Viehzucht

From Vintage Story Wiki
This page is a translated version of the page Animal husbandry and the translation is 12% complete.
Outdated translations are marked like this.
Chicken-with-trough.png
Zähmung ist der Weg, um Tieren im Laufe der Generationen die Furcht und Aggressivität dem Spieler gegenüber zu nehmen.

Domestication is the concept of animals losing fear of and aggressiveness towards players over generations.

Vintage Story beinhaltet Spielmechaniken, die das Zähmen einiger Tiere, die die Welt durchstreifen, ermöglicht. Um Tiere zu zähmen, müssen Spieler mindestens ein Männchen und ein Weibchen fangen, damit Nachkommen in einer Gegend geboren werden können, in der sie von Raubtieren weder gejagt noch getötet werden können. Das Verhalten der Tiere verändert sich nach einigen Generationen. Du kannst weder Aggression noch Furcht eines bestimmten Tieres beeinflussen, nur dessen Nachkommen werden weniger ängstlich und aggressiv dem Spieler gegenüber sein. Auch nach vielen Generationen werden Wildschweine und Dickhornschafe noch immer aggressiv, wenn sie angegriffen werden.

Generationenwechsel

Nur das Muttererbe ist relevant, der Vater spielt für die Generation der Neugeborenen keine Rolle. Das bedeutet, dass bei einem Weibchen der 3. Generation und einem Männchen der 4. Generation immer Nachkommen der 4. Generationen entstehen, da die Nachkommen immer eine Generation über der Mutter sein werden.

When a new generation is born, it inherits the generation of the mother. The father is not considered when checking for the offspring's generation. This means a 3rd generation female and a 4th generation male will produce 4th generation offspring, as the offspring will always be one generation higher than the mother.

After 1 generation:

  • Animals can be pet. Petting causes the animal to stand peacefully.
  • Animals have a 1 in 3 chance of being killed by the cleaver , dealing 1 damage on failure.
  • Ewes and goats have a 66% chance of becoming aggressive when milked.

After 2 generations:

  • Animals can be lead with a rope .
  • Animals have a 2 in 3 chance of being killed by the cleaver , dealing 1 damage on failure.
  • Ewes and goats have a 33% chance of become aggressive when milked.

After 3 generations:

  • Pigs will no longer become aggressive when around piglets.
  • Ewes and goats will never become aggressive when milked.
  • Animals can be killed in one hit with the cleaver , by holding Right mouse button for a few seconds.

: The cleaver will kill the creature the player is aiming at when releasing the mouse.

After 5 generations:

  • Small animals and babies can be picked up directly with a reed chest .

After 10 generations:

  • Sleeping animals will no longer wake when a player approaches.
  • Aggressive animals will become neutral (i.e. only attack when provoked) and roosters will stop attacking each other.
  • Animals will no longer run away from the player.

Zu Testzwecken gibt es einen Befehl, mit dem der Spieler die Generation des Tierbestandes verändern kann:
/debug setgen [number] - wobei "number" für die Generation des gewünschten Tieres steht

  • Version 1.19rc8: /entity cmd l[] setgen [number] while looking at the animal.
  • Version 1.18.15 and previous:/debug setgen [number] while looking at the animal.

Umsiedeln von Tieren

Fangen von Wildtieren

Um Wildtiere zu fangen, sind bisher zwei verschiedene Methoden implementiert worden:

  1. Aktiv: Provoziere die Wildschweine/Schweine oder Dickhornschafe mit einem schwachen Angriff. Wenn du dann vor ihnen davon läufst, werden sie für kurze Zeit folgen. Dieses Verhalten kann genutzt werden, um sie in ein vorher erstelltes Gehege zu leiten. Wenn du eine Gruppe von Tieren entdeckst, provoziere nur die männlichen Tiere, da die weiblichen automatisch ihrem Partner folgen werden. Wilde Hennen werden immer versuche, vor dir zu fliehen, während wilde Hähne gelegentlich angreifen werden. Nutze auch dieses Verhalten zu deinem Vorteil, um sie in ein Gehege zu jagen.
  1. Passiv: Grabe nahe der zu fangenden Tiere eine Grube, die mindestens zwei Blöcke tief ist und platziere einen Trog mit Nahrung darin. Warte, bis die Tiere in die Grube gefallen sind und baue sie in ein Tiergehege um. Spieler können auch wilde Hühner in diese Gruben jagen.

