Élevage

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Poules avec mangeoire

La domestication implique que les animaux perdent légèrement leur peur et leur agressivité envers les joueurs au fil des générations.

Vintage Story comprend un certain nombre de mécanismes de jeu qui permettent la domestication de certains des animaux qui parcourent le monde. Pour domestiquer des animaux, les joueurs doivent capturer au moins un mâle et une femelle afin afin d'élever une progéniture qui s'habituera de plus en plus au joueur. Le comportement des animaux change après plusieurs générations - vous ne pouvez pas changer l'agressivité et la peur d'un animal spécifique. Seule sa progéniture sera moins craintive et agressive envers le joueur. Même après avoir atteint des générations élevées, les sangliers et les mouflons deviendront toujours agressifs lorsqu'ils sont attaqués.

Domestication

Lorsqu'une nouvelle génération naît, elle hérite de la génération de la mère. Le père n'est pas pris en compte lors de la vérification de la génération de la progéniture. Cela signifie qu'une femelle de 3ème génération et un mâle de 4ème génération auront une progéniture de 4ème génération, les bébés seront toujours de génération 4, car la progéniture aura toujours une génération de plus que la mère.

After 1 generation:

  • Animals can be pet. Petting causes the animal to stand peacefully.
  • Animals have a 1 in 3 chance of being killed by the cleaver , dealing 1 damage on failure.
  • Ewes and goats have a 66% chance of becoming aggressive when milked.

After 2 generations:

  • Animals can be lead with a rope .
  • Animals have a 2 in 3 chance of being killed by the cleaver , dealing 1 damage on failure.
  • Ewes and goats have a 33% chance of become aggressive when milked.

After 3 generations:

  • Pigs will no longer become aggressive when around piglets.
  • Ewes and goats will never become aggressive when milked.
  • Animals can be killed in one hit with the cleaver , by holding Right mouse button for a few seconds.

: The cleaver will kill the creature the player is aiming at when releasing the mouse.

After 5 generations:

  • Small animals and babies can be picked up directly with a reed chest .

After 10 generations:

  • Sleeping animals will no longer wake when a player approaches.
  • Aggressive animals will become neutral (i.e. only attack when provoked) and roosters will stop attacking each other.
  • Animals will no longer run away from the player.

À des fins de test, il existe une commande que le joueur peut utiliser pour modifier la génération du bétail :

  • Version 1.18.15 et précédentes :/debug setgen [nombre] - où le nombre représente la génération de l'animal que le joueur désire.
  • Version 1.19rc8: /entity cmd l[] setgen [nombre] en regardant l'animal.
  • Version 1.19rc8: /entity cmd l[] setgen [number] while looking at the animal.
  • Version 1.18.15 and previous:/debug setgen [number] while looking at the animal.

Déplacer les animaux

Capturer les animaux sauvages

Pour capturer des animaux sauvages, deux méthodes différentes peuvent être employées :

  1. Craft : Fabriquerz un piège à panier en roseau et déposez l'aliment approprié comme appât. Les petites créatures peuvent entrer dans le piège. Le joueur dispose alors de 24 heures de jeu pour transporter l'animal capturé dans un enclos et le relâcher avant qu'il ne meure à l'intérieur du panier. Notez que le joueur doit avoir un emplacement de sac à dos vide pour ramasser et transporter ces pièges une fois qu'un animal est à l'intérieur.
  2. Active : Provoquez l'animal avec une attaque faible. En retour, il tentera d'attaquer le joueur. Si le joueur s'enfuit alors, l'animal suivra sur une courte distance. L'animal peut aussi s'enfuir, auquel cas le joueur peut le poursuivre jusqu'à l'endroit désiré. Ce comportement peut être utilisé pour les guider dans des enclos préparés au préalable. Si le joueur rencontre un troupeau d'animaux, il doit se concentrer sur les mâles, car les femelles suivront leur homologue masculin. Les poules sauvages essaieront toujours de fuir le joueur, tandis que les coqs sauvages essaieront parfois d'attaquer. Encore une fois, utilisez-le à votre avantage en les guidant en direction d'un enclos.
  3. Passive : Dans une zone proche des animaux désirés, creusez une fosse d'au moins 2 blocs de profondeur et placez-y une mangeoire contenant des portions de nourriture appropriée. Attendez que les animaux tombent dans la fosse et transformez la fosse en enclos pour animaux. Les joueurs peuvent également creuser un « fossé » autour de l'enclos de l'animal désiré. Tant que la nourriture souhaitée est placée correctement à l'intérieur de l'enclos, les animaux sauvages peuvent être attirés par elle et se retrouver piégés.

