Production d'alcool
Cette page a été vérifiée pour la dernière fois pour Vintage Story avec la version 1.20.11.
La production d'alcool comprend deux étapes de production distinctes, à savoir le processus de fermentation relativement simple et le processus de distillation plus compliqué.
Alcool fermenté
- For information on obtaining fruit juice for fermentation, see Fruitpress .
L'alcool fermenté fournit 160 points de satiété et une valeur nutritive dans la catégorie du fruit ou de la céréale utilisé comme matière première. Les alcools fermentés se détériorent, mais ceux à base de fruit se détériorons moins vite que le jus à partir duquel il a été fermenté.
Le jeu utilise un ratio pour déterminer la quantité d'alcool reçue en fonction du nombre d'ingrédients introduits. Les alcools fabriqués à partir de farine et d'eau produisent 1 litre d'alcool pour 5 litres de farine et 5 litres d'eau dans le tonneau. Tous les autres donnent 1 litre d'alcool pour 1 litre de jus ou de miel dans le tonneau. Le temps dans le tableau fait référence à la durée pendant laquelle les ingrédients doivent être scellés à l'intérieur d'un tonneau.
Chaque type d'alcool et son processus de création sont détaillés plus bas.
Miel and all types of juice ferment at a 1:1 ratio into alcohol, while grain-based ales ferment at a ratio of 5:1. 5L water and 5 flour produces 1L of ale, with a full barrel of 50L water and 50 flour producing 10L ale.
Fruit ciders and breadfruit ale require 7 days of sealing. Mead and grain-based ales require 14 days of sealing.
Fermented alcohols are the least intoxicating type of alcohol. Fermented alcohol is mild enough to allow multiple liters to be consumed without being seriously impaired, but any amount of intoxication can make fine detail work such as smithing and chiseling practically impossible.
Objet | Matière première | Nutrition |
---|---|---|
Hydromel | Miel | Fruit |
Cidre de pomme | Jus de pomme | Fruit |
Cidre de cerise | Jus de cerise | Fruit |
Cidre de pêche | Jus de pêche | Fruit |
Cidre d'orange | Jus d'orange | Fruit |
Cidre de mangue | Jus de mangue | Fruit |
Cidre de litchi | Jus de Litchi | Fruit |
Cidre de grenade | Jus de grenade | Fruit |
Poiré | Jus de poire | Fruit |
Vin de myrtille | Jus de myrtille | Fruit |
Vin de canneberge | Jus de canneberge | Fruit |
Vin de groseilles rouges | Jus de groseilles rouges | Fruit |
Vin de groseilles blanches | Jus de groseilles blanches | Fruit |
Vin de cassis | Jus de cassis | Fruit |
Vin de fruit de saguaro | Jus de fruit de saguaro | Fruit |
Vin d'ananas | Jus d'ananas | Fruit |
Bière de fruit à pain | Jus de fruit à pain | Céréale |
Bière d'épeautre | Farine d'épeautre et eau | Céréale |
Bière de riz | Farine de riz et eau | Céréale |
Bière de seigle | Farine de seigle et eau | Céréale |
Bière d'amarante | Farine d'amarante et eau | Céréale |
Bière de manioc | Farine de manioc et eau | Céréale |
Alcool
Il est à noter qu'au moins une fois distillé, l'alcool ne s'abîme pas tout en assurant de la satiété ; transformer les ingrédients excédentaires en alcool pour le stockage est donc une stratégie valable. Notez que, en raison des ratios en jeu, une grande partie du potentiel de satiété est perdue, de même que toute la valeur nutritionnelle.
L'absorption d'alcool pourra également entraîner une déficience visuelle - le personnage du joueur tournera la tête de gauche à droite, ce qui affecte en fait le mouvement dans le jeu, car il est difficile de marcher en ligne droite sans contrecarrer activement la direction de mouvement choisie par la tête.
La quantité et le type de l'alcool consommé influencent la gravité et la durée de l'incapacité.
Distilled alcohol is ten times as intoxicating as fermented alcohol.
