Производство алкоголя
Эта страница проверялась в последний раз для версии Vintage Story 1.20.11.
Алкогольное брожение включает два отдельных этапа производства: относительно простой процесс ферментации и более сложный процесс дистилляции.
Ферментированный алкоголь
- For information on obtaining fruit juice for fermentation, see Соковыжималка .
Ферментированный алкоголь даёт персонажу 160 единиц сытости и пищевой ценности в категории фруктов или зерна, в зависимости от исходного ингредиента. Ферментированный алкоголь будет портиться, но фруктовый алкоголь будет портиться дольше чем сок из которого он был ферментирован.
Игра использует соотношения, чтобы определить, как много будет создано алкоголя на количество вложенных ингредиентов. Алкоголь, созданный из муки и воды, получается в соотношении 1 л за каждые 5 единиц муки и 5 л воды в бочке. Время в таблице ссылается на то, как долго ингредиенты должны быть запечатаны в бочке.
Каждый вид алкоголя и процесс его создания подробно описаны ниже.
Honey and all types of juice ferment at a 1:1 ratio into alcohol, while grain-based ales ferment at a ratio of 5:1. 5L water and 5 flour produces 1L of ale, with a full barrel of 50L water and 50 flour producing 10L ale.
Fruit ciders and breadfruit ale require 7 days of sealing. Mead and grain-based ales require 14 days of sealing.
Fermented alcohols are the least intoxicating type of alcohol. Fermented alcohol is mild enough to allow multiple liters to be consumed without being seriously impaired, but any amount of intoxication can make fine detail work such as smithing and chiseling practically impossible.
Предмет | Ингредиент | Диета |
---|---|---|
Медовуха | Мёд | Фрукты |
Яблочный сидр | Яблочный сок | Фрукты |
Вишнёвый сидр | Вишнёвый сок | Фрукты |
Персиковый сидр | Персиковый сок | Фрукты |
Апельсиновый сидр | Апельсиновый сок | Фрукты |
Манговый сидр | Сок из манго | Фрукты |
Сидр из личи | Сок личи | Фрукты |
Гранатное вино | Гранатовый сок | Фрукты |
Пуаре | Сок из груши | Фрукты |
Вино из голубики | Сок из голубики | Фрукты |
Клюквенное вино | Сок из клюквы | Фрукты |
Вино из красной смородины | Сок из красной смородины | Фрукты |
Вино из белой смородины | Сок из белой смородины | Фрукты |
Вино из чёрной смородины | Сок из чёрной смородины | Фрукты |
Сагуаровое вино | Сагуаровый сок | Фрукты |
Ананасовое вино | Ананасовый сок | Фрукты |
Эль из хлебного фрукта | Сок из хлебного фрукта | Зерно |
Полбяной эль | Полбяная мука и вода | Зерно |
Саке/Рисовый эль | Рисовая мука и вода | Зерно |
Ржаной эль | Ржаная мука и вода | Зерно |
Амарантовый эль | Амарантовая мука и вода | Зерно |
Эль из кассавы | Мука из кассавы и вода | Зерно |
![]() |
Подсказка:
Хотя плоды хлебного дерева превращаются в алкоголь под названием «Эль», на самом деле он не следует той же механике, что и эли на основе муки, а вместо этого ведет себя как фруктовое вино. |
Алкоголь
Стоит отметить, что дистиллированный алкоголь не портится, при этом обеспечивая насыщение; поэтому превращение избытка ингредиентов в алкоголь для хранения является выгодной стратегией. Учтите, что из-за требуемых соотношений теряется большая часть потенциальной насыщенности, а также вся пищевая ценность.
Употребление алкоголя также приводит к опьянению - появляется периодическое покачивание головы из стороны в сторону, что фактически влияет на движение в игре, так как становится трудно идти прямо без активного противодействия движению, выбранному качающейся головой.
Количество и тип употребляемого алкоголя влияет на степень и продолжительность опьянения.
Distilled alcohol is ten times as intoxicating as fermented alcohol.