Déplacer des animaux domestiqués

Déplacer des animaux peut être compliqué une fois que le joueur a déjà commencé à les élever, car les animaux perdront leur peur du joueur après la génération 10 et pourraient ne pas s'enfuir facilement ou être provoqués à attaquer et à suivre. Par conséquent, comme alternative aux méthodes mentionnées ci-dessus, une technique d'entonnoir peut être utilisée pour déplacer les animaux ou même les séparer si nécessaire, par exemple pour éliminer les générations inférieures.
Pour y parvenir, le joueur a besoin des choses suivantes :

  • Au moins une mangeoire
  • Beaucoup de barrières
  • La nourriture appropriée pour les animaux.

Ensuite, construisez simplement un couloir depuis l'enclos d'origine vers le suivant (ou un arrêt intermédiaire). Placez une mangeoire pleine dans le nouvel enclos et ouvrez le couloir aux deux extrémités. Assurez-vous d'être bien positionné pour placer des barrières dans le couloir si nécessaire. Les animaux commenceront à marcher de l'enclos d'origine vers celui avec la mangeoire pleine, et le joueur devrait avoir suffisamment de temps et d'espace pour placer des barrières pour séparer les animaux les uns des autres. Selon l'endroit où la mangeoire est placée, la direction de marche des animaux peut être influencée pour donner au joueur encore plus d'opportunités d'intervenir et de retirer des animaux du troupeau.

Baby animals can be easily separated from a pen of potentially aggressive adults with bait and a small opening.

Reproduction

Animals do not require food to survive, and cannot starve to death. All the time frames listed below use the default 9-day months. Length of gestation, maturation, and mating cooldown periods will scale accordingly if this setting is altered.

Animal Portion Gestation days Litter size Days to mature Days before mating Male chance
Lièvre 2 5 1 - 4 14 2 - 5 50%
Poule 4 5* 1* 8.33* 0 - 3 10%
Cochon 10 25 2 - 6 7 6 - 11 25%
Mouton 10 20 1 14 4 - 11 50%
Chèvre 10 20 1 14 4 - 11 50%
Remarque :


Tous les animaux ont besoin de consommer des portions d'aliments avant de se reproduire. Placez la quantité appropriée d'herbes sèches , céréales , légumes ou de purée de fruits dans une mangeoire de taille adaptée (ou, pour les lièvres, en déposant simplement les aliments sur le sol à proximité.) permet aux joueurs de nourrir les différents animaux, selon leurs préférences alimentaires. Les animaux mâles et femelles doivent manger jusqu'à ce qu'ils soient repus afin de produire une descendance. L'info-bulle montre le niveau de satiété lorsqu'un joueur regarde un animal. Il indique également le poids de la créature, sa génération, si l'animal est prêt à se reproduire, prêt à être trait ou s'il risque de disparaître à cause de l'obscurité.
Les animaux peuvent s'accoupler ou consommer de la nourriture à une distance entre 0.6 blocs et 10 blocs de leur position.


Remarque :


Chaque portion de nourriture donne 1,0 de satiété. Après avoir atteint le stade « prêt à s'accoupler », les grands mammifères femelles doivent manger 10 portions de nourriture, les poules 4 et les lièvres 2 pour tomber enceintes. Les mâles ne montrent pas leur satiété dans l'infobulle, mais ils ont besoin d'une valeur de satiété d'au moins 1.0 pour s'accoupler (Notez que, puisque leur satiété diminue lentement, ils doivent en moyenne manger au moins deux fois pour pouvoir s'accoupler avec une femelle). Après l'accouplement, le niveau de satiété des parents mâles et femelles est remis à zéro.