Objet | Matière première | Ratio |
---|---|---|
Liqueur de miel | Hydromel | 20:1 |
Liqueur de pomme | Cidre de pomme | 10:1 |
Liqueur de cerise | Cidre de cerise | 10:1 |
Liqueur de pêche | Cidre de pêche | 10:1 |
Liqueur d'orange | Cidre d'orange | 10:1 |
Liqueur de mangue | Cidre de mangue | 10:1 |
Liqueur de litchi | Cidre de litchi | 10:1 |
Liqueur de grenade | Cidre de grenade | 10:1 |
Liqueur de poire | Poiré | 10:1 |
Liqueur de myrtille | Vin de myrtille | 10:1 |
Liqueur de canneberge | Vin de canneberge | 10:1 |
Liqueur de groseilles rouges | Vin de groseilles rouges | 10:1 |
Liqueur de groseilles blanches | Vin de groseilles blanches | 10:1 |
Liqueur de cassis | Vin de cassis | 10:1 |
Liqueur de fruit de saguaro | Vin de fruit de saguaro | 10:1 |
Liqueur d'ananas | Vin d'ananas | 10:1 |
Vodka de fuit à pain | Bière de fruit à pain | 10:1 |
Whisky d'épeautre | Bière d'épeautre | 20:1 |
Saké / Whisky de riz | Bière de riz | 20:1 |
Whisky de seigle | Bière de seigle | 20:1 |
Whisky d'amarante | Bière d'amarante | 20:1 |
Vodka de manioc | Bière de manioc | 20:1 |
The distilling process takes 20 seconds per liter of input.
Ratio | Time required per liter of output |
---|---|
10:1 | 3 minutes 20 seconds |
20:1 | 6 minutes 40 seconds |
2:1 | 40 seconds |
Aqua Vitae
Aqua Vitae is twice-distilled alcohol. It is produced by distilling any type of distilled alcohol again. It is always produced at a 2:1 ratio.
One liter of aqua vitae provides only 40 satiety and no nutrition. It is twice as intoxicating as distilled alcohol, making it the most intoxicating substance in the game.
0.2L of aqua vitae can be added to a clean bandage to create an alcohol-soaked bandage, increasing the amount of health gained from 3 to 7. The bandage will dry out after 1 hour.
Ingrédients | Recette |
---|---|
1x Alcohol Brewing#Aqua Vitae 1x [[Special:MyLanguage/Bandage| ]] |
Distillation
Le processus de distillation nécessite un alambic composé d'une chaudière et un condenseur. Ces deux éléments sont fabriqués à partir de cuivre, d'étain et de plomb ou d'argent transformés - et exigent donc que le joueur ait au moins atteint l'âge du cuivre, y compris une enclume en cuivre terminée.
Soldering Iron
Un fer à souder est un outil utilisé, pour le moment, exclusivement pour fabriquer la chaudière et le condenseur. Il nécessite un bâton et un ciseau en cuivre - gardez à l'esprit que la durabilité restante sur le ciseau sera reportée sur le fer à souder. Étant donné qu'un processus de fabrication, y compris le fer à souder, ne prend que 3 durabilités - et seulement 2 processus sont nécessaires pour un alambic pleinement fonctionnel - il est presque conseillé d'utiliser un ciseau déjà utilisé avec seulement environ 6 durabilités restantes pour cela.
Ingrédients | Recette |
---|---|
1x Chisel 1x Bâton |
Barres de soudure
Les barres de soudure sont, pour le moment, exclusivement utilisées pour fabriquer la chaudière et le condenseur. Elles nécessitent une scie de n'importe quel type de métal, ainsi que des lingots fabriqués à partir de l'un des deux alliages de soudure disponibles - lingots de soudure au plomb ou lingots de soudure à l'argent. Ces lingots peuvent être créés en fonderie , en combinant l'étain avec du plomb ou de l'argent dans les quantités correctes :
- Lingot de soudure au plomb : plomb (45 % à 55 %) et étain (45 % à 55 %)
- Lingot de soudure à l'argent : argent (40 % à 50 %) et étain (50 % à 60 %)
Ingrédients | Recette |
---|---|
1x Scie 1x Lingot de soudure |
Chaudière et condenseur
Ces deux éléments sont principalement fabriqués à partir de cuivre et nécessitent également un fer à souder en cuivre, comme indiqué ci-dessus.
Ingrédients | Recette |
---|---|
1x Fer à souder 2x Plaque en cuivre 1x Barre de soudure |
Ingrédients | Recette |
---|---|
1x Fer à souder 5x Plaque en cuivre 5x Barre de soudure |
Processus
Le processus de distillation comporte un total de trois étapes et doit être effectué dans un certain ordre pour éviter les maux de tête liés au placement.
- Le premier objet à placer est la chaudière. Disposez-la de sorte qu'il y ait au moins un espace de bloc d'un côté de la chaudière - c'est là que le condenseur peut être placé à l'étape suivante. De plus, il doit y avoir de la place pour accéder à la chaudière elle-même, car la troisième étape de l'installation nécessite qu'un foyer soit placé sous la chaudière.
