hours in the day.
- ↑ See devlog
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