[1]

The female will lose all previously consumed portions, while males can mate multiple times after a single feeding. Animals can consume food from 0.6 blocks away and mate at a distance of up to 10 blocks away. This allows the player to keep a male in a separate pen nearby, as long as the females are kept within range. Creature weight does not affect an animal's ability to breed.

Remarque :

Sangliers

Les sangliers mangent de la nourriture placée dans une grande mangeoire  : toutes les céréales (sauf le riz), certains légumes (navets, carottes, oignons, choux et citrouilles) et la purée de fruits. Une fois que les laies seront prêtes à s'accoupler, elles auront besoin d'une valeur de satiété de 10 avant d'être enceinte. Après une grossesse de 25 jours de jeu, les laies auront des portées de plusieurs marcassins (4 à 6) à la fois, alors assurez-vous que l'enclos est assez grand pour accueillir une "explosion de cochons", qui peut se produire lors de l'élevage simultané de plusieurs femelles. Les marcassins auront besoin de 158 heures de jeu pour grandir, et ont 75 % de chances d'être des femelles et 25 % d'être des mâles. Les laies ne redeviendront enceintes qu'après un délai de 6 à 11 jours.
Notez que les sangliers (et parfois les laies) attaqueront les joueurs à courte portée mais deviendront passifs après 10 générations. Quand les marcassins sont à proximité, les sangliers et laies qui étaient passifs durant la grossesse deviennent agressifs.

Aggressiveness near piglets will not occur if the piglets are at least 13 blocks away.

[2] This behavior is not dependent on any recent breeding, so the adults will not become aggressive if the piglets are sufficiently separated from the adults .


Mouflons

Les mouflons mangent des aliments placés dans une grande mangeoire  : herbe séchée (ou foin), céréales (excepté le riz), légumes (excepté le panais) ou fruits écrasés[3]. Quand le Block info HUD indique que les brebis sont prêtes à s'accoupler, elles auront besoin de manger 10 portions de nourriture dans une grande mangeoire. Après une période de gestation de 20 jours, les brebis auront un agneau à la fois, et les chances pour obtenir un mâle ou une femelle sont de 50/50. Les agneaux mettront 336 heures dans le jeu à grandir et les brebis auront besoin de 4 à 11 jours de repos avant d'être prêtes à se reproduire à nouveau.
Notez que les mouflons mâles (et parfois les femelles) pourront toujours attaquer les joueurs lorsqu'ils sont à courte portée, mais ils cesseront de le faire après 10 générations d'élevage.

Chèvres

Les chèvres mangent de la nourriture placée dans une grande mangeoire  : herbe sèche (ou foin), céréales (sauf le riz), légumes (sauf le panais), ou purée de fruits[4]. Lorsque l'Block info HUD indique que les femelles sont prêtes à s'accoupler, elles doivent manger 10 portions[5] de nourriture provenant d'une grande mangeoire. Si un mâle adulte du même type se trouve dans un rayon de 10 blocs[6], elle tombera enceinte peu de temps après. Après une période de gestation de 20 jours,[7] les femelles mettent au monde un enfant à la fois. [8] Les chances d'avoir un mâle ou une femelle sont de 50/50.[9] Les enfants prennent 336 heures de jeu pour grandir,[10] et les femelles auront besoin de 4 à 11 jours[11] avant d'être prêtes à se reproduire à nouveau.