Предмет | Ингредиент | Соотношение |
---|---|---|
Дистиллированный мёд | Медовуха | 20:1 |
Яблочный бренди | Яблочный сидр | 10:1 |
Вишнёвый бренди | Вишнёвый сидр | 10:1 |
Персиковый бренди | Персиковый сидр | 10:1 |
Апельсиновый бренди | Апельсиновый сидр | 10:1 |
Манговый бренди | Манговый сидр | 10:1 |
Бренди из личи | Сидр из личи | 10:1 |
Гранатовый бренди | Гранатное вино | 10:1 |
Грушевый бренди | Пуаре | 10:1 |
Бренди из голубики | Вино из голубики | 10:1 |
Клюквенный бренди | Клюквенное вино | 10:1 |
Бренди из красной смородины | Вино из красной смородины | 10:1 |
Бренди из белой смородины | Вино из белой смородины | 10:1 |
Бренди из чёрной смородины | Вино из чёрной смородины | 10:1 |
Сагуаровое бренди | Сагуаровое вино | 10:1 |
Ананасовый бренди | Ананасовое вино | 10:1 |
Водка из хлебного фрукта | Эль из хлебного фрукта | 10:1 |
Полбяной виски | Полбяной эль | 20:1 |
Сакэ/Рисовый виски | Саке/Рисовый эль | 20:1 |
Ржаной виски | Ржаной эль | 20:1 |
Амарантовый виски | Амарантовый эль | 20:1 |
Водка из кассавы | Эль из кассавы | 20:1 |
The distilling process takes 20 seconds per liter of input.
Ratio | Time required per liter of output |
---|---|
10:1 | 3 minutes 20 seconds |
20:1 | 6 minutes 40 seconds |
2:1 | 40 seconds |
Aqua Vitae
Aqua Vitae is twice-distilled alcohol. It is produced by distilling any type of distilled alcohol again. It is always produced at a 2:1 ratio.
One liter of aqua vitae provides only 40 satiety and no nutrition. It is twice as intoxicating as distilled alcohol, making it the most intoxicating substance in the game.
0.2L of aqua vitae can be added to a clean bandage to create an alcohol-soaked bandage, increasing the amount of health gained from 3 to 7. The bandage will dry out after 1 hour.
Ингредиенты | Рецепт крафта |
---|---|
1x Alcohol Brewing#Aqua Vitae 1x [[Special:MyLanguage/Bandage| ]] |
Дистилляция
Процесс дистилляции сначала требует бойлера и конденсатора. Оба они сделаны из обработанной меди, олова и свинца или серебра - и поэтому требуют, чтобы игрок достиг как минимум медного века, включая готовую медную наковальню .
Паяльник
Паяльник — это инструмент, используемый на данный момент исключительно для изготовления бойлера и конденсатора. Он требует палку и медное долото для создания — имейте в виду, что прочность, оставшаяся от долота, будет перенесена на паяльник. Учитывая, что один процесс крафта, включая паяльник, требует всего 3 единицы прочности — а для полностью работающей винокурни требуется только 2 процесса — очень предпочтительно использовать для этого уже использованное долото, у которого осталось всего около 6 единиц прочности.
Ингредиенты | Рецепт крафта |
---|---|
1x Долото 1x Палка |
Припой
Слитки припоя на данный момент используются исключительно для изготовления бойлера и конденсатора. Для них требуется пила из любого типа металла, а также слитки, изготовленные из одного из двух доступных сплавов припоя — слитков свинцового припоя или серебряного припоя. Эти слитки можно создать с помощью литья , смешав олово со свинцом или серебром в правильных количествах:
- Свинцовый припой: свинец (от 45% до 55%) и олово (от 45% до 55%)
- Серебряный припой: серебро (от 40% до 50%) и олово (от 50% до 60%)
Ингредиенты | Рецепт крафта |
---|---|
1x Пила 1x Слиток припоя |
Бойлер и конденсатор
Оба они сделаны в основном из меди и требуют паяльника, также сделанного из меди, как показано выше.
Ингредиенты | Рецепт крафта |
---|---|
1x Паяльник 2x Медная пластина 1x Припой |
Ингредиенты | Рецепт крафта |
---|---|
1x Паяльник 5x Медная пластина 5x Припой |
Процесс
Настройка дистилляции включает в себя три шага и должна выполняться в определенном порядке, чтобы избежать проблем с размещением.
- Первым объектом, который следует разместить, является бойлер. Расположите его так, чтобы с одной стороны котла оставалось место минимум для одного блока — здесь будет помещён конденсатор на следующем шаге. Дополнительно, должно быть пространство для доступа к самому бойлеру, так как на третьем шаге нужно будет поместить костёр под бойлером.