For capturing wild animals, three different methods can be employed:

  1. Reed basket trap or Reinforced wooden crate trap : Create a trap and insert the appropriate food item as bait. Small creatures, babies of certain animals, or some adult deer might enter the trap. The player then has 24 game-hours to transport the captured animal to an enclosure and release it before it dies inside the basket. Note that the player must have an empty backpack slot to pick up and transport these traps once an animal is inside. In case the animal needs to be carried for longer, release it and allow it to recover. Recovery happens twice as fast, so an animal held in a chest for 20 hours would need 10 hours to fully recover.
  2. Hit and run: Provoke the animal by punching or throwing a rock at them. In return, it will try to attack the player. If the player then runs away, they will follow for a while. Alternatively, the animal may flee, in which case the player can chase them towards the desired location. This behavior can be used to guide them into previously prepared animal pens. If the player encounters a group of animals together, focus on the males, as females will follow their male counterpart. Wild hens will always try to flee from the player, while wild roosters will occasionally try to attack; again, use this to your advantage by leading them into a pen.
  3. Trapping: In an area nearby the desired animals, place a trough with the appropriate food portions in it, or a berry bush , or a crop . Dig a 4 block deep and 2 block wide pit around the bait. Wait for the animals to fall into the pit trap. Once babies of the trapped animals are born, they can be caught and transported in reed basket traps. Players may also enclose an area in fences, put bait in the middle, then place blocks on the outside so that animals can get in but not out, and convert the enclosure into the animal pen. As long as the desired food is placed correctly inside the pen, wild animals may be drawn to it and become trapped.

Umsiedeln gezähmter Tiere

Beispiel eines Dickhornschafs, das durch ein Trichtersystem zu seinem neuen Gehege läuft

Tiere umzusiedeln kann kompliziert sein, wenn der Spieler bereits mit der Zucht begonnen hat, da die Tiere ihre Furcht vor dem Spieler verlieren, wenn sie die 10. Generation erreicht haben. Eventuell sind sie nicht mehr so leicht dazu zu bringen, vor einem wegzulaufen oder anzugreifen und zu folgen. Als Alternative zu den oben genannten Methoden kann eine Trichter-Methode eingesetzt werden, um Tiere umzusiedeln oder voneinander zu trennen, z.B. um Tiere niedriger Generationen auszusortieren.
Um dies zu erreichen, benötigt der Spieler:

  • Mindestens einen Trog
  • viele Zäune
  • geeigentes Futter für die Tiere

Baue einfach einen Korridor vom ursprünglichen Gehege zum nächsten (oder einen Zwischenstopp). Platziere einen gefüllten Trog in das neue Gehege und öffne den Korridor an beiden Enden. Stell sicher, dass du von deiner Position aus Zäune in den Korridor bauen kannst, falls es nötig wird.
Die Tiere werden beginnen, vom ursprünglichen Gehege zu dem mit dem gefüllten Trog zu laufen und der Spieler sollte genügend Zeit und Platz haben, um Zäune zu bauen, die die Tiere voneinander trennt. Abhängig vom Standort des Troges kann die Laufrichtung der Tiere beeinflusst werden, um bei Bedarf zu intervenieren oder einzelne Tiere von der Herde zu trennen.

A rope can be used to lead animals of at least generation 2[1]. Small animals and babies can be picked up directly with a reed chest starting with generation 5. The animal will die after being held for 24 hours. In case the animal needs to be carried for longer, release it and allow it to recover. Recovery happens twice as fast, so an animal held in a chest for 20 hours would need 10 hours to fully recover. Moving mature large animals around can be complicated after the player has already started breeding them, as animals will lose their fear of the player after generation 10, and might not easily run away or be provoked to attack and follow. Capturing babies in reed basket traps can allow for long distance transport. Automatically moving animals can be achieved by using baits that the animals can't reach, or water. Be careful, though; water also lifts animals up, so they can climb fences of single height.

Baby animals can be easily separated from a pen of potentially aggressive adults with bait and a small opening.