- Le condenseur peut être placé tout en ciblant un côté de la chaudière, et sera ensuite posé sur le bloc à côté de ce côté. Il est techniquement possible d'avoir plus d'un condenseur attaché à la même chaudière, cependant un seul condenseur sera utilisé à la fois, selon qu'il contient ou non le type d'alcool à distiller dans le seau.
- L'étape suivante nécessite l'installation d'un feu de camp sous le condenseur. Faites un clic droit sous la chaudière avec l'herbe sèche en main, idem pour rajouter le bois de chauffage sous la chaudière. Le foyer ne doit être allumé qu'une fois que le processus de condensation peut commencer !
![]() |
Remarque : |
To prepare the boiler for distilling, place a piece of grass underneath it, followed by 4 firewood , as though you were creating a firepit . Then, fill the condenser with water, up to 10L, and fill the boiler with the liquid to be distilled, up to 30L. Finally, light the fire underneath the boiler.
Running the boiler requires fuel. Each piece of firewood lasts for 2 hours. The boiler will heat up at a rate of 2°C per second to 100°C, and start working at 75°C, which will take 37.5 seconds, or 18.75 game minutes. Each liter of input takes 20 seconds, or 10 game minutes. Once the boiler is up to temperature, it will begin distilling the input liquid at a rate of 1L per 20 seconds and slowly consuming the water in the condenser. Once the boiler has been run once, the full firepit creation process does not need to be done again, and firewood can be added individually. When the boiler runs out of fuel, the liquid inside will retain its heat for significantly longer than it takes to get up to heat. Taking advantage of the cooling delay, 24.6L of input can be processed with only a single piece of firewood.
Intoxication
When the player drinks any alcoholic beverage, their intoxication will increase. Higher levels of intoxication result in a more severe screen wobbling effect and more speech errors when typing chat messages.
Alcohol type | Intoxication |
---|---|
Fermented | 0.15 |
Distilled | 1.5 |
Aqua Vitae | 3.0 |
Whenever the player drinks alcohol, the minimum intoxication afterwards is 1.1 + the intoxication amount. For example, if the player is completely sober and drinks a liter of wine, they will have 1.25 intoxication. Detoxification happens naturally over time. 0.005 intoxication is removed each second, or 0.01 each in-game minute with default settings . Detoxification only progresses over real time and does not speed up while sleeping.
Tutoriels vidéos
Explication générale sur la production d'alcool. | Guide complet : du jus à l'alcool |
---|---|
![]() |
![]() |
History
- Prior to 1.20, fermented alcohol had 160 satiety per liter and a shelf life of 14 days. 1.20 cut the satiety of fermented alcohol in half to only 80, but increased its shelf life to 140 days to make the difference between juice and alcohol more significant.
- Alcohol was added in 1.16.
Nourriture et Cuisine | |
---|---|
Obtenir la nourriture | Cueillette • Agriculture • Élevage • Cuisine |
Ingrédients | Fruits • Légumes • Viandes • Céréales • Champignons • Miel • Fromage |
Repas | Ragoût de légumes • Ragoût de viande • Soupe • Bouillie • Œufs brouillés • Pain • Tartes |
Préservation des aliments | Marinade • Salaison • Confiture • Fromage • Alcool • Cellier |
Outils | Foyer • Four en argile • Marmite • Meule |
Utensiles | Bol • Pot • Jarre |
Autres liens | Room • Satiété |
Wiki Navigation | |
---|---|
Vintage Story | Guides • Foire aux questions (FAQ) • Vintage Story Original Soundtrack • Versions • Controls |
Systèmes de jeu | Artisanat • Taille de pierre • Modelage d'argile • Forge • Cuisine • Température • Faim • Minage • Stabilité temporelle • Puissance mécanique • Commerce • Agriculture • Élevage |
Le Monde | Création du monde • Biomes • Météo • Tempêtes temporelles |
Objets | Outils • Armes • Armure • Vêtements • Sacs • Matériau • Nourriture |
Blocs | Terrain • Plantes • Décoratifs • Éclairage • Fonctionnels • Minerai |
Créatures | Entités hostiles • Animaux • PNJs • Joueurs |
Miscellaneous | Liste des commandes client • Liste des commandes serveur • Creative Starter Guide • Bot System • How_to_use_WorldEdit • Caméra cinématique • Enregistrement de vidéos à taux variable • ServerBlockTicking • Adding_mods • Troubleshooting_Mods |