- Конденсатор можно разместить, наведясь на одну сторону котла, и он будет помещен на блок рядом с этой стороной. Технически возможно подключить более одного конденсатора к одному бойлеру, однако одновременно будет использоваться только один, в зависимости от того, есть ли в нём подходящий для ведра ниже вид алкоголя.
- Следующий шаг требует разведения костра под бойлером.
Нажмите кнопку бега, щёлкая левой кнопкой мыши сначала травой, а затем дровами под бойлером. Костёр следует разжигать только тогда, когда процесс конденсации можно начинать!
![]() |
Подсказка: |
To prepare the boiler for distilling, place a piece of grass underneath it, followed by 4 firewood , as though you were creating a firepit . Then, fill the condenser with water, up to 10L, and fill the boiler with the liquid to be distilled, up to 30L. Finally, light the fire underneath the boiler.
Running the boiler requires fuel. Each piece of firewood lasts for 2 hours. The boiler will heat up at a rate of 2°C per second to 100°C, and start working at 75°C, which will take 37.5 seconds, or 18.75 game minutes. Each liter of input takes 20 seconds, or 10 game minutes. Once the boiler is up to temperature, it will begin distilling the input liquid at a rate of 1L per 20 seconds and slowly consuming the water in the condenser. Once the boiler has been run once, the full firepit creation process does not need to be done again, and firewood can be added individually. When the boiler runs out of fuel, the liquid inside will retain its heat for significantly longer than it takes to get up to heat. Taking advantage of the cooling delay, 24.6L of input can be processed with only a single piece of firewood.
Intoxication
When the player drinks any alcoholic beverage, their intoxication will increase. Higher levels of intoxication result in a more severe screen wobbling effect and more speech errors when typing chat messages.
Alcohol type | Intoxication |
---|---|
Fermented | 0.15 |
Distilled | 1.5 |
Aqua Vitae | 3.0 |
Whenever the player drinks alcohol, the minimum intoxication afterwards is 1.1 + the intoxication amount. For example, if the player is completely sober and drinks a liter of wine, they will have 1.25 intoxication. Detoxification happens naturally over time. 0.005 intoxication is removed each second, or 0.01 each in-game minute with default settings . Detoxification only progresses over real time and does not speed up while sleeping.
Видеоуроки
Общее объяснение алкогольного брожения | Полное руководство от сока к алкоголю |
---|---|
![]() |
![]() |
History
- Prior to 1.20, fermented alcohol had 160 satiety per liter and a shelf life of 14 days. 1.20 cut the satiety of fermented alcohol in half to only 80, but increased its shelf life to 140 days to make the difference between juice and alcohol more significant.
- Alcohol was added in 1.16.
Еда и готовка | |
---|---|
Поиск пищи | Добыча еды • Земледелие • Животноводство • Кулинария |
Пища | Фрукты • Овощи • Мясо • Зерно • Грибы • Мёд • Сыр |
Блюда | Тушенные овощи • Тушенное мясо • Суп • Каша • Яичница-болтунья • Хлеб • Пирог |
Сохранение еды | Соленья • Вяленое мясо • Варенье • Сыр • Алкоголь • Подвал |
Инструменты для готовки | Костер • Глиняная печь • Котелок для приготовления пищи • Жернова |
Посуда | Миска • Глиняный горшок • Сосуд для хранения |
Другое | Теплица • Сытость |
Вики-навигация | |
---|---|
Vintage Story | Руководства • Часто задаваемые вопросы (FAQ) • Саундтрек • Версии • Управление |
Игровые системы | Крафт • Откалывание • Гончарное дело • Кузнечное Дело • Кулинария • Температура • Голод • Горное дело • Темпоральная стабильность • Механическая энергия • Торговля • Земледелие • Животноводство |
Мир | Генерация мира • Биомы • Погода • Темпоральные штормы |
Предметы | Инструменты • Оружие • Броня • Одежда • Сумки • Материалы • Еда |
Блоки | Ландшафт • Растения • Декор • Источники света • Функциональные • Руда |
Сущности | Враждебные существа • Животные • NPC • Игроки |
Разное | Список клиентских команд • Список команд сервера • Руководство по творческому режиму • Система ботов • WorldEdit • Кинематографичная камера • Регулируемая частота кадров при записи видео • Система тиков • Установка модов • Устранение неполадок с модами |