Zucht

Animals do not require food to survive, and cannot starve to death. All the time frames listed below use the default 9-day months. Length of gestation, maturation, and mating cooldown periods will scale accordingly if this setting is altered.

Animal Portions Gestation days Litter size Days to mature Days before mating Male chance
Hare 2 5 1 - 4 14 2 - 5 50%
Chicken 4 5* 1* 8.33* 0 - 3 10%
Pig 10 25 2 - 6 7 6 - 11 25%
Sheep 10 20 1 14 4 - 11 50%
Goat 10 20 1 14 4 - 11 50%
Creature-sheep-bighorn-lamb.png Protip:


Alle Tiere müssen fressen, um zuchtreif werden zu können. Platziere 8 trockenes Gras oder 2 Getreide in einem Trog, um Tiere zu füttern. Männchen und Weibchen müssen fressen bis sie gesättigt sind. Die Block info HUD zeigt das Sättigungslevel, wenn der Spieler auf ein Tier schaut. Es wird zudem das Kreaturengewicht gezeigt, die Generation, ob das Tier zucht- oder melkbereit ist und ob es während der Dunkelheit verschwindet.
Tiere können Futter in einem Abstand von bis zu 0,6 Blöcken konsumieren und sich auf eine Distanz von bis zu 10 Blöcken paaren.


Pumpkin slices.png Protip:


Männchen lassen ihre Sättigung nicht erkennen, benötigen aber einen Wert von mindestens 1.0, um sich zu paaren. Da sich die Sättigung durchgehend langsam reduziert, müssen sie üblicherweise mindestens zweimal fressen (eine Portion Futter bringt 1.0 Sättigung), um sich mit einem Weibchen paaren zu können. Nach der Paarung verliert das Männchen 1.0 Sättigung und das Weibchen abhängig von der Tierart bis zu 10 Sättigung.

[2]

The female will lose all previously consumed portions and the male will lose one portion of food, if it has any. Animals can consume food from 0.6 blocks away and mate at a distance of up to 10 blocks away. This allows the player to keep a male in a separate pen nearby, as long as the females are kept within range. Creature weight does not affect an animal's ability to breed.

Trough-genericwood-small.png Protip:

Schweine

Wildscheine fressen Tierfutter aus einem großen Trog . Die Säue benötigen eine Sättigung von 10, um sich zu paaren. Nach einer Tragezeit von 25 in-game Tagen gebären sie mehrere Frischlinge (4-6) auf einmal. Stell also sicher, dass dein Gehege groß genug ist für eine "Schweinsplosion", die bei mehreren gleichzeitig trächtigen Säuen auftreten kann. Frischlinge benötigen 158 in-game Stunden, um auszuwachsen. Dabei entwickeln sie sich mit einer Wahrscheinlichkeit von 75% in Weibchen und 25% in Männchen. Säue habe eine "Ruhezeit" von 6-11 Tagen, bevor sie sich erneut paaren können.
Beachte, dass Eber (und manchmal auch Säue) den Spieler angreifen werden, wenn sie sich in der Nähe aufhalten, allerdings ab der 10. Generation ein passives Verhalten zeigen.

Aggressiveness near piglets will not occur if the piglets are at least 13 blocks away.

[3] This behavior is not dependent on any recent breeding, so the adults will not become aggressive if the piglets are sufficiently separated from the adults .


Schafe

Schafe fressen Tierfutter aus einem großem Trog . Tröge können mit trockenem Gras oder Getreide gefüllt werden, das von den Schafen gefressen wird. Die Schafe (Weibchen) benötigen eine Sättigung von 10, um sich zu paaren. Nach einer Tragezeit von 20 in-game Tagen gebären Schafe ein Lamm. Die Wahrscheinlichkeit für Männchen und Weibchen beträgt 50%/50%. Lämmer benötigen 336 in-game Stunden, bevor sie ausgewachsen sind. Schafe haben eine "Ruhezeit" von 4-11 Tagen, bevor sie sich wieder paaren können.
Beachte, dass Widder (und manchmal auch die Weibchen) Spieler in der Nähe angreifen, allerdings ab der 10. generation ein passives Verhalten zeigen.

Goats

Goats eat food placed in a large trough : grass, grains (except rice), vegetables (except parsnips), or fruit mash.