Poules

Les poules ne mangeront que des céréales placées dans des petites mangeoires . Bien que les poules pondent toutes seules tous les 8 à 15 jours, une poule doit atteindre une satiété de 4 et avoir un coq à proximité avant de pouvoir s'accoupler pour produire des œufs fertiles. Une fois prêt, un couvoir sera nécessaire pour que les œufs fécondés éclosent après une période d'incubation adéquate de 5 jours. Si tous les couvoirs sont occupés, ou non disponibles, les poules voulant pondre commenceront à pondre au sol, où les œufs ne pourront éclore. Ils peuvent être ramassés dans un délai de 2 jours avant qu'ils ne disparaissent. Une fois que le couvoir contient 3 œufs fertilisés, une poule couveuse s'assoit dessus périodiquement durant la période d'incubation jusqu'à leur éclosion. Si un joueur ou une autre entité hostile se rapproche trop de des poules, elles pourront être effrayée et fuir, ce qui prolongera la période d'incubation.

The range at which the player's presence alerts chickens starts at 10 blocks at generation 0. It decreases by 1 block with each generation. Starting with generation 10, chickens will no longer be scared of the player at all, allowing the player to enter the pen without interrupting any brooding hens.

Lièvres

Les lièvres peuvent se nourrir à partir d'une grande mangeoire et peuvent également consommer des légumes jetés sur le sol à proximité. Bien que l'infobulle n'indique pas quand elles sont prêtes à s'accoupler, les femelles adultes ont besoin de manger deux portions[12] de nourriture. Si un mâle adulte se trouve dans un rayon de 10 blocs[13], elle tombera enceinte peu de temps après. Après une période de gestation de 5 jours,[14] les lièvres mettent au monde des portées de 1 à 4 levrauts à la fois. [15] Les lévriers mettent 336 heures de jeu pour arriver à maturité,[16] et les femelles doivent attendre 2 à 5 jours[17] avant d'être prêtes à s'accoupler à nouveau.
Au bout d'un certain temps, l'infobulle montrera que certains des lièvres sont de 1ère génération, c'est-à-dire qu'ils ne sont plus tout à fait sauvages. Ils fuient encore le joueur à la 5ème génération, mais pas à la 10ème génération.

Dépeçage et abattage

Dépeçage

Les animaux domestiques et/ou sauvages peuvent être tués et dépecés pour leur viande , leurs peaux brutes , leurs os , et leur graisse .

  • Pour dépecer un animal, un joueur doit Maj+clic-droit avec un couteau en main droite.
Remarque : La quantité d'objets récoltés par cette méthode dépend de l'état de poids de l'animal.

Traite

[[File:Ewe lactating.PNG|425px|thumb|right|Info-bulle d'un mouflon femelle qui a donné naissance récemment.]]

Les femelles mouflons produisent du lait pendant 21 jours après la mise bas. La fenêtre contextuelle de l'animal, si les info-bulles sont activées, indiquera si elle est en période de lactation. Les femelles mouflons indiqueront qu'elles allaitent, quelle que soit leur génération. Cependant, le processus de traite peut varier :

  • Génération 0 et 1 : Si vous faites un clic droit sur la femelle mouflon en tenant un seau dans la main droite, vous risquez de lui faire peur et elle ne fournira pas de lait pour le reste de la journée. La meilleure façon de le faire consiste à maintenir le clic droit jusqu'à ce que l'animal soit suffisamment stressé pour rejeter votre seau. À ce stade, vous devez relâcher le clic droit et attendre quelques secondes jusqu'à ce que l'animal se détende. Répétez ce processus jusqu'à ce que le seau reste suffisamment longtemps pour que vous puissiez correctement traire l'animal.
  • Génération 2 et plus : les femelles mouflon peuvent être traites facilement en maintenant un clic droit tout en tenant un seau, mais il reste 5 % de chances qu'elles refusent même à ce niveau et à tous les niveaux de domestication suivants.

[18]

When hovering over a ewe, the Block info HUD it will indicate if it's lactating regardless of its generation.

To milk a ewe or goat, use a bucket on it until milking is finished. Generations prior to 3 may reject milking. If the ewe rejects milking, it will become aggressive and you will need to wait until it calms down. The chance of rejection is 95% for generation 0, 66% for generation 1, and 33% for generation 2. Starting with generation 3, milking will always succeed.