Hühner

Hühner fressen ausschließlich Getreide aus kleinen Trögen . Obwohl Hennen alle 8-15 Tage Eier legen, benötigen sie eine Sättigung von 4 und einen Hahn in ihrer Nähe, bevor sie zur Paarung bereit sind und befruchtete Eier produzieren können. Sobald sie bereit sind, wird eine Brutbox benötigt, da Hennen die Eier vorzugsweise darin legen werden und nicht mehr auf ihnen sitzen müssen zum Brüten. Wenn alle Brutboxen belegt sind, werden die Hennen beginnen, die Eier auf den Boden vor den Boxen zu legen. Dort können sie (innerhalb von 2 Tagen) aufgehoben werden. Sobald eine Box drei Eier enthält, wird sich eine Bruthenne regelmäßig für 5 Tage auf sie setzen, bis sie schlüpfen. Wenn du oder eine andere feindliche Kreatur den Hennen zu nahe kommt, könnten die Hennen erschreckt werden und die Zeit zum Brüten verlängert sich. Sobald die Tiere geschlüpft sind, wird ein Küken erscheinen, das nach 168 in-game Stunden (7 Tage) ausgewachsen ist. Die Wahrscheinlichkeit für Hennen beträgt 90% und für Hähne 10%. Sobald eine Henne ein Ei gelegt hat, erhält sie eine Abklingzeit von 1-2 Stunden, bevor sie wieder ein Ei legen kann.

The range at which the player's presence alerts chickens starts at 10 blocks at generation 0. It decreases by 1 block with each generation. Starting with generation 10, chickens will no longer be scared of the player at all, allowing the player to enter the pen without interrupting any brooding hens.

Hares

Hares eat vegetables from a small trough , and can also consume any vegetable items tossed on the ground nearby. Notably, hares and panda bears are the only animal that will consume parsnips .

Ernten und Schlachten

Ernten

Gezähmte und/oder wilde Tiere können getötet und ausgenommen werden, um Fleisch, rohes Fell , Knochen und Fett zu erhalten.

  • Um Tiere auszunehmen, muss der Spieler mit einem Messer in der Hand schleichen.
Beachte: Die Menge an mit dieser Methode erhaltenen Objekten ist abhängig vom Kreaturengewicht des Tieres.

Melken

Tooltip eines Schafes nach dem Gebären.

[[File:Ewe lactating.PNG|425px|thumb|right|Tooltip on a ewe that gave birth recently.]]

Schafe säugen für 21 Tage nach der Geburt. Wenn die Maus über ein Schaf bewegt wird (und Tooltips eingeschaltet sind), wird angezeigt, ob es zurzeit säugt. Schafe lassen immer erkennen, ob sie säugen - unabhängig ihrer Generation. Der Melkvorgang kann allerdings variieren:

  • Generation 0 und 1: Wenn du rechtsklickst, während du einen Eimer hältst, riskierst du, das Schaf zu sehr zu bedrängen, sodass es für den Rest des Tages keine Milch geben wird. Der beste Weg des Melkens ist, die rechte Maustaste zu drücken, bis sich das Schaf bedrängt genug fühlt, um deinen Eimer abzulehnen. An diesem Punkt musst du die rechte Maustaste loslassen und ein paar Sekunden warten, bis sich das Schaf wieder entspannt hat. Wiederhole den Prozess bis der Eimer lange genug gehalten werden kann, um das Tier ordentlich zu melken.
  • Generation 2 und darüber: Schafe können leicht gemolken werden, indem die rechte Maustaste gedrückt wird, während ein Eimer gehalten wird. Es bleibt für diese und alle folgenden Generationen eine Chance von 5%, dass sich das Tier bedrängt fühlt.

[4]

When hovering over a ewe, the Block info HUD it will indicate if it's lactating regardless of its generation.

To milk a ewe or goat, use a bucket on it until milking is finished. Generations prior to 3 may reject milking. If the ewe rejects milking, it will become aggressive and you will need to wait until it calms down. The chance of rejection is 95% for generation 0, 66% for generation 1, and 33% for generation 2. Starting with generation 3, milking will always succeed.

Die Milch kann entweder mit einer Schüssel direkt aus dem Eimer getrunken oder in einem Fass zu Käse verarbeitet werden.

Kreaturengewicht und Dunkelheit

Zwei Teile der Tierhaltung kann neue Spieler irritieren: Die Kreaturengewicht- und Dunkelheit-Mechanik.

Kreaturengewicht

Die Block info HUD zeigt eine Eigenschaft namens Kreaturengewicht, welches gut, anständig, niedrig oder hungernd sein kann. Bei einem niedrigen Gewicht lässt das Tier weniger Objekte fallen, sobald es getötet wird. Dies ist ein Problem während des Winters oder in kalten Regionen, da es den Ertrag des Tierbestandes signifikant reduziert. Tiere wohlgenährt zu halten, verhindert das Verringern des Gewichtes.

Creature weight is represented as a percentage scale from 0% to 100%. Creatures lose 0.1% per hour or 2.4% per day. The percentage can be estimated by looking at the creature's weight in the information overlay. This also represents the amount of of harvestable drops reduced. For example, if the creature has a weight class of Low then it's drops are reduced by 26% to 50%.

Weight
Class Percentage (%) Reduced Drops (%)
Good 95% - 100% 0% - 5%
Decent 75% - 94% 6% - 25%
Low 50% - 74% 26% - 50%
Starving 0% - 49% 51% - 100%

Dunkelheit

Viele Tiere verschwinden, wenn sie sich zu lange in der Dunkelheit aufhalten. Der Spieler kann erkennen, ob Tiere verschwinden werden, indem er auf die Block info HUD schaut. Lichtquellen wie Öllampen oder Laternen, und natürlich auch Sonnenlicht, können Tiere daran hindern, zu verschwinden. Dies ist der einzige Weg, wie Tiere verschwinden können, ohne dass sie getötet werden.

Andere Tiere

Bienen können nicht gezähmt werden, aber die Technik der Imkerei kann dazu beitragen, sie in eine "kontrollierte Umgebung" zu bringen, um ihre Erzeugnisse ernten können, ohne sie alle töten zu müssen.

Goats (and other species in the goat family, such as musk ox) behave in most respects like sheep: they can be bred and females can milked after giving birth.

Deer (and other species in the deer family, such as moose) will eat from troughs but not become pregnant after 10 portions, even with a male nearby.

Füchse , Hasen , Hyänen , Waschbären , Wölfe , Drifter und Spinne können nicht gezähmt werden und müssen gefangen und/oder gejagt werden, um ihre toten Körper zu plündern.

History

Version Description
v1.19.0 The ability to transport small animals in baskets was added in version 1.19.0-pre.1: "Animal catching: Domesticated animals can be picked up with a basket." [5] According to the teaser image, the captured animal will die within a day if not released. A populated basket occupies a backpack slot, like a populated skep does.
Prior to version 1.19, wild boars and sows were passive unless provoked, even when piglets were nearby
v1.20.0 Some animals can be moved using a rope . Wild pig can be moved with a rope before they are tamed, just don't pull too much so you don't break it.

Notes

  • Females try to stay near males, and babies try to stay near adult females. Occasionally they will start running to close the gap.

References

  1. See: assets/survival/entities/land, behavior codes "ropetieable"
  2. Only female animals have the "multiply" behavior that controls reproduction and requires food consumption.
  3. Nearby entity detection uses the default search distance of 12.
  4. From BehaviorMilkable: The number of hours passed must be at least the number of hours in the day.
  5. See devlog


Wiki Navigation
Vintage Story Guides[[::Category:Guides| ]]Frequently Asked Questions Soundtrack Versions Controls
Game systems Crafting Knapping Clay forming Smithing Cooking Temperature Hunger Mining Temporal stability Mechanical power Trading Farming Animal husbandry
World World generation Biomes Weather Temporal storms
Items Tools Weapons Armor Clothing Bags Materials Food
Blocks Terrain Plants Decorative Lighting Functional Ore
Entities Hostile entities Animals NPCs Players
Miscellaneous List of client commands List of server commands Creative Starter Guide Bot System WorldEdit Cinematic Camera Adjustable FPS Video Recording ServerBlockTicking Adding Mods Troubleshooting Mods