Le lait peut être consommé directement en utilisant un bol sur le seau, ou bien être versé dans un tonneau pour faire du fromage .

Poids des créatures et ténèbres

Deux parties de l'élevage qui peuvent prêter à confusion pour les nouveaux joueurs sont les mécanismes de poids de la créature et de ténèbres.

Poids de la créature

L'infobulle de l'animal affiche une propriété appelée "Poids de la créature" dont la valeur affichée peut être bon, décent, faible ou squelettique. Si le poids d'une créature est inférieur à 'bon', un animal donnera moins d'objets lorsqu'il sera tué. C'est un problème en hiver ou dans les régions froides, car cela peut réduire considérablement le rendement du bétail. Garder les animaux bien nourris empêche leur poids de diminuer.

Le poids des créatures est représenté par une échelle de pourcentage allant de 0 à 100 %. Les créatures perdent 0,1 % par heure ou 2,4 % par jour. Le pourcentage peut être estimé en regardant le poids de la créature dans la fenêtre d'information. Cela représente également la quantité de ressources récoltables réduites. Par exemple, si la créature a une catégorie de poids Faible, ses ressources sont réduites de 26 % à 50 %.

Poids
Catégorie Pourcentage (%) Perte de récolte (%)
Bon 95% - 100% 0% - 5%
Décent 75% - 94% 6% - 25%
Faible 50% - 74% 26% - 50%
Squelettique 0% - 49% 51% - 100%

Ténèbres

De nombreux animaux disparaîtront s'ils restent dans l'obscurité trop longtemps. Le joueur peut voir si un animal disparaîtra en regardant l'infobulle. Les sources lumineuses telles que les lampes à huile ou les lanternes, ainsi que la lumière du soleil, peuvent empêcher la disparition des animaux. C'est la seule façon pour les animaux de disparaître sans être tués.

Autres animaux

Les abeilles ne peuvent pas vraiment être domestiquées, mais l'art de l'apiculture peut les aider à être placées dans un « environnement contrôlé » afin de pouvoir récolter leurs produits sans avoir à les tuer toutes.

Les chèvres/boucs (et autres espèces apparentées, comme les boeufs musqués) se comportent comme les mouflons : elles/ils peuvent être reproduit(e)s et les femelles peuvent être traites après avoir mis bas.

Les cerfs (et autres espèces apparentées, comme les caribous) se nourrissent dans les mangeoires, mais ne deviendront pas gestantes après 10 portions, même avec un mâle à proximité.

Les renards , les hyènes , les gazelles ,les ratons laveurs , les loups et les ours ne peuvent pas être domestiqués et devront être piégés et/ou traqués afin de les tuer et de les dépecer pour obtenir viande , graisse , peaux et os .

Historique

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Version Description


Remarques

  • Les femelles essayent de rester près des mâles, et les bébés essayent de rester près des femelles adultes. Occasionnellement, ils se mettront à courir pour réduire la distance entre eux.

Références

  1. Male animals require a saturation value of at least 1 to initiate "entitynearby" and "trygetpregnant" checks.
  2. Nearby entity detection uses the default search distance of 12.
  3. Lignes 12-14 de sheep-bighorn-female.json
  4. Lignes 58-61 de goat.json
  5. Ligne 442 de goat.json
  6. Lignes 432-435 de goat.json
  7. Ligne 439 de goat.json
  8. Lignes 429-437 de goat.json
  9. Nécessite une confirmation ; les lignes 429-455 de goat.json ne sont pas claires.
  10. Lignes 451 de goat.json
  11. Lignes 440-441 de goat.json
  12. Ligne 117 de hare-female.json
  13. Lignes 109-110 de hare-female.json
  14. Ligne 114 de hare-female.json
  15. Lignes 111-112 de hare-female.json
  16. Ligne 85 de hare-baby.json
  17. Lignes 115-116 de hare-female.json
  18. From BehaviorMilkable: The number of hours passed must be at least the number of hours in the day.
  19. Voir devlog


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